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Channel: Spass und Spiele
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Drowners: Drowners (Albumkritik)

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Drowners: Drowners (Frenchkiss)

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Wenn das Axiom stimmt, dass sich das Talent Dinge ausborgt, aber das Genie stiehlt, dann werden die Jungs von Drowners schon in den nächsten Tagen ihre Mensa-Mitgliedskarten im Postkasten vorfinden. Ways to Phrase a Rejection, die erste Nummer auf dem Debütalbum der aus New York stammenden Band, könnte nicht Strokes-artiger sein, kämme sie zu Interviews zu spät und begänne sie damit, dilettantische Solo-Spinoff-Alben aufzunehmen: der undeutliche, durchs Megaphon (oder einen entsprechenden Filter) gejagte Gesang, die spindeldürren Gitarrenlinien, das Anschwellen und die ruhigen Momente sind alle vorhanden und korrekt. Das ist nicht originell, aber sehr aufregend. Und dieser erste Song ist auch mit einigem Abstand der beste auf diesem Album. Je länger man zuhört, desto klarer wird, dass der wichtigste Einfluss der Drowners eigentlich The Smiths sind. Doch wie bei den meisten Bands, die sich von dieser extrem individuellen Band beeinflussen ließen, fehlt auch den Jungs aus New York das, was The Smiths so besonders machte: Morrisseys textliche Fertigkeiten und Schärfe sowie Johnny Marrs unglaubliche Fähigkeit, aus den alltäglichsten Zutaten etwas Unerwartetes zu zaubern. Vor allem auf Watch You Change können Sie im Grunde Smiths-Instumental-Bingo spielen und alle Elemente abhaken, die Sie schon zuvor gehört haben.


Hideo Kojima erklärt, warum Metal Gear Solid: Ground Zeroes so verdammt kurz ist

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Also, Metal Gear Solid: Ground Zeroes ist kurz. Wirklich kurz. Darüber regen sich viele Leute auf, was verständlich ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel zwischen $20 (last-gen, digital) und $40 (next-gen, Disc) kosten wird. Die Aufregung ist so groß, dass Hideo Kojima, der weltbekannte Schöpfer der Serie, sich bemüßigt oder genötigt sah, einen Versuch zu unternehmen, den Fans zu erklären, warum es so kurz ist.

Die Leute von Game Informer berichten, dass sie die Stroymission dieses Prologs in unter zwei Stunden durchspielen konnten (und das Spiel mit allem Drum und dran in rund vier Stunden), aber Kojima meint, die Leute sollten nicht so viel Wirbel darum machen sollten, wie lange es dauert, das Spiel einmal zu spielen.

Er veröffentlichte vor einigen Stunden auf Twitter das folgende Statement:

Wie groß der Wiederspielwert dieses Titels ist, werden wir wohl erst erfahren, wenn ihn mehr Leute in die Hände bekommen.

Hideo Kojima [Twitter]

The Wolf Among Us: Smoke and Mirrors (Episode Two) – Der Spaß und Spiele Test

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Mord, Prostitution, schwarze Magie und Zigaretten sind das, worum sich in New York Fabletown der 80-er fast alles dreht. The Wolf Among Us ist ein Abenteuerspiel über einst idealistische Märchen-Archetypen, die mit modernem städtischen Niedergang konfrontiert werden. Toad (Kröte) aus der Toad Hall, der große Böse Wolf (Big Bad Wolf) und ihre Landsleute wurden in ein Ghetto verbannt, sind arm und kommen aufgrund uralter Missgunst nicht miteinander aus. Es ist ein großartiges Setting für eine harte Detektivgeschichte im Stil von Mike Hammer und Co.

Smoke and Mirrors, die zweite von fünf Episoden, beginnt in einem Keller mit einem gefesselten Verdächtigen, denn Bigsby versucht weiterhin, den Serienmörder aus Episode eins dingfest zu machen. Während in der ersten Episode das Büro des stellvertretenden Bürgermeisters und die Woodland Appartements in Augenschein genommen wurden, also die Tummelplätze der Mächtigen und relativ Privilegierten, ist die zweite Episode den schmuddeligen Kellerbars, Zuhältern und Kadavern gewidmet. Sie untersuchen eine Leiche im Witching Well und setzen dem Besitzer eines heruntergekommenen Stripschuppens zu. Gute Detektivgeschichten benützen das zentrale Geheimnis als Vorwand für sozialen Tourismus und Episode zwei entführt uns in die Unterwelt von Fabletown.

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Bigby ist ein interessanter Führer. Wo immer er auch hingeht, wird er aufgrund seiner monströsen Vergangenheit gefürchtet, gehasst und respektiert. Es macht Spaß, ins Spiel zu hüpfen und mit dieser unverdienten Macht zu spielen. Der Grad, bis zu dem Sie Bigby helfen, seinen Status als Geläuterter beizubehalten, wird mit Sicherheit zu einem der zentralen Punkte der Serie werden, aber dieser Aspekt,wird, wie auch etliche der losen Fäden der ersten Episode, kaum erforscht.

Der Titel steht selbstbewusst dazu, ein Werk interaktiver Fiktion zu sein. Sie werden nicht innehalten, um einen Zug zu reparieren oder ähnliches, und auch keine Gegenstände kombinieren, um sich eine Verkleidung zu basteln. Die Konversationen des Spiels sind seine Rätsel und Sie stolpern von einer zur anderen und haben dazwischen kaum Freiheiten. Der spärliche Inventar-Screen suggeriert einen Level von Interaktivität, den es nicht gibt, aber das ist in Ordnung. Es ist ein Wählen-Sie-Ihr-eigenes-Abenteuer in einer düsteren, gewalttätigen, interessanten Welt, die visuell beeindruckend und sehr passend gestaltet wurde.

Es ist schade, dass die Szenen so starr arrangiert wurden. Eine Schlüsselszene in Episode eins verlange vom Spieler, die Entscheidung zu fällen, welchen von zwei notleidenden Charakteren Sie zuerst helfen – eine Entscheidung mit schwerwiegenden Folgen. In einem anderen aufregenden Abschnitt mussten Sie mitansehen, wie ein Eindringling/Einbrecher ein Appartement verwüstet, und entscheiden, wann genau Sie einschreiten.

Smoke and Mirrors verweigert Ihnen diese Flexibilität – sie dürfen kaum einmal herumgehen – und es fehlen auch jene Entscheidungen über Leben und Tod, die Episode eins so spannend machten. Die Schlüsselmomente sind hier diejenigen, in denen Sie entscheiden, in welchem Ausmaß Sie andere Charaktere vor den Kopf stoßen oder sie besänftigen, aber wenn diese Entscheidungen positive oder negative Auswirkungen haben, dann bleiben diese außerhalb der Reichweite des sehr kurzen Plots dieser Episode (Sie werden sie in höchstens einer Stunde durchgespielt haben). Die Enthüllung ganz am Schluss verleiht dem Ganzen überraschend Schwung, aber die Aussicht, drei bis sechs Monate auf die Auflösung warten zu müssen, macht diesen Cliffhanger eher schmerzlich als verlockend.

Künftige Episoden werden Smoke and Mirrors vielleicht rückwirkend Signifikanz verleihen, aber für sich allein wirkt diese Episode, die ja wirklich nur ein Zwischenstück ist, wie ein kurzes Setup für später folgende wichtigere Enthüllung. Ich empfehle, noch eine weitere Episode abzuwarten, ehe Sie entscheiden, ob Sie dieses Spiel erwerben oder nicht, aber ich bleibe hoffnungsvoll. Das Setting ist fantastisch und das Spiel sieht wunderschön aus. The Wolf Among hat noch immer Potenzial. Außerdem rate ich, die PC-Version zu kaufen, da diese noch am wenigsten technische Probleme hat. Bei den Konsolenversionen bleibt das Bild bei jedem größeren Schwenk hängen.

Details:

  • Preis: €20 / $25 für die gesamte Serie

  • Veröffentlichungstermin: Bereits erhältlich

  • Entwickler: Telltale Games

  • Publisher: Telltale Games

  • Multiplayer: Nein

  • Link:www.bit.ly/1byRZ7v

Fazit: Eine großartige Welt und eine interessante Story, aber diesem kurzen zweiten Teil fehlen die großen und spannenden Entscheidungen der ersten Episode.

Die endgültige Bewertung wird es erst nach dem Erscheinen der letzten Episode geben.

Amazon erwarb soeben ein Videospiel-Studio

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Nun, das ist interessant und überraschend. Einem Bericht auf TechCrunch zufolge hat Amazon, der Gigant unter den Online-Händlern, Double Helix Studios gekauft, den Videospiel-Entwickler, dem wir unter anderem Killer Instinct für die Xbox One und das kommende Strider verdanken.

Warum sollte Amazon so etwas tun? Nun, das Unternehmen könnte sich ernsthafter dem Videospiel-Publishing widmen, einem Geschäftsbereich, in dem man in der Vergangenheit schon ein wenig herumprobierte.

Aber natürlich gibt es auch diese nicht verstummen wollenden Gerüchte über eine Amazon Videospielkonsole.

Amazon hat sich zu diesem Kauf bis jetzt noch nicht geäußert.

Amazon Acquires Video Gaming Studio Double Helix Games [TechCrunch]

So erhalten Sie das kostenlose Celebi von der Pokémon Bank

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Wie Sie wahrscheinlich mitbekommen haben, hat Nintendo vor kurzem die Pokémon Bank und die Transporter Apps im eShop verfügbar gemacht. Es handelt sich dabei um zwei separate Apps, aber Sie haben bis zum 30. September 2014 Zeit, die Bank zu benützen, um Ihr kostenloses Celebi – ein legendäres Pokémon zu erhalten.

Aber was müssen Sie tun, um es zu erhalten? Nun, Sie müssen sich in die Bank App einloggen, Ihre Nintendo Network ID mit dieser verbinden (Sie müssen sich eine besorgen, wenn Sie noch keine haben), dann ein „Gift“ (Geschenk) aus dem Menü auswählen und ein Pokémon in einer Cloud Box platzieren.

Starten Sie dann Pokemon X oder Y und wählen Sie die "Pokemon Link" Option ganz unten. Lösen Sie nun Ihren Preis ein/Besorgen Sie sich das Gratis-Pokémon und begeben Sie sich dann zurück zur Pokémon Bank und klicken Sie auf die "use bank" (Bank benützen) Option. Begeben Sie sich zu guter Letzt zurück zumX oder YSpiel, klicken Sie erneut auf den "Pokemon Link" und Celebi wird Sie auf dem PC im Spiel erwarten.

Der deprimierende Schwarzmarkt, auf dem schamlos Spiele plagiiert werden

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Falls Sie dachten, dass diejenigen, die für all die schamlosen Plagiate und Nachahmungen anderer Spiele verantwortlich sind, die die verschiedenen Mobiltelefon-Stores überschwemmen, irgendwo ganz geheim im stillen Kämmerlein werken, dann liegen Sie falsch. Und Sie unterschätzen die Größe des Marktes für diese Art Mist. Mobilspiele zu klonen, ist ein gutes Geschäft – und dieses Geschäft ist widerlich.

Der Tumblr I Want A Clone ist ein deprimierender Katalog all jener Websites, Foren und Marktplätze, auf denen Klonarbeit angeboten – oder gesucht – wird. Und das wird nicht einmal dezent gemacht.

Es wird noch schlimmer. Es gibt sogar Bücher zu diesem Thema. Und dieser Eintrag ist einfach nur... ekelhaft. Wörter wie "reskinning" zu verwenden, um zu verschleiern, dass es mittlerweile ein blühendes Geschäft ist, die harte Arbeit und die Ideen anderer Leute zu stehlen und den eigenen Namen darüberzusetzen.

Das Traurigste ist jedoch, wie mechanisch das Ganze ist. Es handelt sich dabei nicht um Herzensangelegenheiten und Qualitätskontrolle, Tests und Marktforschung sind für diese Leute absolute Fremdwörter. Diejenigen, die die Rechnungen bezahlen, möchten, dass Spiele in unter 72 Stunden fertig sind und dass dieses Fließband nie stoppt.

Wäre ich jemand, der mit der Entwicklung von Videospielen seinen Lebensunterhalt verdient und auf den Verkauf seiner einzigartigen Idee angewiesen ist, würde ich mich angesichts dieser Seite zu Tode weinen.

I Want A Clone [Tumblr]

DayZ Mythbusters könnten Ihr Leben retten

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Es ist nicht notwendig, Charaktere zu vergeuden, um herauszufinden, ob es den Besitzer einer Waffe tötet, wenn ein anderer diese abfeuert, oder ob man ein Bajonett auch ohne Gewehr als Waffe benützen kann oder ob Kriechen oder Rollen schneller ist. Hier ist die erste Episode von DayZ Standalone Mythbusters, die hoffentlich helfen wird, das Leben Ihres Charakters in Chernarus zu verlängern.

Permatod ist keine nette Sache, weshalb wir diese Serie unbedingt brauchen.

Flappy Bird bringt mit geklautem Design $50.000 pro Tag ein

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Alle sprechen über Flappy Bird. Wir alle haben es mehr oder weniger als Mobilspiel-Phänomen akzeptiert – als eine jener „kleiner Mann hat großes Glück“ Storys, die Leute wie Notch (Minecraft) und Dean Hall (DayZ) weltbekannt und zu Lieblingen vieler Spieler machten.  

Flappy Bird ist mittlerweile so erfolgreich, dass sein Schöpfer Dong Nguyen $50.000 pro Tag mit Werbung verdient, wie, er The Vergeerzählte. $50.000 pro Tag! Das sind $18 Millionen pro Jahr. FYI.

Natürlich hat die Flappy Bird Sensation verschiedenste Reaktionen von Kritikern und Experten zur Folge. Die meisten Leute räumen ein, dass es ein sehr schlechtes Spiel ist – das stimmt – und viele haben versucht, mehr oder weniger wissenschaftlich zu analysieren, was seinen besonderen Reiz ausmacht. (Ian Bogosts Analyse auf The Atlantic ist die überzeugendste, die ich bisher gelesen habe.)

Aber so gut wie alle scheinen einen wichtigen Umstand geflissentlich unter den Teppich zu kehren: Nichts in Flappy Bird ist originell oder vom Macher selbst entwickelt. The Verge weist darauf hin, dass die Grafik zu einem guten Teil vonSuper Mario Bros.„inspiriert“ ist, aber was in diesem Spiel zu sehen ist, geht weit über Inspiration hinaus. In diesem Fall befinden wir uns eindeutig auf dem Gebiet von Plagiat, Kopie, Klon.

Sehen Sie sich nur zum Beispiel diese Rohre an:

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Links sehen Sie Flappy Bird; rechts ist Super Mario World zu sehen. Es ist seltsam, sich vorzustellen, dass manche Kinder glauben werden, dies wären "Flappy Bird Rohre". Selbst der Soundeffekt, wenn der Vogel zwischen Rohren durchfliegt, ist stark von Marios Klingeln/Läuten beim Einsammeln von Münzen inspiriert. Man kann ohne Übertreibung sagen, dass diese beiden Soundeffekte nahezu identisch klingen.

Und was ist mit dem Vogel selbst? Der dem Spiel seinen Title gebende Flappy Bird ist keine direkte Kopie, aber er scheint eine Kreuzung zwischen den Spike und Cheep Cheep Feinden in Super Mario Bros. 3 zu sein. Versuchen Sie, die Ähnlichkeiten zu entdecken:

(Links: Flappy Bird. Rechts/Oben: Spike. Rechts/Unten: Cheep-Cheep.)

Die Hintergründe scheinen ebenfalls sehr stark von Mario, inspiriert zu sein, vielleicht als subtiler Protest gegen Nintendo, weil das Unternehmen seine größten Spiele nicht für die Mobiltelefone portiert, vielleicht auch deshalb, weil Nguyen das Spiel in nur drei tagen zusammenbastelte. (Nguyen ließ sich dazu bis jetzt keinen Kommentar entlocken.)

Sehen Sie Flappy Bird als Lektion fürs Leben: Wenn Sie $50.000 pro Tag verdienen möchten, sollten Sie geklautes Design in ein schlechtes Spiel einbauen.


Die „Penis Brothers“ zwingen Sie, in Rust die Hosen auszuziehen

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Was zum...

Okay, wir alle wissen mittlerweile, dass der Umgang mit anderen Menschen in spielen wie Rust oder DayZ ein ziemliches Glücksspiel ist, aber ich... was?

Achtung, in diesem Video sind digitale Penisse zu sehen und nicht ganz jugendfreie Sprache zu finden sind, was manche lustig finden werden, andere eher fragwürdig.

Die Kurzfassung: Es gibt eine Gruppe von Männern, die sich "Penis Brothers" nennen, gemeinsam nackt umherwandern und alle Spieler, denen sie begegnen, vor die Wahl stellen: Hosen runter oder Tod.

Falls Sie sich entschließen, es der Bruderschaft gleichzutun, werden Sie von dieser aufgenommen. Und dieses Ritual ist so vulgär, wie man es von solchen Leuten erwarten kann. Es stellen sich alle in einer "penis train" Formation au uns stoßen dann kräftig von hinten zu (oder ahmen den Akt des Zustoßens nach, so gut es mit einem Keyboard geht).

Yeah... Sie wurden gewarnt.

Resident Evils tauber Komponist ist anscheinend nicht taub

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"Japans Beethoven"Mamoru Samuragoch* (auf dem Bild zu sehen) hat zugegeben, dass er ein Betrüger ist. Nun stellt sein Ghost Writer/Komponist seine Taubheit in Frage.

Gestern hielt Takashi Niigaki, der mittlerweile offiziell bestätigte Ghost Writer/Komponist für Samuragoch, in Japan eine Pressekonferenz ab, auf der er seine Seite der Geschichte erzählte. Gadget Tsuushin berichtet: "For 18 years, I wrote songs for [Samuragoch]. I was a co-conspirator." (18 Jahre lang schrieb ich Songs für [Samuragoch]. Ich war ein Mitverschwörer.)

Samuragoch ist berühmt dafür, ein tauber Komponist zu sein. Doch was dieses Handicap anbelangt, ist Niigaki anderer Ansicht, denn er geht davon aus, dass Samuragoch noch hören konnte. Hier der relevante Auszug aus der Q&A Session mit den Reportern:

Reporter: [Samuragoch] has said that he cannot hear, but was there ever an incident where you doubted this fact?
Niigaki: From the first time I met him, I never felt that his hearing was impaired.
Reporter: You said you never felt that his hearing was impaired. Could you elaborate?
Niigaki: He listened to a tape I recorded and gave me instructions accordingly.
Reporter: As to [Samuragoch's] hearing, how did it seem like to you?
Niigaki: We held normal interactions.
Reporter: Then why do you think [Samuragoch] went with that?
Niigaki: At first, he indicated that his hearing was deteriorating to me as well. But during our interactions, he returned to normal.
Reporter: Didn't [Samuragoch] attempt to hide it at all?
Niigaki: He said that this (that he couldn't hear) was how he was going to proceed.

Niigaki sagt, er habe in etwas mehr als 18 Jahren 20 Songs für Samuragoch komponiert und dafür ungefähr sieben Millionen Yen (US$ 68.950) erhalten.

Niigaki gab zu, dass er Zweifel bezüglich der ganzen Angelegenheit hatte, aber als er Samuragoch bat, die Betrügerei zu beenden, hätte dieser gedroht, sich umzubringen. Niigaki entschloss sich schließlich, mit der Wahrheit an die Öffentlichkeit zu gehen, als er erfuhr, dass Eiskunstläufer Daisuke Takahashi bei den jetzt beginnenden olympischen Winterspielen zu Musik auftreten wird, die angeblich von Samuragoch stammt. "I was conflicted as to whether I should come out now. But I thought that if I revealed the truth after Takahashi's performance, he might be criticized from around the world for using fraudulent music."

Takahashi teilte mit, dass er das Stück mit dem Titel Sonatina for Violin für seine Darbietung dennoch verwenden wird. (Es bleibt ihm auch nichts anderes übrig, da er so kurzfristig kein neues Programm einstudieren kann.)

*Geburtsname: Mamoru Samuragochi

作曲もできず楽譜も読めない佐村河内 新垣「佐村河内は耳が聞こえると思う」 [ガジェット通信]

Warum halten Mega Man Charaktere immer vier Finger hoch?

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Ich wusste es auch nicht, doch dank des neusten "Fast Facts" Videos von Lore ist diese sträfliche Wissenslücke nun geschlossen.

Es gibt bereits mindestens 13 Flappy Bird Klone

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Zum Zeitpunkt der Niederschrift dieses Beitrags ist Flappy Bird noch immer das am häufigsten heruntergeladene Gratisspiel in Apples App Store. Es ist ein ziemlich schlechtes Spiel und das Interessanteste an ihm ist, dass es einen Fluch des Mobil-Gaming ins Blickfeld rückt – das Klonen von Spielen.

Tumblr I Want a Clone sammelt alle Klone, die versuchen, am (unverdienten) Erfolg von Flappy Bird mitzunaschen. Flappy Penguin,  Floppy Bird, Flappy Angry Bird, Flappy Bird - Fly Bunny, Flappy Bird Platinum -- und so weiter. Aber das ist noch lange nicht alles. Sehen Sie sich nur an, wie viele Leute bereit sind, andere dafür zu bezahlen, dass sie ihnen einen Klon eines erfolgreichen Spiels anfertigen.

Das Schlimmste an der Sache ist natürlich, dass Flappy Birdselbst ein Klon ist. Piou Piou vs. Cactus wurde ursprünglich 2011 für iOS und Android veröffentlicht und sieht diesem Spiel sehr, sehr ähnlich. Und die Chancen stehen gut, dass Piou Piou vs. Cactus selbst ebenfalls nur ein Klon eines Klons ist. Das Ganze reicht zurück bis zu den Mario Spielen, weshalb Nintendo sich diese Titel, die sich oft nicht einmal die Mühe machen, die Designs abzuändern, einmal genauer ansehen sollte. Diese ganze Mobilspielindustrie erinnert immer stärker an ein riesiges „Human Centipede“ Experiment, bei dem sich jeder bei jedem bedient und versucht, alle anderen niederzutrampeln, um selbst das größte Stück vom Kuchen zu ergattern.

Der App-Store-Wahnsinn geht weiter, denn ein neues wirklich schlechtes Spiel hat es in den Charts ganz nach oben geschafft

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Während viele noch rätseln, wie es Flappy Bird an die Spitze der App Store Charts schaffen konnte, ist still und heimlich ein weiteres Spiel aufgetaucht und auf dem Weg ganz nach oben, das das die Frage aufwirft, was da verdammt noch einmal vor sich geht.

Derzeit ist ein Spiel namens Red Bouncing Ball Spikes auf dem zweiten Platz der Charts für die kostenpflichtigen Apps (paid apps) im Apple App Store (unter den kostenpflichtigen Spielen ist es auf Platz eins).

Es ist, dafür gibt s leider keinen besseren Ausdruck, ein Stück Scheiße.

Es wurde mit Hilfe einer für $10 auf Game Salad, einem Dienst für Leute, die ein wenig Hilfe bei der Entwicklung von Mobilspielen benötigen, erhältlichen Vorlage gebaut, es ist schlecht gerendert, funktioniert auf manchen Mobiltelefonen nicht und bietet keine Game Center Unterstützung. Es lügt, was seine Länge anbelangt, denn es verspricht "over 100 different long levels", bietet aber in Wahrheit nur rund 30. Mit dem ersten Update musste ein Menü Button hinzugefügt werden, weil bei der Erstveröffentlichung darauf vergessen wurde.

Als Flappy Bird aus dem Nichts auftauchte, wurde sein Macher beschuldigt, Bots zu benützen, um die Download-Zahlen zu erhöhen und so in den Charts weiter nach oben zu bringen (und damit vor die Augen von immer mehr Spielern, wodurch er mehr Geld verdient).

Der Umstand, dass viele an Flappy Bird Gefallen gefunden haben – obwohl es sich so viel von anderen Spielen „ausborgt“, ist es zumindest gut umgesetzt und funktioniert –, ließ diese Theorie in den Hintergrund rücken. Dass es sich um ein Gratisspiel handelt, hat auch so manche Bedenken zerstreut.

Aber Red Bouncing Ball Spikes kostet $0,99. 

Also wer lädt diesen Mist herunter und woher kommt das Geld für diese vielen Downloads? Der Entwickler – es ist ein gewisser Louis Leidenfrost angegeben – ist sonst im App Store nicht präsent. Für dieses Spiel wurde keinerlei Werbung gemacht. Es ist nicht auf Game Center. "Louis" hat keine Kontaktinformationen angegeben und seine Support Section (Kundendienst) verbindet mit der gefälschten URL twiiterr.co.

Gamasutra verweist auf Detektivarbeit, die darauf hindeutet, dass "Louis" in Wirklichkeit Mateen Pekan ist, ein Typ, dem schon mehrfach vorgeworfen wurde, ein Scammer zu sein.

Die User Reviews (Rezensionen von Nutzern) sind ebenso zweifelhaft. Das Spiel hat eine Durchschnittsbewertung von 3 Sternen, aber verdächtig ist, dass es fast nur Bewertungen mit einem Stern gibt, die die anderen vor diesem Spiel warnen, und sehr eigenartige Bewertungen mit 5 Sternen.

Red Bouncing Ball Spikes App Store Webseite, zeigt zum Beispiel nur drei komplette Reviews (Rezensionen) von Leuten wie "ilovethisapp193903", die kundtun:

This game is the best game of 2014 in my opinion, it brings simplicity to a good place. It is very fun, engaging, and I can't stop playing. please make more apps! Fantastic job! 5 stars! I recommend this to all people. Best 99 cents I've ever spent.

Das mag sich nach keiner großen Sache anhören, aber für Leute, die von der Entwicklung von Mobilspielen leben, ist es eine. Der App Store ist für sie die einzige Möglichkeit, auf sich aufmerksam zu machen. Er ist Gamestop, Amazon, eBay und lokales Einkaufscenter in einem. Spiele, die es auf die vordersten Plätze der Charts schaffen, kommen in den Genuss eines Schneeballeffekts: Dies sind die Spiele, die die Leute sehen, wenn sie den Store aufsuchen, weshalb sie am häufigsten heruntergeladen werden.

Ich weiß nicht, womit wir es hier zu tun haben, Es könnte Betrug sein. Es könnte sich um Performance-Kunst handeln. Es könnte ein Fall von Trolling sein. Es könnten alle drei Dinge zugleich sein. Was immer es ist, es wird immer wahrscheinlicher, dass gewisse Leute eine wirklich effektive Methode gefunden haben, Apples (und Googles) App Store Charts zu ihrem finanziellen Vorteil zu manipulieren - und das ist etwas, das die beiden genannten Unternehmen schleunigst untersuchen sollten.

Pokémon X & Y: So funktioniert Pokegen mit Pokémon Bank (Guide)

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Nach einer kurzen Verzögerung ist Pokémon Bank nun auch im Westen verfügbar. YouTube Nutzer GameboyLuke hat einen praktischen Guide zusammengestellt, der Ihnen zeigt, wie Sie Pokegen Trading (Handel) und Hacking in Verbindung mit dem Kreaturen-Lager-System zu Ihrem Vorteil nützen können.

Die in den Videos weiter unten gezeigte Methode, ermöglicht Ihnen, mit Hilfe der Global Trade Station (GTS) Pokémon zu transferieren.

  • Sie sollten damit beginnen, die Website Pokecheck zu nützen, die Ihnen sagen wird, ob ein Pokémon, das Sie kreieren, das Sicherheitssystem von X & Y passieren wird oder nicht. Generell kann gesagt werden, dass ein Pokémon auf Pokecheck für Pokegen okay ist.

  • Dann müssen Sie Pokegen aufsuchen und das Pokémon auswählen, das Sie bearbeiten/editieren möchten.

  • Begeben Sie sich nachdem Sie alle gewünschten Änderungen vorgenommen haben, zu PokeGTS.us.

  • Kopieren Sie die IP Adresse und begeben Sie sich dann auf die Internet-Einstellungen-Seite (internet settings page) Ihrer 3DS. Wählen Sie Verbindungseinstellungen (connection settings ) und dann Ihre aktuelle Verbindung.

  • Begeben Sie sich nun zu DNS, wählen Sie 'No' (Nein), begeben Sie sich zu Detailed Setup (Detailliertes Setup) und geben Sie die IP Adresse von PokeGTS sowohl in das primäre als auch das sekundäre Feld ein. Speichern Sie dann Ihre neuen Verbindungseinstellungen.

  • Kehren Sie zur PokeGTS Website zurück und wählen Sie 'upload Pokemon' aus und dann X & Y.

  • Booten Sie Ihre Kopie von White 2 oder Black 2. Stellen Sie sicher, dass Sie sechs Pokémon in Ihrer Gruppe haben, da das Spiel immer wieder unter Glitches leidet, wenn dies nicht der Fall ist.

  • Laden Sie das Pokémon, das Sie transferieren möchten, auf PokeGTS und klicken Sie „submit“.

  • Suchen Sie im Spiel Global Trade auf und drücken Sie 'Trade'.

  • Nachdem das Spiel Ihren GTS Status überprüft hat, sollte es das Pokémon, das Sie auf der Website angewählt haben, hinüberschicken.

  • Verlassen Sie das Spiel und begeben Sie sich zum Pokémon Transporter auf Ihrer 3DS. Um Zeit zu sparen, sollten Sie zwei 3DS Systeme benützen, da Sie so Ihre DNS Einstellungen nicht noch einmal ändern müssen, um auf den Pokémon Transporter zugreifen zu können.

  • Stellen Sie sicher, dass sich in Box One Pokémon befinden und schicken sie diese durch Pokémon Transporter. Das Pokémon, das Sie von PokeGTS erhielten, sollte sich darunter befinden.

  • Begeben Sie sich in die Pokémon Bank und dort zur Transfer Box. Verschieben Sie nun die gesamte Box entweder zu X oder zu Y. Starten Sie nun Ihr Spiel. Ihr gen Pokémon sollte bereits auf Sie warten.

Die beiden folgenden Videos erklären diesen Prozess um einiges detaillierter:

Pokemon X & Y – Alle Pokemon, die Sie fangen können, auf einer praktischen Karte

Pokemon X & Y – Beeren-Guide für Anfänger

Pokemon X & Y – Cheats und Tipps

Pokemon X & Y - Friend Safari Grundlagen und Tipps [Guide]

Im populären Zombie-Spiel Rust gibt es ab sofort keine Zombies mehr

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Open-World-Survival-Spiele, in denen man sich eher vor anderen Leuten in Acht nehmen muss als vor fantastischen Feinden, Enorm erfolgreiche Kreationen, die sich in der Alpha-Phase befinden und nicht ansatzweise fertig sind. Seltsame Dinge passieren, denn manche Spieler haben es sich zur Aufgabe gemacht, anderen übel mitzuspielen. Ja, Rust undDayZ sind einander ziemlich ähnlich. Aber seit gestern Nacht gibt es nur mehr in einem Zombies.

In einem Update , das letzte Nacht auf der offiziellen Rust Site veröffentlicht wurde, teilten die Macher der Öffentlichkeit mit, dass die Untoten nicht länger durch die Landschaften des Online-Spiels schlurfen werden. Facepunchs Maurino Berry formuliert das wie folgt:

Yep. We did it. We decided we couldn't hold off any longer. The longer we keep zombies in – the more complaints we'd get about removing them. We are forcing ourselves to deal with it. We are no longer a zombie survival game! They've been replaced with red bears and wolves. You hate them. We know. They're just plugging a gap for now. All will be revvvealed.

Mit dieser Änderung wird Rust noch mehr zu einem Spiel darüber, was die Spieler einander antun, und noch weniger zu einem Spiel, das versucht, aus der noch immer grassierenden Zombie-Besessenheit Kapital zu schlagen. Eine kluge Entscheidung, die anscheinend den Weg für andere verrückte Dinge bereiten soll, die mit künftigen Updates folgen könnten.

[Rust website]


In diesem Arcade-Spiel kämpfen Sie gegen Zombie-Schulmädchen

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Schuldmädchen in Matrosenanzügen. Eigentlich sind es sogar Zombie-Schulmädchen in Matrosenanzügen. Oh, habe ich schon erwähnt, dass auch getanzt wird? Es wird getanzt.

Namco Bandais neuestes Arcade Game heißt Sailor Zombie: AKB48 Arcade Edition. In de Hauptrollen sind die jungen Damen von Japans beliebtester Girl Group AKB48 zu bewundern.

Gpara berichtet, dass im Spiel sieben Mitglieder der Gruppe vorkommen, darunter Yuko Oshima, Mayu Watanabe und Yuki Kashiwagi. Sie feuern Kugeln, die Impfstoff enthalten (uh, ich liebe Impfstoff) auf die in Zombies verwandelten Mitglieder von AKB48 sowie auf riesige Monster ab.

Im weiteren Verlauf verwandelt sich Sailor Zombie plötzlich in ein Rhythmusspiel und die Zombie-Schulmädchen tanzen zu Songs von AKB48.

Ab April wird Sailor Zombie: AKB48 Arcade Edition in den japanischen Spielhallen spielbar sein.

AKB48」メンバー7人がゾンビ化!? アーケードゲーム『セーラーゾンビ』 [Gpara]

Wow, der Elder Scrolls Online Grafikvergleich offenbart Unterschiede wie Tag und Nacht

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Sicher, wenn man die PC-Version eines Spiels spielt, muss der Unterschied zwischen den minimalen und den maximalen Grafikeinstellungen deutlich erkennbar sein. So soll es auch sein, denn sonst bräuchte man diese Einstellungen gar nicht. Aber die Kluft zwischen der Option, die der Hardware weniger zu schaffen macht, und der „Alles nur vom Besten“ Alternative ist im Falle von The Elder Scrolls Online enorm. Man könnte meinen, es handle sich um Spiele aus verschiedenen Generationen.

Diesen Seite-an-Seite-Vergleich verdanken wir den Leuten vonIGN, die das kommende MMORPG einmal mit voll aufgedrehten Grafikeinstellungen und dann mit so weit wie möglich reduzierten laufen ließen. Der Vorteil der niedrigen Einstellungen ist selbstverständlich, dass auch Leute, die über ältere oder schwächere Hardware verfügen, das Spiel spielen können, auch wenn es auf ihren Monitoren nicht sonderlich gut aussehen wird, sondern eher wie von vor zwei Konsolengenerationen.

Wenn sie jedoch ein System zu Hause haben, dass intensivere Grafikbelastungen problemlos aushält, können Sie sich an hübschen Details erfreuen, während Sie sich durch den kommenden Online-Titel kämpfen. Passen Sie bitte Ihre Erwartungen an Ihre Hardware an, damit Sie keine Enttäuschung erleben.

Wäre The Walking Dead doch bloß so gut wie Conan O'Briens Parodie

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Um den Umstand, dass die wichtigsten Darsteller von The Walking Dead bei ihm zu Gast waren, gebührend zu feiern, ließen Conan O'Brien und sein Team sich diesen großartigen Zombie-Dhow-Opener einfallen, der unterhaltsamer ist als eine gesamte Episode von AMCs Drama.

Und das sage ich als großer Fan der Comicbuchreihe, von dem Seitenhiebe auf die TV-Serie zu erwarten sind. Ich werde wohl erst wieder zusehen, wenn die Serie endlich so aufwühlend wird wie die Comicbücher und aufhört, alles zu verwässern und massentauglicher zu machen.

Die einzige Methode, bei Flappy Bird wirklich zu gewinnen

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Möchten Sie Ihre Flappy Bird Punktzahl erhöhen? Sie könnten, wie Sie es bei jedem anderen Spiel machen, spielen, bis Sie besser werden. Oder... Sie können den Expertenratschlag beherzigen, der in diesem Video zu sehen ist.

Wirklich es ist die einzige Methode, bei diesem Spiel zu gewinnen. Dumb Stupid Videos weiß, was Sache ist.

Neues Arma 3 Video zeigt Ihnen, wie Sie zu einem besseren Hubschrauberpiloten werden

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Ein neuer Arma 3 Community Guide hat in einer heißumkämpften Landezone aufgesetzt: Das Thema ist Air Assaults (Luftangriffe). Shack Tactical Gründer Dslyexci kehrt zurück, um die erste Episode der dritten Staffel von Armas Community Guides zu kommentieren. Dieses Video bietet einen Überblick über die Koordination und die Planung, die notwendig sind, um in der derzeit besten militärischen Simulation Infanterie in eine Missionszone zu bringen.

“Helicopters fly fast, low, and can land pretty much anywhere you can fit the rotors into“, sagt Dslyexci. “With sufficient helicopters or multiple flights, you can transport a large number of infantry practically anywhere you need to in a short period of time… It’s a welcome option, considering the massive terrain sizes of the Altis and Stratis islands.”

Infanterie an Missionsorte zu bringen hört sich nach Routinearbeit an, aber es ist einer der interessantesten und lohnendsten Tätigkeiten im Arma Universum. Jeder, der sich in Arma freiwillig als Pilot meldet, ist nur einige Momente der Unaufmerksamkeit oder des Pehs davon entfernt, all seine Freunde zu töten. Deshalb sollten alle künftigen Piloten gut aufpassen, ehe sie den Fluganzug überstreifen. Von Dslyexci lernen zu dürfen, ist eine unbezahlbare Gelegenheit, denn er ist ein Meister des Lufttaxi.

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