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Electronic Arts macht es einem schwer, Dungeon Keeper weniger als 5 Sterne zu geben

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Dungen Keeper ist alles andere als gut. Es ist eine schäbige Veröffentlichung, die von so gut wie allen Kritikern verrissen und von den Fans des Originalspiels gehasst wird. In den App Stores von Apple (4/5) und Android (4.5/5) wird es jedoch sehr gut bewertet.

Die gute Bewertung im Android Store dürfte darauf zurückzuführen sein, dass man, wenn man versucht, Dungeon Keeper weniger als 5 Sterne zu geben, diese Bewertung verhindert und man stattdessen zu einem Feedback-Formular umgeleitet wird, das viele Nutzer schlicht und ergreifend nicht ausfüllen wollen (was nur zu verständlich ist), weshalb sie letztlich gar keine Bewertung abgeben. EA erklärte diese Designentscheidung Gamasutra gegenüber wie folgt:

"We're always looking at new ways to gather player feedback so that we can continue to improve our games. The 'rate this app' feature in the Google Play version of Dungeon Keeper was designed to help us collect valuable feedback from players who don't feel the game is worth a top rating. We wanted to make it easier for more players to send us feedback directly from the game if they weren't having the best experience. Players can always continue to leave any rating they want on the Google Play store."

Raffiniert, raffiniert. EA hatte eine Antwort parat, die sich gut anhört, aber es ist unzweifelhaft, dass dieses System den Durchschnitt der Nutzerbbewertungen nach oben treibt.

EA says Dungeon Keeper rating system makes it easier for players [Gamasutra]


Shanren: Left Foot Dance of the Yi (Albumkritik)

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Shanren: Left Foot Dance of the Yi (Riverboat)

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Dieses Album mit dem Untertitel "And other Chinese folk-rock anthems" markiert eine faszinierende Entwicklung in der chinesischen Musikszene. Shanren stammen aus den Bergen von Yunnan in Südwestchina (der Bandname bedeutet „Männer aus den Bergen“) und mischen die traditionelle Musik der dort ansässigen ethnischen Gruppen der Yi und Wa mit westlichen Einflüssen. Das Album beginnt mit einer Klangmontage: Aufnahmen lokaler Gesänge werden Straßengeräusche aus Peking gegenübergestellt. Dann widmen sich die Musiker heiteren, energischen traditionellen Songs, bei denen ihr Harmoniegesang von traditionellen Instrumenten wie den Xianzi und Qinqin Lauten sowie Bass, Gitarre und Schlagzeug begleitet werden. Danach beginnen sie zu experimentieren. Ein traditioneller Wa- Song wird von chinesischem Rap abgelöst, während auf „Happy New Year“ halber Sprechgesang mit einem unerwarteten Rockgitarrenriff kombiniert wird. Am erfolgreichsten ist das entspannte, aus Yunnan stammende Kinderlied „The Crab“, das eine verlockende Reggae-Untermalung erhält. Dies sind chinesische Folk-Rocker, die Sie im Auge behalten sollten.

MP3-Download

Bravely Default – Tipps für den erfolgreichen Start ins Spiel und mehr Spielspaß

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Bravely Default ist jetzt endlich in allen wichtigen Märkten erhältlich, ein Umstand, den ich nützen möchte, um Ihnen zahlreiche Tipps zu präsentieren, die Ihr Spielerlebnis nachhaltig verbessern werden.

Erledigen Sie alle Nebenaufgaben (side quests) — zumindest in den Kapiteln 1-4.

Wann immer Sie ein blaues Rufzeichen auf der Karte sehen, sollten Sie sich an diesen Ort begeben, denn es handelt sich um eine Nebenmission. Betrachten Sie diese jedoch nicht als optionale Aktivitäten. Sie sollten alle dieser Quests erledigen. Ein guter Teil von Bravely Defaults Story wird durch Vignetten (kurze, charakteristische Szenen) und Interaktionen erzählt, die außerhalb des Hauptplots passieren, weshalb diese Quests aus erzählerischer Sicht essentiell sind. Sie schalten außerdem neue Charakterklassen frei, weshalb Sie auch aus Sicht der Spielmechanik sehr wichtig sind.

Was die späteren Kapitel anbelangt – nun ja, die Quests fangen an, einander immer mehr zu ähneln, weshalb ich es Ihnen nicht vorwerfen kann, wenn Sie einige davon auslassen. Sie sollten aber zumindest sämtliche Nebenmissionen (sidequests) in den ersten vier Kapiteln erledigen.

Schrecken Sie nicht davor zurück, Random Encounters (zufällige Begegnungen/Gefechte) abzuschalten.

Bravely Default verfügt über ein Menü voll mit nützlichen Schaltern und Einstellungsmöglichkeiten, darunter auch ein Random Encounter Slider, der Ihnen erlaubt, unsichtbare Kämpfe komplett abzuschalten. Scheuen Sie sich nicht, das zu tun. Zunächst hatte ich das Gefühl, irgendwie zu betrügen, wenn ich den Random Encounter Slider benütze, um Dungeons von Feinden zu säubern, aber als ich mich an dieses Game Genie-artige Feeling gewöhnt hatte, liebte ich den Rhythmus, der damit verbunden war, dass ich Kämpfe in meinem eigenen Tempo austragen konnte. Weil SCHEISS AUF DEN REALISMUS.

Ein oder zwei Levels können einen riesigen Unterschied ausmachen.

Sie kommen an einem starken Boss nicht vorbei? Versuchen Sie es mit einem neuen Job oder erwerben Sie einfach mehr Erfahrung - Bravely Default ist so ausgelegt, dass ein oder zwei Levels einen riesigen Unterschied machen können. Lassen Sie also nicht gleich die Hoffnung fahren, wenn Sie beim ersten Versuch von einem Boss vernichtet werden.

Nützen Sie Ihre Zeit optimal, wenn Sie „grinden“, um einige Lvels aufzusteigen.

Sie werden zufällige Kämpfe austragen müssen, um Bosse besiegen zu können. Sie können diese Kämpfe normal austragen, während Sie sich durch die Dungeons voranarbeiten, oder gehäuft, indem Sie vor einer Stadt grinden. Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, sollten Sie sicherstellen, dass Sie den Kampf beschleunigen (mit den Richtugnsbuttons „links“ und „rechts“ während des Kampfes) und regelmäßig vom Auto-Battle Tool (automatischer Kampf) Gebrauch machen. Grinding ist nicht so schlimm, wenn man es schnell erledigen kann.

Stellen Sie sicher, dass Sie einmal pro Tag „update data“ nützen.

Im Save Menu (Speichermenü) gibt es eine Option namens "update data", die Ihnen erlaubt, zufällige Internet-Leute zu rekrutieren, die in Ihrem Dorf arbeiten und Ihnen in den Kämpfen zur Seite stehen. Machen Sie davon täglich Gebrauch! Sie können drei bis vier neue Freunde pro Tag dazubekommen, was besonders hilfreich ist, wenn Sie in Ihrer Wohngegend nicht viele StreetPasses gibt oder Sie keine Freunde haben, mit denen Sie spielen können.

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Vergessen Sie nicht auf Norende Village.

Wenn Sie in der Lage sein möchten, Bonus Items (Bonusgegenstände) zu erwerben – manche davon sind wirklich toll –, sollten Sie das Dorf mit ziemlich gleichmäßiger Geschwindigkeit wiederaufzubauen. Vergessen Sie also nicht, Ihre Leute zur Arbeit einzuteilen, sooft Sie können. Außerdem...

Belassen Sie das Spiel im Sleep Mode (Schlafmodus), wenn Sie nicht spielen.

Ihre Norende Dorfbewohner werden weiterarbeiten, während Ihr Spiel im Schlafmodus ist, und Sie selbst werden Punkte hinzugewinnen, die im Kampf für zusätzliche Angriffe verwendet werden können. (Sie können diese Punkte auch im Rahmen von Mikrotransaktionen kaufen, aber warum sollten Sie das tun wollen?)

Decken Sie sich mit Accessoires ein, die Statuseffekte abblocken.

Manche Bosse können mit Effekten wie Poison (Gift) und Charm (Zauber) wirklich üble Dinge anstellen, die Ihnen schnell einen großen Teil Ihrer Health Points (Gesundheitspunkte) rauben. Deshalb ist es gegen Ende des Spiels über-hilfreich, wenn Sie vier Stück von jedem Accessoire haben, das Statuseffekte blockiert, etwa Star Pendant und Rebuff Locket. Sie benötigen nicht gleich ein volles Set, aber sammeln Sie alle, die Sie finden/bekommen.

Seien Sie auf einen Dungeon immer gut vorbereitet.

Sie sollten stets zumindest 10 von jedem wichtigen Gegenstand (major item) bei sich haben - potions/hi-potions, phoenix downs, ethers, etc. Außerdem sollten Sie zu Ihrer eigenen Bequemlichkeit immer einen Teleport Stone dabei haben.

Schalten Sie Random Encounters aus, wenn Sie in einem Dungeon nicht weiterkommen/festsitzen!

Ihre magischen Kräfte erschöpft? Die HP (Gesundheitspunkte) bedenklich niedrig? Keine Teleportier-Steine (teleport stones) mehr? Vergessen Sie nicht, dass Sie Random Encounters (zufällige Begegnungen/Gefechte) abschalten können.

Vernachlässigen Sie die Unterstützungsfähigkeiten (support abilities) Ihrer Charaktere auf keinen Fall.

Es ist leicht, auf die passiven Fähigkeiten zu vergessen, aber sie sind später im Spiel sehr wichtig und können Bosskämpfe viel leichter machen. Ignorieren Sie sie deshalb nicht. Wann immer einer Ihrer Charaktere einen Job Level aufsteigt/dazugewinnt, sollten Sie sofort nachsehen, welche neue Fähigkeit (skill) er oder sie dazubekommen hat, und die Ausrüstung entsprechend anpassen. Mit der Zeit können Sie einige Charaktere in regelrechte Maschinen verwandeln – so ist zum Beispiel ein Heiler (healer) mit Holy One (erhöht die Effektivität der Heilungsmagie) und Epic Group-Cast (sorgt dafür, dass Zauber/Spells auf Gruppen genauso stark wirken wie auf Individuen) nahezu unaufhaltsam.

Spielen Sie auch mit Ihren Spezialangriffen (special attacks) herum.

Ignorieren Sie die "special" Sektion im Menü nicht – Sie können diese benützen, um die Spezialattacken Ihrer Charaktere Ihrem Spielstil anzupassen und dabei Elemente hinzuzufügen, die sie noch stärker und mächtiger machen. (Sie werden früher oder später bemerken, dass es in diesem Spiel viele Möglichkeiten gibt, Ihre Charaktere wirklich stark und mächtig zu machen.)

Machen Sie Edea zu einer Kämpferin/Kriegerin.

Als ich zum ersten Mal spielte, erlag ich der Versuchung, meine beiden Kerle in Kämpfer und meine zwei Damen in Zauberer (mages) zu verwandeln, weil ich sträflicherweise in Rollenklischees dachte. Aber ehrlich, Edea ist viel besser, was physische Angriffe anbelangt – geben Sie ihr Knight (Ritter) oder Ranger oder Ninja Fähigkeiten, im sie in eine richtige Tötungsmaschine zu verwandeln. Sie ist die Beste.

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Hören Sie sich die Party Chats (Gespräche der Gruppenmitglieder untereinander) an.

Sie sind unterhaltsam uns zum Teil sehr lustig. Verpassen Sie sie nicht.

Tragen Sie Kopfhörer.

Die Musik ist für die beschissenen kleinen Lautsprecher der 3DS einfach zu gut. Wirklich.

Experimentieren Sie mit Jobs und scheuen Sie nicht davor zurück, kreativ zu werden.

Jeder Charakter hat einen Primärjob (Beruf), aber Sie können für seine zweite Fähigkeit (Skill) eine andere Klasse wählen, wie es zum Beispiel auch in Final Fantasy V und Tactics möglich ist. Begeben Sie sich dazu in die Ability (Fähigkeit) Sektion des Menüs und wählen Sie "Job Command" aus.

Möchten Sie Ringabel in einen Spiritmaster/Ninja verwandeln? Meinen Sie, Tiz würde einen guten Ninja/White Mage abgeben? LASSEN SIE ES WAHR WERDEN. Bravely Defaults Job-System ist wirklich flexibel und es ist wirklich einfach, Skills zu mischen und miteinander zu kombinieren. Am besten beginnen Sie schön früh zu experimentieren, damit Sie genau wissen, wozu Ihre Charaktere fähig sind, wenn Sie es mit den stärkeren Bossen zu tun bekommen und Sie die optimalen Strategien finden müssen, um diese zu besiegen.

Haben Sie Spaß!!!

Dies ist ein Tipp, der sowohl für Bravely Default als auch für das Leben im Allgemeinen Gültigkeit hat.

Wer inFamous: Second Son in Italien vorbestellt, erhält Kondome zum Spiel

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GameStop Italien bietet  inFamous Second Son Vorbesteller-Paket, das zwei Dosen Red Bull sowie Kondome, die im Dunkeln leuchten beinhaltet.

Der Werbeslogan für dieses Angebot könnte (und sollte) wie folgt lauten: "Infamous: Second Skin, so you don't have a Second Son."

Und wenn man ganz ehrlich ist, dann ist dies ein nützlicherer Pre-Order-Bonus als neue Jacken für Delsin im Spiel.

Flappy Birds Schöpfer sagt, dass er das Spiel aus den App Stores entfernen wird

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Der Schöpfer von Flappy Bird, dem schwierigen, auf das Allernotwendigste reduzierten Mobilspiel, dessen bloße Existenz in den vergangenen zwei Wochen zu hitzigen Videospieldiskussionen Anlass gab, sagt, dass er das Spiel noch heute aus den Android und iTunes App Stores entfernen wird. "I cannot take this anymore" (Ich kannd as nicht mehr ertragen), zwitscherte er gestern Abend.

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Er fügte hinzu:

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Vor einigen Tagen bat Nguyen via Twitter, man möge in in Frieden lassen ("please give me peace"), und sagte, die Bekanntheit, die mit der Kreation dieses Spiels einhergeht, „wollte er nie haben“.

Flappy Bird ist derzeit noch im iTunes Store und auf Google Play verfügbar. Es ist gratis erhältlich und bringt seinem Macher über Werbeanzeigen im Spiel rund $50.000 pro Tag ein. Es wurde bereits im Mai letzten Jahres veröffentlicht, damals aber nicht weiter beachtet. Erst im Spätherbst/Winter wurde es für einige Zeit zur am häufigsten heruntergeladenen App auf iTunes. Den Sprung in den Mainstream und zur weltweiten Bekanntheit schaffte es erst vor wenigen Wochen, was vor allem Artikeln wie diesem von BuzzFeedzu verdanken ist. Nun ist es in aller Munde und bringt seinem Schöpfer einen ordentlichen Batzen Geld ein.

In dder Videospielgemeinde wurden Flappy Bird und sein rätselhafter Erfolg in den vergangenen Wochen intensiv diskutiert, wobei vom Design des Spiels bis hin zu den Leuten, die es begeistert spielen, so gut wie alles kritisiert wird. Es ist unzweifelhaft, dass es von anderen Titeln Gameplay wie visuellen Stil „geborgt“ hat. Könnte es sein, dass Nguyen aufgrund des unerwartet großen Erfolgs und der damit verbundenen Aufmerksamkeit nun Angst vor möglichen Klagen hat und schnell noch an Geld mitnehmen möchte, was geht?

Hey, da ist ja BioShock in meinem Team Fortress 2!

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Diese beiden Spiele erschienen 2007, und zwar im Abstand weniger Monate. Etwas mehr als sechs Jahre später erhalten alle PC-Spieler mit einem BioShock Infinite Season Pass (kauft noch irgendjemand Season Passes?) in TF2 einige besondere Gegenstände, zum Beispiel diese Big Daddy Puppe im Gürtel des Engineer (Techniker). Zwei großartige Spiele, die gut zueinanderpassen. Details hier.

Nosgoth: Dieses einstündige Gameplay-Video zeigt, worum es in diesem free-to-play Multiplayer-Spiel geht

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Im vergangenen Jahr war zu erfahren, dass eine Fortsetzung zum 2003 erschienenen Legacy of Kain: Defiance abgeblasen und das Projekt in ein klassenbasiertes free-to-play Multiplayer-Spiel namens Nosgoth umgewandelt wird. Bisher haben es nur sehr wenige Spieler in den Alpha-Test dieses Titels geschafft, weshalb dieses Gameplay-Bildmaterial im Umfang von rund einer Stunde und mit Kommentar von Psyonix Game Director Corey Davis und Moderator Alex 'Goldenboy' Mendez den ersten guten Blick auf dieses Spiel bietet.

In Nosgoth gehen asymmetrische Teams von Jägern und Vampiren aufeinander los. Die Menschen verursachen vor allem mit Distanzwaffen Schaden, während die Vampire Meister des Nahkampfs sind und sich leichter über die Karrte bewegen können, indem Sie auf Gebäude klettern. Die Sentinel (Wächter) Klasse der Vampire kann sogar fliegen, einen Jäger packen und diesen aus großer Höhe hinunterfallen lassen.

Das Video gewährt uns nicht nur einen guten Blick auf das Interface und das allgemeine Gameplay des Spiels, sondern zeigt auch erstmals den Siege (Belagerung) Modus. Er ist eine Kombination aus Modi, die auf der Erledigung von Zielvorgaben basieren, und Domination Modi. Die Hunters (Jäger) müssen bestimmte Bereiche der Karte besetzt halten, bis das Licht aufleuchtet, wobei sie Verstärkung herbeirufen können, während die Vampire nur diese Verstärkung stoppen müssen. Psyonix stieg seinerzeit mit der Entwicklung des Onslaught Modus für Unreal Tournament 2004 ins Business ein, der ein ähnliches Konzept hatte und einer der besten Teile eines exzellenten Spiels war.

Das Video geht noch viel mehr ins Detail und zeigt viele der verschiedenen Waffen und Klassen. Es borgt großzügig von anderen Multiplayer-Shootern, aber insgesamt sieht es doch anders und komplex aus, vor allem für ein free-to-play Spiel. Was die Mikrotransaktionen anbelangt, sagt Davis, dass man ästhetische Upgrades und Waffen kaufen kann, die man sich aber auch durch eifriges Spielen verdienen kann.

Psyonix lässt wissen, dass der Beta-Test für Nosgoth„bald“ beginnen wird.

Republique - Der Spaß und Spiele Test

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Sind Sie an einem eigenartigen Rezept interessiert? Mischen Sie einen Teil Metal Gear Solid mit zwei Teilen Broken Age. Leeren Sie diese Brühe dann über eine nette solide Schicht von George Orwells 1984 und warten Sie, bis sich das Ganze gesetzt hat. Fügen Sie dann einen Spritzer The Hunger Games hinzu und schon haben Sie Republique kreiert, das erste iOS Spiel der Camoflaj Studios. Die erste Episode ist definitiv ein einzigartiges Gebräu, aber es ist nicht immer wirklich schmackhaft.

Republique zu spielen, ist eine... interessante Erfahrung. Sie steuern einen anonymen Hacker, der einer jungen Dame im Teenageralter hilft, der mysteriösen, unterdrückerischen ”Republique” zu entkommen. Dank der scheinbar an wirklich jeder Wand angebrachten Kameras kann der Spieler das Gebiet rund um die junge Dame – sie heißt übrigens „Hope“ (Hoffnung) – auskundschaften und ihr Befehle geben, wann sie sich wohin begeben soll. Dank des elegant einfachen Steuerungsschemas sind die Navigation und das Interagieren mit der Welt sehr leicht.Wenn Sie mit dem Finger über den Bildschirm wischen, dreht sich die Kamera, die Sie gerade benützen, während ein Tippen auf den Bildschirm dafür sorgt, dass Hope sich zu dieser Stelle bewegt. Versteckte Data Logs und Interaktionen werden dem Spieler deutlich angezeigt, weshalb Sie nie verzweifelt nach Pixeln suchen müssen, um herauszufinden, was zu tun ist.

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Der Hype vor der Veröffentlichung von Republique rückte Stealth und List/Intrigen in den Mittelpunkt, aber Sie werden bald erkennen, dass Republique im Grunde ein Point-and-Click-Abenteuer mit einem kleinen Bisschen Tarnen und Schleichen ist. Das wird vor allem auch durch die geringe Strafe deutlich, die Ihnen droht, wenn Sie so ungeschickt sind, sich entdecken zu lassen. Wenn Hope von einer patrouillierenden Wache geschnappt wird, gibt sie sofort klein bei und folgt dem Mann, der Sie in eine Einzelzelle steckt. Und Sie – hervorragender Hacker, der Sie sind – befreien Sie sofort aus dieser misslichen Lage. Sicher, Sie büßen dabei ein oder zwei Gegenstände ein, aber die sind ohnehin nicht so wichtig.

Außerdem werden Sie sich nicht sonderlich dafür erwärmen können, was mit Hope passiert – sie ist die Summer sämtlicher Damsels in Distress (junge Damen in Not), die je geschaffen wurden. Ihr einziger Gesichtsausdruck scheint ein bittendes Starren in die Kamera zu sein und gut die Hälfte ihre Dialoge laufen auf „Bitte, hilf mir“ hinaus. Teil des Problems ist, dass die Beziehung so einseitig ist – der Spieler hat keine Möglichkeit, aktiv mit Hope zu kommunizieren, weshalb eigentlich gar keine Chance besteht, eine richtige Beziehung aufzubauen. Es kann durchaus sein, dass Hope in den späteren Episoden mehr charakterliche Tiefe erhält, aber hier fällt es sehr schwer, sich für einen Charakter zu erwärmen, der über die Persönlichkeit einer Barbiepuppe verfügt.

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Natürlich ist Republique nicht ganz ohne Reiz. Zunächst einmal ist der Interface wirklich gut. Von Seite zu Seite über den Bildschirm zu wischen, um Kameras zu bewegen, und an die Stelle zu tippen, zu der Hope gehen muss, wirkt elegant und natürlich. Sicher, es gibt den gelegentlichen Patzer und Sie schicken Hope geradewegs den bösen Jungs in die Arme – aber ansonsten wirkt das Steuerungsschema wirklich intuitiv. Bereits nach wenigen Minuten werden Sie Kameras und Computer hacken wie ein richtiger Profi. Das erste Kapitel bietet solide drei bis vier Stunden Inhalt (anscheinend wird an vier weiteren Kapiteln gearbeitet), weshalb der Preis von $5 für Republique wirklich nicht zu hoch ist.

Camoflaj gab sich alle Mühe, Republique trotz des geringen Budgets so gut wie nur irgend möglich aussehen zu lassen, und den Entwicklern ist es wirklich gelungen einiges aus der Unity Engine herauszukitzeln. Das Innere der Republique ist zu gleich schockierend bedrückend und entwaffnend kommerziell – die falschen Pflanzen und das langweilige Layout der Räume kontrastieren mit der grauen Palette und der Vielzahl der Kameras. Alle Charaktere – aber besonders Hope – sind sehr geschmeidig animiert und sehen so gut aus, wie man es auf einem Mobilgerät erwarten kann. Ich weiß, es ist ein alter Hut, anzumerken, wie weit die iPhone-Grafik in den letzten Jahren vorangeschritten ist, aber Republique könnte wirklich der Maßstab sein, nach dem alle anderen “AAA” Mobilspiele beurteilt werden.

Leider kann die Schönheit nicht über die anderen Probleme von Republique hinwegtäuschen. Bei einem so handlungsintensiven Spiel wie Republique ist es ein schwerer Mangel, wenn es keinen Protagonisten gibt, mit dem man mitfiebert.Ohne Sinn für Humor und ohne faszinierenden Charakter, mit dem man sympathisiert, wirkt Republique letztlich so hohl und leblos wie Hope selbst.

PRO: Exzellente Präsentation; hervorragende Leistungen der Sprecher; intuitive Steuerung.

CONTRA: Langweilige Hauptfigur; Versagen hat keine schlimmen Konsequenzen; wirkt nicht wie sein Stealth Spiel.

Abschließende Bewertung

Spiel: 5,5

Spaßfaktor: 5,0


Breaking Back: Walter Whites erste 10 Jahre auf Facebook

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In dieser Woche sorgte Facebook mit seinen schmalzigen "Look Back" Montagen, für die Ihre frühesten und besten Momente zusammengeschnitten wurden, für einiges Aufsehen, musste aber auch einige Häme einstecken. Allerdings, wie sollte das soziale Netzwerk seinen 10. Geburtstag sonst begehen? Hier sehen Sie, wie Heisenbergs Video vermutlich ausgesehen hätte. Zum Glück beinhaltet dieser Clip keine Spoiler.

Endlich verwandelt sich Megatron in einen Sega Mega Drive

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Megatron. Mega Drive. Es ist ein so einfaches Konzept, dass man sich fragen muss, warum es 25 Jahre dauerte, bis die beiden zueinanderfanden.

Diese Limited Edition Figur sie stammt von Takara Tomy – wurde heute auf dem Winter Wonder Festival in Japan gezeigt. Auf der alle zwei Jahre stattfindenden Veranstaltung werden die neuesten Spielsachen, Actionfiguren, Sammlerstücke und ähnliches vorgestellt. Sega kündigte den kommenden Mega Drive Megatron its gestern auf seinem offiziellen Twitter Account an."Mega Drive is transformed into Megatron!" heißt es im übersetzten Tweet.

Hier ist ein Bild von Megatron/Drive am Stand.

Es ist eine kleinere und natürlich nicht funktionierende Konsole – allerdings scheint es so, als wäre Megatrons rechte Hand irgend ein USB Gerät. Ob das gute Stück irgendwann auch einmal in den Handel kommt, ist noch nicht bekannt.

Transformers Mega Drive Megatron Transforms Into A Sega Game Console [tformers.com]

Schließen Sie sich dem Ku Klux Klan an und machen Sie in die Hose: South Parks Achievements sind einfach toll

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Die vorzeitige Enthüllung von Achievements hat in den letzten Monaten und Jahren einiges an Reiz verloren. Als ich jedoch einen Blick auf die Liste für South Park: The Stick of Truth konnte ich nicht umhin, Sie darauf aufmerksam zu machen. Ganz oben steht da, für 15 Gamerscore: "New Kid on the Block: Join the KKK." (Schließen Sie sich dem Ku Klux Klan an.)

"Fling a turd that you created at an enemy in combat", (Bewerfen Sie im Kampf einen feind mit einem Häufchen, das Sie selbst hervorgebracht haben) lautet die Beschreibung eines weiteren Achievements. "Shit your pants during a boss battle." (Scheißen Sie sich währen eines Bosskampfes in die Hose.) Wen Sie das "Canadian Handshake" Achievement freischalten möchten, müssen Sie 100 Leute anfurzen ("Fart on people 100 times").Ein wirklich geschmackvolles Spiel, aber verdammt, es wird zumindest beim ersten Durchspielen extrem lustig sein.

South Park: The Stick of Truth Achievements [Xbox 360 Achievements.com]

Die Moblins aus The Legend of Zela haben eine Identitätskrise

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Bulldoggen oder Schweine? Warum können The Legend of Zeldas Moblins sich nicht ein für alle mal entscheiden, was sie sein möchten?

Es ist wirklich interessant, mitzuverfolgen, wie sich das Design dieser geistesabwesenden Handlanger von Ganon im Laufe der Jahre immer wieder geändert hat. Dank eines neuen interessanten "Know Your Enemy" Videos können wird dies auf unterhaltsame Weise tun.

Nun weiß ich über diesen klassischen Feind mehr, als ich je wissen wollte. Geht es Ihnen auch so?

Sophie Ellis-Bextor: Wanderlust (Albumkritik)

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Sophie Ellis-Bextor: Wanderlust (EBGB's)

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Ellis-Bextor, seit nun mehr 17 Jahren Popstar und mittlerweile eine 34-jährige Mutter zweier Kinder, klingt auf diesem, ihrem sehr schrulligen fünften Album wie ein neunjähriges Mädchen. Produzent Ed Harcourt begegnet ihrem manierierten Gesang und ihren extrem englischen Vokalen mit in Streicher getauchten Arrangements, die aber eher zuckersüß als bewegend sind, vor allem wenn sie Refrains wie "Girl's got to have a little day dream" auf dem pastellfarbenen „Runaway Daydreamer“ untermalen. „Love is a Camera“ ist ein unangenehm lieblicher Walzer und „Interlude“ klingt wie einMary Poppins Potpourri: es fällt nur allzu leicht, sich vorzustellen, wie Ellis-Bextor mit einem Schirm in der Hand gen Himmel schwebt und dabei "It's clearly plain to see/The sun is breaking through the clouds" singt.

Kostenlose Indie-Spiele: Eine Nacht in den Wäldern, eigenartige Museen und ein Ziegenbock, der sich an Candy Saga rächt

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A Night in the Woods von Amy Dentata

Sie suchen in einer post-apokalyptischen Welt nach Brennmaterial, um sich zu wärmen. Der dichte, verwilderte Wald ist gruselig, aber das sind die leeren Häuser und die seltsamen Botschaften, die Sie finden, auch.

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After Thought von Aimless J. Lackluster

Sie können After Thought hier online spielen

Das Erstaunlichste an After Thought ist, dass die zentrale Mechanik funktioniert. Es ist eine Art Puzzle-Spiel in dem Sie Ihren Charakter – den ich mir aus Gründen, die bald klar werden, nie so genau ansah – in einen blauen Kreis bewegen müssen, um den jeweiligen Abschnitt erfolgreich abzuschließen. Einfach genug, nicht wahr? Die einzigen Hindernisse sind einige rosafarbene Rechtecke, die unsichtbar werden, sobald das Spiel beginnt. Um sich um diese herumbewegen zu können, müssen Sie sich auf ihre Nachbilder verlassen, die, wie eine roboterhafte Sprecherin erklärt, „in Ihre Betzhaut eingebrannt bleiben“, nachdem Sie sie ungefähr 20 Sekunden lang angestarrt haben. After Thought ist das Magic Eye der Videospiele und bietet eine clevere Kollaboration mit unseren irren menschlichen Körpern und ihren noch irreren Glubschern.

Pale Machine von Ben Esposito und bo en

Sie können es hier online spielen

Ein “playable music video” von Ben Esposito, einem der Arcane Kids, und Musiker bo en. Die Interaktion während dieser wenigen fröhlichen Minuten beschränkt sich auf das Neigen von Objekten mit Hilfe der Pfeiltasten und das Strecken Ihrer Finger – nun ja, das Strecken jemandes Finger – mit dem Keyboard, aber das reicht aus, um Ihnen das Gefühl zu geben, Teil, dieser lebhaften, knallbunten Welt zu sein.

Museum of Parallel Art von Neverpants

Sie können das Spiel hier online spielen

In Museum of Parallel Art dreht sich alles um Kunstgenuss für zwei Spieler. Müsste ich es mit einem Spiel vergleichen, würde ich mich für All Star Mr & Mrs (ja, das mit Phillip Schofield) entscheiden. In jeder neuen Runde werden nach dem Zufallsprinzip einige große Kunstwerke ausgewählt (Picasso, Trauriger Keanu, Brony-Kunst, die einen zum Erschauern bringt) und dann wird Spieler 1 aufgefordert, eine Karte abzulegen, die am ehesten den Gefühlen entspricht, die diese Kunstwerke in ihm auslösen. Danach verlässt Spieler 1 das Museum und gibt Spieler 2 die Gelegenheit, dasselbe zu tun. Am Ende des Spiels (Sie haben sich doch an die Anweisung gehalten, nicht hinzusehen wenn Sie nicht an der Reihe war, nicht wahr?) vergleichen beide Spieler ihre Notizen, ehe sie beide erkennen, dass sie nichts gemeinsam haben und der Streit darüber wieder losgeht, wer nun das Geschirr abwaschen muss. Vielen Dank, Neverpants, dass Ihr solche Deppen seid.

Candy Escape Goat Saga von MagicalTimeBean

Sie können es hier herunterladen

Kings Copyright-Unfug ist so passé – EA hat sich mit seinem unverschämten Dugeon Keeper Mobilspiel den prestigeträchtigen Titel Most Evil Publisher zurückgeholt -, aber er hat unabhängige Entwickler zu etlichen coolen Protestspielen inspiriert, die Sie auf der köstlich betitelten  Candy Jam Site finden können. Ian “MagicalTimeBean” Stockers Candy Escape Goat Saga ist eines jener Spiele und sein im Herumschieben von Blöcken besehendes Puzzling passt unglaublich gut zu Candy Crushs Match-3-Mechanik. Stocker verwendete die Engine für das verlockend bald erscheinende Escape Goat 2, um dieses kleine Spiel zu basteln, und die wunderbare visuelle Gestaltung und der verlässlich fantastische Soundtrack sind Zeichen dafür, dass ihm etwas ganz Besonderes gelingen könnte.

Lo-Fi Dick Fight von Pippin Barr

Sie können das Spiel hier online spielen

Ein Duell-Spiel für zwei Spieler, in dem Sie mit fleischigen Schwertern kämpfen. Wenn es Ihnen gelingt, mit Ihrem Penis den Penis des Gegners abzuschlagen, erhalten Sie einen Punkt – Mann, ich hatte keine Ahnung, dass diese Dinger so mächtige Waffen sind.

Flappy Bird ist Geschichte (aber doch noch nicht ganz)

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Flappy Bird gibt es offiziell nicht mehr. Dong Nguyen, der Schöpfer dieser Mobilspiel-Sensation, machte sein Wort wahr und entfernte seine App aus Google Play und dem iTunes App Store. (Im Windows Store ist es derzeit aber noch erhältlich. Ein Versehen?) Sofern Sie es nicht schon heruntergeladen haben, werden Sie eines der aktuell beliebtesten Videospiele nirgends mehr finden. (Aber, Windows!!)

Nguyen kommt allem Anschein nach mit dem Ruhm und der öffentlichen Aufmerksamkeit nicht zurande, die mit dem unglaublichen Erfolg seines so schwierigen und ärgerlichen Spiels einhergehen. (Oder er befürchtet, dass ihn große Unternehmen klagen könnten, weil er sich bei Design und Gameplay doch zu offensichtlich bei anderen Spielen „bediente“.)  Flappy Bird hatte schon einige Wochen an der Spitze der iOS Downloadcharts gestanden, als die Mainstreammedien darauf aufmerksam wurden und heftige Debatten über geklonte Spiele, aber auch darüber auslösten, was ein „richtiges Spiel“ ausmacht und ob in dieser Diskussion überhaupt Platz für Mobilspiele ist. Für Gegner waren und sind auch Flappy Birds minimalistischer Stil und sein derivatives Design, vor allem optisch, aber auch akustisch, willkommene Kritikpunkte.

In der vergangenen Nacht nannte Nguyen einem Fan gegenüber einen anderen Grund für seine Entscheidung, das Spiel aus den App Stores zu nehmen:

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„Overusing" scheint hier "abusing" (missbrauchen) oder "addicted to" (süchtig nach) zu bedeuten, aber das lässt sich nicht mit Sicherheit sagen.

Nguyen verdiente zuletzt dem Vernehmen nach mehrere zehntausend Dollar pro Tag mit der Werbung im Spiel (es konnte gratis heruntergeladen und gespielt werden). Interessanterweise scheint auch ein weiteres von Nguyens Spielen, es trägt den Titel Shuriken Block, von Google Play verschwunden zu sein (es ist aber noch auf iTunes erhältlich – allerdings war auch Flappy Bird dort noch einige Zeit verfügbar, nachdem es von Google Play entfernt worden war).

Shuriken Block und drei weitere Spiele — Smashing Kitty, Droplet Shuffle undNinjas Assault – können aber nach wie vor auf Mobilgeräten mit HTML 5-aktiviertem Browser gespielt werden, und zwarüber die Homepage seines Studios.

Aber Flappy Bird ist nun verschwunden, anscheinend für immer.


Alles ist gut, Sie können Flappy Bird noch immer kaufen (und zwar für $1500)

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Flappy Bird mag aus aus den App Stores verschwunden sein, aber während manche diesen Umstand betrauern, sehen ihn andere als ziemlich gute Gelegenheit, schnell zu Geld zu kommen.

Bereits wenige Stunden nach dem das in letzter Zeit so erfolgreiche (und umstrittene) Spiel anscheinend für immer aus den virtuellen Stores verschwunden war, wurden auf eBay die ersten iPhones mit installiertem Flappy Bird zum Kauf angeboten. Zum Zeitpunkt der Niederschrift dieses Berichts war das „billigste“ Angebot ein iPhone 5S für $650 (es gibt bereits ein Gebot). Es wird aber auch ein goldenes 32GB iPhone 5S für $1500 zum Kauf angeboten. Gebraucht.

Beachten Sie bitte, dass ein freigeschaltetes iPhone 5S in den USA für $750 zu haben ist. Und zwar brandneu, originalverpackt, direkt von Apple.

Ehe Sie diese Schwachköpfe auslachen, werfen Sie einen Blick auf das Telefon in Ihrer Hand. Wenn es sich um ein relativ neues iPhone handelt und Sie Flappy Bird darauf installiert haben, dann haben Sie nicht länger nur ein Telefon. Sie sind stolzer Eigentümer eines Stücks Geschichte, das Sie auf eBay zum Kauf anbieten können, und zwar zu einem unverschämt hohen Preis, den niemand bezahlen wird.

Ich weiß nicht, wie es sich mit der iOS-Version verhält, aber die Android-Version können Sie sich im Aptoide Store besorgen. Sie können aber auch einfach nach der .APK Datei suchen und diese herunterladen. Und Torrents gibt es ja auch noch. Flappy Bird lebt weiter.

Flappy Bird [eBay]

Die ersten Stunden von The Elder Scrolls Online (Preview)

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the elder scrolls online preview 01

Elder Scrolls Online (“The” optional) erscheint im April für den PC. Das ist schon ziemlich bald! Deshalb hat Bethesda in der vergangenen Woche das Spiel ein wenig geöffnet, um Journalisten und einigen weitere glücklichen Leuten zu erlauben, die Spielwelt zu erkunden. Ich habe meinen Charakter bis auf Level 7 gebracht, was bedeutet, dass ich im Spiel noch nicht sehr weit gekommen bin, aber ich habe doch die für den Erfolg eines Spiels so wichtigen ersten fünf oder sechs Stunden durchgespielt. Und nun möchte ich Ihnen meine Eindrücke näherbringen.

Nach der relativen Enttäuschung, die sich nach früheren kurzen Blicken auf das Spiel eingestellt hatte, waren meine Erwartungen, was Elder Scrolls Online anbelangt, nicht gerade riesig, aber ich freue mich immer über ein wenig Solo-MMO-ing. Es ist schön, auf diese gemächlich befriedigende, Quests abhakende Weise durch die Welt schlendern zu können, ohne ständig mit anderen Spielern konfrontiert zu werden. So spielte ich mich vor kurzem durch Neverwinters gesamte zum Spielstart verfügbare Inhalte, nun ja, Inhalte. Ich dachte mir also: Warum nicht dasselbe auch bei ESO machen?

Nun, es ist nur... es ist nur ein wenig langweilig.

Ich weiß, dass ist eine schreckliche Kritik – ich verstehe das. Aber, nun ja, es ist langweilig. Nun, traditionelle MMOs sind – ehe man zu den riesigen Gruppen in Raids oder aufwendigen und komplexen PvP Schlachten kommt – eine stumpfsinnige Sache. Deshalb mag ich sie. Ich interessiere mich weder für Raids noch für PvP: Wenn die Spiele gut gemacht sind, erfreue ich mich an den Momenten, da man herumrennt und ganze Serien von Quests übernimmt, zehn von diesem oder jenem tötet oder fünf von jenem sammelt und dann zum Auftraggeber zurückkehrt. Wen das Setting interessant und die Action spannend ist, verbringe ich gerne ganze Nachmittage mit diesem doch recht entspannten und entspannenden Gaming. Deshalb versuche ich, ansatzweise herauszufinden, was ESO an sich hat, dass sich diese Befriedigung nicht einstellen will.

the elder scrolls online preview 02

Man kommt nicht umhin, dieses Spiel mit den anderen Titeln der The Elder Scrolls Serie zu vergleichen. Und man sollte auch gar nicht versuchen, diesen Vergleich zu umgehen. Die Entwickler gaben ein definitives und absolutes Statement ab, indem sie sich entschieden, dieses Spiel The Elder Scrolls Online zu nennen. Es ist diese legendäre Serie, nur eben in einen mit anderen Spielern geteilten Raum transferiert. Und deshalb muss es in diesem Kontext beurteilt werden.

Skyrim wird von vielen Seiten mit einer Feindseligkeit begegnet, die ich nicht nachvollziehen kann, denn die Realität ist, dass es – ob es Ihren Geschmack trifft oder nicht – ein außergewöhnliches, riesiges und fehlerbehaftetes Spiel ist – und eine bemerkenswerte Leistung. Es bot, wie schon die anderen Spiele der Serie davor, eine sehr umfangreiche offene Welt und ermöglichte den Spielern, einfach zu leben, zu sein und eine komplexe und fesselnde Geschichte zu erleben, ohne den Hauptmission des Spiels auch nur in Angriff zu nehmen. Es erlaubte den Spielern, ihren eigenen Pfad zu gehen.

ESO gibt mit das Gefühl, ein MMO zu spielen.

Das Ganze beginnt so generisch, wie man es sich nur vorstellen kann. Sie sind tot, und zwar in Cold Harbour in Oblivion, einem Soul Shriven. Aber Sie entkommen aus einem Gefängnis, einen langen, sich visuell wiederholenden Gang entlang, wobei Sie von Captain FemShep Hale geführt werden und die Grundlagen erlernen: sehen, schlagen und aufheben. Dann werden Sie, ohne dass sich die Macher um diese Unglaubwürdigkeit scheren, in der für Ihre gewählte Rasse relevanten Startzone wieder zum Leben erweckt. Es handelt sich um einen kleinen Bereich, in dem viele Queststränge ihren Ausgang haben und in dem so gestelzt gesprochen und geschauspielert wird, wie man es sonst nur aus dem nächtlichen Werbefernsehen kennt.

Quests können so phänomenal langweilig sein. Ich weiß, dass TES nicht gerade für seine hervorragenden Geschichten bekannt ist, aber das hier ist wirklich der Tiefpunkt. Als ich Level 5 erreicht hatte, wurde ich in einen Streit zwischen zwei Fraktionen verwickelt, bei dem es darum ging, wer auf der Insel leben darf. Alle beteiligten hatten alberne Namen wie Wlloner oder Pikliqon und murmelten ständig etwas von einem Abkommen und ich sollte mir mehr bemühen, als mir lieb war, da es mir wirklich gleichgültig war, wer wer war und warum sie verfeindet waren. Meine Aufgabe bestand darin, zwischen drei Leuten hin und her zu laufen, die sich im selben Raum aufhielten, und mich durch die Konversationsoptionen zu klicken, bis der Spuk vorüber war.

Nachdem ich dies getan hatte, wurde ich zum Gebäude nebenan geschickt, wo - SCHOCK – jemand, der leben sollte, tot war. Nun musste ich der Reihe nach zu jedem der Pfeile auf der Karte laufen, mich durch die Konversationsoptionen klicken und schließlich, nachdem ich ungefähr eine Stunde lang wie ein Irrer durch die Stadt gelaufen war, entscheiden, ob jemand sterben muss oder am Leben bleiben darf. Ohne Konsequenzen und ohne Interesse meinerseits.

Am Ende dieses ausgedehnten Unsinns kämpfte eine Dame mit der Entscheidung, ob sie jemanden aus Rache für den Mord an ihrem Liebsten kaltblütig töten oder im Andenken an das Mitgefühl, das ihr verblichener Partner ehemals an den Tag legte, ebenfalls barmherzig sein und verzeihen soll. Das Dumme ist nur, dass sie sprach, als könnte sie sich nicht entscheiden, ob sie im Supermarkt grüne Bohnen oder doch lieber Zuckererbsen kaufen soll. Was eine sehr emotionelle Szene sein hätte können, handelte es sich nicht um die abgedroschenste Videospiel-“Entscheidung“ überhaupt, geriet durch das trockene, rührselige Skript und die vergnügte Darbietung auf dem Niveau einer Laientheatergruppe zur Farce. Und das ist kein Einzelfall.

An einem Punkt bat mich die Frau Kapitän eines Schiffes, drei ihrer vermissten Matrosen zu finden. Dabei konnte die gute Dame alle drei problemlos sehen!

ESO versucht, Veränderungen am traditionellen Format vorzunehmen. So ist zum Beispiel in diesem Anfangsabschnitt keine einzige „Töten Sie 10“ Quest zu finden. „Großartig!“ werden Sie vielleicht denken – was für eine erfrischende Änderung. Doch da gibt es ein kleines Problem: Es gibt derzeit nichts, was Quests dieser Art ersetzen würde. Stattdessen – es handelt sich dabei um eine Bemühung, die TES' Natur wohl eher entspricht, wird das Hauptaugenmerk auf die kleine Vignette gelegt, die Sie durchspielen. Im Land treiben sich sehr schnell wieder auftauchende (respawning) Untiere herum, aber sie erscheinen abhängig von dem, was Sie tun. Letztlich bleibt also nur jene Dinge übrig, durch die man in anderen MMOs so schnell wie möglich durchklickt, um zu den guten Inhalten zu kommen. Die banalen Konversationen,aus den Fingern gesogene Rechtfertigungen, um Sie von A nach B zu schicken. Nun, zumindest in den ersten paar Stunden.

Wären diese Begegnungen, diese kurzen Schauspiele, auch nur ansatzweise interessant, wäre das Ganze vermutlich ziemlich verlockend. Aber stattdessen ist alles viel Lärm um nichts: Leute erzählen Ihnen, wie unglaublich wichtig alles ist, weil der Große Hohepriester von Cliffaffle Poplington der Wolfkönigin von Qqqqqqqb ewige Feindschaft geschworen hat, was vermutlich dazu führen wird, dass der uralte Gott Robertus aus den Tombs Of Fort Backalick auferstehen, ein riesiges Heer aufstellen und mit den erschreckenden Mächten von – Weiß-der-Teufel-wo übers Land herfallen wird. Ich gebe mir zwar größte Mühe, mich auf das zu konzentrieren, was die Charaktere sagen, doch es werden nicht nur meine Augen glasig, sondern mein Gehirn beginnt, sich langsam, aber sicher zu erweichen, bis ich schließlich bemerke, dass alle aufgehört haben, auf mich einzureden, und der kleine Pfeil auf der Karte ein Gebäude weitergewandert ist. Eigentlich muss ich mich gar nicht bemühen, eigene parodistische Versionen der Gespräche zu ersinnen . Hier ist ein echter Satz aus dem Spiel:

The ritual tore the veil between Nirn and Oblivion, allowing Mannimarco to begin stealing the souls his master needed to power the Dark Anchors and initiate the Planemeld.”

Zwei Momente in der ersten Stunde waren so furchtbar, dass ich aufstehen und vom Bildschirm weggehen musste. Der erste war das unnötige Auftauchen eines geschwätzigen, vertrottelten John Cleese als ein Charakter, der einen Topf auf dem Kopf trägt, weil VERRÜCKT! ES IST JOHN CLEESE VON DEN MONTHY PYTHONS, KÖNNEN SIE SICH NOCH AN DIE ERINNERN? SEHEN SIE NUR! EIN TOPF AUF SEINEM KOPF! Kotz. Der zweite war jener, als mir jemand eindringlich mitteilte:

You’re important, and everyone and everything we’ve ever loved is in danger.”

Das ist (leider) keine Parodie – das wird wortwörtlich so gesagt.

Jedes Klischee ist an seinem Platz. Ihr Führer, wenn Sie wieder am Leben sind, ist eine mysteriöse, zwielichtige Gestalt und sie wissen nicht, ob Sie ihm trauen können. In einer Stadt begegnen Sie dem SCHREIENDEN ANFÜHRER-MANN DER SCHREIT und dann der weinenden Dame, deren Ehemann von Spinnen gefressen wurde oder was auch immer. Anerkennung verdient jedoch, dass viele mächtige Charaktere Frauen sind, doch leider hat keine etwas Interessantes zu sagen. Sie sind Pappkameraden, die Pappe reden.

Und ja, es ist fair, viele der genannten Dinge auch an Skyrim oder Oblivion zu bemängeln. Jedes dieser Spiele erfreute mit wunderbaren Momenten, doch es wurde auch viel Geistloses geschwafelt, noch dazu von gelangweilten, halb eingeschlafenen Schauspielern/Sprechern. Aber der Unterschied war, dass man in diesen Spielen einfach auf ein Pferd springen und auf einen Berg reiten konnten, um sich einen wunderschönen Sonnenuntergang anzusehen, ehe man auf eine verborgene Höhle stieß, die zu einem ruinierten Dungeon führt, der mit marodierenden Skelettkriegern gefüllt ist und in dem man ein Buch findet, das Informationen über ein Geheimversteck in einem in der Nähe stehenden Turm beinhaltet... In den ersten paar Stunden von ESO folgen Sie dem Marker zum nächsten Charakter, der Ihnen einen Auftrag gibt.

Und falls Sie doch auf einem Pferd davonreiten wollen, dann kostet Sie das bitte 17.200 Gold! Als ich zum ersten Mal einen Pferdehändler fand, hatte ich gerade einmal 1173 Gold in der Tasche, obwohl ich fast nichts ausgegeben hatte. Und nein, Sie können definitiv keine Pferde stehlen. Wie gut.

Die Kämpfe, muss ich Ihnen leider mitteilen,ändern auch nicht viel an der Fadheit des Spiels. Ich kreierte eine Wood Elf Nightblade (Waldelfe Nachtklinge) namens Hemlock. Sie ist eine Jägerin und ich habe Sie auf den Kampf mit dem Bogen spezialisiert – das ist meine absolute Lieblingsklasse. Aber es ist wieder nur dasselbe Hotbar Spamming, das man schon zur Genüge kennt. Ich habe einige wenige Taktiken – Feinde mit einem Pfeilhagel eindecken (4) und dann mit einem Giftpfeil schießen, wenn sie auf mich zu laufen (2), unsichtbar machen, kurz bevor sie mich erreichen (1) und sie dann mit meinem verborgenen Angriff betäuben (3). 4, 2, 1, 3 hat meistens Erfolg. Manchmal bekomme ich es mit zwei Feinden zugleich zu tun, was bedeutet, auf Teufel komm raus die linke Maustaste zu drücken, um sie mit Pfeilen einzudecken, wobei ich fast immer vergesse, dass ich mit der rechten Taste Angriffe abblocken kann und dass ein Druck auf beide Tasten zugleich den Spezialangriff eines Feindes deaktiviert – und das liegt daran, dass es eigentlich nie notwendig ist.

Der Kampf hat so gut wie keinen Effekt. Das Kampfsystem verfügt zwar über dasselbe „cone-of-attack dodging“ (dem Kegel des Angriffs ausweichen) wie The Secret World, aber es wirkt lose, schwach und irgendwie unverbindlich, was bei den anderen Elder Scrolls Spielen nicht der Fall ist. Im Vergleich mit anderen MMOs ist es gewöhnlich und uninspiriert. Im Vergleich mit den anderen Spielen der Serie, von der es abstammt, ist es sehr enttäuschend.

Dies sind, ich möchte noch einmal ausdrücklich darauf hinweisen, nur die ersten paar Stunden. Aber dies sind entscheidende Stunden. Wenn man sie spielt, kann man erahnen, warum man sich bei Bethesda entschloss, von den Spielern vorab €50 zu verlangen, damit sie zu spielen beginnen können, ehe dann eine monatliche Gebühr fällig wird. Setzte man auf die wesentlich vernünftigere „free-to-start“ Option, würden, wie ich mir gut vorstellen kann, viele Spieler kein Bedürfnis verspüren, Ihre Geldbörse zu öffnen. Wenn man jedoch 50 Euronen investiert hat, wird man ziemlich entschlossen weiterspielen und hoffen, dass es irgendwann besser wird.

Ich werde nicht so tun, als hörte sich das oben nicht wie ein heftiger Verriss an. Aber ich möchte wiederholen, dass Bethesda mit dem Versuch, ein nichtssagendes, gewöhnliches MMO herauszubringen, allem Anschein nach Erfolg hat. ESO ist hübsch, reich an Details, bis zum Rand gefüllt mit Wildtieren, die man nach Herzenslust töten kann. Aber das Problem ist, dass es viele nichtssagende, gewöhnliche MMOs gibt, aber leider kein glänzendes neues The Elder Scrolls Rollenspiel.

So sehr ich mich auch bemühe, ich kann dieses Spiel nicht anders denn als Ansammlung der schlechtesten Teile der TES Spiele sehen – die fürchterlichen Dialoge, die lausigen Sprecherleistungen, die abgrundtief schlechten Inventare (WARUM! Warum bringen sie diesen Aspekt von TES in die MMO Welt, nur damit man endlos vertikal scrollende Listen von Gegenständen hat anstatt ein nettes, nützliches gekacheltes Fenster?), all das versetzt in einen altmodischen MMO-Raum.

Es ist MÖGLICH, dass es zu etwas Elder Scrolls-artigerem erblüht. Während der beta-Test weitergeht, werden ich mehr von dem sehen, was geboten wird, und herausfinden, ob ich von der Diebesgilde angeworben werde, den Auftrag erhalte, aufregende Verbrechen zu begehen und n der Lage sein werde, unterhaltsame Aufgaben und all jene Dinge zu entdecken, die diese Serie zu einem dermaßen großen Spielvergnügen machen. In den ersten Stunden ist von diesen Dingen leider nichts zu bemerken.

Dieser Helghast Trooper wirkt selbst als Actionfigur noch sehr bedrohlich

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helghast trooper action figure 01

Die Helghast aus der Killzone First-Person-Shooter-Serie zählen zu den bemerkenswerteren und kultigeren Gegnern, die den Spielern in den Videospielen der letzten Dekade als Kanonenfutter vorgesetzt wurden. Ihre an Darth Vader erinnernden Atemmasken und die leuchtenden roten Augen machen sie zu wirklich furchteinflößenden Feinden. Wenn Ihnen der Sinn danach steht, können Sie nun Ihren eigenen persönlichen Helghast Hazmat Trooper vorbestellen.

Der bekannte Actionfiguren-Hersteller threeA hat das Sammlerstück zwar noch nicht offiziell auf seiner Website gelistet, aber die Details sind schon überall auf Spielzeug- und Hobbywebsites zu finden. Der Hazmat Trooper im Maßstab 1:6 ist 12,5 Inches (ca. 32 cm) hoch, wiegt 4,2 Pfund und ist mit einer Sta-5X Arc Cannon mit sich bewegenden Kolben bewaffnet. Und natürlich leuchten seine Augen auf.

All diese Coolness hat selbstverständlich ihren Preis – die angegebenen Preise für die Figur schwanken derzeit zwischen $139,99 und $149,99, während der Listenpreis bei $150 liegt. Die Actionfigur soll im September ausgeliefert werden.

Es dauerte nur eine Stunde, Flappy Bird nachzubauen

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flappy bird remade in 1 hour 01

Abhängig davon, wen man fragt, ist Flappy Bird entweder ein Symbol für alles, das am Mobiltelefon-Gaming schlecht ist, ein seltsam faszinierendes Stück Mist, die ultimative Spielentwickler. Aschenputtel-Geschichte oder eine Kombination aus allen drei Dingen. Nungehört das Spiel der Vergangenheit an. Der iOS und Android Hit wurde von seinem Schöpfer Dong Nguyenvor rund einem Tag aus den App Stores entfernt, vermutlich für immer.

Zum Glück hat ein gewisser Joe Shanahan ein Remake des Spiels angefertigt. Er benötigte dazu nur rund eine Stunde und benützte die kostenlosen Entwickler-Tools Blender und Python. Es ist noch nicht bekannt, ob er das Spiel auf iOS veröffentlichen wird. Das hängt wohl davon ab, ob er schnell unglaublich reich werden möchte. Allerdings sollte er dem Spiel einen andern Namen geben, etwa "Candy Bird" oder "Angry Saga".

Ernsthaft. Das wäre sicher sehr profitabel, trotz der potenziellen Klagen.

Dieses Indie-Beat-em-up beweist, dass es keine intensivere Liebe gibt als die Roboterliebe

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heart and slash 01

Kaum erklärte, vage Roboterliebe. Die beste, die es gibt.

Was wir hier haben, istHeart&Slash, ein 3D Beat 'em im Retro-Look und mit Rogulike-Elementen. Der Entwickler möchte die rasanten Kämpfe von Kampfspielen wieBayonetta mit den umfangreichen Customization-Optionen kombinieren, die man aus Roguelike-Rollenspielen kennt. Im Prinzip sind Sie ein Roboter und erhalten, während Sie andere Roboter verprügeln, viel Roboterteile und Waffen, mit denen Sie Spaß haben können. Sehen Sie selbst:


Heart&Slash - Announcement - Indie DB

In Heart&Slash geht es darum, in einer dystopischen von Maschinen dominierten Sci-Fi-Welt Liebe zu finden und gegen Unterdrückung und Konformität zu kämpfen. Oder etwas in der Art. Wirklich, es ist derzeit noch ziemlich unklar. Dennoch eine interessante Idee und bereits ein sehr gut aussehendes Kampfspiel.

Heart&Slash soll im Dezember für den PC erscheinen.

New Trailer and Release Date [Heart&Slash]

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