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Krieg, der aus der Asche des Krieges ersteht: EndWar Online

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Ein neuer Trailer für EndWar Online informiert uns darüber, dass das browserbasierte MOBA-artige Spiel ab Donnerstag drei Tage lang getestet werden kann. Sie können sich für diesen Pre-Beta-Test mit dem Rufzeichen Tech Assault auf der offiziellen Website anmelden. Der neue Trailer ist eine hyperaktive filmische Angelegenheit, weshalb ich mir ein älteres Video nochmals ansah, um festzustellen, wie sich das Spiel spielt. Sie finden beide Clips weiter unten. Der längere Trailer ist ziemlich beeindruckend: er beginnt mit den Worten ‘Middle East Nuked’ und eskaliert schnell zur schrecklichen Folge dieser Aktion – ‘Oil Prices Soar’. An einer Stelle erklärt der Text: ‘You thought it was over but war never ends’. Bis dahin hatte ich nicht erkannt, dass der Titel ein nutzloser Befehl war.

Hier ist der neue Trailer:

Und hier ist der brillante. Als ich ihn mir das erste mal ansah, hatte ich das Gefühl, das Wort „War“ rund vierhundert Mal zu hören. Es stellte sich jedoch heraus, dass es weniger als 10 Mal vorkommt, aber es gibt diesen großartigen Moment, in dem es den Anschein hat, als würde es gleich heißen: ‘From the ashes of war, MORE FUCKING WAR, WAR THAT NEVER ENDS, END WAR, WAR WAR WAR WAR WAR, WAR-END’.

Berichten zufolge dauern die endlosen Kriege von EndWar ungefähr drei Minuten.


Blizzard erklärt World of Warcrafts $60 Level Boost

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Die World of Warcraft Fangemeinde war in der vergangenen Woche in hellem Aufruhr, nachdem WoW Insider ein Level 90 Boost Item entdeckt hatte, dass im Store im Spiel kurzfristig für $60 erhältlich war. In einem Gespräch mit Eurogamer sagte Lead Encounter Designer Ion Hazzikostas, dass der hohe Preis festgesetzt wurde, damit die „Leistung des Auflevelns nicht entwertet wird“.

Diese Möglichkeit, die wohl den allermeisten Leveling Services den Todesstoß versetzen wird, kommt mehr oder weniger als Ergänzung zu dem einmaligen Level 90 Character Boost, der in der kommenden Warlords of Draenor Erweiterung enthalten ist, zum seit langem erfogreichen MMORPG hinzu, sagte Hazzikostas

"It's tremendously awkward to tell someone that you should buy two copies of the expansion just to get a second 90. That's odd. So we knew at that point we were going to have to offer it as a separate service."

Deshalb entschloss man sich bei Blizzard, den Spielern die Möglichkeit zu geben einen automatischen Level 90 Character Boost zu kaufen, und zwar zum Preis von $60. Das machte viele Leute aus verschiedenen Gründen wütend.Manche meinen, der Preis wäre viel zu hoch, obwohl diese Möglichkeit noch viel billiger ist als der durchschnittliche „third party power leveling service“ — eine kurze Google Suche zeigt Preise zwischen $200 und $300. 

Andere glauben, dass die Möglichkeit, einen Level 90 Charakter zu kaufen, viele Spieler daon abhalten wird, überhaupt aufzuleveln, wodurch ein Spiel voller Charaktere mit maximalem Level geschaffen würde, in dem all jene Bereiche ausgestorben sind, in denen die Spieler, die sich bemühen, den höchsten Level zu erreichen, spielen würden. . 

Hazzikostas sagt, dass Blizzard versucht, genau das zu verhindern:

"In terms of the pricing, honestly a big part of that is not wanting to devalue the accomplishment of levelling," Hazzikostas said.
"If our goal here was to sell as many boosts as possible, we could halve the price or more than that - make it $10 or something. And then hardly anyone would ever level a character again.
"But levelling is something that takes dozens if not over 100 hours in many cases and people have put serious time and effort into that, and we don't want to diminish that.

Es ist ein klassisches Dilemma, mit dem Blizzard im Falle von World of Warcraft konfrontiert ist: Das Unternehmen muss versuchen, grundverschiedene Arten von Spielen zugleich zufriedenzustellen. Manche wünschen sich niedrigere Preise, Andere fürchten den Boost überhaupt. Wieder andere freuen sich über die Chance, das Füllmaterial überspringen und gleich zu den End-Game-Inahlten vorstoßen zu können.

Es ist unmöglich, jetzt vorauszusagen, wie eine so vielfältige Spielerbasis auf diesen Boost reagieren wird, wenn er allgemein verfügbar ist. Macht Blizzard das Richtige zum richtigen Preis? Abwarten und Tee trinken.

South Park: The Stick of Truth ist außerhalb Nordamerikas nur zensiert erhältlich

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Viele Spieler von South Park: The Stick of Truth werden nicht das gesamte Spiel zu sehen bekommen – einige 20 Sekunden lange Szenen wurden aus der EMEA (Europa, Mittlerer Osten, Afrika) Version des kommenden Rollenspiels entfernt, interessanterweise nur für die Konsolen-Ausgaben.

Warnung: Kleine Spoiler für Stick of Truth folgen.

Ein „Review Guide“, der vor kurzem geleakt wurde (via NeoGAF), enthüllt, dass man sich bei Ubisoft entschloss, einige Mini-Spiel-Szenen in den Konsolenversionen von Stick of Truth, das in der kommenden Woche für PC/PS3/Xbox 360 erscheint, zu entfernen.

Hier ist der relevante Ausschnitt:

Da wir alle die Macher von South Park, kennen, ist davon auszugehen, dass diese Bildhintergründe urkomisch sein werden. In der zensierten australischen Version des Spiels wurden einige Szenen durch Bilder von weinenden Koalas ersetzt.

Ubisofts UK Office teilte mit, dass es sich um eine Marketing-Entscheidung handelt.

Natürlich ist es nicht das erste Mal, dass die Macher von South Park mit Zensur zu kämpfen haben – 2010 zensierte Comedy Central in der Episode  201 Bilder des islamischen Propheten Muhammad.

Olympische Winterspiele wären mit Superhelden so viel besser

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Ein Silver Surfer, der mit dem Snowboard über eine Rampe in der Form von Galactus fährt, würde die Olympischen Winterspiele um einiges aufregender machen. Die echten Spiele mögen zwar vorüber sein, aber das hinderte den Konzeptkünstler Francesco Francavilla nicht, diverse Superhelden mit den Wintersportarten zu kombinieren, die am besten zu ihnen passen.

Sehen Sie sich hier einige von Francescos besten Arbeiten an. Die komplette Galerie finden Sie auf der Website des Künstlers.

Skispringen X Batman

Eisschnelllauf X Flash

Bobfahren X The Fantastic Four

Snowboarden X Silver Surfer (und Galactus)

Biathlon X The Punisher

Rodeln X Captain America

The art of Francesco Francavilla [Tumblr]

Die Macher von Candy Crush möchten „Candy“ nun doch nicht als Trademark schützen lassen

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Das Unternehmen, das uns Candy Crush Saga bescherte, hat seinen Antrag auf Trademark für das Wort „Candy“ in den USA zurückgezogen, ist den Dokumenten zu entnehmen, die gestern beim U.S. Trademark Office eingereicht wurden. 

King, das Unternehmen hinter Candy Crush, beantragte im vergangenen Jahr ein Trademark für das Wort „Candy“, was in der Welt des Gaming für einige Unruhe sorgte, da es wirklich albern ist, sich vorzustellen, dass ein Unternehmen die Rechte an allen Applikationen halten soll, in deren Namen das Wort „Candy“ vorkommt. Im vergangenen Monat veranstalteten einige gewitzte Spieleentwickler die CandyJam, eine Veranstaltung mit dem Ziel. Videospiele zu machen, in denen die Wörter „Candy“ und „Saga“ vorkommen.

Gestern zog King den Antrag auf Verleihung eines Trademark in den USA zurück.

Ein Sprecher von King erklärte gegenüber den Medien:

King has withdrawn its trademark application for Candy in the U.S., which we applied for in February 2013 before we acquired the early rights to Candy Crusher. Each market that King operates in is different with regard to IP. We feel that having the rights to Candy Crusher is the best option for protecting Candy Crush in the U.S. market. This does not affect our E.U. trademark for Candy and we continue to take all appropriate steps to protect our IP.

In Europa möchte man also weiterhin Herr über das Wort “Candy” werden.

Sehen Sie sich die ersten 20 Minuten von Castlevania: Lords of Shadow 2 an

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Alzu Gaming ermöglicht uns diesen Blick auf den Anfang des neuesten Castlevania Spiels, das seit gestern in Nordamerika erhältlich ist und in unseren Breiten am Freitag für PS3, Xbox 360 und PC erscheinen wird. Es gibt viel Herumspringen auf einem riesigen mechanischen Monster in bester God of War Manier zu sehen – und natürlich auch jede Menge Blut.

Banished – So erhalten Sie die im Exil lebenden Siedler über den Winter am Leben

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Es ist relativ leicht, mit einigen ins Exil verbannten Siedlern, eine neue Zivilisation zu gründen... gäbe es da nicht so kleine Unannehmlichkeiten wie den Winter. Ein gewisser Northernlion gibt uns einige praktische Tipps, wie man in Banished eine neue Siedlung aus dem Boden stampfen und deren Einwohner halbwegs sicher über die Runden bringen kann.

Banished ist ein Spiel, in dem es um den Aufbau einer Zivilisation geht; es erinnert an Dwarf Fortress und Gnomoria. Es ist zum Glück weniger kompliziert als Dwarf Fortress (was ist das nicht?), aber es hat eine viel bessere Grafik (welches Spiel hat die nicht?). Es gibt also seit kurzem ein weiteres kompliziertes Mikromanagementspiel, in dem Sie zum Begründer einer blühenden Zivilisation werden können.

Titanfall: Die Piloten und Titan Skills

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Wenn die Veröffentlichung eines so großen und wichtigen Spiels wie Titanfall bevorsteht, ist es heutzutage fast schon selbstverständlich, das neugierige Spieler den Code und alles, was mit dem Spiel zusammenhängt, ganz genau unter die Lupe nehmen, um schon so gut wie alles online zu enthüllen, ehe das Spiel in den Handel kommt.

Deshalb verwundert es kaum noch, dass die komplette Liste der Piloten und Titan Skills, die man im Spiel nützen kann, schon jetzt bekannt wurde, obwohl das Spiel erst am 11. März veröffentlicht wird.
Zu verdanken haben wir diese Liste einem fleißigen Datengräber namens RazorUK . Hier ist sie:

Fast Autoloader
This advanced autoload mechanism replenishes your Titan Ordnance faster, making your Titan’s Ordnance available more frequently.

Auto Eject
The Auto-Eject system automatically ejects you as soon as your Titan is doomed. You will also cloak briefly on ejection, whether or not you have the Cloak ability as a Pilot.

Dead Man’s Trigger
The Dead Man’s Trigger auto-detonates all of your planted explosives when you are killed.

Icepick
The ‘Icepick’ is a modified Data Knife that increases the speed with which you can hack Spectres and turret control panels.

Power Cell
The Power Cell accelerates the recharging of your Pilot’s Tactical Ability.

Guardian Chip
This upgraded targeting system allows your Auto-Titan to engage enemies with much greater accuracy.

Run N Gun Kit
The Run N Gun Kit allows you to fire small arms such as pistols and SMGs while sprinting.

Explosives Pack
The Explosives Pack increases your Ordnance ammo capacity as a Pilot.

Quick Reload Kit
The Quick Reload Kit accelerates the reload speeds of all your Pilot weapons.

Stealth Kit
The Stealth Kit makes your footsteps silent, and makes your jump kit exhaust nearly invisible.

Enhanced Parkour Kit
The Enhanced Parkour Kit allows you to wallrun and wallhang for increased periods of time.

Warpfall Transmitter
The Warpfall Transmitter accelerates your Titanfall substantially, using short-range jump technology.

Dome-Shield Battery
This piece of kit extends the duration of your Titan’s Dome-Shield after Titanfall.

Minion Detector
The Minion Detector displays both friendly and enemy Grunts and Spectres on your minimap at all times.

Tactical Reactor
This kit makes your Titan’s Tactical Ability recharge faster. The Tactical Abilities are Vortex Shield, Electric Smoke, and Particle Wall.

Regen Booster
Your Titan is able to regenerate its bodyshield at a faster rate than normal.

Dash Quickcharger
Your Titan’s dash system recharges at a faster rate, allowing you to dash more frequently.

Nuclear Ejection
After you eject, your Titan briefly charges and then detonates its nuclear core, dealing massive amounts of damage to all nearby enemies.

Big Punch
Your Titan’s melee attack power is significantly increased, inflicting greater damage than normal, and knocking enemies back further.

Core Extender
The Core Extender allows any Titan’s Core Ability to remain active for an extended period of time.

Core Accelerator
The Core Accelerator makes your Titan’s Core Ability charge more quickly.

Survivor
Your Titan will lose health at a slower rate when doomed, allowing you to fight longer before having to abandon the Titan.

Titanfall – Tipps für den guten Start ins Spiel

Titanfall – Tipps und Tricks


Titanfall: Das passiert, wenn ein Titan auf einen anderen fällt

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Hier können Sie sehen, was passiert wenn in Titanfall ein Titan auf einen anderen fällt. Der getroffene Titan stirbt. Er wird zerquetscht wie ein Insekt, auf das ein Stiefel aus dem Weltall tritt. Es gibt kaum etwas Amüsanteres als solche Szenen.

Titanfall ist der größte und brutalste First-Person-Shooter, der heuer auf den Markt kommt, und abgesehen von Destiny, das in rund einem halben Jahr erscheinen wird, hat er kaum Konkurrenz.

Banished – erzählt mit Hilfe von Steam Rezensionen

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Banished, ein vor kurzem veröffentlichtes Städtebau-Spiel, ist so schockierend erfolgreich, dass es auf Steam sogar so beliebte Spiele wie DayZ und Rustüberflügelt hat, was die Verkaufszahlen anbelangt.

Es ist ein brutales Spiel, in dem jeder einzelne Einwohner Ihres Dorfes Schlüssel zum Erfolg ist. Doch wenn Sie nicht vorsichtig genug sind, können Sie diese wertvollen Leutchen binnen Sekunden verlieren. Hier sind einige der besten Rezensionen von Steam, die ein sehr gutes Bild der unterhaltsamen lebendigen Hölle namens Starving Simulator 2K14Banished zeichnen:

Banished Reviews [Steam Community]

Ein Flappy Bird Klagelied

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Die eigenartige, traurige Story von Flappy Bird inspirierte 7-bit Hero zu dieser Mischung aus Spiel und Musikvideo. Sie können die interessante Hommage hier spielen.

Verrückter Nintendo-Investor möchte, dass wir 99 Cent für höhere Mario-Sprünge bezahlen

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"Just think of paying 99 cents just to get Mario to jump a little higher." Nein. Lassen Sie uns nicht daran denken. Niemals.

Diese Aussage, die in der gestrigen Ausgabe desWall Street Journal nachzulesen ist, stammt Seth Fischer, Manager von Oasis Management, einem Hedgefund, der Anteile an Nintendo hält. Das Journal konnte einen Blick auf einen Brief von Fischer an Nintendo Präsident Satoru Iwata, i dem er sich dafür stark macht, dass sich Nintendo endlich auch dem Mobile Gaming widmet und vor allem auch dem Business der Käufe innerhalb von Apps.

"We believe Nintendo can create very profitable games based on in-game revenue models with the right development team."

Nintendo ht wiederholt gesagt, dass man Mario nicht auf Smart-Geräte bringen wird. Und das -unternehmen hält auch nicht allzu viel von Free-to-play. Aber Fischer, der nur Dollar-Zeichen sieht, möchte Nintendo Spiele auch auf Smartphones, Tablets und sonstigen Geräten haben, auf denen man Geld verdienen kann:

"The same people who spent hours playing Super Mario, Donkey Kong, and Legend of Zelda as children are now a demographic whose engagement on the smartphone is valued by the market at well over $100 billion."

Dieses Gerede ist nicht neu. Fischer träumt, wie übrigens auch viele andere Leute, die von den aktuellen Problemen des Unternehmens regelrecht besessen sind, von all dem Geld, das Nintendo machen könnte, wenn man seine wichtigsten Videospielcharaktere in andere Ökosysteme hinüberbringt. Aber es gibt einiges, das dagegen spricht. Jedenfalls sind Satoru Iwata und die anderen Entscheidungsträger im House of Mario derzeit noch davon überzeugt, dass ihr kultiger Klempner auf der Hardware, die Nintendo selbst herstellt, am besten aufgehoben ist. Lassen Sie uns dafür dankbar sein.

Und wenn Mr. Fischer einen Charakter haben möchte, der höher spring,t dann sollte er vielleicht als Marios Bruder springen, denn der springt bereits höher. Schließlich ist noch immer das Jahrr von Luigi.

[via The Wall Street Journal]

Wie macht man DayZ noch deprimierender? Indem man BioShock Tonspuren hinzufügt.

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In Multiplayer-Spiele verschiedene Stimmen und Tonspuren einzubauen, ist eine alte Tradition. Aber mit Andrew Ryans Stimme über Little Sisters und Neptune's Bounty zu sprechen? Das passt sehr gut in DayZ und macht die Atmosphäre noch düsterer.

Deshalb sollten Sie in Rust niemandem trauen

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Paranoia – nicht zuletzt ausgelöst durch den Umstand, dass man die Waffen nackter Charaktere nur sehen kann, wenn sie diese benützen – ist ein wesentlicher Bestandteil des Überlebensspiels Rust. YouTuber rewrite verdeutlicht mit einem exzellenten und lustigen Beispiel, warum man in diesem Spiel niemandem trauen darf, auch nicht Spielern, die so aussehen, als wären sie gerade neu ins Spiel eingestiegen.

Ocarina of Time, in First-Person-Perspektive, auf dem Oculus Rift Headset

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Sie haben sich hoffentlich schon das Video vom ersten Zelda auf Oculus Rift angesehen. Nun möchte ich Sie auf die Oculus Rift Version des Titels aufmerksam machen, den viele für das bisher beste Zelda Spiel halten – diese Version erfreut nicht nur mit der First-Person-Perspektive, die das Spiel völlig anders aussehen lässt, sondern sie lässt Link auch springen,w wann immer Sie wollen.

Zugegeben, wie Chadtronic anmerkt, dies ist nur eine Demonstration des Konzepts – nicht alle Funktionen sind in dieser Version des Spiels vorhanden. Sie können zum Beispiel keine Rupees (Rupien) aufheben. Das Spiel ist außerdem auf den Kokiri Forest beschränkt und es fehlen einige Charaktermodelle. Aber obwohl es sich derzeit mehr oder weniger um eine „Herumgeh“- Demonstration handelt, sieht das Ganze mehr als ordentlich aus.

Sie können diese Demo-Version für Oculus Rift herunterladen, wenn Sie wollen.


Wäre Dark Souls II ein Cartoon aus den 80-ern

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Es ist leicht, die Nostalgie für die 1980-er für billige Witze und seichten Humor auszunützen. Aber eine Version von Dark Souls II im Stile der Cartoons der 80-er? Die würde ich sofort für einen Euro kaufen.

Dark Souls II: Rogue Warrior von YouTube Nutzer veselekov führt uns eine verkratzte VHS-Vision vor Augen, die zeigt, was möglicherweise aus Dark Souls II geworden wäre, wäre es im falschen Jahrhundert gelandet. Sicher, auf diesem Pfad wandelten bereits Blood Dragon und Drive. DDAs macht nichts, ich möchte diese Version trotzdem haben.

"They took his GIRL. Now he'll take their SOULS."

The Jezabels: The Brink (Albumkritik)

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The Jezabels: The Brink (Play It Again Sam)

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Prisoner, das Debütalbum von The Jezabels, erschien 2011, ungefähr zu der Zeit, da ihre australischen Landsleute The Temper Trap mit ihrem Song „Sweet Disposition“ einen riesigen, weltweiten Hit hatten. Aber „leftfield“ (leicht alternative) Popmusik hat sich seit damals weiterentwickelt – etwas, das die Jezabels nicht zur Kenntnis nehmen wollen. Das Melodrama kann auf diesem Album mitunter geradezu erstickend wirken ("What's the point in life?" schnaubt Sängerin Hayley Mary auf „Beat to Beat“), aber erfreulich ist, dass sich The Brink überhaupt nicht um Subtilität und Coolness schert. „Psychotherapy“ versetzt Sie in ein schwach beleuchtetes Schlafzimmer des Jahres 1992, in dem Weihrauch die Luft vernebelt und die Musik von Shakespeare's Sistererklingt, während das ganze Album hindurch der Geist von The Edge sehr präsent ist: Die Gitarren erschallen, als wären sie auf einem Berg oder in der Wüste aufgenommen worden, wahrscheinlich mit einer Beanie-Mütze auf dem Kopf. Textlich strotzen die Songs vor Wut und sozialer Frustration, aber weit und breit ist nichts von durchdachter Genre-Hybridiesierung zu bemerken. Größtenteils regressiv, aber doch irgendwie unterhaltsam.

MP3-Download

Eine der lustigsten Mods für Team Fortress 2 ist ein Scharfschütze für die Jackentasche

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Eine Waffe durch eine Minischarfschützen-Figur zu ersetzen, ist nur in Team Fortress 2 eine gute Idee. Es ist sehr schwer, dieses Spiel zu diesem Zeitpunkt noch alberner zu machen. Aber dank Mods wie dieser gelingt es Leuten wie YouTuber Vet doch immer wieder.

The Simpsons – Neun Dinge, die Sie wahrscheinlich noch nicht wissen

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Die Animationsserie The Simpsons läuft schon ewig – und das bedeutet, dass es einige interessante Fakten gibt, die Ihnen unbekannt sein könnten. Wissen Sie zum Beispiel (noch), wie die Serie ganz am Anfang aussah? Und wissen Sie, warum sich der Stil seit diesen ersten Episoden doch deutlich veränderte?

Dies sind nur einige der vielen interessanten kleinen Fakten mit Simpsons-Bezug, die uns CineFix hier näherbringt. Definitiv sehenswert, wenn Sie ein Fan der gelben Bewohner von Springfield sind.

Die Maschinen, die angeblich die Zensurmaßnahmen in japanischen Pornos rückgängig machen

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Vor einigen Tagen wurden in Osaka von der Polizei etliche Personen festgenommen, die einen schwunghaften Handel mit unzensierten „schmutzigen“ Filmen betrieben. The Tokyo Reporter zufolge wurden mehr als 140.000 unzensierte DVDs beschlagnahmt. Nur verpixelte Pornos sind legal! Und in der Vergangenheit wurden etliche Maschinen gebaut, um diese eiserne Regel zu umgehen.

Während der Meiji Ära (1868 – 1912) versuchte die japanische Regierung, die Werte des Landes mit denen der westlichen Welt in Einklang zu bringen, damit den Ausländern nicht rückschrittlich erscheinen möge. Gesetze wurden erlassen, die die Nacktheit in der Öffentlichkeit regelten und diverse Sittlichkeitsvergehen wurden ins Strafgesetz aufgenommen. Japan Probe weist darauf hin, dass diese Gesetze nach dem Zweiten Weltkrieg von den amerikanischen Besatzern unverändert beibehalten wurden.

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Deshalb gibt es bis heute Zensuren bei der bildlichen Darstellung von Sex. Es gibt zwar in Japan unzensierte Pornos, doch diese sind für den Export bestimmt oder werden illegal hergestellt und vertrieben.

Aber glauben Sie nicht, dass alle Japaner die Pixel hassen; manche finden Gefallen daran und meinen, sie überließen mehr der Phantasie. Und glauben Sie ja nicht, Japan wäre ein prüdes Land. Das ist es nicht.

Seit Jahrzehnten sind in Erwachsenenvideos verpixelte Stellen zu sehen. Um diesen Pixeln entgegenzuwirken, wurden verschiedene"Moasaikentfernungsmaschinen" (モザイク除去機 oder mozaiku jyokyo-ki) entwickelt, um diese Verpixelungen zumindest teilweise rückgängig zu machen. Sie werden seit vielen Jahren verkauft und kosteten in der Vergangenheit mehrere hundert Euro.

Die Geräte verfügen über verschiedene Hebel und Drehknöpfe, die das Hinenzoomen auf den verpixelten Bereich ermöglichen sollen.Auf diesen Maschinen steht voller Stolz: "Made in Japan."

Vor einiger Zeit lieferte ein Forumsmitglied namens lolwut auf MovieCodec folgende Erklärung:

Does it work? Erm, yes and no. Yes—that device is hardware video filter that kinda reduce mosaic using nearest neighbor algorythm [SIC] (it reduces mosaic pixel size twice and compare colour with adjacent pixels trying to recover missing data).
And no, it doesn't work, because mosaic is still there. Besides, it's hard using this device with one free hand.

Andere Leute, die in den Foren von MovieCodec diskutieren, behaupten jedoch, dass diese Geräte genau das bewirken, was sie versprechen. Einige meinen hingegen, dass sie reiner betrug seien. Was auch immer stimmen mag, eines ist ziemlich sicher: Es scheint verdammt umständlich zu sein, alles richtig einzustellen.

Die verschwommenen Stellen in japanischen Erwachsenenfilmen werden mit Hilfe eines aufwendigen Algorithmus erzeugt, damit man die Verpixelung nicht rückgängig machen kann. Da aber heutzutage ohnehin alles digitalisiert und online verfügbar ist, braucht man diese Maschinen nicht mehr, da es Software gibt, die angeblich die bewegten Bilder „entpixeln“ kann. Natürlich ist auch nicht ganz klar, ob diese Software was bringt.

Wer unbedingt einen Blick hinter die Pixel werfen möchte, kann sich um einen Teilzeitjob bei einem der japanischen Unternehmen bewerben, die die Erwachsenenfilme auf den Markt bringen. Es werden immer wieder Leute gesucht, die diese Mosaike in die Filme einfügen. Shukan SPA! berichtete vor kurzem, dass diese Teilzeit-Mosaikmeister rund $15 pro Stunde verdienen können. Wenn man einige Wochen fleißig arbeitet, kann man sich schon seine eigene Mosaikentfernungsmaschine leisten!

Mosaic Removal [Movie Codec]

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