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Channel: Spass und Spiele
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10 Internet Easter Eggs, die Ihnen vielleicht noch nicht bekannt sind

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internet easter eggs 01

Wirklich jeder kennt mittlerweile den Konami Code und weiß, wie man ihn in jede Website einbaut, um ein kleines Extra zu bieten, nicht wahr? Aber vielleicht wussten Sie noch nicht, dass Sie auf Google Maps auf die Tardis stoßen können.

Nun, Alltime10s hat sich zur Aufgabe gemacht, Sie, was Easter Eggs anbelangt, auf den neuesten Stand zu bringen. Etliche davon werden Ihnen vermutlich bekannt sein, vor allem jene mit Videospielbezug, aber hoffentlich ist auch etwas Neues für Sie dabei.

Und hier eine schriftliche Übersicht, basierend auf Alltime10s' Video, falls Sie sich für solche Spielereien interessieren:

10. Google Maps: By searching "Police Telephone Box" in Google Maps you'll be able to see the Tardis from Doctor Who on a street in London. You can even take a tour inside.
9. IMDB: As a reference to the famous quote in the film "This Is Spinal Tap," its IMDB page has the review rating of 11 rather than 10.
8. Wikipedia: The "Easter egg (media)" page explains what an easter egg is. You can also see a bunch of them by clicking on the hedgehog in the accompanying picture.
7. Buzzfeed: When you enter the legendary Konami cheat code, Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A, on Buzzfeed the page gets taken over by a Canadian popstar.
6. Vogue & GQ: Enter the Konami cheat code on the websites for Vogue & GQ and you get a very fashionable dinosaur.
5. YouTube: YouTube goes all Jedi when you search "Use the force Luke." You can also try "Beam me up Scotty."
4. Google Images: By typing "Atari Breakout" into Google images you can play the legendary 80s arcade game.
3. Black Acre Brewing: When entering the website for Black Acre Brewing, you're asked if you are the legal age to drink. If you select "I am under 21," you're greeted with...a surprise.
2. Hema: Dutch retailers Hema have a joke product page on their website. Hit the cup & watch what happens.
1. YouTube: On YouTube, click on the right-hand side of a video while it's playing and type "1980." You are challenged to defend the video from a missile attack.

Nintendos aktuelle Situation in einem frechen Bild zusammengefasst

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nintendo drama 01b

Sehr schwache Wii U Verkäufe. Sinkende Managergehälter. Wünsche, Nintendo möge etwas radikal anderes machen. Es kann kein Zweifel bestehen, dass das Haus von Mario vor ernsten Herausforderungen steht. Heute Nacht findet ein großes Investorentreffen statt. Und das Bild oben, das gestern auf Twitter auftaucht, deutet an, dass Nintendo seinem eigenen Weg treu bleiben und darauf vertrauen wird, dass die treuen Fans auch weiterhin treue Fans bleiben.

Lassen Sie uns alte Videospielszenen mit ihren filmischen Vorbildern vergleichen

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In der NES-Ära war es eine große Sache, Szenen aus Filmen zu nehmen und ihre 8-Bit-Nachgestaltungen in lizenzierte Spiele zu packen. Der in NYC beheimatete Künstler Brother Brain nahm vor kurzem eine Serie in Angriff, bei der er diese besonderen Szenen mit der Hilfe animierter GIFs vergleicht.

Das obige GIF zeigt unverkennbar Predator auf der NES. Und hier folgen Kevin aus Home Alone und eine kultige Szene aus dem ersten Batman Film, beide ebenfalls aus Spielen zum Film für die NES. Brother Brain und sein Freund Lowinterest begannen mit dieser Serie erst vor ein paar Tagen, weshalb es sich auszahlen könnte, immer wieder einmal auf ihrem Tumblr vorbeizuschauen. Vor allem Fans von Arnold und Sly dürften voll auf ihre Kosten kommen.

GIFs by Low Interest and Brother Brain [Tumblr]

Der ehrliche Guide zu DayZ

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Teams bilden, gute Ausrüstung zusammensuchen und Zombies erledigen. Das ist es, worum es bei DayZ geht, nicht wahr? Nun, nicht ausschließlich. Von Leitern fallen, nach dem Verzehr verdorbener Bananen sterben und von Zombies verfolgt werden, die durch Wände gehen können, während man versucht, andere Spieler zu finden? Das trifft es schon eher!

Hier ist ein animierter (und nicht ganz jugendfreier) Guide zu DayZ von YouTuber Pyrion Flax , der die ganze Wahrheit erzählt.

Mit Team Fortress 2 sind Schneeballschlachten einfach besser

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team fortress 2 schneeballschlacht 01

Sie könnten eine ganz normale Schneeballschlacht veranstalten. Oder... Sie könnten aufs Ganze gehen und sich wie ein Team Fortress Charakter kleiden und dann im Schnee Spaß haben.

Die Entscheidung ist, denke ich, einfach... oder zumindest ist sie das für die Leute von CorridorDigital.

Sie sollten aber in dieser Situation immer ganz genau darauf achten, wo sich der Scharfschütze aufhält ansonsten könnte es übel enden!

Nintendo bestätigt, dass das Unternehmen Apps (und vielleicht auch Spiele) für Mobiltelefone machen wird

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nintendo mobile games 01

Nintendo bestätigte vor kurzem, dass man schon bald Inhalte für Mobiltelefone veröffentlichen wird, Und Spiele könnten auch darunter sein.

Das japanische Nachrichtenunternehmen Nikkei berichtete vor einigen Tagen, dass Nintendo in Zukunft auch Smartphone-Inhalte produzieren würde, was Nintendo zunächst teilweise bestritt. Nun stellt sich heraus, dass beide Seiten irgendwie recht hatten.

Im Rahmen einer heute in Tokio abgehaltenen Firmenpräsentation gab Präsident Satoru IwataNintendos ersten echten Schritt Richtung Smartphone-Entwicklung bekannt, den er sprach von einer App, die "the value of our entertainment offerings“ demonstriert, „thus encouraging more people to participate in Nintendo platforms".

Das hört sich verdammt nach einer App an, mit der für Nintendo Produkte geworben werden soll. So weit, so erwartet, aber auch das wäre ein großer Schritt für das Unternehmen. Etwas später sagte er folgendes:

I have not given any restrictions to the development team, even not ruling out the possibility of making games or using our game characters. However, if you report that we will release Mario on smart devices, it would be a completely misleading statement.

In Ordnung, aber jedes Nintendo Spiel auf einem Mobiltelefon – unabhängig von Größe und Spielcharakter – wäre eine große Sache, wenn man das traditionelle Verhältnis des Unternehmens zu dieser immer beliebter werdenden Plattform bedenkt.

Zum Veröffentlichungstermin meinte Iwata: "It is our intention to release some application on smart devices this year". 

Sie können hier seine komplette Rede zur Smartphone-Entwicklung lesen (sie stammt aus dieser offiziellenÜbersetzung der Präsentation). 

I have often heard the opinion from many that Nintendo should release its first-party content on smart devices. The rationale behind such a suggestion, in my view, is that it would be illogical not to expand our business on smart devices given that they have outsold dedicated video game systems by a large margin.

Many people say that releasing Nintendo's software assets for smart devices would expand our business. However, we believe that we cannot show our strength as an integrated hardware-software business in this field, and therefore it would difficult to continue the same scale of business in the medium- to long term.

Therefore, we would like to, instead of directly expanding our business on smart devices, focus on achieving greater ties with our consumers on smart devices and expanding our platform business.

However, creating stronger ties with consumers would require them to engage with our offers frequently. As we know that this is not an easy task to achieve,

We will use a small, select team of developers to achieve it. Also, we recognize that attracting consumers' attention among the myriads of mobile applications is not easy, and as I said before, we feel that simply releasing our games just as they are on smart devices would not provide the best entertainment for smart devices, so we are not going to take any approach of this nature. Having said that, however, in the current environment surrounding smart devices, we feel that we will not be able to gain the support of many consumers unless we are able to provide something truly valuable that is unique to Nintendo. Accordingly, I have not given any restrictions to the development team, even not ruling out the possibility of making games or using our game characters. However, if you report that we will release Mario on smart devices, it would be a completely misleading statement. It is our intention to release some application on smart devices this year that is capable of attracting consumer attention and communicating the value of our entertainment offerings, so I would encourage you to see how our approach yields results.

Also, there is one more thing that I would like to mention about utilizing smart devices. With respect to services previously released on dedicated video game systems that are, however, capable of improving usability and consumer experience when they are implemented on smart devices, we will try to actively shift their focus to smart devices. This is to say that we will no longer spend an equal amount of resources toward providing the same service both on and off device, but will instead concentrate on the one that has greater purpose as well as room for improvement.

The environment in which our users can download paid software is one example of where we should aim to make more off-device improvements than on-device ones..

Verdammt, dieser Trailer für das neueste Star Wars Spiel ist wirklich gut

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lego star wars gaming app 01

Ja, der Trailer ist für ein iOS Spiel. Eine Spielzeugwerbung , die mehr schlecht als recht als Top-Down-Shooter getarnt ist. Aber sehen Sie sich nur diesen Trailer an. Er ist fantastisch. +

Die Dewback Cops. Der ramponierte Falcon. Der Harrison Ford/American Graffiti Gag. Der Clip ertränkt einen regelrecht in Charme.

Das Spiel erscheint heute, aber wenn kümmert das. Sehen wir uns einfach diesen Trailer immer wieder an.

Leben Sie Ihre Mech-Kampf-Phantasien mit einem PC-Shooter aus

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strike vector news 01

Strike Vector, auf Dich bin ich seit der E3 im letzten Jahr neugierig. Nun schenke ich Dir meine ganze Aufmerksamkeit.

Das von einem kleinen Team entwickelte Strike Vector erfreut mit wirklich erstklassiger Grafik und kann nur als Kampfspiel (combat game) beschrieben werden. Es mag bisweilen wie eine Flugsimulation aussehen, aber es sind keine richtigen Flüge; jede Runde spielt sich in einer Arena ab – und diese Arenen sind voller „Möbel“, durch die Sie hindurchfliegen und hinter denen Sie sich verstecken können.

Es ist auch nicht wirklich Flug, weil Sie jederzeit bremsen und Ihren „Kampfjet“ umwandeln können. Dieser Vorgang ist nicht so dramatisch wie eine Macross Transformation, aber das Resultat ist dasselbe; mit nur einem Tastendruck verwandeln Sie etwas, das fliegt, in etwas, das schwebt und sich eher wie ein FPS-Charakter als ein Weltraumjet bewegt (komplett mit „iron sights“ - Kimme und Korn, Fadenkreuz -, wenn Sie hineinzoomen), wobei Sie natürlich die volle Kontrolle behalten.

All das in Verbindung mit der atemberaubenden Geschwindigkeit, mit der die Matches ablaufen, sorgt dafür, dass man das Gefühl bekommt, nun ja, ein altes Spiel wie Quake zu spielen, wenn auch eine Variante, an deren Steuerung man sich erst gewöhnen muss. Deshalb glaube ich, dass es trotz der wunderschönen Grafik und trotz des Fliegens in erster Linie diese Rückbesinnung auf die Deathmatch-Shooter vergangener Zeiten ist, die Strike Vector definiert und so reizvoll macht.

Das Spiel ist ab sofort auf Steam erhältlich und die Entwickler versprechen, dass es laufend neue Inhalte geben wird. Da hier, wie bereits erwähnt, ein kleines Team am Werk ist, das sich ganz auf heftige Multiplayer-Action konzentriert, sollten Sie sich keine Einzelspielerkampagne erwarten. Auch die Erwartung eines richtigen Tutorials wird enttäuscht. Es gibt nur eine Auswahl an Schiffen und Waffen, eine Server-Liste und ein Spiel voller Dinge, die bei wirklich hohen Geschwindigkeiten explodieren.

Also ja, es macht großen Spaß! Es ist leider nicht ganz ohne Probleme. Es wäre schön, gäbe es mehr zu tun. Wie im Falle von Hawken – ein weiterer attraktiver Multiplayer-Shooter, der von einem kleinen Team gemacht wurde – wäre es auch hier toll, gäbe es eine Story und die Möglichkeit, in dieser mehr als hübschen Welt aufregende Abenteuer zu erleben. Es wäre schön, wären die attraktive Architektur und die Schiffe – beides gestaltet von Paul Chadeisson und Pierre-Etienne Travers - mit einem UI (Nutzerinterface) und einem Menüsystem verbunden, die nicht schon auf den ersten Blick scheußlich sind. Es wäre schön, hätte das Spiel irgendeinen anderen Soundtrack als den, den es hat.

Aber hey, auch bei den besten und teuersten Spielen gibt es immer etwas, das man verbessern könnte. Strike Vector bietet eines, und zwar hektische Multiplayer-Kampfaction – und die ist wirklich gut.

Das Spiel ist ab sofort für $20 auf Steam erhältlich.


Lebensgroße Kratos-Büste kann ab sofort vorbestellt werden

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kratos bust 01

Seit heute kann bei Gaming Heads, einem Unternehmen, das qualitativ hochwertige Gaming-Sammlerstücke herstellt, eine God of War Kratos Büste vorbestellt werden.

Zu dieser hübschen Büste gibt es sogar ein Video:

Sie besteht aus Polystone Resin (Kunststein), wird von Hand bearbeitet und bemalt und ist beachtliche 28 Inches (71 cm) hoch.

Nur 500 Büsten des zornigsten aller Spartaner werden hergestellt. Wer über das nötige Kleingeld verfügt, kann sich auf der Gaming Heads Website für nur $599,99 ein Exemplar sichern.

Dieses eine Bild zeigt, wie sehr sich Metal Gear Solid verändert hat

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metal gear solid changes 01b

Metal Gear Solid hat sich verändert. Es geht nicht mehr um rudimentäre Polygone oder abstrakte Grafik. Es ist eine endlose Serie des großartigen Photorealismus.

Hideo Kojima tweetete vor kurzem dieses Bild, das von einer Kojima Productions Präsentation mit dem Titel "The Present and Past of Game Development" stammt. Welch weiter Weg schon zurückgelegt wurde...

新人朝会でのジョニーのプレゼン [Kojima_Hideo]

DayZ perfekt zusammengefasst

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Dies ist die unumstößliche Wahrheitüber DayZ. Es spielt keine Rolle, wie gut Ihre Ausrüstung ist oder wie vorsichtig Sie sind, der Tod wird Sie finden, wo immer Sie sind. Und er wird überraschend zuschlagen.

Und falls es Ihnen irgendwie gelingen sollte, Tag 4 zu überleben, sähe der Tag 5 wie folgt aus:

"Met Friendlies - You are dead"

Typical lifespan in dayZ [Steam Community]

Kombinieren Sie Frogger und GTA V für maximalen Tod

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frogger x gta 5 01

Es ist überraschend leicht, in GTA Vs Online-Arena eine Runde hausgemachtes Frogger zu überleben. Zunächst.

Sobald die Rooster Teeth Leute herausgefunden haben, wie man spielen muss – nämlich, dass man die Perspektive nicht verändern und auch nicht in Richtung des entgegenkommenden Verkehrs blicken darf -, wird Frogger x GTA V zu einer Todeszone der humorvollen Unterhaltung.

Was diese Erfahrung so wunderbar macht, ist zum Teil die Erwartung und zum Teil das brutale Einsetzen der Physik, wenn die Gliedmaßen des Avatars lose im Wind herumwirbeln, nachdem er von einem Sattelschlepper gerammt wurde.

Sie müssen zwar ein wenig in der Zeitleiste herumspringen, um Ihre Zeit nicht mit den missglückten Versuchen und dem Herumspielen mit den Aufnahmeeinstellungen zu vergeuden, aber diese Mühe zahlt sich aus. Bitte, probieren Sie das zu Hause aus (natürlich nur virtuell).

Es war noch nie so schwer, ein Haus abzufackeln

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Man sollte meinen, ein Haus in Brand zu stecken, wäre einfach: Man braucht dazu nur eine Schachtel Streichhölzer und ein bisschen Zeit. Aber im Spiel Not Everything Is Flammable ist es nicht so einfach.

Sie steuern eine herumhüpfende, stets größer werdende Flamme, die versucht, von Objekt zu Objekt zu gelangen. Doch nur weiße Objekte sind entflammbar und die Flamme wir beim Springen teilweise ausgelöscht. Verursachen Sie so viel Schaden wie möglich und versuchen Sie, nicht ausgelöscht zu werden.

Not Everything Is Flammable wurde bei der Global Game Jam eingereicht. Sie können das Spiel hier gratis herunterladen und gleich spielen.

Not Everything is Flammable

Supreme Cuts: Divine Ecstasy (Albumkritik)

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Supreme Cuts: Divine Ecstasy (Memphis Industries)

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Die "exquisite corpse" Technik wurde von den Surrealisten entwickelt, um Dinge so verwirrend wie möglich zu machen. Okay, sie mögen das nicht so offen ausgesprochen haben, aber die die Praktik der rundenbasierten Schöpfung/Gestaltung (ungefähr so wie im Spiel Consequences, nur auf der Leinwand) strebt nicht nach Zusammenhang, so viel ist sicher. Während der Aufnahmen für dieses Album, das erste, das offiziell in Europa erscheint, spielte das aus Chicago stammende Duo Supreme Cuts mit dieser Technik herum. Obwohl sie nicht gerade auf einen Takt Moombahton zwei Takte Polkamusik folgen lassen, scheint jeder moderne Stil von Tanzmusik im Spiel zu sein. Auf „Gone“ gibt es gefühlvolle House-Klänge, die Titelnummer erfreut mit perkussiven Elektronikklängen, „Envision“ bietet EDM, „Down“ ist eher trippig und „Cocktails“ punktet mit Alt-R&B. In jedem Song finden sich interessante Teile und Supreme Cuts sind geschickt im Kreieren musikalischer Höhepunkte. Aber auf Divine Ecstasy hapert es mit der Gestaltung von Songs, die ein geschlossenes Ganzes ergeben: Ein gutes Beispiel dafür ist „ISIS“, in dem eisiges an Junior Boys erinnerndes Klavierspiel mit romantischen Raps kombiniert wird – zwei Stile, die einander ergänzen mögen, aber den Song auch jeder Dynamik und Spannung berauben. Interessant, aber nicht mitreißend.

MP3-Download

Die traurige, lautlose Schönheit von DayZ

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Ja, in DayZ muss man sich vor anderen Spielern (vor allem) und Zombies (gelegentlich) in Acht nehmen... aber haben Sie sich je ein wenig Zeit genommen und innegehalten, um die Welt rund um sich zu betrachten und zu genießen?

"Other Places" ist eine Videoserie von Andy Kelly, die die Schönheit von Videospielwelten zelebriert. In der neuesten Folge gilt die ganze Aufmerksamkeit Chernarus. Um dieses Video machen zu können, musste Kelly die Karte von DayZ in den Arma 3 Editor importieren.

Ziemlich melancholisch, meinen Sie nicht?


DayZ Patch bringt Macheten, Klatschen, Strafen fürs Server-Hüpfen und einiges mehr

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Der experimentelle Beta-Zweig von DayZ wird mit neuen Features und dringend notwendigen Fixes (Problembehebungen) verbessert. Der kommende Patch ist Teil der ständigen Bemühungen von Bohemia Interactive, von „fehlerbehaftet und eigenartig bis zum Gehtnichtmehr, aber dennoch großartig“ zu einfach nur „großartig“ zu verbessern. Das Team patcht auf zwei Fronten und fügt lange geplante Features hinzu, implementiert daneben aber auch dringend notwendige Fixes, um zumindest einige der Exploits, mit denen zahlreiche Alpha-Spieler sich das Spiel einfacher gestalten und „anständig“ spielende Leute zur Verzweiflung treiben, aus der Welt zu schaffen. Das bedeutet, dass es bald nicht nur Macheten und bessere abgesägte Schrotflinten geben wird, sondern auch Zeitstrafen für alle, die zu schnell die Server wechseln.

Das sollte die Spieler abschrecken, die auf einen leeren Server hüpfen, um das an Beute reiche Flugfeld zu plündern, und dann sofort auf einen stark bevölkerten Server wechseln, um ihre gerade erbeutete tolle Ausrüstung gegen schwache und unglückselige Bambis einzusetzen. Dinge wie diesen machen viele DayZ Spieler sehr, sehr wütend. Aber diese Spieler können sich wenigstens damit trösten, dass sie bald Helme in verschiedensten Farben tragen, auf Dinge zeigen und klatschen können. Das ist immerhin auch etwas. Hier die vollständigen Patch Notes (die endgültige Version des Patches soll am kommenden Mittwoch erscheinen):

DAYZ PENDING UPDATE CHANGELOG
Branch: Experimental
ETA to Stable: 5-7 February 2014
Version: 0.33.114782

Known Issues:
- Spawns: Loot is not spawning in military tents
- Spawns: Some structures in Svetlo currently do not spawn loot
- Server: Servers under load can delay actions from the client
- Only 4 dynamic light sources will be rendered at one time currently

What are experimental/stable branches?
In your steam application settings, you can choose a "beta branch". This allows you to opt in to our experimental branch to try it out.

Does my saved character get affected in experimental branch?
No. It runs on a different database, so any changes will not affect your character on stable branch.

I can't find a slot while on experimental branch!
Only a small number of servers run this branch. You will need to change your game back to the stable branch and play on a normal server

Can I join a stable branch server wil experimental branch client?
No, you would need to change your client back to stable.

When will this be in stable?
We expect stable to be updated before the end of that week (by 7 February 2014).

Why has <insert any bug> not been fixed yet when there is new content coming in?
While priorities are very important when assigning work, there is a limit to how many people can work on a complex task without making it even more complex. Also, many of the team are focused purely on content/design so while the important stuff is being fixed, they continue to provide content and design updates.

Is mouse acceleration being fixed?
It is not fixed in this update, but we plan to make control changes. It is not as simple as turning it "off" as the speed your character turns is not dictated by the mouse itself, but your movements combined with the type of weapon you have, how tired you are, etc.

New:
- Actions: chambering SKS round from pile, loading 10 rounds from pile
- Actions: You can uncuff other players with the hacksaw
- Actions: Cannot use an item (e.g. drink/eat) if it is "Ruined"
- Actions: Interactions with items reworked. Drinking/Eating/etc... more robust and user-friendly
- Actions: Restrained players cannot use inventory or action menu
- Animations: Player now can take and hide rifle in crouched run
- Animations: SKS reload animations
- Crafting: FNX45 pistol can be chambered with single round
- Crafting: Opening cans with combat knife added
- Crafting: Opening cans with machete added
- Crafting: Painting Motorbike Helmets to Black and Green
- Effects: Magnum revolver ejecting shells when reloading
- Effects: Magnum revolver sounds - gunshots, reloading
- Effects: Mosin ejecting shells when cycling
- Effects: New Mosin sounds - gunshots, cycling, reloading
- Gear: Improvised courier backpack added
- Gear: Machete added
- Gestures: Clapping Gesture added, default F5 key
- Gestures: Pointing Gesture added, default F6 key
- Login: Player queuing system introduced. Penalty waiting time added for switching server or disconnecting a server quickly.
- Server: Player spawns now cached by engine directly, increasing performance
- Spawns: Added Bubble goose jackets into the loot spawns
- Spawns: Added SKS rifle, speedloader, ammunition piles and boxes and SKS bayonet into the loot spawns
- Systems: Hunger and Thirst slightly modified.
- Systems: Notifications added to UI for hydration and high energy
- Zombies: Different types of Military zombies now have tougher attack values and improved durability
- Zombies: Engine dynamic obstacle checking (zombie, another player)
- Zombies: Svetlojarsk zombie spawns added

Fixed:
- Action: morphine injection can be used on other player effectively fixing his broken legs and item correctly positioned in hands
- Actions: Keys won't disappear after uncuffing
- Actions: loading ammo works for sprayed Mosin variants
- Actions: Read/Writing notes with paper and pen now works again
- Actions: reviving with epinephrine or defibrillator works also if player blood is below 500 units of blood
- Animations: fixed an issue where reload in prone would leave some residue sound clutter at the end of the reload animation
- Animations: Weapon reloading for magazine was not working properly when no magazine fitted
- Animations: Rifle Aimed Walk Updated, diagonal animations fixed
- Animations: sidesteping through doorway with rifle while crouching should not cause the player to get stuck now
- Config: Berries have more nutrition now
- Crafting : You can no longer saw off sawed off shotgun
- Crafting: Can spraypaint M4 to green or black
- Crafting: Damage is now transferred when items are painted
- Crafting: Improved Backpack creation only possible when Courier Bag is empty (previously items accidentally deleted)
- Crafting: Weapon cleaning kit can't be used when it's "Ruined" and won't reduce condition of a gun
- Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot
- Effects: Some effects were not active locally when a player was restrained
- Fixed: Missing texture error dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
- Fixed: Popping up texture error for beret models
- Gear: Spraycans won't deplete after relogging
- Gear: Book, radio, pot, pan, gas canisters, matchbox, paper, firewood and stone can be placed in hands
- Gear: Headlamp beam raised slightly
- Gear: Painted items now retain their previous quantities (i.e. Magazine ammo won't reset)
- Gear: Various item descriptions and notifications fixed for grammar, typos, more detail
- Gear: ZSh-3 Pilot helmet fixed and updated
- Gestures: Taunt defaults correctly to F4 key
- Graphics: "god rays" could cause overloaded post-processing and graphical corruption
- Graphics: fix of removing shining object from hand (switch off)
- Graphics: Roads have per pixel lights
- Graphics: Dynamic lights should be now defined with "radius" value which is maximum radius of light in meters
- Loot: Splint position in hand was wrong now corrected
- Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site
- Spawns: Loot spawn tweaks in some civilian structures
- Weapons: Mosin recoil increased
- Weapons: Sawed-off shotgun can be loaded with ammo (was broken due to changed inheritance)
- Weapons: Sawed-off shotgun: reduced size in inventory, reduced spread
- Zombies: Better filter/check of attack hits directly in engine
- Zombies: Military zombies made tougher

Hotfixed:
- Engine: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity

GTA V sieht als First-Person-Spiel sehr gut aus

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gta 5 first-person mod 01

Sehen Sie, eine weitere Mod für die Konsolenversionen von Grand Theft Auto V. Im Unterschied zur letzten, die Ihnen ermöglicht, Los Santos in den Fluten versinken zu lassen, ist diese um einiges praktischer.

Sie beschert Ihnen eine richtige First-Person-Perspektive (nicht bloß die statische, die es im Spiel bereits gibt), während Sie ein Fahrzeug/Fluggerät steuern. Allem Anschein nach funktioniert das nicht, wenn Sie zu Fuß unterwegs sind (die Kamera wechselt in die Third-Person-Perspektive, wenn der Charakter am Ende aus dem Auto steigt), aber selbst wenn es nur bei Flugzeugen funktionierte, würde es sich schon auszahlen.

Eine Warnung: Sie sollten den Ton abschalten, ehe Sie das Video starten. Da wir gerade beim Thema sind: Wenn Sie einen YouTube Kanal haben, sollten Sie unbedingt vermeiden, so offensichtlich um Abonnenten zu betteln. Das macht sich gar nicht gut!

Commander Shepard: Eine dramatische Lesung von Commander Shepard

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Sie werden nie besser sein als Commander Shepard. Oder der Schauspieler, der ihm die Stimme leiht.

Mark Meer, der den männlichen Commander Shepard in allen drei Mass Effect Spielen sprach, tat sich mit den Filmemachern der Sneaky Zebra Gruppe zusammen, um diese dramatische Lesung des Anfangstextes von Miracle of Sounds berühmtem Commander Shepard Thema zu kreieren.

Wann werden wir uns an Jennifer Hales Version erfreuen dürfen?

Kleines Kind ist bestürzt, dass Pokémon nicht real sind, bietet Santa um Ratschläge

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Es ist wirklich reizend, wie vertrauensvoll und phantasievoll Kinder sind. Wer würde die Idee des Weihnachtsmannes am Leben erhalten, gäbe es keine Kinder?

Es kommt aber früher oder später der Punkt, an dem die meisten Kinder herausfinden, dass Santa Claus nicht real ist. Genau das macht diesen Brief eines Kindes, der von seinem Vater auf Twitter geteilt wurde, so herzzerreißend:

Sollten Sie Schwierigkeiten haben, den Brief zu lesen, der Text lautet wie folgt:

Dear Santa. I need some advice for how to make Pokemon real. Why do I need some advice because I can not get Pokemon out of my mind. I need a very good answer. If you have a answer please send a messag back
From Kinnell

Dem Vater, er heißt Kevin Fanning, zufolge ist Kinnell wirklich aufgebracht und untröstlich:

"In his mind he'd been sort of looking to a future where he envisioned himself being responsible enough to have a real Pokemon when he was 10“, erklärte Fanning. Also wie kam der Kleine dann drauf, dass daraus nichts werden würde? "I think he eventually had looked at it from enough angles that he realized, wait, I don't know any 10 year olds with Pokemon, and I never actually see Pokemon anywhere in the real world, oh my god they're not real, and he just started sobbing“, schilderte der Vater.

"As a parent your prepare yourself for certain conversations you know you'll inevitably have with your kids some day: Santa, Easter Bunny, God, death, justice, whatever“ erläuterte Fanning. "But this one really struck my wife and I, this was a conversation we had not prepared for, and still honestly don't really know how to have with him. It was his idea to write to Santa for advice and we just kind of went with it. We haven't really figured out what if anything Santa might respond?

Fanning sagte, er wisse nicht, wie er mit seinem Sohn eine 'Pokemon aren't real' Konversation führen soll, da er ihn nicht zu früh seiner Illusionen und seiner spielerischen Phantasie berauben möchte.

"I wish there was some other way through this conversation with my son, and I guess posting his letter was my way of asking for ideas“, meinte Fanning.

Dazu kann ich nur folgendes sagen...

Dark Souls II: Die neuen Feature begeistern, erfreuen und beunruhigen

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Der britische Schauspieler Peter Serafinowicz wird in Dark Souls II zu hören sein. Und via Voice Chat auch andere Spieler. Die Leute von PlayStation Access sind von einem besonderen Dark Souls II Preview-Event in London zurückgekehrt und erfreuen uns nun mit einem Video, in dem zahlreiche Features präsentiert werden, die Fans der Serie möglicherweise lieben werden. Oder hassen. Es ist kompliziert.

Für Außenstehende mögen die vielen Veränderungen, die die kommende Todessimulator-Fortsetzung mit sich bringen wird, wie eine gute Idee wirken. Voice Chat? Großartig! Doch für erfahrene Spieler könnte dieses Feature die Spielerfahrung komplett zerstören, auch wenn es eine Opt-in-Sache ist.

Die PlayStation Access Leute sind jedenfalls ziemlich optimistisch. Aoife Wilson geht auf TotalXbox.com, mehr ins Detail und zählt sieben Gründe auf, warum treue Fans der Serie wegen der neuen Features besorgt sein sollten.

Ich überlasse die Debatte mutigeren Abenteuern, als ich einer bin.

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