Spelunky generiert seine Levels nach dem Zufallsprinzip - genauer, das Spiel erstellt sie nach festgelegten Parametern bei jedem Spielen neu, so dass es extrem unwahrscheinlich ist, zweimal denselben Level zu spielen. Aber wie funktioniert diese Magie in der Realität? Wie gelingt es, dass man jedes Mal tatsächlich spielbare Levels spielt und nicht alptraumhafte Collagen von Terrain, die einen zur Verzweiflung treiben?
Darius Kazemis "Spelunky Generator Lessons" erklärt, dass jeder Level in zwei Schritten erstellt wird. Zunächst gibt es den "solution path" (Lösungspfad), der etwas baut, das über einen Eingang, einen Ausgang und (relativ) navigierbares Terrain verfügt. In einem zweiten Schritt kommen dann Stacheln, Feinde und Gegenstände hinzu.
Das klingt wirklich nicht schwierig, aber der der Guide legt genau dar, warum das Ganze im Falle von Spelunky so besonders ist, wie das erreicht wurde und warum es so verdammt gut funktioniert. Das Beste ist jedoch, dass Sie mit dem Guide interagieren und mit einem Tastendruck Ihre eigenen Levels erstellen können.
Hinweis: Sie müssen möglicherweise Chrome benützen, damit es richtig funktioniert.
Spelunky Generator [Darius Kazemi]