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„Mutig“ genug? Dann steigen Sie erst in der Mitte in Dark Souls II ein

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From Software lässt wissen, dass man den Spielern in Dark Souls II mehr Freiheit geben wird, die Spielwelt auf ihre Art und in ihrem Tempo zu erkunden, auch wenn das bedeutet, dass man sie dazu gleich ins kalte und tiefe Wasser springen lassen muss.

"We're hoping that if the player tries hard enough, or are willing enough, they could even start halfway through the game, depending on how willing or how brave they are“ sagte Director Yui Tanimura gegenüber Digital Spy.

"We realize in Dark Souls there were some certain orders, like ringing the bells or going to Anor Londo, which is not necessarily a bad thing“, meinte er weiter. "In Dark Souls II, we're hoping we can provide more freedom so things don't have to necessarily be done in a certain order."

Das ist genau das, was ich hören möchte. Die Möglichkeit zu haben, gegen viel zu starke Feinde zu kämpfen und zu sterben, weil man für den Abschnitt des Spiels noch nicht „Bereit“ ist, ist einer der interessantesten Aspekte der Spielerfahrung. Der Versuch, in Dark Souls mit den Katakomben zu starten, ist eine Erinnerung, die ich nicht missen möchte.


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