Das Team Fortress 2, das wir kennen und lieben, machte während der Entwicklung sehr viele Veränderungen durch – und zwar so viele, dass es faszinierend ist, einen Blick zurück auf die reiche Geschichte des Spiels zu werfen.
DYKGaming/Normal Boots informative Videoserie ist zurück und beschäftigt sich diesmal mit tollen Team Fortress Fakten wie:
Welche Klasse auf einem Glitch basiert
Dass die Serie als modifizierte Version von Quake begann, die von australischen Collegestudenten gemacht wurde
Wie/wann Valve sich für das Projekt zu interessieren begann
Die visuellen Veränderungen, die Team Fortress 2 vor der Veröffentlichung durchmachte, und wovon die derzeitige Optik inspiriert ist
Dass das Spiel ursprünglich Klassen hatte, die 'commander,''officer' und 'instructor' hießen — und wie diese Klassen funktionierten
Welchen Namen Team Fortress 2 beinahe bekommen hätte
Dass die Entwickler 3 Versionen des Spiels machten, ehe Sie sich für die aktuelle entschieden – und dass eine dieser Versionen im Grunde „Menschen gegen Aliens“ war
Dass es im Spiel viel mehr Granaten gab, dass diese aber entfernt wurden, weil man befürchtete, dass sie von den Spielern „gespammt“ werden
Welche Klasse verändert wurde, um Rassismus zu vermeiden
Wie einige der nicht verwendeten Musikstücke klingen
Erklärung einiger der größeren Anspielungen/Hommagen im Spiel
Dass eine geringe Chance besteht, dass der Tod des Scout eine Taube erscheinen lässt
Ich persönlich liebe es, wenn Entwickler Glitches aufgreifen und diese aktiv ins Spiel integrieren - das erinnert mich daran, dass Street Fighters Combo-System ebenfalls als Glitch begann.