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Channel: Spass und Spiele
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Bericht: Windows 8 Update wird den Desktop zurückbringen (als Default Einstellung)

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In diesem Fall ist ein peinlicher Rückzieher eines Unternehmens eine gute Sache:  The Verge zufolge wird das nächste Update für Windows 8 dafür sorgen, dass jedes Gerät standardmäßig direkt zum Desktop Modus booten wird. Sie wissen schon, so wie es in der guten alten Zeit üblich war.

Es gibt zwar schon länger die Option, direkt zum herkömmlicheren Desktop statt zum auf Kacheln basierenden "Metro" UI zu booten, aber "sources familiar with Microsoft's plans" haben The Verge mitgeteilt, dass das nächste Update des Betriebssystems dies standardmäßig ermöglichen wird.

Das Metro Kachelinterface eignet sich ziemlich gut für Tablets und Touchscreens, aber für reguläre Desktop-PCs ist es ein Alptraum. Der jetzige Rückzieher ist auf Microsofts "telemetry" zurückzuführen, die enthüllte, dass die allermeisten Nutzer von Windows 8 altmodische „Desktop + Maus“ Typen sind, die altmodische Programme verwenden und nicht diese neumodischen App-Dinger.

Sollte das stimmen, wäre es eine willkommene Entwicklung, die zusammen mit der Rückkehr des „Start“ Buttons dafür sorgt, dass die Desktop-Nutzer nun endlich die Bedienungserfahrung genießen können, die von Haus aus angesagt gewesen wäre. Man könnte zwar Microsoft dazu gratulieren, dass man jetzt mehr auf die Leute hört, die die Produkte des Unternehmens tatsächlich verwenden, aber The Verge bringt einen anderen möglichen Grund für diese Änderung ins Spiel: Im April endet die Unterstützung für Windows XP, was bedeutet, dass Millionen Geschäftskunden auf Windows 8 umsteigen werden. Und diese Leute benötigen altmodische Dinge wie Start Buttons, um effizient arbeiten zu können.

Microsoft backpedals: Windows 8.1 update hides tile interface by default [The Verge]


Octodad: Dadliest Catch – Der Spaß und Spiele Test

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Die letzten Worte des englischen Schauspielers Edmund Kean lauteten angeblich: "dying is easy; comedy is hard" (Sterben ist leicht; Komödie ist schwer). Es ist offensichtlich, dass Kean nicht in Wahrheit ein Oktopus war, der vorgab ein Mensch zu sein, denn sonst hätten seine letzten Worte vermutlich "comedy is easy; pouring a glass of milk is hard" (Komödie ist leicht; ein Glas Milch einzuschenken ist schwer) gelautet. Eigentlich wären es weniger Worte, sondern mehr ein Blubbern und Gurgeln gewesen, den Oktopusse (und ja, die Mehrzahl heißt Oktopus [Oktopoden], weil Oktopus kein lateinisches Wort ist) nicht sprechen können. Aber in Octodad: Dadliest Catch spielen Sie tatsächlich einen Oktopus, der so tut, als wäre er ein Mensch, und das Resultat ist eine unglaublich charmante, aber auch unglaublich kurze Reise.

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Dadliest Catch, eine Fortsetzung des vor einigen Jahren als Freeware für den PC erschienenen Octodad (Sie können diese Version hier herunterladen und spielen), gehört einem relativ neuen Spielgenre an, das die Erledigung einfacher Dinge schwierig macht, indem vorsätzlich eine schwerfällige und ungenaue Steuerung implementiert wird. Das mag sich zwar ärgerlich, vielleicht sogar frustrierend anhören, aber es ist in diesem Fall Garant für absolut brillante Komödie – in QWOP zu laufen oder in Surgeon Simulator eine Herztransplantation vorzunehmen, ist aufgrund der schwierigen Steuerung, die als verrückte Wand zwischen Spieler und Action fungiert, nahezu unmöglich. Aber im Unterschied zu anderen Spielen des Genres macht Octodad: Dadliest Catch auf eigenartige Weise tatsächlich Sinn, da Sie ein gottverdammter Oktopus sind, der einen Anzug trägt. Deshalb ist es nicht ärgerlich, wenn Sie pathetisch scheitern, wenn Sie versuchen, den Rasen zu mähen; es ist urkomisch, skurril und total passend.

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Sie können in Octodad nicht einfach „gehen“. Stattdessen müssen Sie Ihre Tentakel einzeln schlenkernd bewegen, als versuchten Sie, ohne Gefühl in den Beinen zu laufen. Die Arme zu bewegen, ist genauso schwierig. Und Dinge aufheben? Zunächst fast unmöglich. Je länger Sie spielen, desto natürlicher wirkt das Ganze, aber es wird nie der Punkt erreicht, an dem die relativ simple Zielvorgabe „Feuerholz hacken“ weniger als eine herkulische Aufgabe ist. Wenn dann mit der Zeit Stealth-Abschnitte dazukommen, wird es komplizierter, als Dinge aufzuheben und woanders abzulegen, aber das Gameplay entwickelt sich nicht wirklich über den Humor hinaus, der dem Grundkonzept des Spieles innewohnt.

Aber wenn alles eine enorme Anstrengung ist, ist auch alles komisch. Einer der lustigsten Momente des Spiels? Ein Abschnitt in einem Lebensmittelgeschäft, in dem ich auf etwas hinaufklettern musste. Das ist schon alles. Es war eines jener Supermarkt-Displays, bei denen etliche Dinge übereinandergestapelt sind, und ich musste hinaufklettern – und ich musste dabei vor lauter Lachen weinen. Ich hob mit einem Analogstick langsam einen Tentakel und legte diesen dann langsam auf die erste Schachtel, dann hob ich langsam mit dem zweiten Analogstick und legte ihn auf die nächste Schachtel – und dann fiel ich hinunter und musste von vorne beginnen.

aber es gibt ein Problem – gerade wenn das Spiel intensiver wird und man herausbekommen hat, wie man Octodad durch immer aberwitzigere Situationen steuert, beginnt der Abspann zu laufen. Es ist nichts falsch an einem kurzen Spiel – einige der Titel, die auf den Listen der besten Spiele aller Zeiten zu finden sind, sind nur drei oder vier Stunden lang -, aber mit einer Spieldauer von unter zwei Stunden wirkt Octodad geradezu anämisch. Eine weitere Stunde und ein oder zwei zusätzliche Schauplätze hätten sehr geholfen, aber stattdessen wirkt das Pacing von Dadliest Catch irgendwie falsch. Co-op (hier kontrollieren Spieler Octdad gemeinsam), Collectibles und das Versprechen von Nutzern erstellter Bereiche verleihen einen gewissen Wiederspielwert, aber was hier geboten wird, ist einfach nicht genug.

Dadliest Catch ist eine Slapstick-Komödie; Sie spielen im Grunde als Kopffüßer-Version von Charlie Chaplin und stolpern einen mit Bananen übersäten Gang entlang, während verrückte Musik ertönt und Ihnen ein wütender Koch hinterherjagt, der schreit, dass er Sie zu Calamari verarbeiten möchte. Und zugleich ist es eine liebenswerte und – schockierend – nachvollziehbare Geschichte über einen Oktopus, der nur versucht, ein liebender Ehemann und Vater zu sein. Sie ist durchwegs fesselnd und das Grundkonzept ist so dämlich und lustig, dass man das Gefühl hat, dass so gut wie jede Situation überzeugendes und unterhaltsames Gameplay garantiert hätte - weshalb es umso herzzerreißender ist, dass das Ende viel zu schnell erreicht wird.

PRO: Auf seltsame Weise einnehmend; urkomisches Gameplay; perfekt schwierige Steuerung.

CONTRA: Die Stealth-Abschnitte sind nicht wirklich gelungen; zu wenig Inhalt.

Abschließende Bewertung

Spiel: 6,5

Spaßfaktor: 7,5

Die Far Cry Z-DAY Mod ist nicht einfach nur ein DayZ Klon

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Es wäre eine Schande, eine gute Engine ungenutzt zu lassen, vor allem eine, die eine riesige, wunderschöne offene Welt fachmännisch handhaben kann. DayZ ist das offensichtlichste Beispiel, aber bei Ubisoft verstand man das ebenfalls sehr gut, als man Far Cry 3: Blood Dragon kreierte, jene spielbare Parodie der Actionfilme der 1980-er Jahre, die auf Basis der Far Cry 3 Engine gebaut wurde und mindestens so unterhaltsam ist wie das Originalspiel. Die Far Cry 3 Z-DAY Mod hört sich ein wenig zu vertraut an, aber das Gameplay-Bildmaterial und die Erklärung des Entwicklers könnten Sie überzeugen.

Um fair zu sein, Z-DAYähnelt DayZ bei weitem nicht so sehr, wie der Titel vermuten lässt, und der Modder GC Vossagt, dass der Name auf etwas Originelleres geändert werden wird. Zunächst einmal handelt es sich um eine ausgewachsene Einzelspieler-Kampagne, nicht um eine Multiplayer-Survival-Mod, die zeigt, wie verkommen die Menschheit ist. Sie wird aus 12 Missionen bestehen, die "much inspired by games like Left 4 Dead, but with a Far Cry twist to them" sind, erklärt GC Vos. Die Mod wird außerdem einen neuen Soundtrack und neu gesprochene Dialoge bieten.

Das Video der ersten sieben Minuten Gameplay ist das beeindruckendste. Es zeigt den Spieler, der versucht, heimlich aus einer von Zombies überrannten Stadt zu entkommen. Far Cry 3 war wirklich gut darin, die Spieler riesige Umgebungen erkunden zu lassen, Fahrzeuge zu benützen und nahtlos zwischen Stealth- und aggressiv schießendem Vorgehen zu wechseln. Das sind Dinge, die sich sehr gut für ein Zombiespiel eignen.

GC Vos verspricht, dass die ModDB Seite, des Spiel, auf der Sie weitere Videos finden können, immer auf dem neuesten Stand gehalten werden wird. Der Open-Beta-Test von Z-DAY soll am 1. März beginnen.

Octodad: Dadliest Catch – Cheats und Tipps

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Welche Geheimnisse sind in Octodad: Dadliest Catch zu finden? Sie werden es erfahren, sobald ich es weiß, und zwar hier auf der Cheats-und-Tipps-Seite.

Hier werden Sie Links zu allen Artikeln finden, die sich mit dem befassen, was dieses unterhaltsame, aber leider zu kurz geratene Indie-Spiel an Besonderem zu bieten hat. Wenn Sie sich für Easter Eggs, Trophäen und ähnliches interessieren, sollten Sie immer wieder einmal vorbeischauen, um auf dme Laufenden zu bleiben.


Cheats und Tipps

Updates folgen.

Octodad: Dadliest Catch – Easter Eggs & Anspielungen

Octodad: Dadliest Catch – Easter Eggs & Anspielungen

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Wie es sich für ein anständiges Indie-Spiel gehört, ist Octodad: Dadliest Catch bis zum Rand mit Hommagen an und Anspielungen auf seine Independent-Geschwister gefüllt. Allein schon ein einziger Level kann es diesbezüglich mit Guacamelee aufnehmen, das bekanntlich eine wahre Goldgrube für Easter Eggs ist. Minecraft, Pac-Man Käselaibe und ganze Entwicklerteams tauchen auf. Im Video oben sehen Sie sämtliche Anspielungen, die sich in diesem Spiel mit dem eigenwilligen Helden verbergen.

Weitere Guides und Informationen zu den Besonderheiten, mit denen Octodad: Dadliest Catch aufwartet, finden Sie auf der „Cheats und Tipps“ Seite.


Easter Eggs & Anspielungen

Minty Minecraft

Die aus Minecraft nur allzu gut bekannten Spitzhacken (pickaxes) tauchen im Grocery Store (Lebensmittelladen) auf, und zwar in einem Display für “Mintcraft” — “Build a World of Flavor”

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Die Schachteln/Verpackungen erinnern an Minecrafts Erdblöcke mit Gras und in der Mitte finden Sie einen Creeper-Kopf. Warnung vor einem explosiven Trigger.

Stanley’s Two Bowls (Stanley Parable)

Die narrative Verzweigung/Zweiteilung von The Stanley Parable (und das stilvolle Ensemble aus blauem Anzug und roter Krawatte) ziert ein Poster im Spiel.

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QWOP, das unglaublich schwierige Spiel, das sich unmöglich richtig steuern lässt, wird gleich rechts vom Stanley Parable Poster mit einem eigenen Bild mit einer cleveren textlichen Anspielung gewürdigt.

VGCW mit seiner Interpretation von Octodad taucht ebenfalls auf. Im online WWE ’14 Stream treten „Custom“ Wrestler gegeneinander an.

Weiter links ist ein Raumschiff zu sehen, dass nach Retro/Grade gestaltet wurde.

Das große Keyboard am Boden muss einfach eine Anspielung auf die berühmte Szene im Film BIG sein, in der Tom Hanks auf einer Tastatur herumspringt. Vielleicht ein wenig an den Haaren herbeigezogen, aber durchaus möglich.

Updates folgen!

Skyrim: Virtual Reality Headset und Tretmühle sorgen für ein wirklich intensives Spielerlebnis

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The Elder Scrolls V: Skyrim in virtueller Realität? Ja, bitte.

Skyrimin virtueller Realität und mit von er VR Tretmühle gesteuerter Bewegung? Nun ja... ich bin mir nicht sicher, ob meine Beine diese langen Märsche auf Dauer aushalten würden.

Die Leute vont Cyberith haben sich, wie schon einige vor ihnen, das Ziel gesetzt, das Skyrim Holodeck Wirklichkeit werden zu lassen, was ihnen mit Hilfe des Oculus Rift Hadsets, einer Wii-mote und dem Virtualizer, ihrer eigenen omni-direktionalen Tretmühle recht gut gelungen zu sein scheint.

Das Resultat, das in der folgenden Videodemonstration gut zu sehen ist, wirkt ein wenig komisch, aber Tester scheint zufrieden gewesen zu sein, denn er berichtet: “... my brain decoupled from reality and I was in the world of Skyrim.”

Wenn Ihnen dies bekannt vorkommt, dann erinnern Sie sich wahrscheinlich an Virtuix und deren Virtual-Reality-Tretmühle namens Omni. Virtuix gelang es im vergangenen Jahr, auf Kickstarter mehr als $1 Million für die Omni einzusammeln. Auch dieses Team wählte für die Präsentation Bethesdas Rollenspiel-Welt:

Wenn also endlich die Konsumentenversion des Oculus Rift Headsets erscheint, werden wir allem Anschein nach die Wahl zwischen mehreren Tretmühlen haben, wenn wir die Strapazen des Lebens in Skyrim am eigenen Leib erfahren möchten (und über genügend Platz im Eigenheim verfügen). Die Virtual-Reality-Zukunft dürfte also interessant werden.

In dieser Grand Theft Auto V Mod ist der Ozean verdunstet

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In der vergangenen Woche zeigten Modder uns ein Los Santos, das nach einem Tsunami komplett unter Wasser steht, In dieser Woche erfreuen sie uns mit einer Mod, die das genaue Gegenteil bewirkt. Hier sehen Sie Grand Theft Auto V ganz ohne Ozean, wodurch eine fast außerirdische Landschaft entsteht.

Warum sollte das irgendjemand wollen? Zunächst einmal wird dadurch die Erkundung der Unterwassergebiete extrem beschleunigt (das versunkene UFO finden Sie blitzschnell!). Aber stellen Sie sich die neu gewonnenen trockenen Bereiche als riesigen Tummelplatz für Ihre Motocross-Maschinen und ATVs vor.

Warnung: Video ist nicht ganz jugendfrei, da derjenige, der hier spielt, als Stripper auf einer Motocross-Maschine herumflitzt, und zwar ab 1:15.

Die Mod stammt von Skypilot; sie scheint Anfang des Jahres entwickelt worden zu sein. Da es sich (noch) um ein Konsolenspiel handelt, können Sie diese Mod nur mit einer „jailbroken“ PlayStation 3 verwenden.

Hier ist ein weitere Blick auf die Mod:

Endlich erfahren wir, warum Mario Yoshi vor Bowsers Burg zurücklässt

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Ein wenig unbeschwerter Humor zum Wochenende, gestaltet von den talentierten Leuten von Dorkly, die uns diesmal mit einem Szenario erfreuen, in dem Yoshi nicht einfach akzeptieren möchte, dass er von Mario vor Bowsers Burg zurückgelassen wird.

Und genau deshalb liebe ich Katzen. Mit einer Katze müsste man nie so ein Gespräch führen. Natürlich liegt das daran, dass die Katze die Wünsche seines „Herrchens“ komplett ignorieren und einfach in die Burg spazieren würde, sobald das Tor auch nur einen Spalt aufgeht.Aber wenigstens gäbe es keine Widerrede von einer untergeordneten Kreatur.


Skindred: Kill the Power (Albumkritik)

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Skindred: Kill the Power (Double Cross)

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Die aus Newport stammenden Skindred haben es irgendwie zuwege gebracht, auf dem Metal Donwload Festival aufzutreten und die Spitze der US-amerikanischen Reggae-Charts zu erklimmen.Diese kuriose Leistung ist dem "Ragga Metal" zu verdanken, einer seltsamen Mischung aus Rock, Soul, Hip-Hop und den "whoah whoahs" des Power-Pop. Frontmann der Band ist Benji Webbe, der mit einem jamaikanischen Akzent singt, wie ihn nur ein aus Wales stammender Rasta hinbekommt. Seine Vorliebe für Reggae ist auf „More Fire“ am offensichtlichsten, dem mit Sicherheit ersten Skank über einen Anruf beim Rettungsdienst. Da er mit seiner vorherigen Combo Dub War nie so recht den Durchbruch schaffte, setzt Webbe hier auf jedes massentaugliche Klischee.Er sagt uns, dass wir davonlaufen, uns aber nicht verstecken können, und schreibt an einer Stelle sogar Ian Dury um ("Reasons to be tearful, 1-2-3"). Sie mögen kichern und Puristen werden erzürnt sein, aber das Resultat ist eine seltsame, doch ereignisreiche Reise, in deren Verlauf seine Band wie fast alles klingt, von den Red Hot Chili Peppers, die eine Powerballade spielen, bi hin zu einer (schluck) Protest-Boyband. Sollte Ihnen ein Song nicht gefallen, folgt wenigstens im nächsten Moment etwas völlig anderes.

MP3-Download

App Review: Dungeon Keeper – Halten Sie sich von diesem Freemium-Flop fern

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Bullfrogs 1997 erschienenes Strategiespiel Dungeon Keeper ist ein absoluter Klassiker (verdientermaßen). Es fügte den damals typischen Konventionen der Simulationsspiele Attitüde, Hörner und sehr viel Charme hinzu, um etwas ganz Besonderes zu kreieren.

Doch man kann sich auf EA verlassen, denn das Unternehmen ließ es sich nicht nehmen, ganz gehörig auf die Serie zu scheißen und ein freemium "re-imagining" mit Timern und Mikrotransaktionen herauszubringen.

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Während der ersten paar Minuten ähnelt die Mobilversion von Dungeon Keeper in etwa dem Originalspiel. Sie gestalten langsam Ihre eigene labyrinthartige Operationsbasis, heuern Kreaturen an, um diese zu verteidigen und errichten einige Gebäude, um Ihren Einfluss zu vergrößern. Das ist ziemlicher Standard, was Strategiespiele anbelangt, und das Aussenden von Imps, die neue Bereiche freigraben und die Basis erweitern, ist zumindest anfangs befriedigend.

Sie haben die Möglichkeit, zu Missionen (Raids) aufzubrechen und feindliche Befestigungen anzugreifen und Ihre eigene Basis mit Hilfe zahlreicher Fallen und Truppen zu verteidigen. Das Hauptziel besteht darin, auf das „Herz“ des Dungeon loszugehen, das mehr oder weniger der Lebenssaft der Operation ist. In jedem Raid müssen Sie die Verteidigung der AI überwinden und das Herz angreifen. Das ist ein cooles Konzept, aber es wird langweilig, wenn Sie erkennen, dass Sie keinerlei Kontrolle über die Truppen haben, die Sie herbeirufen, sondern dass Sie ganz dem Wohlwollen des Spiels ausgesetzt sind, sobald Sie Ihre Kämpfer ins Geschehen geschickt haben. Dennoch machen die Raids ziemlichen Spaß, da sie Abwechslung ins Gameplay bringen und es sehr viele von ihnen gibt.

Doch dann machen sich die Freemium-Elemente bemerkbar und schlagen einem mit voller Wucht mit einem Sack verdorbener Kartoffeln ins Gesicht (ernsthaft, sehen Sie sich nur den obigen Screenshot an). Es wird sehr schnell sehr übel, was fast schon ein Rekord ist, was Freemium-Spiele anbelangt. Gleich nach dem Tutorial ist einer der ersten Bereiche, die man ausgraben/ausschachten kann, mit einem Vier-Stunden-Timer verknüpft. Hätte ich mir nicht zum Ziel gesetzt, das Spiel gründlich zu testen, hätte ich an dieser Stelle sofort aufgehört.

In Dungeon Keeper heißt die Devise schlicht und ergreifend „Bitte warten“ -- im Grunde ist das das eigentliche Spiel, außer Sie sind bereit, für mehr Ressourcen und Kristalle zu bezahlen. Sie graben weitere Bereiche Ihrer Basis frei, dann warten Sie.Sie werden darauf warten, Gold und Steine aus Ihren jeweiligen Minen zu sammeln und tippen (tap) dann auf das Erz (es wird nicht automatisch gesammelt, weshalb Sie sich immer wieder einmal ins Spiel einloggen müssen). Sie stellen Minions (Handlanger) zu einem Trupp für einen Raid zusammen und warten dann ein bisschen. Wenn der Angriff misslingt, werden Sie wiederum warten müssen, bis Sie genügend Ressourcen beisammen haben, um die nächste Attacke starten zu können.

Die Zeit ist womöglich der ultimative Boss in der Mobilversion von Dungeon Keeper, aber die Mikrotransaktionsfront hat noch viel mehr zu bieten. Sie können jede Art von Ressource kaufen, aber auch kurzzeitig wirksame Boosts, Boosts mit Langzeitwirkung und überhaupt so ziemlich alles, was Sie sich nur vorstellen können. Das Spiel wird Sie ständig auf diese Möglichkeit hinweisen, während Sie darauf warten, dass sich alles langsam vor Ihren Augen entwickelt. Man könnte den Eindruck gewinnen, EA hätte nach dem Erfolg von Clash of Clans nur noch Dollarzeichen gesehen und versucht, das Spiel auf die denkbar schlechteste Weise zu klonen – indem man sich eines respektierten und geliebten Titels zur Umgestaltung bedient.

Es ist eine ungeheure Schande, denn Dungeon Keeper ist eine so hervorragende Serie. Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass ich nach dem Original richtig süchtig war und dass es mit seiner unverwechselbaren Perspektive und seiner visuellen Gestaltung auch sehr viele Leute ansprach, die sich bis dahin nicht für Strategiespiele interessiert hatten. Aber davon erhalten Sie hier nichts, denn hier bietet man Ihnen nur eine hohle Freemium-Hülle dessen, was einst war. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und besorgen Sie sich auf GOG.com das Original.

Dungeon Keeper

  • Entwickler: Electronic Arts, Mythic Entertainment
  • Publisher: Electronic Arts
  • Veröffentlichungstermin: 31. Jänner 2014
  • Preis: Gratis
  • Plattformen: Android, iPad, iPhone [getestet auf einem iPhone 5]

Octodad: Dadliest Catch - Walkthrough

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Der Haupt-Kopffüßer aus Octodad kehrt in der über Kickstarter finanzierten Fortsetzung Dadliest Catchmit einer erweiterten Story zurück und ich als Experte mit acht Gliedmaßen möchte Ihnen dabei helfen, dieses unterhaltsam zerstörerische Abenteuer erfolgreich zu bewältigen. Die betrügerische Art des Hauptweichtieres sorgt in Octodads Familie für Spannungen und es ist am Spieler, im Namen der Liebe die wilden Herausforderungen und Rätsel zu meistern.

Wie schon im ersten Indie-Abenteuer ist Octodad auch diesmal eine schlaksige, zuckende, knochenlose wandelnde Katastrophe. Sie müssen einen heldenhaften Kampf gegen die Steuerung bestehen, um das Geschöpf mit den Tentakeln durch jedes Szenario zu geleiten, was wirklich nicht leicht ist, denn Sie begegnen unter anderem einem wütenden Koch, der große Lust auf Calamari verspürt. Informieren Sie sich hier über sämtliche Abenteuer und holen Sie sich wervolle Tipps. deadly run-in with a chef hungry for calamari. Check out the adventures in our image-filled tour below.

Weiter Informationen finden Sie auf derOctodad: Dadliest Catch„Cheats und Tipps“ Seite.


Updates folgen.

Inhaltsverzeichnis

  • Wedding Bells (Hochzeitsglocken)

  • Home, Sweet Home

  • Gervason’s Grocery

  • Aquatic Fun Center

  • The Deep Sea (Tiefe See)

  • Amazon Arcade

  • Sea Legs

  • Shark Naked

  • Silent but Dadly (Leise, aber väterlich)

  • Hot Concessions

Wedding Bells (Hochzeitsglocken)

Die Kunst des Gebrauchs von Tentakeln kann man nur mit viel Geduld und Übung meistern. Machen Sie sich mit der Steuerung vertraut und nehmen Sie die Dinge vom Tisch. Heben Sie dann die Kissen hoch, damit der Schrankschlüssel (cabinet key) sichtbar wird. Sperren Sie dann das Schloss auf und entfernen Sie den Spiegel... und die Wand.

Öffnen Sie die Tür voraus und betreten Sie den Partyraum. Betreten Sie den Wandschrank zu Ihrer Linken und machen Sie Ihren Smoking ausfindig. Ziehen Sie den Anzug an und nehmen Sie dann den darunter verborgenen Schlüssel an sich. Benützen Sie den Schlüssel, um die Tür zum Gang aufzusperren.

Machen Sie Ihre Fliege auf dem Portrait von Cthulhu über den Geschenken ausfindig. Werfen Sie ein Geschenk gegen das Fenster, um dieses zu zerbrechen. Die Fliege wird daraufhin auf den Tisch darunter fallen. Nehmen Sie die Fliege an sich und bringen Sie diese an Ihrem Anzug an. Öffnen Sie das Tor zur Kapelle und gehen Sie den Gang entlang.

Stellen Sie, während Sie den Gang entlanggehen, sicher, dass Sie nicht zu viel Argwohn erregen. Werfen Sie auf keinen Fall die Vasen um, die den Gang entlang aufgestellt sind, da die Gäste sonst beginnen, sich für Sie zu interessieren. Sobald Sie Ihre zukünftige Frau erreicht haben, müssen Sie in der Box/Schachtel zu Ihrer Rechten nach dem Ring suchen. Nehmen Sie den Ring an sich und stecken Sie ihn der Braut an.

Home, Sweet Home

Verlassen Sie das Bett und stellen Sie den nervenden Wecker ab. Gehen Sie dann in die Küche und stellen Sie die Kanne in die Kaffeemaschine. Schütten Sie den Kaffeesatz in die Maschine und drücken Sie den roten Knopf, um frischen Kaffee zuzubereiten.

Holen Sie die Schokoladenmilch aus dem Kühlschrank und bringen Sie diese zu Stacy, die sich im Wohnzimmer aufhält. Schütten Sie die Milch in Stacys Tasse, was ein wenig schwierig werden kann. Falls es Ihnen nicht gelingen sollte, Milch in die Tasse zu gießen, stoßen Sie die Milch mit mehr Kraft als nötig nach vor, aber achten Sie darauf, dass Sie dabei Stacy nicht ins Gesicht schlagen. Wenn die Tropfen aus dem Krug/der Kanne spritzen/tropfen, ist der richtige Moment gekommen, die Milch in die Tasse zu gießen.

Kehren Sie in die Küche zurück und trinken Sie Ihre Tasse Kaffee. Begeben Sie sich danach in den Garten hinter dem Haus (backyard), um mit der Erledigung Ihrer Hausarbeiten/Gartenarbeiten zu beginnen. Machen Sie den Holzhack-Bereich ausfindig und platzieren Sie Holz auf dem Baumstumpf. Heben Sie die Axt auf und schwingen Sie diese in Richtung Holz, um dieses zu hacken. Begeben Sie sich zum Schuppen, wenn Sie das gesamte Holz gehackt haben. .

Betreten Sie den Schuppen und greifen Sie sich den halb vergrabenen Rasenmäher. Ziehen Sie ihn über das hohe Gras, um dieses zu mähen. Wenn der Rasen endlich von dem hässlichen Gras befreit ist, müssen Sie den Garten ausfindig machen und damit anfangen, das Unkraut auszureißen. Passen Sie auf, dass Sie ja nicht auf die Blumen steigen, da Ihre Frau sonst misstrauisch wird.

Machen Sie den Grill neben Ihrer Frau ausfindig und entfernen Sie den Deckel. Platzieren Sie das rohe Fleisch auf dem Grill und warten Sie, bis es braun wird. Heben Sie die gekochten/gegrillten Frikadellen auf und platzieren legen Sie je eine auf jedes Brötchen auf dem Picknicktisch. Bereiten Sie drei Burger zu, um Ihre hungrige Familie zu füttern. Weitere Zutaten sind nicht erforderlich.

Nachdem Sie all Ihre Aufgaben erledigt haben, wird das Vogelhäuschen vom Baum fallen. Heben Sie es auf und hängen Sie es wieder an den Haken. Der verrückte Koch wird Ihren Zaun durchbrechen und Sie mit einem Rasentraktor töten. Stoßen/werfen Sie, ehe Sie hineingezogen und zerstückelt werden, die beiden Gartenzwerge in den Mäher, um ihn zu zerstören.

Nach den Roboterkriegen hat Mega Man große Schwierigkeiten, sich im geruhsamen Alltagsleben zurechtzufinden

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Angesichts der Einstellung, die Capcom seit einiger Zeit gegenüber der Serie zu haben scheint, könnte man meinen, dass Mega Man in eine freudlose Rente gedrängt wurde, in der ihm jede persönliche Erfüllung verwehrt bleibt. Da die Robot Wars zu Ende sind und es keine Robot Masters mehr gibt, gegen die er kämpfen könnte, stellt sich die frage, wie der Blaue Bomber einen neuen Sinn in seinem Leben finden soll. Er hat ja nicht einmal zwei Hände.

Dieses Video von Drew Newman ist eine laaaangsaaaame Sache. Aber nach dem lustigen Intro gibt es einen visuellen Gag und einen Spruch, der dafür sorgte, dass ich mich vor Lachen auf dem Boden wälzte. Und das Cosplay ist ebenfalls solide. Ich möchte Peacetime Megaman II wirklich sehen.

Kostenlose Indie-Spiele: Sleepy Hollow mit Robotern, Sexualkunde und andere Nettigkeiten

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Ichabot Crane von Omiya Games

Sie können das Spiel hier online spielen

Sie sind ein Roboter. Mit abnehmbarem Kopf. Und im Spi... nun ja, Sie werden schon verstanden haben. Dieses wunderbare Rätselspiel (Puzzle) unterscheidet sich von den dutzenden ähnlichen First-Person-Puzzlern, die die Runden machen vor allem dadurch, wie Sie diesen Kopf zu Ihrem Vorteil nützen. Mit einem Linksklick wird er nach vorne geschleudert, wobei die Perspektive zum Roboterschädel wechselt, der nun am Boden liegt. Besonders genial ist, dass Sie mit wiederholtem Linksklicken den Kopf vorwärtshüpfen lassen können, während Sie zugleich Ihren kopflosen Körper mit WASD bewegen. Es ist wunderschön. Außerdem können Sie so ansatzweise so tun, als wären Sie Bender aus Futurama... bis die Arbeit an Ihrem Exoskelett abgeschlossen ist.

Ninja Torappu von Dave Jones

Sie können das Spiel hier herunteladen

Das Pacing (Tempo) des „procedurally generated-endless-running-platformer“ im Game-Boy-Stil (puh!) Ninja Torappu ist fantastisch. Das Ziel besteht darin, durch einen endlos hinunterscrollenden Turm zu fallen und dabei Feinden, Hindernissen und der großen mit Stacheln versehenen Walze am oberen Bildschirmrand auszuweichen. Generell ist die Scrolling-Geschwindigkeit eher langsam und bewältigbar, aber es gibt regelmäßig wirklich haarsträubend schwierige Momente, in denen Sie je rund dreißig Sekunden lang mit wirklich allem konfrontiert werden.Es ist wie Reise nach Jerusalem, nur mit Ninjas und Todesfallen – und es ist genauso gut, wie es sich anhört.

how do you Do It von Nina Freeman, Emmett Butler, Jonathan Kittaka, Deckman Coss

Sie können es hier online treiben

In diesem Spiel versucht ein Kind, Sex so zu verstehen, wie es schon viele vor ihm versuchten: indem es zwei nackte Puppen aneinander reibt. Eine wirklich süße Idee und eines jener seltenen Spiele, bei denen alle Elemente perfekt ineinandergreifen, von der simplen Pixelgrafik bis hin zu dem Code, der dafür sorgt, dass die so urkomisch herumwackeln.

Coloratura von Lynnea Glasser

Sie können Colotatura hier online spielen

Ich übersah Coloratura, als es Ende letzten Jahres veröffentlicht wurde, und es tut mir leid, das mir das passierte, denn es ist ein wirklich beachtliches Stück interaktive Fiktion. Es handelt sich um eine Art Sci-Fi-Horror, wobei Sie in die Rolle der Kreatur schlüpfen. Das wurde zwar schon zuvor gemacht in, aber noch nie (soweit mir bekannt ist) mit so viel Phantasie und Überlegung. Es ist ein wunderbar geschriebenes Spiel, das einmal mehr deutlich macht, wie weit die Kluft zwischen den besten Mainstream-Spiel-Storys und den besten Beispielen der IF ist. Ich muss jedoch eingestehen, dass es mir schwerfiel, mich in Coloratura einzugewöhnen, da man hier die Rolle eines wirklich fremden Wesens übernehmen muss, das ganz anders denkt und fühlt als wir Menschen.

Mod der Woche: Mass Effect Edition für Starbound

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Da „Early Access“ (früher Zugang) immer beliebter wird, müssen Sie nicht mehr warten, bis Spiele fertig sind, um sie spielen zu können. Und da es fleißige Modder gibt, die uns mit ständig neuen Mods erfreuen, müssen Sie auch nicht mehr warten, bis Spiele fertig sind, um damit zu beginnen, sie zu verändern. Die Mass Effect EditionMod für Starbound(das sich derzeit in der Early Access Betaphase befindet), ermöglicht Ihnen, als Turianer oder Asari zu spielen, die Normandy SR-1 zu kontrollieren, erlaubt Ihnen, einige der Schusswaffen und Rüstungen aus Mass Effect herzustellen und wartet sogar mit biotischen Kräften auf.

Sie können beginnen, indem sie einen kleinen Mass Effect Alien kreieren: Bauen Sie sich einen kleinen Garrus oder eine winzige Tal oder auch, wenn es unbedingt sein muss, einen langweiligen Menschen wie Shepard oder Kaidan oder Vega. Sobald Sie damit fertig sind, werden Sie sich an Bord Ihres neuen Raumschiffes wiederfinden: Es ist die Normandy SR-1 in fast ihrer ganzen ursprünglichen Pracht.

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Die Normandy SR-1 ist sehr detailreich ausgeführt. Es gibt das Cockpit (leider ohne Joker), den Maschinenraum, das CIC und einige leere Kammern, die Sie mit Ihren Habseligkeiten füllen können (aber vielleicht gibt es diese Räume auch nur für den Fall, dass später per DLC ein Alien-Assassin, ein Söldner mit zahllosen Narben oder ein uralter Protheaner hinzugefügt wird und ein wenig Platz benötigt). Selbst die Navigationskonsole ist eine dieser wirbelnden Galaxiekarten, die Shepard im CIC hat. Nur dass es sich hier um eine winzige würfeligen Starbound Version handelt. SO VERDAMMT NIEDLICH.

Sobald Sie die Normandy erkundet haben, begeben Sie sich zum darunter befindlichen Planeten und beginnen wie gewohnt zu spielen, aber vergessen Sie nicht, Ihr Omni-Werkzeug mitzunehmen, dieses leuchtende am Handgelenk angebrachte Hologramm, das Shepard benützt, wenn sie etwas hacken oder entschlüsseln möchte oder wenn sie sich entschließt, jemandem eine leuchtende Klinge durch den Leib zu bohren.

Es macht zwar Spaß, alles, was sich bewegt, mit einer riesigen orangen Omni-Klinge anzugreifen, aber Sie sollten sich auch Mass Effects biotische Kräfte zunutze machen, etwa Lift – um Ihre Feinde in die Luft zu heben und dort festzuhalten – und Slow, eine Kraft, die Sie verlangsamt, wenn Sie fallen.

Ich fand Lift besonders nützlich, was vor allem daran liegt, dass ich nie zuvor Starbound gespielt hatte und sich herausstellte, dass ich nicht gerade gut darin bin, insbesondere was das Attackieren von Feinden anbelangt, die mir immer wieder auswichen, dann auf den Kopf sprangen und mich ermordeten. Doch mit Lift kann ich sie auf Distanz halten, ohne mich in Gefahr zu begeben.

Sie können Lift sogar auf Verkäufer anwenden, wodurch diese Mod zu einer realistischen Nachgestaltung von Mass Effect wird, denn in diesem Spiel sprang ich mit Händlern ganz schön übel um, wovon tiefe orange leuchtende Narben zeugen.

Ich persönlich machte keine allzu großen Fortschritte, was das Sammeln von Materialien und die Herstellung nützlicher Gegenstände anbelangt, aber fleißige Spieler können sich eine komplette Mass Effect Phoenix Rüstung sowie einige Schusswaffen aus dem Spiel bauen, darunter Mantis und Viper Scharfschützengewehre, Revenant und Avenger Sturmgewehre, ein Geth-Pulsgewehr und Pistolen wie die Carnifex, Phalanx und Predator. Sie wissen schon, die Predator Pistole, die Shepard in jeder filmischen Zwischensequenz in der Hand hat, obwohl kein Spieler sie je benützt hat ARRRRRGGGGH.

Wie dem auch sei! Diese Mod ist bezaubernd und charmant und beinhaltet sogar ein wenig Mass Effect Musik, um das Erlebnis perfekt zu machen. Wenn Sie im Universum von Starbound herumflitzen, können Sie das genauso gut in der Normandy tun, meinen Sie nicht?

Installation: Beachten Sie bitte, dass sich Starbound nach wie vor in der Beta-Phase befindet und dass es gut möglich ist, dass Updates Mods mehr oder weniger regelmäßig unspielbar machen könnten. Kreieren Sie zunächst einen Account in den Chucklefish Foren (das dauert nur ein paar Sekunden). Suchen Sie dann Ihren Starbound Ordner (auf Steam finden Sie ihn unter Steam > steamapps > common > Starbound > mods). Laden Sie die Mass Effect Mod sowie Kawa's xbawks-mode character creator und die Simple Extended Character Creation Mod (die ME Mod benötigt beide) herunter. Extrahieren Sie die genannten drei Mods in Ihren Starbound Mod Ordner. Fertig, Sie können spielen!

The Elder Scrolls Online – Antworten auf die meisten Ihrer Fragen

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the elder scrolls online infos 01

Paul Sage, Creative Director von The Elder Scrolls Online, beantwortete vor einigen Tagen online Fragen der Fangemeinde zum kommenden Spiel. Er ging dabei auch stark auf technische Details und Gameplay-Feinheiten ein, weshalb Sie nur weiterlesen sollten, wenn Sie sich wirklich für ESO interessieren, da einige Ausführungen ziemlich trocken sein werden.

Wie weit kann ein Heiler maximal entfernt sein, wenn er potenzielle Drops (gefallene Verbündete) heilen möchte?

  • Das hängt von der jeweiligen Situation ab, aber 15 bis 20 Meter ist eine sicher Distanz. Man sollte generell im Angriffsradius der Charaktere bleiben, die man heilen möchte.

Kann man auch heilen, wenn man von den Charakteren wegschaut, die man heilen möchte?

  • Das hängt vom jeweiligen Zauber ab. Manche wirken in einem bestimmten Umkreis, andere suchen gezielt verletzte Teamkameraden. Sie sollten „instant spells“ (sofort wirksame Zauber) suchen, die heilen, auch wenn Sie nicht in Richtung des verletzten Charakters blicken; wenn Sie nicht hinsehen, ist die Heilwirkung allerdings geringer.

Wie wichtig ist es, bei den Endspielinhalten (end game content) Synergien zu nutzen?

  • Synergien sind im Gameplay nicht erforderlich. Sie sollten sie aber dennoch nützen, da sie Ihnen in den Kämpfen große Vorteile bescheren.

Wie viele Levels höher muss man sein, um einen Gruppen-Dungeon solo bewältigen zu können?

  • 10 Levels höher, aber selbst dann könnte es noch zu schwierig sein.

Wie wirkt sich Finesse auf die Erhöhung der Ultimate aus?

  • Finesse ist ein älteres System, das hier von untergeordneter Bedeutung ist. Um die ultimative Fähigkeit (ultimate) zu verbessern/erhöhen, ist es vor allem wichtig, die Kampffähigkeiten (combat skills) zu verbessern.

Wird es Anreize geben, sich einer Gruppe anzuschließen?

  • Es gibt einen prozentualen Bonus, wenn man in der Gruppe unterwegs ist und Aufgaben erledigt.

Wird es in den Dungeons Rätsel geben, die unterschiedliche Skill Sets erfordern?

  • Um allen dieselben Chancen zu geben, sind Rätsel und Fallen nach dem „detect-and-avoid“ (entdecken und vermeiden/ausweichen) Schema gestaltet und erfordern Player Skills (Spieler-Fähigkeiten).

Wie funktionieren Synergien?

  • Bei den Synergien dreht sich alles darum, auf Situationen zu reagieren und sie genau im richtigen Moment einzusetzen.

Wie kompetitiv (wettbewerbsmäßig) wird PVE (Spieler gegen Umgebung) sein? Wird PVE mit dem vergleichbar sein, was man im typischen MMO findet?

  • In den PVE Kampagnen wird es unterschiedliche Schwierigkeitsgrade geben. Manche werden auch für Gelegenheitsspieler keine größeren Probleme darstellen, während andere wirklich schwierig sein werden.

Wird es Strafen geben, wenn sich mehr als vier Spieler zu einer Gruppe zusammenschließen?

  • Nein, aber es wird Situationen geben, in denen ohnehin keine größeren Gruppen gebildet werden können.

Wird immer eine aus Tank, Heiler und DPS bestehende Gruppe vonnöten sein, um die Dungeons bewältigen zu können, vor allem Dark Anchors?

  • Nicht immer, aber manche Dungeons werden es voraussetzen. Dark Anchors sind nicht so schwierig.

Wie funktionieren Dungeons, wenn man sie wiederholt?

  • Sie können Dungeons so oft wiederholen, wie Sie wollen. Events und Monsters werden darauf warten, dass Sie zurückkommen. Quests können jedoch nur einmal erledigt werden. Im veteran Modus erzählen die Dungeons eine zweite Geschichte, weshalb sie vollkommen anders sein werden, wenn Sie sie nochmals in Angriff nehmen.

Wie werden Mobs über die Karte verteilt?

  • Mobs sind überall auf der Karte zu finden, aber es wird auch Orte geben, an denen sich viele Mobs zugleich tummeln. Viele Mobs auf einem Fleck werden Sie vor allem dort antreffen, wo es Quests gibt.

Was wird dafür sorgen, dass die Spieler zu den Dungeons zurückkehren?

  • Abgesehen davon, dass das Spiel an sich Spaß macht, lockt immer neue Ausrüstung. In manchen Dungeons gibt es einzigartige Gegenstände und es ist immer möglich, bessere Gegenstände zu finden.

Welchen Schwierigkeitsgrad werden End Game Gruppen-Dungeons haben?

  • Nur einen. Dies sind Dungeons mit Level Veteran und sie sind bedeutend schwieriger als normale Dungeons.

Ist es möglich, im Spiel Gilden-Logos (guild logos) hochzuladen?

  • Aus so vielen verschiedenen Gründen: nein.

Wie wird die Beute aufgeteilt, wenn zwei Spieler einen Feind erledigen?

  • Wenn es denn Beute gibt, werden beide Spieler Beute erhalten. Man muss allerdings einen bedeutenden Anteil an der Tötung des Feindes haben, um einen Anteil zu erhalten.

Wie wird, da Fähigkeiten durch Ressourcen und nicht durch Cooldowns (Abkühl-/Wartephasen) begrenzt werden, der Einsatz von Fähigkeiten (abilities) implementiert?

  • Wir möchten, dass die Spieler Fähigkeiten abhängig von Situation und Strategie einsetzen. Das System ist so ausgelegt, dass es es nicht zum „Spammen“ von Fähigkeiten einlädt, vor allem in den Gruppenmissionen und den späteren Missionen.

Wird der 50+/++ Inhalt meine Alliance Einstellung für die Mission ändern und wird diese Änderung permanent sein?

  • Ihre Alliance (Allianz/Zugehörigkeit) ändert sich – ausgenommen ist nur die PvP-Kampagne, in der das Spiel immer zu Ihrer ursprünglichen Alliance zurückkehren wird.

Kann ich mit Freunden eine Gruppe bilden, wenn ich 50+/++ bin und sie es nicht sind?

  • Ja, aber sie können mit Ihnen keine anderen Alliance-Bereiche aufsuchen.

Kann man noch immer für XP (Erfahrungspunkte) „grinden“?

  • In manchen Bereichen schon, aber die Erledigung von Quests ist noch immer die beste Methode, um XP zu erringen. Die Sache ändert sich, wenn Sie den Level Veteran erreichen.

Wie werden die Tanking Rollen implementiert?

  • ESO wird sich grundlegend von anderen Spielen unterscheiden, weshalb Sie vergessen sollten, wie Tanks in anderen Spielen funktionieren. Die Rollen können hier jederzeit und sofort gewechselt werden. Es wird eine Fähigkeit geben, die dem Tanking ähnelt und die Ihnen erlaubt, Monster von anderen Spielern wegzuziehen. Ihre Fähigkeiten werden Monster auch davon abhalten, auf Sie loszugehen beziehungsweise Sie ins Visier zu nehmen.

Wird die Zahl der Spieler den Anchor Schwierigkeitsgrad beeinflussen?

  • Ja.

Kämpfen Spieler allein gegen Anchors oder zugleich oder bleibt das dem Zufall überlassen?

  • Das hängt vom jeweiligen Ort ab. Mitunter wird es sogar an ein und demselben Ort Unterschiede geben.

Wird es möglich sein Quests zu teilen (quest sharing)?

  • Ja.

Kehren Anchors zurück, wenn Sie zerstört werden?

  • Sie tauchen nach einer bestimmten Zeit wieder auf.

Bitte führen Sie das mit den Synergien genauer aus.

  • Es handelt sich um Fähigkeiten, die die Spieler allein anwenden (cast) können. Sie bekommen eine andere Dimension, wenn andere Spieler mitmachen, wodurch der Synergie-Effekt aktiviert wird. Hier sind einige Beispiele:

o   Supernova – vergrößert den Schaden und den Angriffsrdius

o   Siphoning Attacks – Angriffe saugen Gesundheit ab (leech health)

o   Spear Shards/Blessed Shards – Stamina (Ausdauer) wird zurückgewonnen

o   Consuming Darkness – zeitlich begrenzte Unsichtbarkeit

o   Storm Atronach – vergrößert Atronach Schaden/Dauer

Verändert sich der PVE Schwierigkeitsgrad in Abhängigkeit von der Größe der Gruppe?

  • Ja. Bei Dark Anchors bedeuten mehr Gruppenmitglieder (party members) mehr und stärkere Mobs. Es gibt auch Bereiche, die die Spieler über den Schwierigkeitsgrad informieren, ehe sie diese betreten.

Was sind die Belohnungen für Dark Anchors Events?

  • Wenn Sie den Event erfolgreich erledigen und die Mobs besiegen, erhalten Sie XP (Erfahrungspunkte). Außerdem erhöht sich Ihr Fighters Guild (Kampfgilde) Rang und die Bosse lassen Beute fallen.

Wird es zu Wasser und zu Land Reittiere geben, die von der Gruppe benützt werden können?

  • Nein. Es wird aber Möglichkeiten geben, in sichere Gebiete oder zu Wegschreinen zu teleportieren.

Gibt es im Oberland (overland) genug zu tun, um Gruppen zu beschäftigen?

  • Das Oberland (overland) wurde vor allem für Solospiel und für Duos gemacht.

Haben vorteilhafte und nachteilige Aktionen Effekte, die einander überlagern/aufheben?

  • Generell nicht, aber es kann bei bestimmten Zaubern passieren.

Wie funktioniert das Looting (Beutemachen) in der Gruppe?

  • Jeder Spieler erhält seinen Teil der Ausrüstung. Manche Gegenstände können getauscht/verkauft werden, während andere beim Aufheben oder beim Anlegen/Ausrüsten fix an einen Charakter gebunden werden.

Kann man Dungeons in 50+/++ Situationen nochmals betreten?

  • Ja. Wenn Sie nach dem Allainzwechsel einen Dungeon nochmals betreten, wird er genau derselbe Dungeon sein, nur diesmal unter einer neuen Heimallianz (home alliance).

Was sind die Unterschiede zwischen den Dark Anchors?

  • Sie haben vor allem unterschiedliche Levels. Manche haben auch unterschiedliche „Spawns“.

Wird es Weltbosse (world bosses) geben?

  • Ja.

Sie versprachen, dass es alle vier bis sechs Wochen neue Inhalte geben wird. Wird es gleich nach dem Verkaufsstart neue Dungeons geben?

  • Wir planen, regelmäßig und in so kurzen Abständen neuen Inhalte herauszubringen. Wir hoffen, auch neue Veteran Dungeons hinzufügen zu können.

Was sind die Limits bei der Zahl der Gruppenmitglieder?

  • In Dungeons können Gruppen aus maximal vier Spielern spielen. In PvP sind viel größere Gruppen möglich.

Wie funktioniert Multiplayer in öffentlichen Dungeons (public dungeons)?

  • Sie ähneln der Oberwelt (overworld), aber sie sind so gestaltet, dass man entweder einen Freund mitbringen oder einen Freund finden kann. Jeder kann sich in die öffentlichen Dungeons begeben. .

Wie werden, da die Rollen fließend sind, die Gruppen entscheiden, wer der beste Heiler, Tank, etc. ist?

  • Der Gruppenfinder (group finder) wird Ihnen dabei helfen, in jeder Gruppe eine entsprechende Rolle zu wählen. Sie können auch einfach mit den anderen Spielern reden oder Rollen zuweisen.

Sind Dark Anchors offene Events?

  • Sie sind offen wie Oblivion Gates, nur dass man sie strenggenommen nicht betritt.

Wie wird Gruppenbeute individualisiert?

  • Derzeit können wir nur sagen, dass man, sofern man mithilft, einen gleich großen Anteil erhält wie die anderen Mitglieder der Gruppe.

Ist es möglich, mitten im Dungeon-Kampf gefallene Verbündete wiederzuerwecken?

  • Ja. Dies ist ein von uns hinzugefügter Gameplay-Aspekt, der ein gewisses Maß an Strategie erfordert. Sie müssen sich dem gefallenen Verbündeten nähern und benötigen außerdem einen aufgefüllten Soul Gem (Seelenedelstein), um ihn wiedererwecken zu können. Deshalb müssen Sie sich gut überlegen, wen Sie benötigen und wann Sie ihn wieder benötigen.

Wie häufig sind die Anchors?

  • Im Durchschnitt drei pro Zone. In Cyrodill sind mehr Anchors zu finden.

Wie wirkt sich das Aufleveln des Spielcharakters auf den Schwierigkeitsgrad der Monster aus?

  • Monster und Spieler haben eindeutige Levels und es gibt bestimmte Zonen, die für bestimmte Spieler-Levels gemacht sind. Die Idee ist, dass Spieler andere Leute mit demselben Level treffen und mit diesen gemeinsam Dungeons betreten sollen. Bei 50+/++ spielen Levels keine Rolle mehr.

Einige der Fragen und Antworten wurden von mir übersprungen oder zusammengefasst, da sie nicht mehr über das Spiel verraten. Es wurden zum Beispiel gewisse Antworten wiederholt und andere bewusst vage gehalten. Sie sollten hier alle wichtigen Informationen finden, aber wenn Sie wirklich alle Fragen und Antworten (auf Englisch) lesen möchten, begeben Sie sich bitte zur Quelle.


Ha, der Need for Speed Film sieht einfach schrecklich aus

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Gäbe es in Videospielen noch immer beschissene FMV-Sequenzen und wären diese immer teuer produziert worden, ohne allerdings inhaltlich besser zu werden, sähen sie wohl so aus.

Es ist schade, dass wir den Ratschlag "you might want to close your eyes for this" (Sie sollten dafür vielleicht die Augen schließen) erst nach 1:15 im Trailer erhalten und nicht gleich ganz am Anfang.

Ziegen-Simulator 2014 muss Realität werden

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Man kann in Videospielen in alle möglichen und unmöglichen Rollen schlüpfen – doch eine Zeige gehört üblicherweise nicht dazu. Und das ist wirklich schade, denn wenn man eine Ziege spielt, scheint es sogar Spaß zu machen, von einem Auto gerammt zu werden, wie dieses Video erahnen lässt.

Das irre Bildmaterial oben stammt von CoffeeStainStudios und es stammt (leider, leider) nicht aus einem echten Spiel. "We're just playing around a bit with programming stuff, this is not our next big IP", heißt es in der Beschreibung des YouTube-Videos. Das Ziegenspiel ist Teil einer einen Monat dauernden Game Jam im Studio.

Wenn es einen Woodcutter Simulator 2013, gibt, dann ist sicher auch Platz für einen Goat Simulator 2014, meinen Sie nicht? Je unrealistischer, desto besser – mir gefällt die Idee, für gute Unfälle mehr Punkte zu bekommen, wie es in diesem Pseudo-Spiel zu sehen ist. Ah, man kann wenigstens träumen!

„Ein Krebsgeschwür, das den Markt aushöhlt“: Reaktionen auf EAs Dungeon Keeper

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EAs vor kurzem erschienene Mobilversion von Dungeon Keeper ist auf die schlechteste Weise free-to-play. Geboten wird eine verdrehte cartoonartige Welt und man kann im Spiel Fortschritte machen, indem man entweder wartet oder bezahlt, was vielen Leuten gar nicht behagt.

"A cynically motivated skeleton of a non-game, a scam that will take your cash and offer nothing in return", schreibt Escapists Jim Sterling. "A perversion of a respected series, twisted by some of the most soulless, selfish, and nauseating human beings to ever blight the game industry."

Natürlich ist der iTunes Store bis zum Rand mit frre-to-play Monstrositäten und betrügerischen Klonen und Halbspielen gefüllt. Dass neue Bereiche/Ressourcen/etc. erst nach einer gewissen Wartezeit oder gegen Bezahlung freigeschaltet werden, ist keine Anomalie und wäre nicht allzu viele Worte wert, hätte dieses Spiel irgendeinen anderen Namen. Der Grund dafür, dass Leute wie Sterling das neue Dungeon Keeper"a cancer that is eroding the market" nennen, ist der Umstand, dass es Dungeon Keeper heißt.

Dungeon Keeper war ursprünglich ein sehr beliebtes und geschätztes Strategiespiel. Das von Bullfrog entwickelte und 1997 herausgebrachte Gottspiel gibt den Spielern die Kontrolle über ihren eigenen Dungeon, den sie mit allen möglichen bösartigen Fallen und Kreaturen bevölkern können, während sie versuchen, die einfallenden Gruppen scheinheiliger Helden zurückzuschlagen. (Das Spiel ist mit Anstand gealtert – Sie können es auf  GOG für nur $6 erwerben. Keine Mikrotransaktionen!)

Dungeon Keeper ist ein Klassiker – und das ist der Grund, warum sich viele Leute aufregen. Auch meine freudigen Erinnerungen an stundenlanges Graben und Herstellen von Gegenständen im alten Bullfrog Klassiker wurden durch EAs neuestes Desaster für Mobilgeräte gehörig getrübt. Ich bin bestürzt, dass es für zahlreiche Kinder und Jugendliche die erste Begegnung mitDungeon Keeper und Strategiespielen im Allgemeinen sein wird. Sie werden womöglich meinen, dass Wartezeiten von 24 Stunden etwas Normales wären und dass diese Spiele so funktionieren sollen.

Ich selbst bin von dem Spiel alles andere als angetan, aber andere Rezensionen sind geradezu brutal.

"There are hard-working developers and publishers struggling to bring meaningful, beautiful game experiences to mobile platforms", schreibt USGamers Pete Davison, "and yet their hard work is undermined by games like this simply seeking to make a quick buck."

Würg. Aber nicht nur die professionellen Tester halten sehr wenig von diesem Mobilspiel – werfen Sie nur einmal einen Blick auf einige der Reaktionen auf Twitter:

Seufz. Wenn das die Zukunft des Gaming ist, dann sollten wir unsere alten Discs wie Schätze hüten. Die kann man uns wenigstens nicht wegnehmen.

Kingdom Hearts – 14 Dinge, die Sie vielleicht noch nicht wissen

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kingdom hearts 14 things 01

Kingdom Hearts 3 wird nicht so bald erscheinen – also warum nützen Sie die Wartezeit nicht, um Ihr Wissen über die Kingdom Hearts fReihe ein wenig zu vertiefen?

Hier ist ein brandneues Did You Know Gaming Video, das sich voll und ganz Kingdom Hearts widmet und uns etliche nicht ganz so wichtige Fakten rund um die Serie näherbringt. Wissen Sie zum Beispiel, wovon Soras Design inspiriert ist? Oder welche nicht verwendeten Disney-Levels im Laufe der Jahre im Code der Serie entdeckt wurden? Es finden sich sogar alle möglichen nicht verwendeten Dinge im Code, was irgendwie faszinierend ist.

Das Video wartet mit einigen coolen dingen auf. Manches werden Sie wissen, anderes vielleicht nicht. Viel Vergnügen!

Sehen Sie sich 11 Minuten Everquest Next Landmark Gameplay an

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Am Freitag überraschte Sony Online Entertainment alle Fans mit der Ankündigung, dass der Alpha-Test für EverQuest Next Landmark, den ganz dem Bergbau und der Herstellung von Gegenständen gewidmeten Aspekt des Next-Generation-Fatasy-MMO, früher als erwartet beginnt. Ich hatte das Glück, in den Alpha-Test hineinzurutschen, und machte ein riesiges Loch in die Welt.

Landmark ist der Bereich des Spiels, in dem EverQuest Next Spieler die Welt erkunden, Materialien sammeln und Gegenstände herstellen können. Dieser Aspekt des MMO wird gerne mit Minecraft verglichen, aber das liegt wohl nur daran, dass es im Prinzip Minecraft ist, nur mit hübscherer Grafik und persönlicher Story. Die Spieler stecken ihren Claim ab und rücken dann mit Spitzhacke und Axt der Welt von Norrath zu Leibe, um die Materialien zu sammeln, die sie zur Herstellung der Dinge benötigen, die sie haben möchten.

Der Alpha-Test wurde am Freitag angekündigt. Auf die Ankündigung folgte ein Live-Stream, der vor allem deshalb bemerkenswert war, weil EverQuest Director of Development Dave Georgeson die ganze Zeit diese Kopfbedeckung trug.

everquest next landmark gameplay 02

Der Live-Stream endete ohne Start des Alpha-Tests, weshalb die Fans stundenlang warteten und Twitter lasen. Endlich gingen die Server online und die Spieler stürzten sich auf die besten Claims. Als ich endlich am nächsten Tag in der Früh ins Spiel einsteigen konnte, waren die besten Stellen allem Anschein nach schon vergeben, aber einige schnelle Mausklicks trugen mir einen herrlichen Flecken auf dem Gipfel eines Hügels ein, mit dem sich wunderbar spielen lässt.

Und dann war das Spiel für den größten Teil des Tages nicht spielbar. Am Sonntag ging es wieder online, worauf sich lange Warteschlangen bildeten (ein neuer Server sollte noch in dieser Nacht online gehen), weshalb ich erst gestern Mittag wieder ein wenig spielen konnte.

Hier ist eine Geschichte vom Reisen und Bauen, vom Reißen eines Loches in den Boden (noch dazu mit bloßen Händen!) und Gewinnen der Früchte der Erde. Und vom Verirren. Von dramatischem stehen. Dies sind zehn Minuten in EverQuest Next Landmark

So weit, so gut. Bei meinem nächsten Einstieg ins Spiel werde ich versuchen etwas zu bauen. Wünschen Sie mir Glück!

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