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Zelda: Breath of the Wild – So vergrößern Sie das Inventar (Mehr Platz ist immer gut)

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Die Größe des Inventars ist in Breath of the Wild ein nicht unbedeutender Aspekt. Da Ihre Schilde und Waffen mit der Zeit brechen, wenn Sie sie verwenden, weshalb Sie so viele Plätze im Inventar zur Verfügung haben sollten wie irgend möglich. In diesem kleinen Guide erfahren Sie, wie Sie Ihr Inventar vergrößern können und welche Gegenstände Sie dafür benötigen.

 

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So kommen Sie in Breath of the Wild zu einem größeren Inventar

 

Um den Platz in Ihrem Inventar zu vergrößern, müssen Sie einen bestimmten Gegenstand besorgen und eine kurze Nebenmission erledigen. Der Gegenstand sind sogenannte Korok Samen. Um diese zu bekommen, müssen Sie Kinder des Waldes (Children of the Forest) finden. Dies sind hinterhältige kleine Waldgeister, die überall in Hyrule anzutreffen sind. Sie müssen immer irgendein Rätsel lösen, um sie zu fangen. Ist Ihnen dies gelungen, erhalten Sie von den Kindern des Waldes einen Korok Samen. Weitere Informationen zu diesen finden Sie in dem Guide Fundorte von Korok-Samen. Doch es reicht nicht aus, diese Samen zu sammeln. Sie müssen sie jemandem geben, der über die Macht verfügt, Ihr Inventar zu vergrößern, was uns zum nächsten Schritt führt.

 

Der Ort, an dem Sie in Breath of the Wild Ihr Inventar vergrößern können

 

Die riesige, wie Broccoli aussehende Kreatur auf dem Bild oben ist Hestu. Sie hat die Macht, Ihr Inventar zu verbessern/zu vergrößern. Um diese Kreatur zu finden, müssen Sie nach den Dueling Peaks die Kakariko Bridge (Brücke) überqueren. Nehmen Sie den Pfad, der sich nach Osten wendet. Während Sie bergauf gehen, wird Hestu zur Rechten unter einem Baum stehen. Sprechen Sie mit dieser Kreatur. Sie wird Ihnen eine kurze Nebenmission namens „The Priceless Maracas“übertragen.

 

Sie müssen also nun Hestu die Maracas besorgen. Gehen Sie weiter den Hügel hinauf und blicken Sie dabei immer wieder nach rechts. Sie werden ein Loch in den Felsen entdecken, in dem sich Bokoblins verstecken. Begeben Sie sich dorthin und eliminieren Sie diese Feinde. Klettern Sie dann auf die Plattform hinauf zur Truhe. In dieser befinden sich die Maracas.

 

Aufenthaltsort von Hestu

 

Fundort der Priceless Maracas

 

Kehren Sie zu Hestu zurück und sprechen Sie mit der Kreatur. Sie wird erfreut sein, bis sie bemerkt, dass alle Korok-Samen aus den Maracas gestohlen wurden. Sie ahnen sicher, worauf das hinausläuft. Bieten Sie Hestu die Samen an, die Sie gesammelt haben. Als Belohnung wird die Kreatur Ihr Inventar vergrößern. Für das erste Upgrade benötigen Sie einen Samen (seed), für das zweite zwei, … Sie verstehen sicher.

 

In diesem Gebiet können Sie Ihr Inventar nur zwei Mal vergrößern. Dann wird Hestu sich an einen anderen Ort begeben. Wenn Sie mit der Kreatur sprechen, wird sie Ihnen verraten, wohin sie geht: Korok Forest, der sich nördlich des Hylia Flusses befindet.

 

So verbessern Sie Inventarplätze (inventory slots)

 

Wenn Sie mit Hestu sprechen, wird er Ihnen anbieten, einen der drei Inventar-Tabs zu verbessern. Wenn Sie sich für Waffen entscheiden, erhalten Sie zusätzliche Plätze für Waffen. Falls Sie nur daran interessiert sind, mehr Platz für Waffen zu haben, sollten Sie immer diese Option wählen. Die andren Kategorien werden zwar darunter leiden, aber wenigstens werden Sie in der Lage sein, all die Waffen zu tragen, die Sie haben möchten. Sie sollten sich auch unbedingt eine der unzerstörbaren Waffen zulegen, damit Sie eine großen Teil der weniger brauchbaren Waffen verkaufen können.

 

Zelda: Breath of the Wild – Fundort des Hylian Shield, eines unzerstörbaren Schildes (Guide)

Zelda: Breath of the Wild – Fundort des Master Sword, einer unzerstörbaren Waffe (Guide)

Zelda: Breath of the Wild – So kaufen Sie ein Haus (Guide)


Thundercat: Drunk (Albumkritik)

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Thundercat: Drunk (Brainfeeder/Ninja Tune)

 

 

Da nun der sonnendurchtränkte Jazz einen Mainstream-Moment genießt, was zum Teil Kendrick Lamars „To Pimp a Butterfly“ zu verdanken ist, stellt Flying Lotus’ kosmischer Sidekick seinen Verkaufsstand in lebhafter High-Definition auf. Thundercats 23 Tracks umfassendes drittes Album heißt Drunk und entführt den Hörer in einen Kaninchenbau und wirft ihn dann in sein eigenwilliges Wunderland von Funk, Soul, Hip-Hop und Soft Rock, in dem sich Gast-Charaktere wie Lamar, Pharrell, Saxophonist Kamasi Washington und Wiz Khalifa tummeln. Es ist ein exzentrisches, surreales und seltsam hypnotisches Werk, was nicht wirklich verwundern kann, denn er sagte, dass es von den den Zeiten inspiriert ist, in denen er alles andere als nüchtern war.

 

Das Resultat ist rastlos, als würde man eine Graphic Novel durchblättern. „Friend Zone“ ist eine wunderschöne Perle von Groove mit Ansätzen von Unterwasser-Funk, die an Unknown Mortal Orchestra erinnern; Lamars Track „Walk on By“ klingt wie das düstere Resultat der Einnahme einer schrecklichen Substanz. Die Soft-Rock-Touches indes sind ein Geniestreich. „Them Changes“ kombiniert elastischen, zähflüssigen Bass mit einer flotten Falsett-Leichtigkeit, die von Kenny Loggins und den Doobie Brothers inspiriert ist. Und auf „Let Me Show You“ bringt Thundercat bringt ersteren mit Michael McDonald von letzteren zusammen, wobei er einen klaren Trennstrich zwischen ihrem L.A.-Sound der 70-er und den zeitgenössischen Klängen seiner eigenen Szene zieht. “We young black Hollywood”, rappt Khalifa auf „Drink Dat“ – und dies ist der Stoner-Soundtrack des jungen schwarzen Hollywood.

 

Persona 5 macht einen fantastischen ersten Eindruck

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Da sich mittlerweile herausgestellt hat, dass Breath of the Wild ein wirklich gutes Videospiel ist (auch wenn nicht alle Spieler diese Ansicht teilen), habe ich eine schlechte Nachricht für Ihre Zeit und Ihre Geldbörse: Persona 5 verspricht, ebenfalls ein exzellentes Spiel zu werden.

 

In den vergangenen zwei Wochen habe ich eine Vorabkopie des fünften Persona gespielt und dabei schon mehr als 40 Stunden mit Atlus' neuester Gruppe rowdyhafter High-School-Studenten verbracht, was bedeutet, dass ich höchstens die Hälfte des Spiels gespielt habe. Ich habe aber schon genug gespielt, um Ihnen meinen ersten Eindruck schildern zu können: Das Spiel ist fantastisch.

 

In Persona 5 schlüpfen Sie einmal mehr in die schicken Schuhe eines ruhigen Schülers, der gerade die Schule gewechselt hat und in außergewöhnliche Umstände hineingerät. Nachdem er entdeckt hat, dass er über die Fähigkeit verfügt, den emotionalen Zustand von Leuten von gemein auf nett zu ändern, indem er gegen ihre schattenhaften Alter-Egos kämpft und „deren Herzen stiehlt“, schließt er sich mit anderen halbstarken Teenagern zusammen und bildet mit diesen eine Gruppe namens Phantom Thieves. Aus unterschiedlichen Gründen ziehen sie herum und stehlen die Herzen von großen wie kleinen Zielpersonen und helfen dabei, die Welt zu retten.

 

 

Die Ereignisse folgen einem Rhythmus. Das Spiel entfaltet sich über ein Kalenderjahr. An Wochentagen gehen Sie zur Schule und müssen schwere (mitunter unsinnige) Tests der Lehrer bestehen. Dann können Sie mit Ihren Freunden abhängen, soziale Kontakte knüpfen, lernen, Teilzeitjobs übernehmen, gegen kleinere Schatten-Dämonen kämpfen und all die anderen Dinge tun, die man sich von einem Persona Spiel erwartet. Diese Nicht-Kampf-Teile des Spiels sind mehr als ordentlich, unterhaltsam und werden von einem Soundtrack untermalt, der zu gut ist, um real zu sein.

 

Durch Erledigung all dieser Nebenbeschäftigungen wird Ihre Gruppe nach und nach stärker, was bei den Dungeon-Crawling-Abschnitten sehr hilfreich ist. Jeden Monat müssen Sie das Herz eines neuen Ziels stehlen, indem Sie in seinen „Palast“ eindringen, eine Schattenwelt, die aus den Wünschen und Motivationen dieser Person gemacht ist. Jeder Palast hat sein eigenes Thema und ist voller Monster, Rätsel und Stealth-Abschnitte. (Es ist schön, ein Persona Spiel mit echtem Dungeon-Design zu spielen, anstatt nur durch nach dem Zufallsprinzip generierte Gänge zu laufen.)

 

Wie immer können Sie die Monster rekrutieren, die Sie dort vorfinden, wobei Sie deren Schwächen ausnützen, um sie zu besiegen, und sie dann kombinieren, um sie zu stärkeren Personas zu machen. Und Sie können sich in Ihrem eigenen Tempo durch jeden der Paläste kämpfen und jederzeit eine Atempause einlegen, wenn Ihrer Gruppe die MP ausgehen, da Sie zwischen allen Checkpoints eines Palastes schnellreisen (fast travel) können. Solange Sie vor der Deadline (sie ist in jedem Monat, und es können Ihrer Gruppe schreckliche Dinge widerfahren, wenn Sie sie verpassen) in den Palast eindringen, ist alles bestens.

 

Die Kombination aus all dem ergibt ein Gesamtpaket, dass Superlative verdient. Persona 5 ist spannend, witzig, schick und besser als alle bisherigen Spiele der Serie. Außerdem ist es das erste Persona Spiel, in dem das sprechende Tier-Maskottchen in einem nicht den Wunsch weckt, sich mit dem Evoker in den Kopf zu schießen.

Haben Sie schon… Driver: San Francisco gespielt?

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

 

Driver: San Francisco [offizielle Site] sollte kein gutes Spiel sein. Allein schon seine Prämisse ist lächerlich, denn es spielt zur Gänze im Kopf des Protagonisten, der im Koma liegt. Dieser Aufhänger für den Plot ist fast so schlimm wie „Ich leide unter Amnesie“ und „Ich wachte auf und es war alles nur ein Traum“ (was im Grunde dasselbe ist wie „Ich liege im Koma“, nur mit weniger Potenzial für DRAMA).

 

Dazu kommt noch, dass es über die auf dem Papier wohl dämlichste Mechanik verfügt, die je für ein Fahrspiel erdacht wurde. Das Schalten (shift) erlaubt ermöglicht dem im Koma liegenden Protagonisten Tanner, magisch von einem Auto in ein beliebiges anderes Auto in der Stadt zu wechseln, eine Idee, die konventionelle Fortbewegung sofort überflüssig macht.

 

Im Kontext von Driver: San Francisco sind diese beiden dummen Ideen jedoch genial. Das liegt daran, dass das Fahren in Driver nicht bloß eine Reisehilfe ist, sondern dass es darum geht, Bösewichte zu verfolgen und einzuholen und dabei verrückt coole Stunts zu vollführen. In diesem Spiel werden Filme mit langen Autoverfolgungsjagden gefeiert, und die Shift-Mechanik fügt sich da perfekt ein. Sie ermöglicht Ihnen, die Autos anderer Leute als Waffen einzusetzen, um den Wagen, den Sie verfolgen, von der Straße zu drängen.

 

In Driver: San Francisco sind Sie sowohl Stuntman als auch Regisseur, denn Sie können Ihre eigenen Verfolgungsszenen choreographieren und sie zugleich spielen. Der Koma-Vorwand sorgt nicht nur dafür, dass diese lächerliche Idee funktioniert, sondern sie erlaubt den Designern auch, mit der Spielwelt Spaß zu haben. Tom Juberts Skript akzeptiert freudig die Absurdität der Situation und benützt diese,um einen verspieltes und überraschend humorvolles Erlebnis zu kreieren. Es ist das unterhaltsamste Fahrspiel seit Burnout Paradise. Wäre hätte gedacht, dass es so schön sein könnte, im Koma zu liegen?

Clap Your Hands Say Yeah: The Tourist (Albumkritik)

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Clap Your Hands Say Yeah: The Tourist (Undertow)

 

 

2017 ist das Jahr der Erneuerung für ehemalige Pitchfork Götter: Dirty Projectors, Animal Collective und jetzt Clap Your Hands Say Yeah, deren 2005 erschienenes Debütalbum für heftiges Herzklopfen in der Welt des „blog rock“ sorgte. Das fünfte Album des mittlerweile einzigen verbliebenen Bandmitglieds Alec Ounsworth beginnt mit einem Versprechen von Neukalibrierung: „The Pilot“ und „A Chance to Cure“ sind exzellent produziert, doch diese Räumlichkeit geht rasch in verwickelte, schlendernde Hymnen der Frustration über.

 

Sein Gesang ist ein heiseres Schreien, das sich am Rande der Hysterie bewegt, und er singt bestimmt mit Absicht so: Mit „Down (Is Where I Want to Be)“ zieht den Hörer mit sich in die Tiefen der Verzweiflung. Doch während seine manische Energie einst in lebhaften Pop einbrachte, präsentiert er uns nun überladenes Chaos, wobei alles Hübsche nur hingekritzelt und verzerrt ist. Ounsworths ist nach wie vor deutlich zu erkennen – “It’s no good trying to be someone you’re not”, singt er auf „Unfolding Above Celibate Moon“– , doch diese unruhige, eigenwillige Rückkehr ist ermüdend.

 

Die beste für Rechts- und Linkshänder geeignete Gaming-Maus

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SteelSeries Sensei RAW

 

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PRO: Kostengünstig; mit nur 90 Gramm sehr leicht; für beide Hände geeignetes Design unterstützt viele Arten von Griffen.

 

CONTRA: Man kann leicht, die Buttons an beiden Seiten der Maus drücken, wenn man sie angreift.

 

Die SteelSeries Sensei RAW ist eine fantastische für beide Hände geeignete Maus, was mich ziemlich überraschte, da ich ihre große Schwester, die Sensei, für keine sonderlich gute Maus halte. Doch die Sensei RAW ist ein seltenes Exemplar von Minimalismus unter den Gaming-Mäusen. Indem man bei ihr auf einige der überflüssigen Features der Sense verzichtete und den Preis reduzierte, wurde die Sensei RAW zu einer schlanken, gemeinen Kopfschuss-Maschine.

 

Ich verwendete die SteelSeries Sensei erstmals anno 2013 und hatte von Anfang an einige Dinge an ihr auszusetzen. Ihr auf die Verwendbarkeit mit beiden Händen ausgelegtes Design bedeutet, dass sich ihre Konturen nie so gut in die rechte Hand schmiegen wie die Deathadder. Die Metalloberfläche der normalen Sensei fühlt sich rutschig an und bietet ziemlich schlechten Halt und wird noch um einiges rutschiger, wenn man anfängt, ein bisschen zu schwitzen. Immer wieder drückte ich versehentlich die Knöpfe auf der rechten Seite der Maus, während ich sie hielt und auf der Schreibtischoberfläche hin und her bewegte.

 

Doch die wirkliche Schwachstelle war die Treiber-Software der SteelSeries, die für unangenehme Verzögerungen (lag) zwischen Eingabe und Umsetzung im Spiel sorgte und noch dazu gerne abstürzte. Die Sensei benötigte diese Softwre nicht, um zu funktionieren, aber sie war trotzdem ein negatives Element beim Gebrauch dieser Maus. Mit einem empfohlenen Verkaufspreis von €100 (jetzt für rund €65 zu haben) war die Sensei definitiv nicht im Rennen um den Titel der besten Gaming-Maus.

 

Die Sensei RAW ist eine andere Geschichte. Selbst ihr glänzendes Finish fühlt sich besser an und ist kein Schweißmagnet, auch wenn ich Ihnen zum Erwerb der „rubberized“ (gummiert) Version rate.Die RAW verzichtet auf den eingebauten Prozessor der Sensei, was sie zu einer kostengünstigeren Maus macht, ohne dass sie dadurch viel verliert – Sie können die CPI (counts per inch, Empfindlichkeit) noch immer in der Software einstelle und jederzeit zwischen zwei CPI-Einstellungen wechseln. SteelSeries veröffentlichte auch eine neue Version seiner SteelSeries Engine Software, die jetzt deutlich besser ist – als ich sie mit der RAW testete, sprach sie wesentlich schneller an und sie stürzte nie ab.

 

Ich drücke zwar noch immer ab und zu versehentlich die Buttons auf der rechten Seite der Sensei RAW, doch das ist ein Problem, das bei fast allen Mäusen besteht, die man mit der linken und der rechten Hand benützen kann. Es fühlt sich aber gut an, die Buttons zu klicken, und die Sensei verfügt über eine fantastische Form und ist extrem leicht. Mein größter Vorbehalt ist, dass sie so leicht ist, denn das Mauskabel (aus Gummi, nicht dem leichteren umsponnenen Nylon) kann die Maus von ganz alleine über das Pad bewegen, wenn es einen Knick hat. Das ist eher ein Problem mit dem Kabel als dem Gewicht der Maus und hatte keine Auswirkungen beim Spielen, es kann aber ärgerlich sein, zu sehen, wie der Cursor über den Bildschirm kriecht, wenn man die Maus gar nicht berührt.

 

 

Im Vergleich mit anderen für Links- und Rechtshänder geeigneten Mäusen, die ich testete, vor allem die Mionix Avior und Razer Taipan, ist die Sensei RAW perfekt für Klauen – (claw) und eine Mischung aus Klauen- und Handflächengriff (hybrid claw/palm grip). Es ist schwer, eine Maus zu finden, die noch wesentlich leichter ist als die 90 Gramm der RAW. Die Sensei wird regelmäßig von professionellen Gamern bei Turnieren verwendet, und das Körperdesign der SteelSeries wurde seit der Einführung dieser Mäuse nicht verändert, was beweist, wie viel bei dieser Maus richtig gemacht wurde (allerdings muss man eingestehen, dass SteelSeries auch Sponsor zahlreicher eSports-Teams ist).

 

Falls Sie nach einer Linkshänder-Maus suchen, sollten Sie zur SteelSeries Sensei RAW greifen. Sie ist kostengünstig und eine der am besten gestalteten Gaming-Mäuse auf dem Markt. Und nun verfügt sie auch endlich über Software, die wirklich gut funktioniert.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Die beste schwere Gaming-Maus

Die beste High-End-Gaming-Maus

Die beste MOBA und MMO Maus

Zelda: Breath of the Wild – Dieser „Infinite Stamina“ Glitch ermöglicht Ihnen, ewig zu klettern (Guide)

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Stamina (Ausdauer), und Ihr Mangel an dieser, ist in The Legend of Zelda: Breath of the Wild vor allem zu Beginn des Spiels ein großes Problem. Sie werden unglaublich steile und hohe Berge entdecken und es kann zu einem regelrechten Alptraum werden, diese zu erklettern.

 

Manche riesige Pfeiler enthalten Schätze, die Sie erst erreichen können, wenn Sie die erforderliche Menge Ausdauer (stamina) freigeschaltet haben. Und lassen Sie mich gar nicht erst anfangen, über den Regen zu reden – starker Regen verwandelt alles, woran Sie hochklettern können, in schlüpfrige Gefahrenquellen, die Link abstürzen lassen, wenn er den Versuch wagt, hinaufzuklettern.

 

Ja, das ist ärgerlich, aber es gibt eine Möglichkeit, einen Glitch auszunützen, um bis auf den Gipfel der höchsten Berge zu gelangen. Dieser „infinite stamina“ (unendliche Ausdauer) Exploit ermöglicht Ihnen sogar, im Regen ganz nach oben zu klettern. Links Kraft ist schier endlos.

 


 

Mit Hilfe dieses Infinite Stamina Glitch können Sie ewig klettern

 

Und so funktioniert das Ganze: Klettern kostet Link bekanntlich Ausdauer (stamina). Wenn er nicht klettert oder stillsteht, kostet es keine Ausdauer, was bedeutet, dass die Ausdauer wiederhergestellt wird, wenn Link nicht klettert.

 

Um diesen Glitch auszunützen, müssen Sie regelmäßig loslassen, während Sie klettern, und selbst die steilsten Wände hinauflaufen. Während Sie das tun, wird ein Teil der Ausdauer regeneriert. Dies können Sie beliebig oft wiederholen und so Ihre Ausdauer immer wieder auffüllen, was Ihnen erlaubt, beliebig lange zu klettern.

 

Infinite Stamina Glitch – Schritt für Schritt

 

  1. Klettern Sie einen Berg hinauf. Irgendeinen Berg. Sogar im Regen.
  2. Drücken Sie [B], um zu fallen.
  3. Drücken Sie sofort wieder [B], während Sie den Linken Thumbstick nach vorne halten/drücken.
  4. Link sollte nun ein kurzes Stück laufen und dabei Stamina (Ausdauer) regenerieren, ehe er wieder klettert.
  5. Wiederholen Sie dies immer wieder, um Stamina zu regenerieren und endlos zu klettern.

 

Mehr ist nicht erforderlich. Drücken Sie einfach [B] und dann den linke Thumbstick nach vor nachdem Sie gefallen sind/während Sie fallen. Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie dies tun, BEVOR Sie überhaupt keine Ausdauer (stamina) mehr haben. Wenn Sie keine mehr haben, werden Sie fallen, bis Ihre Ausdauer komplett aufgefüllt ist. Das wäre wirklich schlecht.

 

 


 

Zelda: Breath of the Wild – Fundort des Hylian Shield, eines unzerstörbaren Schildes (Guide)

Zelda: Breath of the Wild – Fundort des Master Sword, einer unzerstörbaren Waffe (Guide)

Zelda: Breath of the Wild – So kaufen Sie ein Haus (Guide)

Zelda: Breath of the Wild – Geheimer Händler Kilton (A Shady Costumer Quest Guide)

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Kilton ist ein geheimer Händler in The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Er reist in einem Ballon herum, kauft Teile von Monstern und verkauft einzigartige Gegenstände. Er taucht nur nachts auf und verwendet eine besondere Währung namens Mon. Um ihn zu finden, müssen Sie die Nebenmission „A Shady Customer“ erfolgreich absolvieren. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was Sie tun müssen, um diese Nebenmission zu erledigen und wo Sie den geheimen Händler Kilton finden.

 

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A Shady Customer Nebenmission in Zelda BoTW

 

Um Kiltons Dienste in Angriff nehmen zu können, müssen Sie zunächst diese Nebenmission (side-quest) erledigen. Sie können sie in Angriff nehmen, indem Sie beim East Akkala Stable mit einem Wachmann namens Hoz sprechen. Der Stall befindet sich, wie der Name schon sagt, in der Akkala Region in der nordöstlichen Ecke der Karte. Hoz wird Sie bitten, ein Bild von Kilton zu machen. In der Nähe gibt es einen See, der wie ein Totenkopf geformt ist. Kilton wird sich auf der westlichen Insel befinden., aber nur nachts. Machen Sie ein Phot von ihm und sprechen Sie mit ihm. Nachdem Sie zu Hoz zurückgekehrt sind, wird Kilton an verschiedenen Stellen in der Spielwelt auftauchen.

 

Sprechen Sie mit Hoz beim East Akkala Stable.

 

Machen Sie Kilton beim Totenkopf-See ausfindig.

 

Fundort von Kilton in Zelda BoTW

 

Nun kommt der schwierige Teil. Kilton ist ein ziemlich rastloser Geselle, der sich in der Spielwelt herumbewegt. Er sucht die größeren Siedlungen auf, die auf der Karte verstreut sind, etwa Hateno Village, Gerudo Town und Zora’s Domain. Er bleibt nie länger an einem Ort, sondern ist ständig unterwegs. Zum Glück ist er leicht zu entdecken – an seinem Ballon sind helle farbige Lichter angebracht, die ihn in der Nacht über weite Strecken erkennbar machen. Wenn Sie seine Dienste in Anspruch nehmen möchten, sollten Sie sich einfach zu den Schreinen in der Nähe der Städte begeben und einen höher gelegenen Aussichtspunkt aufsuchen. Sie werden ihn dann sehr rasch entdecken.

 

Kiltons Ballon

 

Der Händler Kilton

 

Für Monsterteile, die Sie gesammelt haben, gibt er Ihnen Mon, seine eigene Währung. Sie können dieses Mon, das Sie von ihm erhalten, verwenden, um einige einzigartige Gegenstände zu kaufen, etwa das Dark Link Kostüm, verschiedene Monstermasken und auch einen Mopp.

 

Zelda: Breath of the Wild – So kaufen Sie ein Haus (Guide)

Zelda: Breath of the Wild – So kommen Sie zu viel Geld (Rupees Farming Guide)

Zelda: Breath of the Wild – So vergrößern Sie das Inventar (Mehr Platz ist immer gut)


Zelda: Breath of the Wild – Der geheime Händler Grante in Tarrey Town (Bei ihm können Sie Waffen und Rüstungen zurückkaufen, die Sie zuvor verkauft haben)

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Grante ist ein geheimer Händler in The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Er hält sich in Tarrey Town auf und ermöglicht Ihnen, die Rüstungen und Waffen zurückzukaufen, die Sie zuvor verkauft oder verloren haben. Er ist leider unverschämt teuer (Sie benötigen 4000 Rupees pro Stück Rüstung) und Sie müssen noch dazu einiges tun, um seine Dienste freizuschalten. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wo Sie diesen geheimen Händler finden und wie Sie Rüstungen und Waffen zurückkaufen können.

 

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Aufenthaltsort des geheimen Händlers in Tarrey Town

 

Falls Sie Tarrey Town bereits aufgebaut haben, begeben Sie sich bitte dorthin (die Stadt befindet sich im Nordosten in der Nähe des riesigen Vulkans. Gehen Sie zum Haus auf der südöstlichen Seite der Stadt und gehen Sie dort auf die Terrasse im ersten Stock hinauf. Dort wird sich Grante aufhalten.

 

 

 

Um zu Grante gelangen zu können, müssen Sie zuerst Grante von Grund auf aufbauen. Um dies zu tun müssen Sie zunächst die Quest „Hylian Homeowner“ und dann die Quest „From the Ground Up“ erledigen.

 

Kurz zusammengefasst: um „Hylian Homeowner“ zu erledigen, müssen Sie vom Hateno Village aus nach Süden gehen und den Vorarbeiter Bolson ausfindig machen. Er wird Ihnen anbieten, ein Haus für Sie zu renovieren. Wenn Sie dieses Angebot akzeptieren, wird er verlangen, dass Sie ihm 3000 Rupees und 30 Holzbündel bringen. Das wird eine Weile dauern. Bei dieser Aufgabe ist der Guide So kommen Sie zu viel Geld (Rupees Farming Guide) sehr hilfreich.

 

Dann ist die „From the Ground Up“ Quest an der Reihe. Hier besteht die Aufgabe darin, eine ganze neue Stadt zu bauen, nämlich Tarrey Town. Es ist eine langwierige Quest, aber sehr lohnend. Sie müssen viel Holz sammeln und auf der ganzen Karrte herumreisen, um verschiedene Bewohner zu finden, die in der neuen Siedlung Schlüsselrollen spielen werden. Sobald Sie diese Quest erfolgreich abgeschlossen haben, wird Grante auf der Terrasse auftauchen.

 

So können Sie Waffen und Rüstungen zurückkaufen

 

Grantes Inventar wird nach und nach größer werde, während Sie neue Outfits und Waffen finden. R führt nur Dinge, die Sie woanders entdeckt haben, so dass Sie sie kaufen können, wenn Sie sie verkauft oder verbraucht haben. Er ist ein Lebensretter für alle, die versehentlich ein cooles Kostüm verkauft oder ihren Hylian Shield durch ständigen Gebrauch kaputtgemacht haben. Allerdings ist er sehr teuer.

 

 

Zelda: Breath of the Wild – Geheimer Händler Kilton (A Shady Costumer Quest Guide)

Zelda: Breath of the Wild – So kaufen Sie ein Haus (Guide)

Zelda: Breath of the Wild – So kommen Sie zu viel Geld (Rupees Farming Guide)

Dies sind vermutlich Lukes erste Worte in The Last Jedi

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Es gibt noch immer keinen Trailer für Star Wars: The Last Jedi, doch Disney-Aktionäre trotzdem am Mittwoch das erste Bildmaterial zu sehen, und in diesem sprach Luke Skywalker endlich.

 

Die kurze Vorführung begann anscheinend als Witz, denn Rey übergab Luke das Lichtschwert, worauf sofort wieder abgeblendet wurde, als wäre dies das einzige Schnipsel, das die Aktionäre zu sehen bekommen sollten. Doch dann ging die Vorschau weiter und Luke sprach mit Rey. Diese Szene wird fast sicher im ersten Trailer zu sehen sein, aber falls Sie Spoiler hassen, werde ich nicht sein.

 

SPOILER-WARNUNG!

 

Einem Reporter der LA Times zufolge, der bei der Vorschau anwesend war, sagt Luke zu Rey:

 

Who are you?

 

Passend, nicht wahr? Aber es ist potenziell bedeutsam, dass Luke sie und/oder ihre Ankunft nicht erwartet zu haben scheint – und vielleicht hat er genauso wenig Ahnung von Reys Herkunft wie das Publikum, was die Theorie durchkreuzen würde, dass Rey Schülerin in Lukes vermuteter Jedi-Akademie war, die von den Knights of Ren angegriffen wurde. (Ich möchte daran erinnern, dass einige Einstellung der jungen Rey in ihrer Lichtschwert-Vision in The Force Awakens zeigte, wie sie auf Jakku abgesetzt wurde.)

Hier sind einige weitere Details:

 

 

 

 

 

Es ist schwer, ein paar Sekunden Bildmaterial ohne Kontext zu beschreiben, weshalb wir vorerst nicht mehr Details erfahren werden.

 

“Who are you?” fürwahr. Der erste Trailer für The Last Jedi dürfte im kommenden Monat im Rahmen der Star Wars Celebration gezeigt werden.

 

Ich bin ein bisschen enttäuscht. Mir wäre lieber Luke würde sagen: „Die Hand. Hast Du die Hand gefunden?“

 

Allerdings hätte es auch viel schlimmer kommen können. Er hätte „Martha“ sagen können.

Specter of Torment ist der perfekte Switch Gefährte für The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Falls Sie eine kleine Pause von der Suche nach immer neuen kreativen Methoden, in Breath of the Wild Bokoblins zu töten, brauchen, möchte ich Ihnen eine andere Art von Spiel empfehlen: Specter of Torment, eine neue „standalone“ Shovel Knight Erweiterung, die so gut wie das Original ist, vielleicht sogar besser.

 

Obwohl Specter of Torment für alle gratis sein wird, die die Originalversion von Shovel Knight auf anderen Konsolen besitzen, ist dieses Spiel zeitlich begrenzt exklusiv für die Nnintendo Switch erhältlich, auf der Sie es ab sofort spielen können (entweder als Teil der “Treasure Trove” Sammlung, die auch die anderen Shovel Knight Kampagnen enthält, oder als Standalone-Spiel, das einfach nur Specter of Torment heißt). Im Grunde ist es eine neue Version von Shovel Knight. Die Levels, Bosse und Fähigkeiten sind völlig anders und es ist bis zum Rand mit unterhaltsamen (und brutalen) Platforming-Herausforderungen gefüllt, die nach 10 Stunden Breath of the Wild eine nette Abwechslung sind.

 

Bei Yacht Club Games, dem Entwickler von Shovel Knight, arbeitete man 2016, also zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, noch immer an „Kickstarter stretch goals“. Dazu zählten auch drei Bosskampagnen: Plague Knight, Specter Knight und King Knight. Ursprünglich hoffte man bei Yacht Club, diese innerhalb eines Jahres herausbringen zu können, aber das funktionierte nicht ganz. Sie können sich sicher vorstellen, dass die Leute langsam von der Arbeit an Shovel Knight genug hatten.

 

Die Plague Knight Kampagne erschien 2015, aber sie erregte nur wenig Aufmerksamkeit, was zum Teil daran lag, dass sie einfach nur ein kostenloses Update für Shovel Knight war (erst heuer entschloss man sich bei Yacht Club, alle Kampagnen in Standalone-Versionen umzuwandeln), zum Teil aber auch daran, dass sie nicht sonderlich gut war. Als der böse Alchemist herumzuhüpfen erschien wie eine Idee, die in der Theorie unterhaltsamer war als in der Praxis, und Plague Knights „charging mechanic“ war mitunter ein wenig frustrierend.

 

Specter of Torment hingegen ist phänomenal. Sie spielen als der in einem Umhang gehüllte, eine Sense schwingende Specter Knight und können als dieser Monster abschlachten, Wände hochklettern und „air dashes“ ausführen, indem Sie springen und dann diagonal durch einen Feind oder ein Hindernis schneiden, der oder das Ihnen den Weg verstellt. Das ist eine unglaublich unterhaltsame Mechanik, die nie langweilig wird, und Specter of Torment macht von ihr auf verschiedene clevere Weisen Gebrauch. (Das Spiel hat sogar eine Story, und sie ist überraschend eindrucksvoll.)

 

King Knight ist noch nicht erschienen, falls Sie sich fragen. Hoffentlich wird es vor 2018 erscheinen, damit die Leute von Yacht Club Games sich endlich einem neuen Spiel zuwenden können. Aber wenn Sie schon eine Switch besitzen und etwas spielen möchten, das nicht Zelda ist, dann ist Specter of Torment Ihre Zeit mehr als wert.

King Gizzard and the Lizard Wizard: Flying Microtonal Banana (Albumkritik)

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King Gizzard and the Lizard Wizard: Flying Microtonal Banana (Heavenly)

 

 

Flying Microtonal Banana ist das erste von nicht weniger als fünf Alben, die die Band aus Melbourne 2017 veröffentlichen möchte (Frontmann Stu Mackenzie ist “no good at chilling”), und bietet auf neun Tracks eine Mischung aus psychedelischem Garage-Sound und klassischen Riffs, wobei immer wieder jene Art von 60-er-Jahre-Melodien zu hören ist, die fast wie Musik aus der Tudor-Zeit klingt. King Gizzard waren schon immer sehr produktiv – seit sie 2010 auf der Bildfläche erschienen, bringen sie es im Schnitt auf zwei Alben pro Jahr -, aber das soll nicht heißen, dass ihre dichten und komplexen Werke nicht sehr sorgfältig gemacht wären.

 

Das “microtonal” des Titels bezieht sich auf die eigens für die Gruppe angefertigten Gitarren, die über zusätzliche Bünde verfügen, die die Zahl der spielbaren Noten verdoppeln. Die große Herausforderung bestand dem Vernehmen nach darin, diese neue Dimension des Klangs in etwas zu übersetzen, dass sich relativ normal anhört, was ihnen großteils gelungen zu sein scheint: Flying Microtonal Banana ist mitunter wohlklingend, aber vor allem langweilig. Es ist ein deutlicher Rückschritt gegenüber der Experimentierfreude des im vergangenen Jahr erschienenen wilden Nonagon Infinity. King Gizzard sind eine Band, die allein schon aufgrund ihres Namen mehr Verrücktheit verspricht, als sie zu bieten vermag.

 

Sehen Sie sich diese $600 teure Bloodborne Statue an

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2015 stellte ich fest, dass $300 für eine Bloodborne Statue „teuer“ ist. Diese neue Bloodborne Statue, die $600 kostet, ist somit sehr teuer.

 

Es handelt sich um Lady Maria (mein liebster Bosskampf im Old Hunters DLC). Diese Statue ist 20" (ca. 58 cm) hoch und falls der Preis von $600 für Sie ein Problem darstellten sollte, haben Sie reichlich Zeit zum Sparen, da das gute Stück erst 2018 in den Handel kommen wird.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Es ist unklar, warum das Indie-Spiel Rime auf der Switch um $10 teurer ist

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Vorgestern gaben die Entwickler des farbenfrohen Abenteuerspiels Rime bekannt, dass es am 26. Mai für PC, PS4 und Xbox One erscheinen wird. Später wird es auch für die Nintendo Switch veröffentlicht werden, allerdings müssen Sie $10 mehr für das Privileg bezahlen, es auf dieser Plattform zu spielen.

 

Rime, das ursprünglich exklusiv für die PS4 erscheinen sollte, ehe Entwickler Tequila WorksSony die Rechte entzog und es in ein Multiplatform-Spiel verwandelte, wird auf PC/PS4/XB1 $30 und auf der Switch $40 kosten. Es ist nicht klar, warum für die Nintendo Version ein höherer Preis zu bezahlen sein wird, da die bisherigen Erklärungen von Nintendo und Tequila Works für diesen höheren Preis mehr als vage waren.

 

“We set prices for our products based on the costs of development and publishing for each specific platform”, sagte ein Repräsentant von Grey Box, dem Publisher von Rime.

 

Auf die Frage, ob der höhere Preis damit zusammenhängen könnte, dass das Spiel für die Switch auf „proprietary cartridges“ und nicht auf Blu-rays ausgeliefert werden muss, antwortete der Repräsentant: “I can confirm cost of manufacturing is also a factor, in addition to the statement below about development and publishing costs.”

 

Rime ist das erste „third-party“ Spiel, dessen Macher für die Switch-Version mehr Geld verlangen, und das könnte ein unheilvolles Zeichen für die Zukunft von Nintendos neuer Konsole sein, die erst seit einer Woche erhältlich ist. Ist dies eine Anomalie? Oder wird es diese „Nintendo Tax” auch bei anderen Indie-Spielen geben, die nicht nur als Download, sondern auch auf Cartridges für die Switch erscheinen?

 

Gestern fragte ein Fan während eines Facebook StreamReggie Fils-Aime, den Chef von Nintendo of America, warum manche Spiele auf der Switch teurer sind. “We don’t make that pricing decision”, sagte er. “When you see those differences in prices, call up that third-party publisher and ask them.”

 

Verdächtig! Und etwas, gegen das Nintendo unbedingt ankämpfen sollte. Außer man möchte, dass die Switch als die Konsole bekannt wird, die die teuersten Versionen von Spielen erhält.

Haben Sie schon… F.E.A.R. 2: Project Origin gespielt?

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

 

Ich ärgere mich noch immer über F.E.A.R. 2. Das erste F.E.A.R. hat die vermutlich besten Schrotflinte, die es je in einem Spiel gab. Sie ist ein Meisterstück virtueller Ballistik, ein simples schwarzes Rohr, das, wenn man damit feuert, über die Wucht eines Schlages von Mars persönlich verfügt. F.E.A.R 2 hatte nur die Aufgabe, sie so zu übernehmen, wie sie war. Stattdessen wurde sie von Monolith umgestaltet, mit dem Resultat, dass sie nur noch beschissen war. Es ist ein absoluter Skandal, und ich möchte, dass dies alle wissen.

 

Wenn man von dieser UNGERECHTIGKEIT absieht, ist F.E.A.R 2 ein mehr als ordentlicher Shooter, der einiges besser macht als das erste Spiel. Die Umgebungen sind abwechslungsreicher und es gibt eine größere Bandbreite von Feinden. Es wartet zudem mit einigen netten (wenn auch nicht ganz ausgereiften) Ideen auf, etwa fahrbaren Mechs und der Fähigkeit, Deckung im Kampf zu verschieben.

 

Aber F.E.A.R 2 zu spielen, zahlt sich vor allem aus einem Grund aus – Wade Elementary. Diesen Schauplatz sollte man unbedingt erlebt haben. Wie Sie vermutlich aufgrund des Namens schon ahnen, ist diese Mission mitten im Spiel in einer Grundschule angesiedelt, die vorgeblich gegründet wurde, um Alma Wade (das übersinnliche kleine Mädchen, das Sie in beiden Spielen verfolgt) Schreiben und Rechnen beizubringen. Doch die wahre Aufgabe dieser Schule besteht darin, die Kleine in einer sozialen Umgebung zu beobachten und ihre Fähigkeiten zu studieren.

 

Die Leute von Monolith scheinen verdammt gruselige Schulen zu mögen, denn auch in Condemned: Criminal Origins besucht man eine solche. Wade Elementary ist, wie auch die Schule in Condemned, der mit Abstand furchterregendste Teil von F.E.A.R 2, voller klappernder Schrankschlösser, gruseliger geisterhafter Kreaturen, die Sie jagen und verwirrender räumlicher Manipulationen, denn Alma bringt aus der Ferne Ihren Verstand durcheinander.

 

Da die Horrorelemente des ersten Spiels eher langweilig waren, ist Wade Elementary eine angenehme (oder vielleicht auch unangenehme) Überraschung, die F.E.A.R 2 für kurze Zeit zu etwas wirklich Großartigem macht. Der Rest des Spiels ist auch nicht schlecht, sofern Sie über die bittere Enttäuschung der Schrotflinte hinwegsehen können.


Breath of the Wild passt nirgends in die Zelda Zeitleiste

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Die Zelda Zeitleiste ist seit langem unter Fans heftig umstritten, aber seit der Veröffentlichung von Hyrule Historia gibt es endlich eine offizielle Reihenfolge der Spiele der Serie. Nach der Veröffentlichung von Breath of the Wild ist nun wieder alles strittig.

 

Warnung: Der folgende Artikel enthält Story-Spoiler für Zelda: Breath of the Wild.

 

Nintendo teilte offiziell nur mit, dass Breath of the Wild nach Ocarina of Time spielt, wie Shigeru Miyamoto, der Schöpfer der Serie, und Producer Eiji Aonuma in einem Interview mit Game Informer bestätigten. Das ist für die Fans nicht sehr hilfreich, da die meisten Spiele auf der offiziellen Zeitleiste nach diesem Spiel stattfinden.

 

Hyrule Historia zufolge, einem Kunstbuch, das zum Teil von Aonuma geschrieben wurde, verursachte die Zeitreise in Ocarina of Time, wo Link in der Zeit zurückreiste, um Zelda vor Ganon zu warnen, eine Spaltung der Zeitleiste. Eine dieser neuen Leisten/Achsen führte zu dem Universum, in dem Ganon zurückkommt und keinen Widersacher hat, da Link in der Zeit zurückreiste, und dias Universum schafft, in dem Wind Waker existiert. Das Universum, in dem Zelda von einem zeitreisenden Link vor Ganon gewarnt wurde, beschert uns Majora’s Mask, Twilight Princess und Four Swords Adventures. Es gibt auch noch eine dritte Zeitleiste, eine, wo Link von Ganon besiegt wird; sie führt schließlich zu den ursprünglichen Legend of Zelda Spielen.

 

Hier, lassen Sie mich das Ganze etwas weniger verwirrend machen:

 

ZEITLEISTE 1: Link reist in der Zeit zurück und lässt Hyrule ohne einen Helden zurück -> Wind Waker

 

ZEITLEISTE 2: Link kehrt als Kind nach Hyrule zurück -> Majora’s Mask -> Twilight Princess

 

ZEITLEISTE 3: Link unterliegt Ganon -> Hyrule befindet sich im Abstieg -> schließlich: TheLegend of Zelda und The Adventure of Link

 

Angesichts des Plots von Breath of the Wild — Ganon wurde vor 10.000 Jahren von den Divine Beasts besiegt und kämpfte dann vor 100 Jahren erneut – meinen die meisten Fans, dass dieses Spiel in der fernen Zukunft einer dieser drei Zeitleisten existieren muss. Aber auf welcher?

 

Es gibt solide Beweise für die Wind Waker Zeitleiste. In Breath of the Wild gibt es Koroks, Wald-Sprites, die zuvor nur in Wind Waker auftauchten. Die Rasse der Rito, eine Mischung aus Mensch und Vogel, gab es auch nur in Wind Waker, auch wenn sie in Breath of the Wild völlig anders aussehen. Die Spieler können beim Kochen auch einen Gegenstand namens Rock Salt verwenden, der laut Beschreibung ein “crystallized rock from the ancient sea” ist. Die Welt von Wind Waker wurde von einem weiten Ozean bedeckt – wer weiß, ob der Ozean in der langen Zeit zwischen diesen Spielen nicht zurückgegangen ist?

 

Doch andere Fans meinen, dass sich im Spiel auch Beweise finden, die dieser Theorie widersprechen. Vor allem kann man den Temple of Time (Tempel der Zeit) auf dem Great Plateau besuchen, eine Sehenswürdigkeit, die in älteren Zelda Spielen vorkommt. Die Wind Waker Zeitleiste endet mit der Gründung eines neuen Hyrule, einem Land, das sich ganz deutlich vom alten Hyrule unterscheidet.

 

Dazu kommt noch, dass Impa, wenn man mit ihr im Kakariko Village spricht, erzählt, dass die Geschichte von Hyrule auch die Geschichte des Calamity Ganon ist, der Hyrule oft angriff. Aounuma hat wiederholt gesagt, dass dies ein Hinweis darauf ist, wo Breath of the Wild  auf der Zeitleiste erscheint. Der YouTuber HMK weist in seinem Video, in dem er Theorien aufstellt, wo Breath of the Wild in die Zeitleiste passt, darauf hin, dass das Wind Waker Universum von Ganon nur zwei Mal angegriffen wurde: einmal während Ocarina of Time, dann noch einmal während der Ereignisse von Wind Waker. Ganon taucht in den Spielen, die in New Hyrule spielen, nicht auf.

 

Ganon ist viel enger mit zwei anderen Zeitleisten verbunden, wo er wiederholt auftaucht. Manche Fans glauben, dass eine Dialogzeile aus einer der verlorenen/vergessenen Erinnerungen von Link, in der er von Prinzessin als Held von Hyrule zum Ritter geschlagen wird, sei der Schlüssel zur Erkenntnis, um welche es sich handelt. Sie sagt: “Whether skyward bound, adrift in time, or steeped in the glowing embers of twilight…”, womit sie anscheinend auf Skyward Sword, Ocarina of Time, und Twilight Princess anspielt. Skyward Sword ist die Ursprungsgeschichte von Hyrule und Ocarina of Time ist der Moment, in dem sich die Zeitleiste aufspaltet, aber Twilight Princess spielt nach dieser Aufspaltung in der Zeitleiste, wo Link in die Kindheit zurückkehrt, um Zelda vor Ganon zu warnen.

 

Es bestehen auch Zweifel, wie und wo Wolf Link in den Kanon passt, der in Breath of the Wild auftauchen kann, wenn Sie über ein Twilight Princess Amiibo verfügen. Dieser Beweis ist unzuverlässig, aber wenn man sein Erscheinen als kanonisch ansieht, muss Breath of the Wild nach Twilight Princess spielen. (Natürlich kann Link, wenn man den Expansion Pass kauft, auch ein T-Shirt mit dem Nintendo Switch Logo darauf tragen. Wenn man nicht mutmaßen möchte, dass Breath of the Wild auch in demselben Universum wie Nintendos neueste Konsole angesiedelt ist, sollten wir davon ausgehen, dass Amiibo und DLC nicht Kanon sind.)

 

Doch manche Fans bestehen aber darauf, dass es genügend Beweise dafür gibt, dass Breath of the Wild in der Zeitleiste anzusiedeln ist, in der Link gegen Ganon verliert. Ganon greift Hyrule in der Zeitleiste, in der Link gegen ihn verliert. Mehrmals an, doch der wichtigste Beweis, den Fans für diese Zeitleiste haben, ist der Fundort des Master Sword.

 

In den anderen beiden Zeitleisten wird das Master Sword an ganz bestimmten Plätzen zurückgelassen. In Wind Waker befindet es sich am Boden des Ozeans, wo es in Ganons Kopf steckt, und in Twilight Princess ist es in den Ruinen des Temple of Time. Der Temple of Time befindet sich in Breath of the Wild auf dem Great Plateau, während das Master Sword in den Lost Woods zu finden ist. Da Calamity Ganon derzeit verwüstet Hyrule Castle, steckt es ganz eindeutig nicht in seinem Kopf.

 

In Breath of the Wild ist das Master Sword in einem Hain in den Lost Woods zu finden, an genau derselben Stelle, an der es in The Legend of Zelda und The Adventure of Link zu finden ist. YouTuber Zeltic weist darauf hin, dass sich die Blumen, die das Master Sword umgeben, ebenfalls an derselben Stelle wie in diesen Spielen befinden, was darauf hindeutet, dass es sich um denselben Hain handelt.

 

Es gibt für die Platzierung auf jeder der Zeitleisten einige starke Beweise, aber es wurde im Spiel auch mehr als genug entdeckt, was diesen Theorien widerspricht. Ich persönlich hätte es gerne, wenn dies die ferne Zukunft des Wind Waker Universums wäre, da dieses Spiel mein absoluter Favorit in der Serie ist. Doch Breath of the Wild ist ein riesiges Spiel – mit der Zeit werden die Fans wahrscheinlich Beweise finden, die das Pendel zugunsten einer der Zeitleisten ausschlagen lassen. Oder vielleicht müssen wir uns gedulden, bis Nintendo einen weiteren Hinweis gibt.

Unglücklicher Zelda: Breath of the Wild Spieler erlebt während des letzten Bosskampfes einen Blutmond

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Ein Zelda musste zu seiner Überraschung erleben, dass das Schlimmste passieren kann, während man versucht, Hyrule zu retten. (SPOILER FOLGEN.)

 

Wie viele von Ihnen wissen, ist ein “Blood Moon” (Blutmond) eine Mechanik in Breath of the Wild, bei der der Himmel blutrot wird und alle Feinde respawnen (wieder auftauchen). Diese Mechanik ist im Prinzip die Methode des Spiels, dafür zu sorgen, dass die Oberwelt stets voller Feinde bleibt.

 

Der Blood Moon kann in ärgerlichen Momenten eintreten – etwa wenn man ein Gebiet zur Hälfte von Feinden gesäubert hat -, doch Twitch Streamer rwntv musste erkennen, dass er sich auch ereignen kann, während man versucht, Ganon zu besiegen:

 

 

Beachten Sie bitte, dass rwntv in diesem Fall Ganons HP bis auf einen kleinen Rest reduziert hat, nur um zu erleben, dass seine Mühe durch diesen Bullshit zunichte gemacht wird. Sobald der Blutmond zu Ende ist, scheint Ganon seine Gesundheit wiederhergestellt/zurückerhalten zu haben.

 

Es ist nur schwer vorstellbar, dass Nintendo beabsichtigte, dass dies passiert, und es deutet einiges darauf hin, dass Blood Moons unter einem Glitch leiden, was von einigen Spielern berichtet wird. Mache berichten, dass sie Blutmonde oft erleben, sogar mehrmals an einem Tag im Spiel, was nicht richtig erscheint.

 

 

 

 

 

Nintendo teilte bis jetzt nicht mit, ob die Blood Moon Mechanik wie geplant funktioniert oder nicht.

 

Aber auch ohne diese Komplikationen sind die Blood Moons unter Fans umstritten. Es ist nicht gerade lustig, wenn alles wiederhergestellt wird, vor allem in einem so schwierigen Spiel wie Breath of the Wild. Andererseits bringt es Nahrungsboni ein, wenn man während eines Blood Moon kocht, und theoretisch kann dieses Ereignis auch nützlich sein, wenn man Gegenstände von Feinden „farmt“.

 

Die Mechanik wir höchstwahrscheinlich erhalten bleiben, aber es wäre schön, könnten sich die Spieler darauf verlassen, dass der Blutmond nicht plötzlich während des wichtigsten Kampfs im Spiel erscheint.

Speedrunner spielt Zelda: Breath of the Wild in knapp über einer Stunde durch

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Wann immer ein großes neues Videospiel erscheint, machen sich sofort die Speedrunner ans Werk, um herauszufinden, wie schnell man das Ende erreichen kann. Die ersten dieses Versuche sind schon beeindruckend, aber mit der Zeit werden diese Speedruns perfektioniert, denn es werden Glitches entdeckt, die man ausnützen kann, Abkürzungen und verschiedene Angriffskombinationen, die mit Feinden kurzen Prozess machen.

 

Deshalb kann es nicht überraschen, dass sich die Speedrunners sofort mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dem neuesten Spiel von Nintendos so erfolgreicher Serie, befassen. Da Nintendo den aktuellsten The Legend of Zelda Titel komplett “open world“ machte, so dass Spieler hingehen können, wo immer sie wollen, gibt es zahlreiche Abkürzungen und Glitches, die die Speedrunners ausnützen können.

 

Da The Legend of Zelda: Breath of the Wild ein reinrassiges Open-World-Spiel ist, können die Spieler gleich vom Start aus zum Endboss aufbrechen. Natürlich ist es sinnvoll, Gegenstände zu sammeln, die Welt zu erkunden und Link ordentlich zu verbessern, ehe man ihn dem mächtigen Boss am Ende des Spiels gegenübertreten lässt, aber es wird sicher nicht allzu lange dauern, bis es jemandem gelingt, de Endboss auf kürzestem Weg zu erreichen und mit perfekten Manövern rasch zu besiegen.

 

Noch werden etliche Fehler gemacht, weshalb die Zeiten nicht lange Bestand haben dürften, aber aktuell scheint der YouTuber Venick409 der Schnellste zu sein, denn er benötigte nur etwas mehr als eine Stunde und fünf Minuten, um ans Ende zu gelangen. Nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass das Spiel erst etwas mehr als eine Woche offiziell erhältlich ist. Sie können sich oben den gesamten Speedrun ansehen, der selbstverständlich zahlreiche Spoiler enthält. Aber besser wäre es, The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf Nintendo Switch oder Wii U selbst zu spielen. Vielleicht finden Sie auch die eine oder andere Abkürzung...

Verdammt, dies ist die coolste Art, sich durch die Welt von Zelda: Breath of the Wild zu bewegen

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Sie... rockt.

 

Falls Sie noch skeptisch sind oder keine Switch haben, aber wissen möchten, ob das neue Zelda Spiel wirklich so cool ist, wie behauptet wird, sollten Sie sich dieses Bildmaterial, das eine originelle und ziemlich flotte Fortbewegungsmethode zeigt, nicht entgehen lassen. Die Klettermechanik von Breath of the Wild ist für sich allein schon cool, aber der Umstand, dass man sie für Experimente in Sachen Selbst-Katapultieren benützen kann, lässt das Herz vor Freude springen. So spielt man ein Spiel. Und Speedrunners werden damit ihre Freude haben.

 

Nintendo Switch – Falls Sie Ihre microSD-Karte wechseln, müssen Sie sicherstellen, dass sich die Konsole nicht nur im Schlafmodus befindet

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Sie muss komplett ausgeschaltet sein.

 

Nachdem ich herausgefunden hatte, dass man mit einer microSD-Karte (und einem Adapter, der heutzutage bei fast jeder Karte dabei ist) leicht massenhaft Screenshots von der Nintendo Switch auf den PC transferieren kann, musste ich das natürlich ausprobieren. Dabei machte ich einen kleinen Fehler: Ich dachte nicht daran, die Switch komplett auszuschalten, weshalb mir eine Fehlermeldung angezeigt wurde, die mich darauf hinwies, dass man die Karte nur entnehmen soll, wenn das System gänzlich abgeschaltet ist.

 

In den vergangenen Tagen habe ich meine Switch nie abgeschaltet. Ich belasse sie im Schlafmodus (sleep mode) und nehme sie nur aus dem Dock oder nehme den Joy-Con ab, um sofort auf dem TV-Gerät zu spielen. Das ist bequem, aber wenn man Screenshots auf dem PC speichern möchte, sollte man es richtig machen. Drücken Sie einfach den Power (Ein/Aus) Button oben links, wählen Sie dann "Power Options" aus und schalten Sie das Gerät komplett aus.

 

Das ist ein kleiner, ziemlich offensichtlicher Hinweis, aber ein wichtiger! Sobald Sie mehr Daten auf Ihrer SD sammeln (das sollte schnell passieren, da der interne Speicher der Konsole jämmerlich klein ist), wäre es schade, wenn diese beschädigt oder gänzlich unlesbar werden würden.

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