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Friday the 13th: The Game erhält Shelly Finkelstein als neuen kostenlosen Counselor

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Counselor Shelly Finkelstein ist mit dem neuesten Patch zu Friday the 13th The Game hinzugekommen. Der Charakter aus dem dritten Film, der Jason zu seiner Maske verhilft, wird kostenlos verfügbar sein. Das Update fügt außerdem Offline-Bots hinzu, hebt die maximale Levelobergrenze an und nimmt einige weitere Veränderungen vor.

 

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Das Update, das seit dem 18. Dezember für PS4 und PC verfügbar ist und bald auch für die Xbox One erscheinen wird, fügt einen neuen Counselor (Berater/Aufseher) zu Friday the 13th hinzu. Und es ist nicht einfach irgendwer, sondern ein Charakter, der im Friday the 13th Universum ziemlich wichtig ist: Shelly Finkelstein, der Jonah Hillähnlich sehende Typ aus Friday the 13th Part 3.

 

Er ist deshalb wichtig, weil er im Film einen anderen Counselor erschreckt, wobei er eine Hockey-Maske trägt. Etwas später hat Shelly eine sehr unglückliche Begegnung mit Jason, der sich danach die Maske aufsetzt, um den coolen Look zu komplettieren, mit dem er weltberühmt wurde. Und Finkelsteins „reveal“ Trailer für das Friday the 13th Spiel enthält Anspielungen auf diese beiden Filmszenen. Armer Shelly.

 

Aber Shelly Finkelstein ist nicht das einzig interessante Element, das mit dem aktuellen Update zum Spiel hinzukommt, denn es bietet auch Offline-Bots für all jene, die nicht gerne mit anderen Leuten spielen. Der Max Level wird von 101 auf 150 angehoben. Und als besonderen Leckerbissen wird es Events für die Feiertage geben. Dabei wird es doppelte CP, erhöhte Chancen, einen seltenen oder „epic“ Perk zu erhalten und einiges mehr geben. Weitere Informationen bietet ein Eintrag im Forum des Spiels.

 


Maryam Saleh, Maurice Louca, Tamer Abu Ghazaleh: Lekhfa (Albumkritik)

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Maryam Saleh, Maurice Louca, Tamer Abu Ghazaleh: Lekhfa (Mostakell)

 

 

Es ist nicht leicht, in Ägypten ein Indie-Musiker zu sein, der experimentelle Musik macht. Es gibt nur wenige Auftrittsmöglichkeiten und keine staatliche Förderung, aber dafür muss ständig vor der staatlichen Zensur auf der Hut sein. Und das macht diese fesselnde, grüblerische Zusammenarbeit so bemerkenswert. Alle drei Musiker haben ihre eigene beeindruckende Geschichte, aber ihr erstes gemeinsames Album ist ein unruhiger und höchst moderner Triumph, was der Empathie untereinander, aber vor allem dem Wechselspiel zwischen den Stimmen von Maryam Saleh und Tamer Abu Ghazaleh zu verdanken ist. Zu den Einflüssen zählen ägyptischer Shaabi, Electro-Shaabi, Pop und Psychedelia, wobei die Begleitung aus allem von Oud und Buzuq Laute über Slide-Gitarren, Schlagzeug und Beat-Loops bis hin zu elektronischen Klängen besteht. Das Resultat ist ein faszinierender und unverwechselbarer Stil, der zwischen ungewöhnlichen Tanz-Passagen und Songs wie „Mathaf Fonoun El Ghesh“, einer Bettachtung über Wahrheit und Täuschung, die wie ein Soundtrack zu einem sanft belebenden Alptraum klingt, hin und her schwingt. Die Texte stammen vom ägyptischen Dichter Mido Zoheir, weshalb besonders schade ist, dass keine Übersetzungen beiliegen.

 

Fünf Dinge, die in PlayerUnknown's Battlegrounds auch nach dem „Launch“ noch immer nicht funktionieren

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PlayerUnknown’s Battlegrounds wurde endlich offiziell veröffentlicht. Nach einem langen und reichen Leben in Early Access – vor allem reich an Glitches und Serverausfällen – werden Sie sich sicher fragen, wie sich Battlegrounds nach seinem 1.0 Debüt schlägt. Nun, Battlegrounds in Version 1.0 ist nach wie vor das an Gitches reiche, das Adrenalin gefährlich ansteigen lassende, vor allem vom Zufall abhängige Spiel, das bereits Millionen verführt hat.

 

Ich liebe dieses Spiel so sehr, wie es alle lieben, die Spiele mögen, in denen man Dinge sammeln, sich verstecken und dann sofort sterben muss. Also sehr. Doch auch nachdem Battlegrounds heute offiziell erschienen ist, gibt es noch immer viele technische Probleme, die meine Fähigkeit, uh, von jemandem, der sich hinter einem Busch versteckt hat, per Kopfschuss getötet zu werden, erheblich behindern.

Was funktioniert bei Battlegrounds noch immer nicht? Ich bin froh, dass Sie das fragen.

 

1. Server-Ausfälle

 

 

Heute Vormittag litt Battlegrounds unter einem massiven Serverausfall, der zur Folge hatte, dass ich (und sehr viele andere) mehr als eine halbe Stunde lang überhaupt nicht spielen konnte. Sicher, es ist möglich, dass das darauf zurückzuführen war, dass insgesamt 1,5 Millionen Spieler im Spiel waren, aber das ändert nichts daran, dass ich im Battlegrounds Fegefeuer feststeckte, bis ich aufstand, um mir Kaffee zu machen und Instagram-Bilder zu betrachten.

 

2. Ich möchte kein Zeitreisender sein

 

 

Nein, Battlegrounds hat nicht still und heimlich Harry Potter DLC eingefügt, in dem ich Hermione Granger bin und über einen Time-Turner-Anhänger verfüge. Ich bewegte mich mal langsam, mal schnell über Battlegrounds’ neue Karte Miramar, bis mich schließlich jemand zwischen zwei besonders heftigen Zeitsprüngen erschoss.

 

3. Zehn Minuten dauerndes Matchmaking

 

 

Es dauerte wirklich zehn Minuten, bis ich ein Match fand, aber das ist nichts Neues. Wenn Online-Multiplayer-Spiele veröffentlicht werden, muss man davon ausgehen, dass die vielen Spieler, die es gleich spielen möchten, den einen oder anderen Server überlasten. Dennoch gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Feeds, durch die ich scrollen kann, bis ich nichts mehr habe, was mich davon ablenken kann, den Bildschirm anzustarren und zu den Battlegrounds Göttern zu beten.

 

4. Network Lag

 

 

Besonders ärgerlich war, dass ich Opfer der Zeitverzögerung wurde, als ich mich außerhalb des Spielbereichs befand und kein Auto besaß, weshalb sichergestellt war, dass ich kurz danach sterben würde. Nachdem ich aus dem Spiel gekickt wurde, wartete ich ein paar Minuten, bis Battlegrounds mir die Option bot, wieder mitzuspielen, aber das lehnte ich dankend ab, denn das war ein gnädiger Glitch.

 

5. Selbst mit der Kill Cam habe ich keine Ahnung, wie ich starb

 

 

Ich fuhr heute durch eine Stadt. Alles war ruhig, nur dass sich vermutlich dutzende Leute in Häusern versteckt hatten und nur auf den richtigen Moment warteten, mich zu töten.

 

Jedenfalls starb ich. Boo hoo. Ich hatte nicht die geringste Ahnung, wo der Schuss herkam oder wie jemand so schnell einen guten Schusswinkel finden konnte, da ich rasch in Kurven fuhr. Zum Glück verfügt Battlegrounds nun über eine Kill Cam. Und das zeigte sie mir: Mein Mörder rannte vier Sekunden lang in ein Gebäude, ehe er vier weitere Sekunden lang gegen eine Tür rannte. Dann lief er in ein Haus und aus diesem wieder hinaus. Schließlich zielte er mehrere Meter hinter mir und schaffte es, mich in Sekundenbruchteilen zu töten. Dann lief er wieder hinein. Huh.

 

***

 

Oft sind die Umweltfaktoren, gegen die Sie in Battlegrounds zu kämpfen haben, fallengelassene Bomben oder so rauhes Terrain, dass Ihr Auto umgeworfen wird. Aber mitunter ist das Spiel selbst der Umweltfaktor, der Sie das Leben kostet.

Für die Switch ist soeben ein exzellenter 2D Zelda-Klon erschienen

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Nintendo hat bis jetzt kein zweidimensionales Zelda Spiel für die Switch veröffentlicht, aber Blossom Tales kommt verdammt nahe an ein solches heran. Falls Sie sich nach einem neuen Action-Abenteuer im Stil von Link to the Past sehnen, ist dies genau das Richtige für Sie.

 

Blossom Tales, das schon vor mehreren Monaten auf Steam erschien, ist nun auch für eine Nintendo Konsole erhältlich, wo es hingehört. Es handelt sich dabei um eine unverfrorene Kopie von The Legend of Zelda: Link to the Past. Sie gehen auf verschiedenen 2D-Karten herum, töten mit Ihrem Schwert Feinde, werfen Bomben und schießen mit Pfeilen. Sie sammeln Herzstücke, die sich Herz-Behälter verwandeln. Sie haben eine Drehattacke (spin attack). Kreaturen mit Tentakeln tauchen aus dem Wasser auf und beschießen Sie mit Steinen und Sie können Ihren Schild benutzen, um diese Steine abprallen zu lassen, so dass sie zu den Kreaturen zurückfliegen. Blossom Tales geht weit über eine Hommage hinaus und begibt sich mutig aufs Klon-Territorium.

 

Und das ist nichts Schlechtes. Es hat gute Gründe, warum die Zelda Formel funktioniert. Blossom Tales ist ein sehr gut gemachtes Spiel mit Sinn für Humor und es macht sehr viel Spaß, die Welt zu erkunden, Feinde zu töten und die Rätsel zu lösen, auf die man stößt. Ich habe einige der Dungeons des Spiels durchgespielt und mich dabei gut unterhalten.

 

Sie sind eine Ritterin namens Lily und müssen gegen einen bösen Zauberer kämpfen, um einen König von einem Fluch zu befreien, der ihn in den Dauerschlaf versetzt hat. Doch das ist nicht die Story des Spiels. Diese Story gehört einem alten Mann und die Prämisse von Blossom Tales ist, dass er seinen Enkelkindern von Lillys Abenteuern erzählt. Während Sie das Spiel durchspielen, werden Sie sehen, dass die Kommentare der Kinder oben auf dem Bildschirm auftauchen, oft auf witzige und farbenfrohe Weise.

 

 

Das führt zu einigen unterhaltsamen Momenten. Während einer Sequenz früh im Spiel streiten die Kinder darüber, auf welche Feinde Lilly gerade gestoßen ist. Ein Kind sagt, es seien Golems, das andere meint, es seien Bogenschützen. Sie können entscheiden, welches Kind recht hat, worauf sich die Karte mit den Feinden füllt, die Sie ausgewählt haben. Das Spiel ermöglicht Ihnen einige Entscheidungen wie diese, und diese Entscheidungen sind immer unterhaltsam.

 

Blossom Tales ist charmant und entzückend und eine wirklich interessante Bereicherung der ohnehin schon fantastischen Bibliothek der Switch. Wenn Sie sich nach mehr Zelda Action sehnen, sollten Sie sich dieses Spiel nicht entgehen lassen.

 

Rina Sawayama: Rina (Albumkritik)

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Rina Sawayama: Rina (Momoé Records)

 

 

Wenn es eine Person gibt, die für Rina Sawayamas Debütalbum von großer Bedeutung ist, dann ist dies Britney Spears. Der leicht nasale Gesang und die aggressiv synthetische Produktion, die die frühe Karriere des Popstars charakterisierten, dienen als klangliches Moodboard für dieses Mini-Album, auf dem auch R&B-Einflüsse verarbeitet werden und der Vorliebe der 90er für Lo-Fi-Telefonanruf-Samples Tribut gezollt wird. „Ordinary Superstar“, den ersten Song auf diesem Wrk, könnte man als Britney trifft Hannah Montana beschreiben, während für „Tunnel Vision“Shamir für , eine traurige langsame Nummer über Niedergeschlagenheit, die durch soziale Medien verursacht wird,, Shamir als Gaststar gewonnen werden konnte. Es wirkt mitunter nostalgisch – Sawayama ist 27, was bedeutet, dass diese Art von auf Hochglanz poliertem Fließband-Pop der Soundtrack ihrer Kindheit gewesen sein dürfte -, aber auf „Afterlife“, dem Highlight des Albums, gelingt es ihr, aus diesen Einflüssen etwas Erfrischendes und Modernes zu machen. „Afterlife“ erinnert an Grimes’ sensationelles, 2015 erschienenes Album Art Angels und klingt zu Beginn wie ein startendes Raumschiff, nur um dann quasi abzustürzen und zu einer ziemlich schnellen Power-Ballade zu werden, komplett mit funkelnden Synthesizern und einem Industrial-Gitarrenriff. Sawayama mag erpicht darauf sein, Tribut zu zollen, aber sie beweist., dass sie die Popmusik auch in die Zukunft führen kann.

 

Haben Sie schon… Ace of Spades: Battle Builder gespielt?

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

 

Ace of Spades: Battle Builder ist das, was herauskommt, wenn man sich Minecraft als einen Multiplayer-Shooter vorstellt, in dem auf jeder Seite 16 Spieler schießen und bauen und Tunnels graben, um den Sieg zu erringen. Das Gunplay war nie befriedigend genug, um dafür zu sorgen, dass das Spiel längere Zeit beliebt bleibt, aber es war dennoch ein interessantes Experiment.

 

Es hatte etwas für sich, seinen eigenen Scharfschützenturm zu bauen oder sich zur Position eines Feindes zu graben. Meiner Erfahrung nach war der größte Spaß unter der Erde zu finden.

 

Zwei Denkschulen dominierten den ‘capture the flag’ Modus, in dem ich die meiste Zeit verbrachte. Manche Teams bauten unter der Flagge und hoben diese mit bizarren, verdrehten Konstruktionen in schwindelnde Höhen, damit es die Feinde möglichst schwer hatten, sie zu erobern. Andere Teams versuchten, die Flagge unter der Erde zu verstecken, was meiner Tunnelbau-Mannschaft die Möglichkeit gab zu glänzen.

 

Ein Spieler grub, während ein anderer seine Schusswaffe auf jeden neu enthüllten Block richtete, da beide wussten, dass in jedem Moment damit zu rechnen war, zum Versteck der Flagge durchzubrechen. Gelegentlich stießen wir dabei auf Tunnels, die von den Feinden gegraben wurden, was zu seltsamen Konfrontationen führte, da immer mehr Spieler in die Tunnels eindrangen und neue Tunnels gruben, um den Gegnern in den Rücken zu fallen, die ebenfalls neue Tunnels gruben. Diese Durcheinander von Gängen zählen zu den seltsamsten Schlachtfeldern, auf denen und um die ich in Videospielen gekämpft habe.

Friday the 13th: The Game – Diese Passwörter enthüllen geheime Botschaften (Counselor Database Guide)

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Die Virtual Cabin 2.0 hält viele Geheimnisse und Rätsel bereit. Der neue Offline-Modus rückt nicht nur die verschiedenen Elemente von Friday the 13th: The Game ins richtige Licht, sondern ist ein Rätsel-Raum mit allem Drum und Dran.

 

Sie können in der Virtual Cabin drei unterschiedliche Enden freischalten und auch herausfinden, was die Counselor Database (Datenbank) zu bieten hat. Eines der Features auf dem Computer in der Hauptlobby ist die “Counselor Database”, deren Inhalte nur mit den richtigen Passwörtern freigeschaltet werden können.

 

Dass schon einige Passwörter entdeckt wurden, ist dem Fleiß und/oder dem Glück Friday the 13th: The Game Fangemeinde zu verdanken. Die bisher gefundenen Passwörter wurden von den Steam Nutzern Shelly und Pretendo64 veröffentlicht. Es ist davon auszugehen, dass schon bald weitere entdeckt werden.

 


 

Liste der Counselor Database Passwörter

 

[Work-in-Progress: Weitere Passwörter werden aufgelistet, sobald sie entdeckt werden!]

 

Um die verborgenen Botschaften in der Virtual Cabin 2.0 lesen zu können, müssen Sie sich an den Computer begeben und die “Counselor Database” Liste auswählen. Die Einträge für die einzelnen Counselors können mit spezifischen Passwörtern freigeschaltet werden, aber es ist nicht leicht, diese herauszufinden, weshalb sich sicher so mancher Spieler darüber freuen wird, dass sich andere bereits diese Mühe gemacht haben. Hier sind die bisher bekannten Passwörter:

 

  • Brad Powell Cottman : 123456
  • Brandon A. Williams: WISEAU
  • Chris Winfield : 123456
  • Horo Inc: 131313
  • Mark Reiss: ??????
  • Pierce R. Alexander : 123456

 

Geben Sie die Codes ein, um in der Datenbank geheime Botschaften zu finden. Die Codes und die Botschaften sind nicht erforderlich, um ein Easter Egg freizuschalten oder ein besonderes Ende zu erhalten, sondern es handelt sich dabei nur um ein nettes kleines Geheimnis für alle, die sich nach zusätzlichen Herausforderungen sehnen.

The Spirit of the Beehive: Pleasure Suck (Albumkritik)

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The Spirit of the Beehive: Pleasure Suck (Tiny Engines)

 

 

Das aus Philadelphia stammende Quartett The Spirit of the Beehive ist eine wirre, musikalisch abschweifende Gruppe, die man einst als eine “stoner band” abgetan hätte. Doch heutzutage, da Marihuana in einigen US-Bundesstaaten legal erhältlich ist und sogar Christopher Biggins sich auf ITV einen Joint gönnt, ist diese Bezeichnung bei weitem keine so große Beleidigung mehr. Pleasure Suck, das dritte Album der Band, bedient sich der Lo-Fi-Kollage-Herangehensweise des Kollektivs Elephant 6 – sie orientieren sich dabei vor allem am Psych Folk von The Olivia Tremor Control– und machen das Ganze wilder und verrückter und schmücken es mit Verzerrungen, Gesangssamples und Synthesizer-Einlagen aus. Melodien drängen verlockend in der Vordergrund, nur um rasch wieder zu verschwinden, Ideen werden spontan entwickelt und um nächsten Moment verworfen, weil ihnen etwas noch Interessanteres eingefallen ist – zum Beispiel eine Prise Noise Rock oder ein Freak-Folk-Zwischenspiel. In weniger fähigen Händen könnte sich dies als nervend erweisen, aber hier besteht immer die aufregende Möglichkeit, dass schon im nächsten Moment etwas Neues über einen hereinbricht. Und wenn die Band auf etwas wirklich Brillantes stößt – etwa den Power-Pop-Höhepunkt des Highlights „Ricky (Caught Me Tryin’)“–, dann halten sie sich daran fest, als hinge ihr Leben davon ab. 

 


Ein Fan zeigt uns, wie Donkey Kong Country 2 in HD aussehen könnte

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Wie würde Donkey Kong Country 2 in HD aussehen? So schön, wie man erwarten würde, stellt sich heraus.

 

YouTuber BlobVanDam veröffentlichte vor kurzem eine Video des Bramble Blast Levels des Spiels mit aufgemöbelter Grafik. Es kommt zwar nicht unbedingt an die gezackte Tiefe des Originals heran, aber es sieht frisch und ausgefeilt aus. Außerdem wirft es die Frage auf: Wann werden wir ein richtiges Donkey Kong Country Remake bekommen? Wenn Crash Bandicoot eines bekommen kann, sollten auch de Kongs mit einem gewürdigt werden.

 

 

Ich habe noch immer meine Originalkopie des Spiels für die SNES, die ich 1995 als Weihnachtsgeschenk erhielt, weshalb dieses Video besondere Freude macht. Und Bramble Blast ist einer der atemberaubendsten Levels, was visuelle Gestaltung, Musik („Stickerbush Symphony“ ist wirklich unvergesslich) und Fass-Rätsel anbelangt.

 

BlobVanDam ist ein 3D-Animator und hat schon alle möglichen DKC2 Dinge gerendert und kurze Clips davon auf Twitter veröffentlicht.

 

 

Aber falls Sie glauben, dass dies zu einem besonderen Fan-spiel führen wird, dass wir irgendwann spielen können, sollten Sie sich nicht allzu große Hoffnungen machen. “Don’t ask for download links or tell me I should release anything, as I AM NOT MAKING OR RELEASING A GAME. This is only for a video. Enjoy!” sagt der Schöpfer in der Beschreibung des Videos.

Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein menschlicher Botschafter bei den Ameisen, das Mushroom Kingdom mit Zombies und Schusswaffen, und mehr

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The Trolley von _memex_

 

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Klagen Sie in dem eleganten The Trolley darüber, dass das Transportsystem der Stadt geschlossen ist. Hier wird Erkundung in First-Person-Perspektive in Verbindung mit einer sich verzweigenden Story geboten, die sich in Ihrem Kopf abspielt. Während Sie diese schwermütige, seltsam texturarme und interessant fiktive Welt erkunden, werden Sie an die Glanzzeit der Straßenbahn erinnern und darüber nachdenken, warum und wie das System eingestellt wurde.

 

Antbassador von Kevin Zuhn

 

 

Sie spielen in Antbassador als menschlicher Botschafter, der der Ameisengemeinde einen wichtigen Besuch abstattet. In diesem nur leicht wütend machenden „physics game“ sind Sie im Grunde eine riesige menschliche Hand. Es ist schade, dass das Spiel bei einem früheren Checkpoint neu startet, wenn Sie mit Ihren enormen Fingern versehentlich und unvermeidlich eine oder mehrere Ameisen zerquetschen (es wäre witziger, würde das Spiel einfach weitergehen und die Folgen Ihrer Fehler in der Welt fortdauern), aber es gibt auch so genug Humor und einige knifflige Situationen in diesem kleinen Spiel mit einer unglaublich unterhaltsamen Prämisse.

 

Sketch What You See von Jade Smith

 

 

Entgegen seinem Namen werden Sie in Jade Smiths Sketch What You See keine Skizzen anfertigen, denn dies ist ein entspannenden Rätselspiel mit einer cleveren zentralen Mechanik. Sie versuchen in dieser wunderschönen „low-poy“ Umgebung die Orte zu finden, den den Skizzen im Zeichenbuch Ihrer Großmutter entsprechen. Mehr zu verraten, würde die entzückende Überraschung verderben.

 

Storyseeker von Miles

 

 

In dem völlig entspannten Storyseeker können Sie eine friedliche (also frei von Kämpfen) Welt erkunden, wobei Sie nach Teilen der Story suchen, während Sie herumwandern. In einer attraktiven, abwechslungsreichen Umgebung, die mich ein wenig an die alte Knytt Serie erinnert, werden Sie auf seltsame Kreaturen stoßen, mit denen Sie gelegentlich auch plaudern werden, wobei Sie Schnipsel der Vorgeschichte erfahren, die diese minimalistische Welt zum Leben erwecken.

 

The Shroom Project von Hello Fangaming

 

 

Was wäre, wenn das Mushroom Kingdom von einer Zombie-Apokalypse heimgesucht würde und die einzige Möglichkeit, die Horden von Untoten abzuwehren, darin bestünde, Toad eine Gatling Gun, einen Raketenwerfer und andere vernichtende Waffen zu geben? Es wäre wahrscheinlich schrecklich, aber ich mag diesen albernen Einfall, der in dem Indie-Fanspiel The Shroom Projectüberraschend gut und mit vielen Features umgesetzt wurde. Es ist bis zum Rand mit Blut und Schusswaffen gefüllt, was bei Mario definitiv nicht der Fall ist, aber es ist eines der ganz wenigen Spiele, in denen Sie Luigi zerfetzen können, so dass seine Eingeweide durch die Gegend fliegen, was eine neuartige Erfahrung ist.

Myra Davies: Sirens (Albumkritik)

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Myra Davies: Sirens (Moabit)

 

 

Die kanadische Spoken-Word-Künstlerin Myra Davies bietet hier eine extrem drollige Serie von Beobachten, wobei sie von cleverer Techno-Pop-Produktion von Beate Bartel und Gudrun Gut unterstützt wird. Bei manchen dieser Beobachtungen handelt es sich um Portraits aus nächster Nähe mit der Leuchtkraft der Werke eines Manet oder Degas – auf „Golddress“ macht sie sich Sorgen um einen Mädchen, das gerade dabei ist, zur Frau zu werden (“I’m aching to take her picture / it’s nothing compared with what the world will do”), während „Inshallah“ ist ein Treffen einer wtzigen und einer attraktiven Person am Istanbuler Flughafen. Daneben finden sich auf diesem Album eine brillant prägnante dreiteilige Nacherzählung von Wagners Götterdämmerung (“Girl and a guy on a dopamine high …”) und eine coole cool Zerlegung von John Cage und seinen Gefolgsleuten, bei deren Snobismus herausgestrichen und ihre Methoden verspottet werden (“If something is boring for two minutes, try it for four / if still boring, then eight”). Während sie von ihrem Panoptikum auf unsere sexistische und gewalttätige Kultur blickt, ist Davies allmächtig und lakonisch abgestumpft. Aber, und das ist sehr wichtig, nicht distanziert, weshalb etwa „Noutiné“, eine schlichte Klage über einen Vater, der nach der Ermordung seiner Tochter ungestraft davonkommt, sehr berührend ist.

 

Limbo könnte das beste Spiel für den Commodore 64 werden

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Als Playdeads Limbo 2010 erschien, bewies dieses Spiel, dass die Puzzle-Platforming-Formel von innen nach außen gekehrt werden kann, um etwas Minimalistisches und Unvergessliches zu enthüllen. Ein Nebenprojekt eines der Entwickler dieses Studios versucht nun, dieses Experiment noch weiter zu treiben, und zwar mit einer Version des Spiels, die ganz bewusst für ein 35 Jahre altes System gemacht wird.

 

Søren Trautner Madsen veröffentlichte vor kurzem einen Trailer für dieses Projekt, das wirklich sehr interessant ist. Madsen verwendet nur Schwarz und Weiß und zwei Abstufungen dazwischen und schafft es so, den Schrecken im Innersten von Limbo quasi in die 80er zurückzuversetzen.

 

 

“Actual gameplay (though zoomed in a bit occasionally) from my constant but slowly evolving Commodore 64 remake of LIMBO”, heißt es in der Beschreibung des Videos. “Now don’t get your hopes too high. Even though I have the blessing of Playdead for doing this, I am working full time on Playdeads next project, so I only have my precious spare time to use. But...maybe some time around 2024?”

 

Und falls dies zu gut erscheint, um wahr sein zu können, dürfte dieses Video, das zeigt, wie das Spiel auf einem echten Commodore läuft, die Zweifel ausräumen:

 

 

“Even if released in 2024, I would patiently wait—this looks absolutely fantastic”, lautet der erste Kommentar unter dem neuesten Trailer. Dem stimme ich voll und ganz zu.

Paul Jacobs: Pictures, Movies and Apartments (Albumkritik)

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Paul Jacobs: Pictures, Movies and Apartments (Stolen Body Records)

 

 

Pictures, Movies and Apartments wartet mit dem aufregendsten Anfang aller Alben des heurigen Jahres auf. „The Image (Pictures)“ beginnt mit der Bass Drum, einer Basslinie, die aus einer Note besteht, und lautem Feedback-Kreischen, ehe es in einen Fünf-Akkorde-Riff übergeht, der sich massiv im roten Bereich bewegt und über dem Jacobs wer weiß was heult. Das ist die pure Essenz des Garage Punk: etwas, das so urwüchsig ist, dass man den verdacht hegt, The Sonics hätten es womöglich abgelehnt, weil es ein bisschen zu primitiv ist. Der Kanadier Jacobs hat – und das hat er mit so vielen modernen Garage-Rock-Künstlern gemein – bereits eine verstörend umfangreiche Diskographie vorzuweisen, die aus Werken besteht, die allesamt sehr ähnlich klingen. Er ist jedoch kein eintöniger Künstler – er beherrscht zwei oder drei. „Born in a Zoo“ ist ebenso reich an Verzerrung, aber erfreut mit einem ziemlich fröhlichen Psychedelia-Hook; der Titel-Track ist lebhafter Lo-Fi-Pop. Durchgehend sind Hooks und Melodien zu hören – das Album strotzt geradezu von ihnen -, aber sie werden mit einer fast besessenen Wildheit kombiniert, die sehr aufregend ist. Pictures, Movies and Apartments ist wohl das beste Garage-Punk-Album des Jahres.

 

 

4 Sterne

Nach vier Jahren wurde Destinys Music of the Spheres geleakt

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Ende 2013 stellte Marty O’Donnell, der schon seit längerem für Bungie arbeitete, Music of the Spheres fertig, ein achtteiliges musikalisches Werk, das parallel zu Destiny veröffentlicht werden sollte. Es erschien aber nie. Doch heute stellte ein anonymer Leaker dieses mehr als schwer zu bekommende Werk online – zumindest so lange, bis Bungie die Dateien entfernen lässt.

 

Music of the Spheres wurde von O’Donnell in Zusammenarbeit mit seinem Partner Michael Salvatori und dem früheren Beatle Paul McCartney komponiert und war als musikalischer Begleiter zu Bungies ambitionierten Destiny gedacht. Doch Bungie und O’Donnell stritten fast ein Jahr, unter anderem darüber, dass Publisher Activision verabsäumte, O’Donnells Musik für einen Trailer für die E3 2013 zu verwenden. Im April 2014 feuerte BungieO’Donnell, und obwohl dieser gehofft hatte, dass seine Musik dennoch veröffentlicht werden würde, verschwand Music of the Spheres in der Schublade. Der Komponist sprach mehrmals öffentlich über sein Werk und ermunterte im vergangenen Monat die Leute, die Zugang dazu haben, es mit der Öffentlichkeit zu teilen.

 

“Years ago, when I was Audio Director at Bungie, I gave away nearly 100 copies of Music of the Spheres”, schrieb O’Donnell am 30. November 2017 auf Twitter. “I don’t have the authority to give you permission to share MotS. However, no one in the world can prevent me from giving you my blessing.”

 

 

Ende 2016 startete ein gewisser Owen Spence sein eigenes unabhängiges Projekt, Music of the Spheres mit allgemein verfügbarem Material nachzugestalten beziehungsweise wiederherzustellen (was in diesem Artikel von Eurogamer gut dokumentiert ist). Gestern wurden Spence und ein Freund namens Tlohtzin Espinosa von jemandem kontaktiert, der über eine Kopie von Music of the Spheres verfügt und die Musik veröffentlichen wollte.

 

Deshalb luden Sie es auf Soundcloud hoch, wo Sie sich jetzt das gesamte Werk anhören können (bis Activision oder Bungie es entfernen lässt).

 

 

O’Donnell hat sich bis jetzt noch nicht öffentlich zu diesem Leak geäußert, aber es klar, dass er sich schon seit Jahren gewünscht hat, dass es dazu kommen möge. Muss ein tolles Weihnachtsgeschenk sein.

 

Die Namen der Gaming PCs sind wirklich peinlich

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Ich suche gerade nach einem brandneuen Gaming PC, weshalb ich mich entschloss, über die Feiertage ein wenig zu browsen. Und dabei entdeckte ich die Herrlichkeit des Videospiel-PC-Branding. Die Namensgebung könnte man als eine Mischung aus Taco Bell und Hot Topic beschreiben.

 

Hier ist eine Liste von echten Namen echter Gaming PCs, die Sie aktuell erwerben können:

 

  • CyberPower Gamer Master Ultra
  • Falcon Northwest Tiki
  • Alienware Area-51 Threadripper Edition
  • AMD Ryzen Threadripper Extreme
  • Cyberpower Gamer Infinity 8000
  • Lenovo IdeaCentre Y710 Cube
  • Velocity Micro Raptor Z95
  • SkyTech ArchAngel GTX 1050 Ti
  • iBUYPOWER Chimera 5 - Flame Edition
  • iBUYPOWER Chimera 5 - Snow Edition
  • StormForce Tornado
  • ABS Battlebox Essential Vortex Leo
  • Chillblast Fusion Adamantium 3
  • Wired2Fire Diablo Fury
  • Cyberpower Ultra 5 Dragon Edition
  • Pro Gamer FTW Xtreme 2000 (Ich schwöre, dass ich mir diese Namen nicht aus den Fingern sauge)

 

Aber Moment – das ist nur der Anfang! Hier ist eine Liste echter Namen echter PC-Bauteile, die Sie aktuell erwerben können:

 

  • Seien Sie still! Dark Rock Pro 3 (CPU Kühler)
  • Deepcool CAPTAIN 240EX WHITE (CPU Kühler)
  • Asus MAXIMUS VIII HERO (Motherboard)
  • ASRock Fatal1ty Z270 Gaming K6 (Motherboard)
  • MSI H270M BAZOOKA (Motherboard)
  • Deepcool TESSERACT SW (Gehäuse)
  • Raidmax Vortex (Gehäuse)
  • Fractal Design Meshify C (Gehäuse)
  • Cooler Master Storm Stryker (Gehäuse)

 

Und jetzt entschuldigen Sie mich bitte, ich werde jetzt reichlich Mountain Dew Code Red trinken, während ich auf meinem Pro Gamer FTW Xtreme 2000 spiele.


ROM Hacker fügt Farbe zu Super Mario Land 2 hinzu

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Super Mario Land 2 ist eines der eher unterschätzten Spiele aus dem Hause Nintendo, erfreut aber mit etlichen interessanten Ideen und einigen wirklich verrückten Levels. Es war etwa das erste Mario Spiel, das den Spielern ermöglichte, den Mond zu besuchen. Und nun ist das Spiel auch noch in Farbe spielbar.

 

Dank eines ROM Hacker namens toruzz können Sie nun eine gepflegte, eingefärbte, Version des 1992 erschienenen Fame Boy Spiels spielen, noch dazu völlig verzögerungsfrei (lag-free). Witzige Tatsache: Dies war Warios erster Auftritt in einem Videospiel. Nintendo Director Hiroji Kiyotake mochte den gierigen, fetten Bösewicht so sehr, dass er ihn zum Protagonisten der Fortsetzung Wario Land: Super Mario Land 3 machte. Und die ist auch ein erstklassiger Platformer. Aber wir weichen ab.

 

 

Den ROM Hack finden Sie hier.

So sorgen Sie dafür, dass auf der Homepage Ihrer PS4 keine Werbung mehr erscheint

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Wenn Sie eine PS4 besitzen, kann es sein, dass Sie heute Ihre Konsole einschalten und auf der Homepage eine überraschende Werbung für Destiny 2 vorfinden, ein Videospiel, in dem die Spieler durchs Weltall reisen und dabei gegen Feinde wie die Fallen (Gefallenen), Cabal und Eververse kämpfen.

 

Es gibt zum Glück eine einfache Möglichkeit, diese lästige Werbung nicht aufscheinen zu lassen:

 

1) Wählen Sie auf Ihrer Homepage (home screen) “Settings” (Einstellungen) aus.

 

2) Wählen Sie dann “System” aus.

 

3) Nun “Automatic Downloads”.

 

4) Wählen Sie “Featured Content” AB.

 

 

 

Das ist alles! Genießen Sie ein von Werbung freies Leben auf Ihrer PS4.

Neue Super Smash Bros. 4 Mod sorgt dafür, dass sich das Spiel fast wie Melee spielt

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Eine neue Mod, die verspricht, dass sich mit ihr Super Smash Bros. 4 fast wie Super Smash Bros. Melee spielt, verfügt nun über eine spielbare Beta-Version sowie einen neuen Trailer.

 

Smash 4 Melee HD (zumindest bis den Machern ein besserer Name einfällt) ist eine Wii U Mod, die mit „wavedashing, crouch cancelling“ und anderen Techniken, die Gamecubes Melee eigen sind, sowie dem Physik-System dieses Spiels aufwartet. Melee ist ein bisschen schneller und schwerer als die moderneren Spiele der Serie, weshalb sich Spieler, die mit ihm aufwuchsen, kaum eine Chance entgehen lassen, den jüngeren Fans zu erklären, wie viel besser alles in den frühen Nullerjahren war (mit Ausnahme von G.W. Bush und der kurzen Rückkehr der Glockenhosen).

 

 

“What if Smash 4 played like Melee?” fragen die Entwickler im gerade veröffentlichten Trailer. Die Spieler können sich am präziseren, technischeren Kampfsystem von Melee und zugleich an den vielen Charakteren, die in Smash 4 zur Verfügung stehen, erfreuen. Die ursprünglichen Movesets der Charaktere, die bereits in Melee dabei waren, wurden wiederhergestellt, während die neueren Charaktere angeblich über einzigartige neue Fähigkeiten verfügen, die die Spieler erst entdecken müssen. Falls Sie je sehen wollten, wie Mega Man auf Final Destination ohne Gegenstände gegen Fox antritt, ist diese Mod genau das Richtige für Sie.

 

Die Smash Fangemeinde sitzt nicht einfach herum und wartet geduldig ab, während sich Nintendo überlegt, was man mit der Serie als nächstes anstellen soll. Als die Fans von Super Smash Bros. Brawl für die Wii enttäuscht waren, machten sie Project M, eine Mod, mit der sie versuchten das Spiel mehr wie seinen beliebten Vorgänger Melee wirken zu lassen. Da noch immer nicht bekannt ist, ob Smash 4 für die Nintendo Switch portiert werden wird oder Melee als ein HD Remaster oder Gamecube Virtual Console Titel zurückkehren wird, ist nur zu verständlich, dass einige Fans die Sache selbst in die Hand genommen haben.

 

Die Mod kann derzeit via Melee HD Subreddit heruntergeladen werden. Während dieser Open-Beta-Phase sind die Macher sehr an Feedback interessiert, es steht aber noch nicht fest, wann die Mod endgültig fertig sein soll. Vorerst zeigt dieses Video die Mod in Aktion:

 

So können Sie Ihre Spielkonsole besser schützen

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game console security 01

Bild: Manfred Steger/Flickr

 

Welche Spielkonsole Sie auch haben, Sie müssen einen Passcode und Zwei-Faktor-Authentifizierung hinzufügen. Das können Sie via Webbrowser oder auf der Konsole selbst machen. Tut mir leid, aber es gibt keine Entschuldigung dafür, dass Sie Ihren Account noch nicht gegen Leute geschützt haben, die Ihre persönlichen Informationen stehlen möchten.

 

Nintendo Switch

 

Um die Zwei-Faktor-Authentifizierung zu Ihrem Nintendo Account hinzuzufügen, öffnen Sie bitte Ihren Webbrowser und logen Sie sich mit Ihrer Nintendo ID ein. Wählen Sie Ihr Icon aus und begeben Sie sich dann in „Einstellungen“ (Settings). Klicken Sie auf “Sign In & Security Settings” und scrollen Sie zu “2 Step Verification Settings” (Zwei-Faktor-Authentifizierung Einstellungen) hinunter.

 

Sie benötigen eine Authentication App (Authentifizierungs-App) wie Authy oder Google Authenticator, um Nintendos QR Code zu scannen und Ihre Zwei-Faktor-Authentifizierungseinstellungen auf Ihrem Telefon zu speichern. Nachdem Sie die Sicherheitseinstellungen aktiviert haben, müssen Sie Ihre Emails nach einem Bestätigungscode (verification code) durchsuchen, den Sie während des Verifizierungsprozesses eingeben müssen.

 

 

 

Greifen Sie dann zu Ihrem Smartphone, öffnen Sie sie Authentifizierungs-App, scannen Sie den QR Code und gegeben Sie die Verifizierungszahlen ein, um den Prozess abzuschließen. Sie werden mehrere Backup-Codes erhalten, die Sie an einem sicheren Ort speichern sollten, etwa in einem Passwort-Manager, damit Sie sie haben, falls Sie Ihr Telefon verlieren sollten.

 

Brauchen Sie einen Grund, um Ihre Backup-Codes sicher zu verwahren? Ich benützte einen gerade einmal zwei Tage vor der Niederschrift dieses Artikels, weil ich zu einem neuen Telefon gewechselt und vergessen hatte, meine Authentifizierungs-App zu transferieren. Ich bin froh, die Backup-Codes auf meinem PC gespeichert zu haben.

 

Microsoft Xbox One

 

Bei der Xbox One ist es möglich, einen Passkey zu der Konsole hinzuzufügen, um Sie vor Kindern zu schützen, die versuchen, die Parental Control Settings (Einstellungen, die Eltern ermöglichen, festzulegen, welche Inhalte gespielt bzw. gesehen werden können) zu verändern, Kindern im Einzelfall zu erlauben, auf bestimmte Inhalte zuzugreifen, und unautorisierte Einkäufe zu verhindern.

 

Klicken Sie auf das Xbox Logo, um den Guide zu öffnen, und begeben Sie sich dann auf die Settings (Einstellungen) Seite. Wählen Sie All Settings (Alle Einstellungen) aus, dann Account (Konto), dann Sign in (Einloggen), Security (Sicherheit) und Passkey. Geben Sie mit den Xbox One Controller Buttons einen Passkey ein und erfreuen Sie sich an der Gewissheit, dass ohne Ihre Erlaubnis niemand Ihren Account nutzen kann.

 

 

 

 

 

Sie sollten außerdem Zwei-Faktor-Authentifizierung zu Ihrem Microsoft Account hinzufügen – und zwar zu demjenigen Konto, das mit Ihrer Xbox One verbunden ist. Das geht ganz leicht im Browser. Suchen Sie Xbox.com (oder Microsoft.com) auf, loggen Sie sich in Ihren Account ein, währen Sie Ihr Nutzericon aus und klicken Sie auf View Microsoft Account (Microsoft Konto ansehen). Wählen Sie aus der Menüleiste Security (Sicherheit) aus und klicken Sie dann unter der Security Basics Sektion auf “More security options” (Weitere Sicherheitsoptionen). Dann können Sie mit Hilfe einer App wie Authy oder Google Authenticator die Zwei-Faktor-Authentifizierung aktivieren.

 

Sony PlayStation 4

 

Loggen Sie sich in Ihren PlayStation Account ein, wählen Sie Ihr Profilbild aus und klicken Sie dann auf Account Settings (Kontoeinstellungen). Suchen Sie auf Ihrer Account Management Seite Security (Sicherheit) und wählen Sie dann die Zwei-Schritte-Verifizierungsoption aus. Dann können Sie Ihre Telefonnummer mit Ihrem Account verknüpfen und verlangen, dass ein Verifizierungs-Passcode via Textnachricht an Sie gesendet wird, wann immer Sie sich auf einem unbekannten Gerät einloggen.

 

 

Sie können auch ein Passwort zu Ihrer PS4 hinzufügen und so verhindern, dass sich Leute ohne Ihre Genehmigung in Ihren Account einloggen. Begeben Sie sich dazu auf Ihrer PS4 zu Settings (Einstellungen), Login Settings (Login-Einstellungen), wählen Sie “Log in to PS4 Automatically” (Automatisch einloggen) ab und wählen Sie dann Passcode Management aus. Sie können dann die Buttons auf Ihrem DualShock 4 Controller benützen, um einen Passcode einzugeben, der mit den Buttons verknüpft ist, die Sie drücken (stellen Sie sich das wie ein Spiel Simon Says vor, nur dass Sie Simon sind). Legen Sie Ihren Passcode fest und bumm, eine sofortige zusätzliche Ebene Sicherheit, an die Sie sich mittels Muskelerinnerung erinnern können (Sie sollten den Code aber auch niederschreiben und dort verwahren, wo Sie Ihre PSN ID Passwort-Information aufbewahren).

Modder kreiert in Counter-Strike einen PUBG-artigen Spielmodus

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Obwohl die beiden Spiele so unterschiedlich sind, ist PlayerUnknown’s Battlegrounds auf manche Weise das neue CSGO. Es ist der große Steam Shooter unserer Tage und es hat Counter-Strike die „realistic gun porn“ Krone gestohlen. Aber es gibt eines, das CSGOPUBG voraus hat – die Fähigkeit, dank Mods alle anderen Spiele in sich aufzunehmen.

 

Go 4 The Kill stammt von einem Modder, der sich Kinsi nennt, und ist seine Version eines Battle-Royale-Spiels in CSGO. Die Karte ist eine Bergkette mit verstreuten Orten und ist viermal so groß wie Overpass, eine der größten offiziellen Karten von CSGO. Das ist möglich, weil die Karte durch Berge in Quadranten unterteilt ist. Während Sie die Berge erklimmen, begeben Sie sich im Grunde in eine andere Karte, nur dass diese mit dem Rest verbunden ist. Dieses Video von 3kliksphilip zeigt, wie das aussieht.

 

 

Trotz dieses cleveren Karten-Tricks ist Go 4 The Kill (alternative Aussprache: “Gopher: The Kill”) noch immer nicht so groß wie PUBG oder andere Genregrößen wie Fortnite und H1Z1: King of the Kill, da nur 20 Spieler um die Hühnchen fürs Abendessen kämpfen können, nicht 100. Dennoch reizt die Mod die Grenzen dessen aus, was in CSGO möglich ist, und zwar nicht nur in Bezug auf die Größe der Karte, sondern auch im Hinblick auf zahlreiche Ideen und Mechaniken von Battle-Royale-Spielen. Sie springen zu Beginn eines jeden Matches mit dem Fallschirm ab, Sie sammeln unterwegs Waffen und Gegenstände ein, Sie bewegen sich von einer sicheren Zone zur nächsten, während ein Kreis immer enger wird, und es gibt noch dazu „custom“ HUD- und Nutzerinterface-Elemente.

 

Es ist eine beeindruckend umfangreiche und ambitionierte Mod. Falls Sie sie ausprobieren möchten, können Sie dies tun, indem Sie sich auf den von der Community betriebenen Server begeben, indem Sie sich mit Ihrem Steam Profil auf der Site der Mod einloggen.

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