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Paul Sage, Creative Director von The Elder Scrolls Online, beantwortete vor einigen Tagen online Fragen der Fangemeinde zum kommenden Spiel. Er ging dabei auch stark auf technische Details und Gameplay-Feinheiten ein, weshalb Sie nur weiterlesen sollten, wenn Sie sich wirklich für ESO interessieren, da einige Ausführungen ziemlich trocken sein werden.
Wie weit kann ein Heiler maximal entfernt sein, wenn er potenzielle Drops (gefallene Verbündete) heilen möchte?
Kann man auch heilen, wenn man von den Charakteren wegschaut, die man heilen möchte?
Das hängt vom jeweiligen Zauber ab. Manche wirken in einem bestimmten Umkreis, andere suchen gezielt verletzte Teamkameraden. Sie sollten „instant spells“ (sofort wirksame Zauber) suchen, die heilen, auch wenn Sie nicht in Richtung des verletzten Charakters blicken; wenn Sie nicht hinsehen, ist die Heilwirkung allerdings geringer.
Wie wichtig ist es, bei den Endspielinhalten (end game content) Synergien zu nutzen?
Wie viele Levels höher muss man sein, um einen Gruppen-Dungeon solo bewältigen zu können?
Wie wirkt sich Finesse auf die Erhöhung der Ultimate aus?
Finesse ist ein älteres System, das hier von untergeordneter Bedeutung ist. Um die ultimative Fähigkeit (ultimate) zu verbessern/erhöhen, ist es vor allem wichtig, die Kampffähigkeiten (combat skills) zu verbessern.
Wird es Anreize geben, sich einer Gruppe anzuschließen?
Wird es in den Dungeons Rätsel geben, die unterschiedliche Skill Sets erfordern?
Wie funktionieren Synergien?
Wie kompetitiv (wettbewerbsmäßig) wird PVE (Spieler gegen Umgebung) sein? Wird PVE mit dem vergleichbar sein, was man im typischen MMO findet?
Wird es Strafen geben, wenn sich mehr als vier Spieler zu einer Gruppe zusammenschließen?
Wird immer eine aus Tank, Heiler und DPS bestehende Gruppe vonnöten sein, um die Dungeons bewältigen zu können, vor allem Dark Anchors?
Wie funktionieren Dungeons, wenn man sie wiederholt?
Sie können Dungeons so oft wiederholen, wie Sie wollen. Events und Monsters werden darauf warten, dass Sie zurückkommen. Quests können jedoch nur einmal erledigt werden. Im veteran Modus erzählen die Dungeons eine zweite Geschichte, weshalb sie vollkommen anders sein werden, wenn Sie sie nochmals in Angriff nehmen.
Wie werden Mobs über die Karte verteilt?
Mobs sind überall auf der Karte zu finden, aber es wird auch Orte geben, an denen sich viele Mobs zugleich tummeln. Viele Mobs auf einem Fleck werden Sie vor allem dort antreffen, wo es Quests gibt.
Was wird dafür sorgen, dass die Spieler zu den Dungeons zurückkehren?
Abgesehen davon, dass das Spiel an sich Spaß macht, lockt immer neue Ausrüstung. In manchen Dungeons gibt es einzigartige Gegenstände und es ist immer möglich, bessere Gegenstände zu finden.
Welchen Schwierigkeitsgrad werden End Game Gruppen-Dungeons haben?
Ist es möglich, im Spiel Gilden-Logos (guild logos) hochzuladen?
Wie wird die Beute aufgeteilt, wenn zwei Spieler einen Feind erledigen?
Wie wird, da Fähigkeiten durch Ressourcen und nicht durch Cooldowns (Abkühl-/Wartephasen) begrenzt werden, der Einsatz von Fähigkeiten (abilities) implementiert?
Wir möchten, dass die Spieler Fähigkeiten abhängig von Situation und Strategie einsetzen. Das System ist so ausgelegt, dass es es nicht zum „Spammen“ von Fähigkeiten einlädt, vor allem in den Gruppenmissionen und den späteren Missionen.
Wird der 50+/++ Inhalt meine Alliance Einstellung für die Mission ändern und wird diese Änderung permanent sein?
Kann ich mit Freunden eine Gruppe bilden, wenn ich 50+/++ bin und sie es nicht sind?
Kann man noch immer für XP (Erfahrungspunkte) „grinden“?
In manchen Bereichen schon, aber die Erledigung von Quests ist noch immer die beste Methode, um XP zu erringen. Die Sache ändert sich, wenn Sie den Level Veteran erreichen.
Wie werden die Tanking Rollen implementiert?
ESO wird sich grundlegend von anderen Spielen unterscheiden, weshalb Sie vergessen sollten, wie Tanks in anderen Spielen funktionieren. Die Rollen können hier jederzeit und sofort gewechselt werden. Es wird eine Fähigkeit geben, die dem Tanking ähnelt und die Ihnen erlaubt, Monster von anderen Spielern wegzuziehen. Ihre Fähigkeiten werden Monster auch davon abhalten, auf Sie loszugehen beziehungsweise Sie ins Visier zu nehmen.
Wird die Zahl der Spieler den Anchor Schwierigkeitsgrad beeinflussen?
Kämpfen Spieler allein gegen Anchors oder zugleich oder bleibt das dem Zufall überlassen?
Wird es möglich sein Quests zu teilen (quest sharing)?
Kehren Anchors zurück, wenn Sie zerstört werden?
Bitte führen Sie das mit den Synergien genauer aus.
Es handelt sich um Fähigkeiten, die die Spieler allein anwenden (cast) können. Sie bekommen eine andere Dimension, wenn andere Spieler mitmachen, wodurch der Synergie-Effekt aktiviert wird. Hier sind einige Beispiele:
o Supernova – vergrößert den Schaden und den Angriffsrdius
o Siphoning Attacks – Angriffe saugen Gesundheit ab (leech health)
o Spear Shards/Blessed Shards – Stamina (Ausdauer) wird zurückgewonnen
o Consuming Darkness – zeitlich begrenzte Unsichtbarkeit
o Storm Atronach – vergrößert Atronach Schaden/Dauer
Verändert sich der PVE Schwierigkeitsgrad in Abhängigkeit von der Größe der Gruppe?
Was sind die Belohnungen für Dark Anchors Events?
Wird es zu Wasser und zu Land Reittiere geben, die von der Gruppe benützt werden können?
Gibt es im Oberland (overland) genug zu tun, um Gruppen zu beschäftigen?
Haben vorteilhafte und nachteilige Aktionen Effekte, die einander überlagern/aufheben?
Wie funktioniert das Looting (Beutemachen) in der Gruppe?
Kann man Dungeons in 50+/++ Situationen nochmals betreten?
Was sind die Unterschiede zwischen den Dark Anchors?
Wird es Weltbosse (world bosses) geben?
Sie versprachen, dass es alle vier bis sechs Wochen neue Inhalte geben wird. Wird es gleich nach dem Verkaufsstart neue Dungeons geben?
Was sind die Limits bei der Zahl der Gruppenmitglieder?
Wie funktioniert Multiplayer in öffentlichen Dungeons (public dungeons)?
Wie werden, da die Rollen fließend sind, die Gruppen entscheiden, wer der beste Heiler, Tank, etc. ist?
Sind Dark Anchors offene Events?
Wie wird Gruppenbeute individualisiert?
Derzeit können wir nur sagen, dass man, sofern man mithilft, einen gleich großen Anteil erhält wie die anderen Mitglieder der Gruppe.
Ist es möglich, mitten im Dungeon-Kampf gefallene Verbündete wiederzuerwecken?
Ja. Dies ist ein von uns hinzugefügter Gameplay-Aspekt, der ein gewisses Maß an Strategie erfordert. Sie müssen sich dem gefallenen Verbündeten nähern und benötigen außerdem einen aufgefüllten Soul Gem (Seelenedelstein), um ihn wiedererwecken zu können. Deshalb müssen Sie sich gut überlegen, wen Sie benötigen und wann Sie ihn wieder benötigen.
Wie häufig sind die Anchors?
Wie wirkt sich das Aufleveln des Spielcharakters auf den Schwierigkeitsgrad der Monster aus?
Monster und Spieler haben eindeutige Levels und es gibt bestimmte Zonen, die für bestimmte Spieler-Levels gemacht sind. Die Idee ist, dass Spieler andere Leute mit demselben Level treffen und mit diesen gemeinsam Dungeons betreten sollen. Bei 50+/++ spielen Levels keine Rolle mehr.
Einige der Fragen und Antworten wurden von mir übersprungen oder zusammengefasst, da sie nicht mehr über das Spiel verraten. Es wurden zum Beispiel gewisse Antworten wiederholt und andere bewusst vage gehalten. Sie sollten hier alle wichtigen Informationen finden, aber wenn Sie wirklich alle Fragen und Antworten (auf Englisch) lesen möchten, begeben Sie sich bitte zur Quelle.