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Existierende Skyrim Mods werden mit der Special Edition (fast) zur Gänze kompatibel sein

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skyrim mods special edition news 01

 

Als die Skyrim 'Special Edition', eine „remastered“ Version des Spiels, angekündigt wurde, interessierte mich das nicht weiter. Modders „remastern“ Skyrim schließlich bereits seit 2011. Zum Beweis habe ich einen Guide erstellt, der Ihnen verrät, wie Sie das Spiel selbst „remastern“ können. Aber was wäre, wenn die Modders sich gleich daranmachen könnten, die „remasterte“ Version zu „remastern“? Oder die Möglichkeit hätten, ihre Mods besser, schneller, stärker zu machen? Das erscheint möglich.

 

Als er gefragt wurde, ob alte Skyrim Mods mit der Special Edition kompatibel sein werden, twitterte Bethesdas Pete Hines: "basically, yes". Das ist eine großartige Nachricht für ambitionierte Projekte wie Skywind (Morrowind in der Engine von Skyrim).

 

 

Noch besser ist, dass die tollen Details im Trailer darauf schließen lassen, dass die Special Edition eine verbesserte, 64-Bit-Engine wie jene von Fallout 4 verwenden wird.

 

"A 64-bit engine is great news for us", schreibt Skywind Entwicklerdev Micah. "It gives up more power and better stability to make Skywind even better."

 

Doch das hat einen Haken: eine 64-Bit-Engine würde eine 64-Bit-Version des Skyrim Script Extender erfordern, der für viele wichtige und tolle Mods erforderlich ist, damit diese außerhalb der ursprünglichen Grenzen der Engine funktionieren können. Sobald dieses Programm verfügbar ist – dem Script Extender Team gelang dies für Fallout 4– könnten sich die Modders daranmachen, Bethesdas Verbesserungen zu verbessern.


Ein erster ausführlicherer Blick auf das neue Zelda Spiel Breath of the Wild

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zelda breath of the wild 01

 

Nintendo enthüllte heute zahlreiche neue Informationen zum neuen Zelda Spiel, das im nächsten Jahr für NX und Wii U erscheinen soll.

 

Die Präsentation begann mit einem brandneuen Trailer, in dem eine Frau (vermutlich Zelda) Link auffordert, seine Augen zu öffnen. Darauf folgen viele Einstellungen von weiten Open-World-Bereichen und man sieht, wie Link springt, taucht, klettert und schwimmt. Er ist auch beim Kochen zu sehen und beim Fällen eines Baums, den er in eine Brücke verwandelt, um eine tiefe Schlucht überqueren zu können. Er errichtet Pfeiler aus Wasser und verwendet eine Art Magnet, der eines seiner neuen Werkzeuge zu sein scheint.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hier ist der neue Trailer:

 

 

Im Trailer macht Link unter anderem folgendes:

 

  • Er klettert auf einen Baum, auf einen Berg und er erklimmt eine Burgmauer

  • Er fällt einen Baum, um diesen zu einer Brücke umzufunktionieren.

  • Er verwendet eine Fackel, um Gras in Brand zu setzen.

  • Er bereitet ein Gericht mit Pilzen zu.

  • Er lässt einen Felsbrocken auf Feinde fallen.

  • Er schießt mit Pfeil und Bogen einen Bienenstock ab, worauf sich die Bienen auf einen Feind stürzen.

  • Er verwendet einen Magneten, um ein Brett aus dem Wasser zu heben.

  • Er trägt eine Rüstung (!)

 

Nach einer einstündigen Unterbrechung, in der neues Pokémon Bildmaterial gezeigt wurde, kehrte man zu Zelda zurück Produzent Eiji Aonuma sagte, dass er dieses Spiel gestaltete, um “[to] rethink the conventions of Zelda.”

 

Das Spiel beginnt damit, dass Link aus etwas herauskommt, das wie eine Kälteammer oder eine Sci-Fi-Badewanne aussieht.

 

 

Nach dem Erwachen erhält Link einen Gegenstand namens Sheikah Slate. Dabei handelt es sich allem Anschein nach um ein Werkzeug, das er im Laufe des Spiels immer wieder verwenden wird. “In past series we’ve used swords and magic, but this time around we’ve used technology”, meinte Aonuma dazu.

 

Link besorgt sich auch ein Hemd und eine Hose. Es sieht ganz danach aus, als sollte es Item Stats (Gegenstände verfügen über bestimmte Eigenschaften/Werte) geben. Jeder Gegenstand scheint einen Verteidigungswert (defense value) zu haben, was für die Serie definitiv neu ist.

 

 

Es gibt auch „Springen“ und „Sprinten“ Buttons, was für 3D Zelda ebenfalls neu ist. Link hebt eine Ast auf, der sein erstes Schwert zu sein scheint. Auch der Ast hat einen Wert - a2, was wahrscheinlich sein Angriffswert ist.

 

Allem Anschein nach kann Link auf so gut wie alles klettern.

 

 

Der Sheikah Stein dient auch als Links Karte. Die auf der E3 gezeigte Demoversion ist auf ein bestimmtes Gebiet beschränkt, doch es sieht ganz so aus, als sollte die Welt riesig sein.

 

 

Nach einer Begegnung mit einem alten Mann (eine Anspielung auf den “It’s dangerous to go alone!”[Es ist gefährlich, allein zu gehen] Typen aus dem ersten Zelda Spiel, wie Aonuma anmerkte) steckt Link einige Dinge in Brand und schnappt sich dann eine Axt, die er benützen kann, um Bäume zu fällen und zu Holz zu kommen.

 

 

Gras umzuschneiden/zu mähen, führt nicht mehr zu neuen Herzen, was eine große Veränderung im Rahmen der Serie darstellt. Um Links Gesundheit wiederherzustellen, müssen Sie Nahrung zu sich nehmen, etwa Äpfel und Pilze, die sie sammeln (und kochen) können, während Sie die Wildnis erkunden. “It’s almost like a survival game”, sagte Aonuma.

 

 

Ihre Waffen werden mit der zeit ihre Haltbarkeit (durability) verlieren und schließlich brechen, weshalb Sie immer wieder Feinden die Waffen abnehmen müssen, nachdem Sie sie besiegt haben.

 

 

 

In dem Bildmaterial, das Nintendo zeigte, erforschte Link eine große Tempelruine und fand dort eine Truhe, die einen Bogen (Angriffswert: 5) enthielt.

 

 

Zu guter Letzt passierte dies:

 

 

Zum Abschluss ein paar Gameplay-Videos:

 

 

Sehen Sie sich mehr als eine Stunde von The Legend of Zelda: Breath of the Wild an

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zelda breath of the wild gameplay 01

 

Heute gab Nintendo zahlreichen Besuchern der E3 die Möglichkeit, das neue Open-World-Zelda-Spiel Breath of the Wild auszuprobieren. Falls Sie den Stream verpasst haben sollten, müssen Sie sich nicht ärgern, den hier können Sie sich das Wichtigste in aller Ruhe ansehen.

 

Hier ist Ihre Gelegenheit, ziemlich viel Gameplay (mit Erklärungen) zu sehen:

 

 

 

 

 

 

 

Mein liebster Moment ist der, in dem Link friert:

 

 

Aw! Armer kleiner Kerl.

Zelda Produzent erklärt, warum der neue Link trotz aller Spekulationen wieder männlich ist

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Eiji Aonuma, der Produzent der Zelda Serie, führt die Schaffung einer weiblichen Version von Link im Legend of Zelda: Hyrule Warriors 3DS Spiel auf die Spekulationen der Fans zurück, aber er stellte klar, dass der Link im neuen Wii U Zelda, der erstmals 2014 in einem Trailer auftauchte, immer als Mann/Junge geplant war.

 

Aonuma sagte, dass er in den Interviews über den Trailer im Jahre 2014 vage geblieben war, was Details zum Link des neuen Spiels betrifft. Er glaubt, dass dies mit dazu beitrug, das mache Zelda Fans dachten, dass der leicht androgyne Link, der im Trailer zu sehen war, ein Mädchen sein könnte. Aonuma erklärte, dass seine Zurückhaltung von vor zwei Jahren, was Details zu diesem Charakter betrifft, nicht dazu gedacht war, Fantheorien anzufachen. “My intention was to say this isn’t done and there may be changes coming to that. I in no way had intention of leading people into believing Link was female.”

 

Aber warum gibt es keine weibliche Link in diesem großen neuen Spiel? “You know there’s the idea of the Triforce in the Zelda games we make”, sagte er in einem Interview mit Kotaku. “The Triforce is made up of Princess Zelda, Ganon and Link. Princess Zelda is obviously female. If we made Link a female we thought that would mess with the balance of the Triforce. That’s why we decided not to do it.”

 

Als er von einem Reporter von GameSpot auf dieses Thema angesprochen wurde, sagte Aonuma, dass man bei Nintendoüberlegt habe, Prinzessin Zelda die Hauptrolle in einem Zelda Spiel übernehmen zu lassen, um das Verlangen vieler Fans nach einer Protagonistin zu befriedigen, aber but “...if we have princess Zelda as the main character who fights, then what is Link going to do? Taking into account that, and also the idea of the balance of the Triforce, we thought it best to come back to this [original] makeup.”

 

 

Die Geschlechterrollen, von denen Aonuma spricht, hören sich fixiert an, was zweifellos zu einer neuen Runde von Diskussionen darüber führen wird, was Nintendo mit seinen Charakteren in dieser Serie machen und nicht machen könnte, und auch darüber, was in den Spieldesigns des Unternehmens funktioniert und was nicht. Wenn die Mann-Frau-Dynamik so wichtig ist, könnte man es vielleicht einmal mit einem Prinz Zelda versuchen. Wir sprechen schließlich von einem unternehmen, das erst vor kurzem ein Spiel mit einer weiblichen Link herausbrachte. Dieser Charakter namens Linkle feierte sein Debüt in der 3DS-Version von Hyrule Warriors, die heuer im Westen erschien. Die 2014 für die Wii U erschienene Version dieses Spiels ermöglichte den Spielern, aus vielen Charakteren des Zelda Universums auszuwählen, es gab darin aber keine weibliche Link.

 

Aonuma sagte, dass die Theorien über eine weibliche Link für das Wii U Zelda Spiel dem Hyrule Warriors Produzenten Yousuke Hayashi dabei halfen, diese Idee bei der 3DS-Version des Spiels auszuprobieren. “There was talk about the female Link and at the time we thought oh yeah that might be fun. In Mr. Hayashi’s mind that idea cemented.”

Overwatch Update nerft McCree und Widowmaker

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overwatch update news 01

 

Es wurde bereits seit einigen Wochen angedeutet, aber nun ist es endlich da: Overwatchs erstes großes Balance-Update seit dem Verkaufsstart des Spiels. Die Leute von Blizzard haben in die generelle Richtung von McCree und Widowmaker und dabei diese schicksalhaften Worte geäußert: “It’s hiiiiiiiigh noon.”

 

Aktuell ist der Patch nur für den PC verfügbar. Diese Änderungen werden Teil eines größeren Patch für die Konsolen sein, der zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen wird. Hier sind die wichtigsten Änderungen:

 

McCree

 

Peacekeeper

Alternate Fire

-Recovery time (i.e. the amount of time before McCree starts reloading) decreased from 0.75 seconds to 0.3 seconds

-Bullet damage decreased from 70 to 45

Developer Comments: McCree was performing too well against all targets, making him feel like a must-pick in many situations. By reducing the damage of his alternate fire, McCree is now significantly weaker against tanks like Roadhog and Reinhardt, but still maintains his lethality against smaller targets like Tracer and Genji.

 

Widowmaker

 

Widow’s Kiss

-Alternate Fire (Scoped Shot)Base damage decreased from 15 to 12Note: Scoped shot damage multiplier remains unchanged

-Headshot damage multiplier increased from 2x to 2.5x

-Players must now wait for the unscoping animation to completely finish before scoping

Infra-Sight

-Ultimate cost increased by 10%

Developer Comments: In the right hands, Widowmaker can often feel unstoppable—even when just landing body shots instead of critical heads shots. The changes to her alternate fire weaken body shot damage while leaving her headshot damage unchanged. Additionally, we felt her Ultimate ability, Infra-Sight, was coming up a little too frequently, especially considering its impact on the game.

 

Also im Grunde verursacht McCree mit seinen Schüssen nicht mehr so großen Schaden (vor allem sind Treffer für Charaktere nicht mehr so schlimm, gegen die er nie so brauchbar sein sollte), während die Spieler, die sich für Widowmaker entscheiden, nun auf den Kopf zielen müssen, anstatt sich mit Körpertreffern begnügen zu können.

 

Es sieht ganz so aus, als sei das Ziel dieses Patch, den Spielern insgesamt mehr Fähigkeiten (skills) abzuverlangen. Ich hatte noch nicht die Gelegenheit, diese Änderungen auszuprobieren, aber ich werde ein paar Matches spielen, sobald ich einige freie Minuten zur Verfügung habe. Ein Teil von mir wird es vermissen, als Widowmaker – sagen wir einmal – so unrealistisch effektiv zu sein, aber ich verstehe, dass diese Änderungen zum Besten des Spiels sind.

 

Aber, liebe Leser, ich hatte am vergangenen Wochenende mein bestes Spiel überhaupt, denn es gelang mir, die Widowmaker des anderen Teams in jeder Runde mit einem Schuss auszuschalten, bis, da bin ich mir sicher, alle Spieler dieses Teams ihre Keyboards aus dem Fenster werfen wollten.

 

Aber nun werde ich mir wohl oder übel die Mühe machen müssen, gut zu werden. Bis es soweit ist, werde ich mich an meinen Erinnerungen erfreuen können.

Steve Gunn: Eyes on the Lines (Albumkritik)

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Steve Gunn: Eyes on the Lines (Matador)

 

 

Der in Brooklyn wohnhafte Steve Gunn ist der Ty Segall des Americana-Genres, ein produktiver Musiker, der seit 2007 nicht weniger als 13 Alben veröffentlicht hat, manche mit gleichgesinnten Gitarrenzupfern wie Kurt Vile und Hiss Golden Messenger, andere als Solokünstler, etwa das 2013 erschienene, gefeierte Way Out Weather. Mit anderen Worten: Er ist der Hipster-freundliche Gitarrist des Moments, im Geiste von John Fahey oder Robbie Basho; seine Fingerfertigkeit hat etwas Beschwingtes an sich. Auf „Eyes On the Lines“ verbindet er seine idyllischen Neigungen mit Geschichten von Unsicherheit; „Night Wander“ wandert durch mit den häufigen Wiederholungen eines Raga durchs mitternächtliche Wurzelwerk; „Conditions Wild“s flottes Tempo und Falsett sind von den 1960-ern inspiriert; „Park Bench Smile“ gleitet auf rollenden Drums und einem schamanischen Arrangement dahin. Gunns Gesang ist so sanft, dass die Worte der Songs mitunter in den Hintergrund treten – aber die Gitarre ist hier ohnehin der Frontmann. Dies könnte der pefekte akustische Begleiter auf Ihrer nächsten längeren Autofahrt sein.

 

Roachs Gwent Karte ist einfach perfekt

Das Gwent Spin-off von The Witcher 3 erfreut mit einem umfangreichen Einzelspielermodus

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Ich habe zwar unzählige Stunden in The Witcher 3 investiert, doch Gwent habe ich dabei kaum gespielt – es gibt einfach zu viele Monster, die ich jagen muss, zu viele Geheimnisse, die ich aufdecken muss -, aber dank CD Projekt Reds neuem Spin-off wird sich das vermutlich ändern.

 

Gwent, das free-to-play ist und für PC, Xbox One und PS4 erscheinen wird, ist mehr als nur ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, im Onlinespiel möglichst viele Gegner zu besiegen. Es wird auch über einen ausgewachsenen Einzelspielermodus verfügen. Es wird mehrere Kampagnen geben – jede mehr als 10 Stunden lang, sagen die Entwickler , mit Top-Down-Menüs und sogar optionalen Gebiete, die man erforschen kann. Ihr Hauptcharakter, der sich abhängig von der Story ändern wird, wird Entscheidungen treffen, die von unbedeutend bis sehr wichtig reichen, also in bester Witcher Manier.

 

CD Projekt Red zeigte gestern im Rahmen einer umfangreichen Präsentation auf der E3 einen frühen Abschnitt dieser neuen Kampagne. Die Prämisse: Geralt arbeitet als Begleiter/Bodyguard für eine Gruppe von Söldnern. Diese Söldner entdecken, dass einer ihrer Leute abgeschlachtet wurde, allem Anschein nach von einem Dämonen. Nach einem längeren Dialog brechen sie in die Spielwelt auf, bei der es sich um eine simple „cel-shaded“ Karte mit einer Top-Down-2D-Perspektive (Vogelperspektive) handelt. In der gezeigten Demoversion entschlossen Geralt und seine Begleiter sich, den Hauptpfad zu ignorieren und stattdessen eine nahegelegene Ruine zu erkunden, wo sie mit einer Karte belohnt werden, die sie in künftigen Kämpfen einsetzen können.

 

Kämpfe gegen Feinde werden, wie Sie sicher erraten haben, in Form von Gwent-Partien ausgetragen. Unterschiedliche Feinde werden verschiedene Gimmicks haben, die auf ihren Charakteren und Fähigkeiten oder sogar dem Wetter basieren.

 

CD Projekt Red, seit jeher bekannt dafür, bei solchen Dingen alles zu geben, sagt, dass man in Gwents Story genauso viel Zeit und Mühe investiert wie seinerzeit in diejenige von The Witcher 3. Mateusz Tomaszkiewicz, der Designer der Geschichte, sagte dazu in verschiedenen Interviews, dass er sich auf der Suche nach Inspiration Spiele wie The Banner Saga und Might & Magic: Clash of Heroes genau ansah, da in seinen Augen dieses neue Spiel eher ein Strategie-Rollenspiel ist als ein Kartenspiel.

 

“I really love telling stories, designing quests and so on”, sagte Tomaszkiewicz. “I really like card games in general, but I didn’t so far find any with extensive story modes.”

 

An der Einzelspieler-Kampagne arbeitet auch „narrative designer“ Karolina Stachyra mit, die vor allem als Autorin der berüchtigten Red Baron Quest von The Witcher 3 bekannt ist.

 

Geralt wird nicht immer der Hauptcharakter sein, auch wenn er immer wieder auftaucht, aber das tun viele der anderen Helden und Bösewichte von The Witcher auch. Tomaszkiewicz saigte, er möchte den Spieler einen „top-down, strategic view“ des Universums bieten. In Gwent sind Sie mehr Anführer als Söldner. “It’s an extension of The Witcher’s universe”, meinte er.

 

Die Entwickler wollten noch nicht verraten, welche spezifischen Storykampagnen es in Gwent geben wird, aber wenn sie auch nur annähernd so gut geschrieben sind wie die Quests von The Witcher 3, sollten unterhaltsame Stunden garantiert sein.

 

The Witcher 3: Blood and Wine – Skellige Gwent Deck und Turnier Guide (Fundorte sänmtlicher Karten des Skellige Decks)

The Witcher 3: Blood and Wine – Fundorte der besten Skellige Gwent Karten (Guide)


Die beiden kommenden Spiele aus dem Hause Bethesda werden so groß wie Skyrim oder Fallout sein

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Die Entwickler bei Bethesda sind sehr fleißige Leute. Es sind mindestens drei Spiele in Entwicklung/Planung, eines davon natürlich The Elder Scrolls VI/6/Six/Revengeance. Doch dieses wird noch lange auf sich warten lassen, da Bethesdas Todd Howard die Existenz zweier anderer Projekte bestätigte, von denen wir ziemlich sicher einiges hören werden, ehe TES6 offiziell angekündigt wird.

 

Dank IGN sind nun ein paar Details dieser beiden Spiele bekannt. Bethesdas Pete Hinesteilte mit , dass die Spiele so groß sein werden wie ein Elder Scrolls oder Fallout Titel und dass sie vor Elder Scrolls VI erscheinen werden.

 

In Anspielung auf Kommentare von Todd Howard erläuterte Hines, dass...

 

"I'm just making sure folks understand, like, that doesn’t mean he’s going to spit out a DLC and another DLC and we’re head faking. Like, I need folks to understand that we’re talking about big games like a Skyrim and a Fallout 4 and a Fallout 3 and those don’t just happen".

 

"The studio has two major projects, two major games that they are planning on doing before they get to an Elder Scrolls 6."

 

ABER WAS SIND DIESE SPIELE, HINES? ERZÄHL UNS ETWAS ÜBER DIE SPIELE.

 

Hier sind einige meiner Traumprojekte. Vielleicht wird ja eines davon bald Realität...

 

Morrowind 2: Mushroom Harder

The Terminator: Future Shock 2

Ein weiteres Elder Scrolls Redguard Spiel

Arcanum 2 (bisschen weit hergeholt, aber warum nicht)

Oder etwas völlig Neues.

 

Woran arbeitet Bethesda Ihrer Meinung nach? Auf was hoffen Sie?

Fallout 4: Far Harbor – So kommen Sie zur Recon Marine Rüstung (Guide)

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Die teuerste Rüstung in Fallout 4

fallout 4 recon marine armor guide 01

 

In diesem Guide erfahren Sie, wie Sie die Recon Marine Armor in Ihren Besitz bringen können, eine Variante der Marine Combat Armor (Rüstung), die mit der Far Harbor Erweiterung neu zu Fallout 4 hinzukam.

 

Die Marine Combat Armor ist die wahrscheinlich beste Rüstung, die man im Spiel anlegen kann. Nun ja, wenn man von Power Armor einmal absieht, denn dann ist die X-01 Power Armor die beste. Doch wenn Power Armor nicht Ihr Fall und die Marine Combat Armor für Ihren Geschmack zu schwer ist, ist die Recon Marine Armor eine weitere exzellente Option, die jedoch nur den Besitzern des Far Harbor DLC zur Verfügung steht. Diese Rüstung ist hervorragend, aber ihr Erwerb hat einen Haken – sie ist extrem teuer.

 

So kommen Sie zur Recon Marine Rüstung

 

Zunächst einmal möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Set keinen Beinschutz/keine Hose umfasst. Jedenfalls wurde kein Stück gefunden, dass auf die Beine passen könnte. Das Rüstungsset besteht aus Helm, Brustpanzer sowie Schutz für den rechten und den linken Arm. Jeder Rüstungsteil ist legendär und beschert dem Träger einen einzigartigen „ special perk“. 

 

Recon Marine Helm

 

Der Recon Marine Helm kann bei einem Händler namens Brooks in Far Harbor gekauft werden. Sie werden ihm während einer Quest namens The Arrival begegnen, doch sie können danach jederzeit zu Brooks zurückkehren und bei ihm einkaufen. Der einzige Nachteil, der mit dem Erwerb des Recon Marine Helms von Brooks verbunden ist, ist der doch beachtliche Preis von rund 10.000 Caps. Es handelt sich allerdings um einen legendären Rüstungsteil, der demjenigen, der ihn trägt, +1 Agility (Beweglichkeit) und +1 Perception (Wahrnehmung) beschert.

 

Recon Marine Chest Piece (Brustpanzer)

 

Sie können das Recon Marine Chest Piece bei Cog kaufen, der sich ebenfalls in Far Haarbor befindet. Cog ist in Acadia zu finden, weshalb Sie sich den Brustpanzer (sowie Old Reliable von Dejen) zulegen sollten, ehe Sie Entscheidungen bezüglich der Hauptstory treffen. Das Recon Marine Chest Piece wird dn Schaden, den Sie nehmen, um 15 Prozent reduzieren, während Sie sich nicht bewegen, was eine tolle Eigenschaft ist, aber leider wird der Brustpanzer Sie mehr als 16.000 Caps kosten.

 

 

Recon Marine Right Arm (Rechter Arm)

 

Der Recon Marine Right Arm kann bei Sister Mai gekauft werden, einem Mitglied der Children of Atom. Sie befindet sich in The Nucleus. Dieser Rüstungsteil wird Sie um weitere 10.000 Caps ärmer machen. Sollte der Nucleus aus irgendeinem Grund nicht mehr vorhanden sein, gibt es auch keine Möglichkeit mehr, diesen Rüstungsteil zu erhalten. Der Recon Marine Right Arm ist ebenfalls legendär (legendary) und erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 10%, während Sie ihn tragen.

 

Recon Marine Left Arm

 

Der Recon Marine Left Arm ist ebenfalls in The Nucleus erhältlich, der Hauptoperationsbasis der Children of Atom. Um diesen Rüstungsteil zu bekommen, müssen Sie mit Kane ins Geschäft kommen und erneut 10.000 Caps mitbringen. Es ist wiederum ein legendärer Rüstungsteil, und zwar einer mit einem interessanten Perk: Wenn Ihre Gesundheit auf unter 20% absinkt, verlangsamt er die Zeit. Von den vier Teilen mag ich diesen am wenigsten, aber er ist nun einmal Teil des Sets, weshalb man ihn braucht.

 

Sie müssen insgesamt rund 50.000 Caps investieren, wenn Sie die komplette Rüstung haben möchten, die nicht einmal Schutz für die Beine bietet. Falls es irgendeine Möglichkeit geben sollte, diese Rüstung zu bekommen, ohne sie zu kaufen, werde ich Sie dies wissen lassen. Aber es ist selbstverständlich, dass jeder Fallout 4 Spieler, der etwas auf sich hält, das Recon Marine Armor Set haben möchte. 

 

Fallout 4 Konsolenbefehle können Sie in einen Superhelden verwandeln (Cheats Guide)

Fallout 4 – Überblick über alle verfügbaren Quests (Guide)

Fallout 4 – Diese Geheimnisse sind unter Wasser verborgen (Guide)

Fallout 4 – So kommen Sie zu einer Schusswaffe mit unendlich großem Magazin (Guide)

Fallout 4 – So finden und benützen Sie The Syringer (Guide)

Gravity Rush 2 – 30 extrem beeindruckende Minuten Gameplay

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Von all den Spielen, die auf der heurigen E3 präsentiert wurden, ist Gravity Rush 2 wahrscheinlich dasjenige, auf das ich mich am meisten freue.

 

Mir gefiel Gravity Rush auf der Vita und ich mag es auf der PS4 noch viel mehr. Doch die Fortsetzung, die noch heuer für die PS4 erscheinen wird? Rrrgh. Gießt es in mein Gehirn und lasst es mich gleich jetzt spielen.

 

 

Es ist wirklich schade, dass man sich bei Sony entschloss, das Spiel, auf das ich besonders gespannt warte, mehr oder weniger zu verstecken – es war auf der E3-Pressekonderenz des Unternehmens kaum präsent. Zum Glück tauchte dann dieses Bildmaterial in einem PlayStation Stream-Archiv auf.

 

Spielt keine Rolle. Dieses Spiel sieht einfach toll aus. Ich kann es kaum erwarten, es spielen zu können.

Fallout 4: Far Harbor – Marine Armor Set Guide

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Marine Armor ist ein neues Set, das Sie im Far Harbor DLC für Fallout 4 finden und verwenden können. Dieses Set verfügt über ziemlich gute statistische Werte und ist in drei verschiedenen Ausführungen + einer legendären Version verfügbar. Die Basisversion heißt Zealot’s Marine Armor. Versionen mit erhöhtem Schaden (damage), Energie sowie Strahlungswiderstand heißen Assault Marine Armor und Inquisitor Marine Armor. Es handelt sich dabei im Grunde um Modifikationen, die Sie herstellen und an einer Armor Workbench (Rüstungswerkbank) auf Ihre Rüstung anwenden können. Die legendäre Version heißt Recon Marine Armor: ein jeder Teil dieser Rüstungsversion beschert dem Spieler zusätzliche Verbesserungen und Perks. Hier erfahren Sie, wo Sie diese tollen Rüstungen finden und wie Sie sie am schnellsten in Ihren Besitz bringen können.

 

 

Zealot’s Marine Armor

 

fallout 4 far harbor marine armor set guide 01

 

Die Standardversion der Marine Armor (Rüstung) ist auch diejenige, die Sie am leichtesten bekommen können. Wenn Sie Far Harbor erreichen und die Hauptquest in Angriff nehmen, werden Sie losgeschickt, der Children of Atom Basis einen Besuch abzustatten. Sie trägt den Namen The Nucleus. Wenn Sie zu den Children of Atom kommen, können Sie mit den Händlern in ihrer Basis interagieren. Der dortige Verkäufer von Rüstungen heißt Kane. Er wird Ihnen fast das ganze Set verkaufen (den Helm bietet er nicht an). Sie können bei ihm auch den Marine Wetsuit und Marine Tactical Helmet erwerben. Der Marine Wetsuit (Neoprenanzug) ist im Grunde eine großartige Unterwäsche für Ihre Marine Rüstung und der Tactical Helm kann als Ersatz dienen, bis Sie den Helm in Ihren Besitz bringen, der eigentlich zur Rüstung gehört. Sie können das gesamte Set kostenlos erhalten, falls Sie keine Caps ausgeben wollen oder zu wenige haben, aber diese Methode wird im nächsten Abschnitt dieses Guide abgehandelt.

 

Kane verkauft alles mit Ausnahme des Helms

 

 

Assault Marine Armor

 

 

Falls Sie das komplette Marine Armor Set kostenlos haben möchten (und noch dazu den Marine Wetsuit und Marine Tactical Helm) müssen Sie in der Hauptgeschichte der Far Harbor Erweiterung weitere Fortschritte machen. Sie müssen jenen Teil der Hauptquest erledigen, in dem Sie in der VR die Erinnerungen von DiMA hacken. Sobald Sie alle fünf Rätsel absolviert haben, werden Sie einen „Miscellaneous“ (sonstige, Verschiedenes) Quest-Schritt erhalten, die von Ihnen verlangt, die Marine Combat Armor Shipments (Ladungen) zu finden. Wenn Sie diesen schritt auswählen, werden Ihnen die Fundorte der Ladungen auf der Karte angezeigt.

 

  Erledigen Sie die VR Hacking Rätsel, um die Fundorte der Marine Armor Rüstungsteile freizuschalten

 

Marine Combat Armor Shipment map location 1 (Fundort auf der Karte)

 

 

 

Recon Marine Armor

 

Recon ist die legendäre Version der Marine Armor. Bisher wurden alle Teile mit Ausnahme des Beinschutzes/der Hose gefunden. Sie können die Teile bei verschiedenen NPCs auf der Insel kaufen. Mehr dazu erfahren Sie in diesem Guide: So kommen Sie zur Recon Marine Rüstung (Guide).

 

Zu guter Letzt: Inquisitor ist nur eine Mod, die Sie bei der Armor Station auf Ihre Rüstung anwenden.Besorgen Sie sich die Zealot oder Assault Rüstung und modifizieren Sie sie bei der Armor Station.

 

Fallout 4 Far Harbor DLC – So kommen Sie zu Butcher's Hook (Waffen-Guide)

Fallout 4 Far Harbor DLC – So kommen Sie zu drei neuen Wachhunden (Guide)

Fallout 4 Far Harbor DLC – So kommen Sie zum einzigartigen Old Reliable Gewehr (Guide)

Fallout 4: Far Harbor – So kommen Sie zur Recon Marine Rüstung (Guide)

Nite Jewel: Liquid Cool (Albumkritik)

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Nite Jewel: Liquid Cool (Gloriette)

 

 

Ramona Gonzalez a litt unter einer Schreibblockade, weshalb Sie dieses Album nach einem Streit mit ihrer Plattenfirma in einem größeren Wandschrank aufnahm. In zwei Wandschränken, um genau zu sein, in verschiedenen Teilen von Los Angeles, wo GonzalezNite Jewels glasklaren, minimalistischen Synth-Pop-Spiel im Laufe der letzten zehn Jahre entwickelt hat. Die Details mögen zweifelhaft sein, doch sie wirken wahr, denn so ist die hermetische Stimmung dieses Werks. Zum Teil wirkt Liquid Cool (dies ist auch der Name, den Gonzalez für ihre Musik verwendet) auch deshalb individuell, weil der Synth-Pop-Stil, dem Gonzalez in den späten Nuller-Jahren den Weg bereitete, seinen großen Moment bereits hinter sich hat. Er wurde auf dem Drive Soundtrack auf Hochglanz poliert, dann von anderen Künstlern, etwa Grimes, filetiert und ist nun wieder weitgehend verstummt. Wenn also das, was Nite Jewel hier bietet, doppelt retro klingt, ist dies ehrlich gemeint. Programmierte Rhythmen und simple Synthesizer-Progressionen werden mit Gonzalez' verträumtem Gesang gepaart. „Kiss the Screen“, „Over the Weekend“ und „Boo Hoo“ sind eingängig und flott, bleiben aber Sketches von Ungewissheit, von eingebildeter Liebe. Man hat das Gefühl, das die Wahrheit vorsätzlich verschleiert wird – vielleicht wurde sie im Wandschrank vergessen.

 

Falls Sie von Final Fantasy XVs fliegendem Auto einfach nicht genug bekommen können...

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Das Fliegen funktioniert reibungslos und ist sogar ziemlich elegant. Die Landung? Nicht so sehr.

 

Ich träume vom Regalia Type-F, seit Square Enix vor einigen Monaten enthüllte, dass dieses Auto keine Straßen benötigt, um an sein Ziel zu gelangen. Nun können wir einen etwas längeren Blick auf das „convertible convertible“ (umwandelbares Kabrio) werfen, wodurch es plausibler und begehrenswerter wird.

 

 

Wenn es jetzt noch magische Kanonen und vielleicht auch eine Mech-Transformation erhält, bin ich wunschlos glücklich.

Der neueste The Witcher 3 Patch beseitigt einen urkomischen Glitch

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In den neuesten Patch Notes (Anmerkungen zu einem Patch) für The Witcher 3 heißt es, dass CD Projekt Red ein Problem beseitigte, dass darin bestand, dass “a noblewoman in red would sometimes follow Geralt everywhere he goes.” Dieser Bug mag die Spieler nicht länger ärgern, dich wir alle wissen, dass das Internet nie vergisst.

 

FudgeRevolution nahm Bildmaterial dieses zum Wahnsinn treibenden Glitchs in Aktion auf. Hier ist es:

 

 

Das besonders Witzige daran ist, dass diese Dame ständig klatscht und “long live the champion” ruft, so dass der Eindruck entsteht, dass Geralt von einer übereifrigen Stalkerin verfolgt wird. Und so sehr Geralt sich auch bemühte davonzulaufen, die Lady lief ihm immer hinterher, um ihn daran zu erinnern, wie toll er ist:

 

 

Die Edelfrau konnte aus unerfindlichen Gründen auch mit ihm Schritt halten, wenn er ritt. Sie läuft also so schnell wie Roach:

 

 

Die Edelfrau blieb sogar an Ort und Stelle, wenn Geralt stundenlang meditierte. Noch schlimmer war, dass die Edelfrau völlig unverwundbar war – es gab also keine Möglichkeit, sie loszuwerden:

 

 

 

Der Edelfrau war all das egal. Was auch immer rund um sie passieren mochte, die hatte nur eine Mission: Geralt zuzujubeln, für immer und ewig, Amen.

 

Dieser Glitch hört sich in der Theorie fantastisch an, aber ich habe Mitleid mit all den armen Spielern, die mit diesem Ärgernis längere Zeit zurande kommen mussten. Und auch mit der Edelfrau selbst, die uns die wahre Bedeutung von Liebe vor Augen führte. Ruhe in Friede, Edelfrau.

 

Irgendwie tut es mir leid, dass dieser Glitch entfernt wurde, denn ich hätte gerne herausgefunden, ob die Dame auch während der Sexszenen im Hintergrund weiterjubelt. Nun werde ich es nie erfahren.

 

Den Rest der aktuellen Witcher 3 Patch Notes können Sie hier lesen.


Resident Evil 7 wird den klassischen Resident Evil Spielen stärker ähneln, als die Demo vermuten lässt

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Nach der Ankündigung von Resident Evil 7 auf der E3 zeigte Capcom als „Appetitanreger“ eine Demoversion, die... anders ist.. “Resident Evil? More like Resident P.T.-vil“, sagte höchstwahrscheinlich irgendjemand, irgendwo. Doch Capcom zufolge soll das fertige Spiel den klassischen Residents Evil (der korrekte Plural; legen Sie sich mit mir an) stärker ähneln, als die Fans glauben.

 

Wie alles, was heutzutage den Mut hat, anders zu sein, hat auch der Resident Evil 7 Teaser für heftige Reaktionen und geteilte Meinungen gesorgt. Manche Fans freuen sich, dass das Horrorelement gegenüber der Action wieder in den Vordergrund tritt, während sich andere fragen, warum Capcom ein behäbiges, First-Person-Erkundungsspiel, das mit dem geschätzten Reich von Zombieviren und Waschbären so wenig zu tun zu haben scheint, überhaupt mit dem Resident Evil Namen versieht. Da es um Videospiele geht, entbrannten hitzige Debatten. Capcom bemüht sich nun, die Fans zu beruhigen. Ob das gelingen wird? Vielleicht.

 

“Puzzle solving, resource management, and combat” werden allesamt „im Laufe der Zeit kommen“, sagte Director Koushi Nakanishigegenüber IGN. “They’re all in there, but we’re focusing on horror has come home as a kind of theme for the teaser demo. So if you thought the games were going away from horror in previous years, this is just a statement of intent, purpose, to say it’s back.”

 

Spieler haben im Teaser bereits Hinweise auf eine Waffe entdeckt, eine Axt. Es gibt auch traditionelle Elemente wie etwa ein Inventar. Es ist aber wert, darauf hinzuweisen, dass der Teaser nicht Teil des Hauptspiels ist. Capcom betonte dies vor kurzem während eines Stream.

 

Resident Evil 7 wird auch im selben Universum angesiedelt sein wie die anderen Spiele, und zwar nach den Ereignissen von RE5 und RE6. Allerdings wird das neue Spiel von der Art und dem Umfang her intimer sein als seine unmittelbaren Vorgänger, weshalb Sie sich kein weiteres Szenario im Stil eines Hollywood-Blockbuster erwarten sollten. “If anyone out there has a bloodlust for holding a gun, check out Umbrella Corps”, sagte Nakanishi in einem Gespräch mit Eurogamer. “We are separating these aspects out into different titles where that gameplay can come to the fore, and makes the most sense for that title. [Resident Evil 7] is not going to be a gun fest.”

 

Capcom versucht, erneut ein klaustrophobisches Erlebnis zu schaffen, das Erkundung, Lösen von Rätseln und ein wenig Kampf miteinander mischt, um das Herz des Spielers zum Rasen zu bringen und ihm den Schweiß auf die Stirn zu treiben. Mit anderen Worten:

 

“The game is survival horror”, sagte Nakanishi zu EG.

 

Aber falls das noch nicht ausreicht, Sie zu überzeugen, hier die wichtigste Nachricht von allen:

 

“I can confirm herbs“, sagte er.

Sehen Sie sich die chinesische Overwatch Kopie in Aktion an

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Im Frühling tauchten Screenshots und Entwürfe eines Overwatch Klons auf chinesischen Websites auf. Nun gibt es Bildmaterial des Spiels in Aktion.

 

Redditor Rebirdhk teilte auf r/Overwatch mit, dass das Spiel Legend of Titans heißt.

 

legend of titans overwatch clone 01

 

 

 

Overwatch wurde in China offiziell veröffentlicht, und Legend of Titans scheint für Mobilgeräte gedacht zu sein, einem Tummelplatz, wie auch im Westen, für Klone. Also ja, ich bin mir sicher, dass auch die chinesischen Gamers der Ansicht sind, dass diese Kopie eher schamlos ist.

 

Dem YouTuber Halbwurm verdanken wir die folgenden vergleiche zwischen Charakteren aus Legend of Titans und Overwatch.

 

 

 

 

Endlich sind auch bewegte Bilder aus dem Spiel auf YouTube aufgetaucht:

 

 

Falls Sie den Clip aus irgendeinem Grund nicht sehen können, hier ein paar GIFs:

 

 

 

 

 

Spiele zu kopieren, ist Sehr Böse, aber man muss bewundern, wie schnell dieses Spiel gemacht wurde.

Friday the 13th: The Game scheint eine originalgetreue Adaption der Filmserie zu sein

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Der neue Trailer zeigt die brutalen Kill-Animationen

 

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Gun Media veröffentlichte vor kurzem das erste Gameplay-Bildmaterial seines kommenden Friday the 13th Spiels. Es ist gruselig, blutig und erinnert stark an die Filmserie.

 

Dieser Blick auf das Gameplay zeigt uns das asymmetrische Multiplayer-Spiel sowohl aus der Perspektive von Jason als auch aus den Perspektiven der Camp-Aufseher. Zu sehen ist, wie man entweder verfolgen oder fliehe, Jäger oder Beute sein kann. Als Jason kann man sehen, wenn andere Spieler Geräusche machen, und dann in die Nähe dieser Stelle auf der Karte teleportieren. Sobald Jason einen Counselor (Aufseher/Betreuer) erreicht hat, packt er ihn am Hals und sucht sich die nächste Oberfläche, an der er ihn zerschmettern kann. Wenn man hingegen als Counselor spielt, ist die Bewegungsgeschwindigkeit wesentlich höher und man kann den Verfolger ablenken, zum Beispiel durch das Einschalten eines Radios, und sich irgendwo verstecken, zum Beispiel unter einem Bett. Aber auch diese Optionen sorgen nicht wirklich für Sicherheit. Der Trailer zeigt es:

 

 

Besonders bemerkenswert an diesem Bildmaterial ist, wie gut es die frühen Filme imitiert, obwohl es ein Videospiel ist, dass 30 Jahre später einwickelt wird. Besonders das Sounddesign kommt den Filmen sehr nahe, denn es werden Songs aus der damaligen Zeit verwenden und natürlich auch das Originalthema der Filme.

 

Haben Sie schon… Dragon’s Dogma: Dark Arisen gespielt?

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

 

Eines gleich vorweg: Ich liebe Dragon’s Dogma: Dark Arisen [offizielle Site]. Ich kann mich an kein anderes Spiel erinnern, bei dem ich mich so gefreut hätte zu sehen, dass es von seiner gequälten Existenz auf PlayStation 3 und Xbox 360 befreit wurde. Wenn man die Performance-Probleme einmal beiseite lässt, war Dragon’s Dogma eines jener Experimente, zu denen mehr Unternehmen den Mut haben sollten – und dann war gerade Capcom so mutig!

 

Ich kann noch immer nicht ganz genau formulieren, was an Dragon's Dogma dieses wunderbare Gefühl wieder hervorrief, das ich hatte, als ich als Kind und Jugendlicher ältere japanische Rollenspiele für die Konsolen spielte. Zum Teil ist es dieses grenzenlose Gefühl von Abenteuer, das mich in Aufregung versetzt, wann immer ich die Sicherheit der Burg verlasse, aber die JRPG-Artigkeit von Dragon's Dogma hat auch eine subtilere Nuance.

 

Ich glaube, dass es daran liegt, dass Dragon’s Dogma unbestreitbar seltsam ist. Das beschränkt sich nicht nur auf den Mischmasch von Ideen, die sein Skelett bilden, sondern es gilt auch für die Story, die so verwirrend ist, dass ich mitunter gar nicht wusste, was da vor sich ging. Schließlich sprechen wir hier von einem Spiel, in dem man mit jedem beliebigen Charakter flirten und ihn verführen kann, ohne überhaupt zu bemerken, dass man dies tut. Es gibt keine wirkliche Möglichkeit festzustellen, wem man Hoffnungen auf mehr gemacht hat, bis die letzte filmische Szene erreicht ist und man plötzlich erkennen muss, dass man die ganze Zeit hindurch heimlich eine Beziehung mit dem… Hofnarren angebahnt hat? Was?

 

Aber wirklich, Dragon’s Dogma ist einfach ein verdammt feines Rollenspiel, das nicht davor zurückschreckt, neue Dinge auszuprobieren, auch wenn diese nicht immer gut funktionieren. Und es ist dieses Vertrauen auf seine eigene Lächerlichkeit, das dafür sorgt, dass ich sogar seine frustrierendsten Fehler liebe.

Vince Clarke and Paul Hartnoll: 2Square (Albumkritik)

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Vince Clarke and Paul Hartnoll: 2Square (VeryRecords)

 

 

Als elektronische Songschmied für (frühe) Depeche Mode, Yazoo und Erasure beziehungsweise Rave-Giant mit Orbital machen Vince Clarke und Paul Hartnoll zusammengerechnet bereits seit 50 Jahren elektronische Musik. Doch auf 2Square besteht ihre Verbindung vor allem darin, dass sie beide Väter sind. Hartnoll bezeichnet ihre höflich piepsenden Grooves ironisch als “home house” – Tanzmusik für den Einsatz im Wohnzimmer, aber mit dem Auge eines alten Ravers für “helping each other on to the dance floor to dance as only dads can”. Es hört sich definitiv so an, als hätten die beiden Herren Spaß dabei gehabt, diesen melodischen Mashup von Orbitals tanceartigem Techno und den für Clarke typischen Melodien schufen. Flotter Electro Pop geht in langsamere, melodische Abenteuer über; Gesang taucht vor allem in Form zerschnittener Schnipsel auf, auch wenn für „All Out“ Funk/Soul-Sängerin Kenya Hall ins Studio geholt wurde: das Resultat ist ein euphorischer „Banger“, der im Haus und auch andernorts gut funktioniert. Doch wahrscheinlich wird das piepsige, „beatige“ und dämlich eingängige „Zombie Blip“– eine Art alternatives Doctor Who Thema – für Ausbrüche von gefährlichem „dad dancing“ sorgen.

 

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