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The Lego Move Videogame – Unlockable Character Cheat Codes (Mit diesen Charakteren können Sie Charaktere freischalten)

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lego movie videogame unlockable character cheat codes 01

Mit Hilfe dieser Cheat Codes kommen Sie in The Lego Movie Videogame leicht und schnell zu weiteren spielbaren Charakteren. Stecken Sie den Helden Emmett in ein Dinosaurierkostüm oder besorgen Sie sich einige seiner Freunde aus Bricksburg, etwa Larry the Barista oder die verrückte Katzenlady. Vielleicht ist „Freunde“ ein zu starkes Wort. Sie müssen nur, nachdem Sie „Start“ gedrückt haben, das „Extras“ Menü öffne, um die „Enter Code“ Option zu finden. Es ist wirklich so einfach.

Weitere Tipps wie diesen finden Sie auf der Lego Movie Videogame„Cheats und Tipps“ Seite.


Unlockable Character Cheat Codes

Hinweis: Geben Sie die Cheat Codes im “Extras” Menü ein. Wählen Sie “Enter Code” aus, um die unten aufgelisteten Charaktere freizuschalten.

  • Emmet (Lizard): UOOAQY

  • Larry the Barista: K7TDXJ

  • Mrs. Scratchen-Post: UP7HJQ

Weitere Cheat Codes folgen!

The Lego Movie Videogame – So finden Sie Wonder Womans unsichtbaren Jet [Guide]


Satan vs. Dracula: Castlevania - Lords of Shadow 2 Demo

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castlevania lords of shadow 2 demo 01

Die Überschrift beinhaltet die Grundlage des Plots des zweiten Castlevania: Lords Of Shadow Spiels. Das Ganze hört sich nach einem besonders schrecklichen SyFy Film in der Art von Mega Shark vs Giant Octopus oder einer ‘History’ Channel Miniserie über die wahre Bedeutung von Stonehenge an. Wie dem auch sei, es hört sich nach ziemlichen Schwachsinn ab, aber das soll nicht heißen,dass die Vorstellung, Satan mit einer blutigen Peitsche zu schlagen, nicht etwas Verlockendes an sich hätte. Lords of Shadow 2 verspricht Erkundung der Spielwelt, Open-World-Schabernack und ‘a movable camera’. Bis ich diesen Beitrag zu Ende geschrieben habe, habe ich vermutlich schon wieder vergessen, dass es für den PC erscheint, aber der definitive Beweis ist nun in Form einer Demoversion aufgetaucht, die Sie ab sofort herunterladen können.

Dieser Trailer zeigt viele der Dinge, die nicht passieren werden, wenn Sie das Spiel dann wirklich spielen:

Vampire sind so melodramatisch.

Ich mochte die Castlevania Spiele, bis ich zufällig den Nintendo 64 Titel spielte. Seit damals kann ich sie nicht mehr mit denselben Augen sehen. Zumindest nicht, wenn sie 3D sind.

25 Jahre Strider in nur 5 Minuten

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1989 wurde das erste Strider Spiel, das den Start der zweieinhalb Dekaden währenden Karriere des blau gekleideten Ninja markierte, in den Spielhallen Japans und zahlreicher westlicher Länder veröffentlicht. Seit damals beschritt er einen Pfad voller Gastauftritte, eigenartiger Lokalisierungsentscheidungen und aufgeschlitzter Bösewichte.

Um den kommenden Reboot der Platformer-Serie gebührend zu feiern, schuf Capcom ein fünf Minuten langes Video, in dem wir sehen, wie sich Strider (sowohl die Serie als auch der Charakter) langsam zu seiner modernen Version entwickelt. Es ist eine tolle Sache für alle Fans und auch für all jene, die mit dem ganzen Strider Ding noch nicht vertraut sind, aber wissen möchten, worum es dabei geht. Sehen Sie selbst:

Alles Interessante, das die ersten 10 Jahre World of Warcraft zu bieten hatten

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Gibt es das Spiel wirklich schon so lange? World of Warcraft ging im November 2004 online und wurde schnell zu einem der größten und bekanntesten MMORPGs aller Zeiten. Danielle "Panser" Mackey geleitet uns durch alles, was seither passiert ist.

Natürlich haben Sie selbst, sofern Sie in den vergangenen zehn Jahren fleißig World of Warcraft gespielt haben, viel mehr erlebt: die Freude, als Sie zum ersten Mal Onyxia erledigten oder Ihre Fischerei-Fähigkeit auf den höchsten Level brachten, oder der Abscheu oder die verstohlene Neugierde, als Sie diese Leute überraschten, die im Deeprun Tram Tunnel Cybersex hatten (sorry). 

Aber für die Abermillionen Leute, die sich nie für das Spiel begeistern konnten, sind die Fans beängstigende Gestalten. Und diese Leute wird vielleicht interessieren, was passierte.

Alles, was gestern über Titanfall zu erfahren war (Preview)

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Auf so gut wie allen Websites, die sich mit Videospielen befassen, wird seit gestern ausführlich über Titanfall berichtet, da nun endlich die Eindrücke von den bisherigen Preview-Events öffentlich gemacht werden dürfen. Das Internet wird deshalb geradezu mit Informationen über Respawns kommenden Mech Shooter für PC und Xbox überschwemmt. Da ich nicht das Glück hatte, einen der Events besuchen zu können, biete ich hier einen Überblick über die besten Informationen und die besten Videos, die die Kollegen der Gaming-Presse zu bieten haben.

Fast alle, die das Glück hatten, das Spiel schon „live-haftig“ sehen zu können, sind sich einig, dass dieser für Microsofts Konsolen und den PC erscheinende ausschließlich als Multiplayer spielbare Shooter nicht nur sehr gut aussieht, sondern das Zeug dazu hat, einer der ganz großen Titel des Videospieljahres zu werden. Die Steuerung ist exzellent. Die Grafik ist beeindruckend. Die Action mag zwar ein wenig schleppend sein, wen all diese großen Roboter auftauchen, um aufeinander loszugehen, aber sie ist ziemlich befriedigend. Jetzt wird der Hypemotor aber endgültig in den Overdrive geschaltet, was mit der Ankündigung des unmittelbar bevorstehenden Beta-Tests begann.

Diejenigen, die das Glück hatten, an einem der Demo-Events teilnehmen zu dürfen, konnten drei Spielmodi ausprobieren - Attrition (Team Deathmatch mit Kanonenfutter), Hard Points (ein Conquest Modus, bei dem eine Anzeige aufgefüllt wird) und Last Titan Standing, der genau das ist, wonach er sich anhört. Zusätzlich zu der schon zuvor bekannten Angel City Karte konnte auch eine neue Karte namens Fracture gespielt werden – es handelt sich dabei um einen abgelegenen Kolonialplaneten, der mit kleinen Gebäuden und Felszungen überzogen. Einige spielten auf dem PC. Andere spielten auf der Xbox One. Niemand wollte auf der Xbox 360 spielen.

Sie werden dies in einem Moment in den Videopreviews sehen. Doch zunächst möchte ich einen Ausschnitt aus einer Preview von PC Worlds Hayden Dingman mit Ihnen teilen, der dem Spiel „überraschende Spieltiefe“ attestiert und dies in weiterer Folge beweist, indem er ein Aufeinandertreffen mit einem feindlichen Piloten in köstlichen Details schildert:

I sprint past the enemy, now locked in a duel for the ages. I take special care not to die beneath its enormous feet—a particularly egregious death both in terms of physical pain and embarrassment. Once past, I turn and sprint toward—yes, toward—the enemy Titan, leaping onto its back.
They call it "rodeoing." I call it terrifying. I rip open one of the Titan's access panels. Inside is a bundle of wires that look vaguely important. I aim my gun at the Titan's innards and pull the trigger.
The Titan is doomed, and the enemy pilot knows it. He mashes the eject button, and the top portion of the once-mighty machine erupts, catapulting us both into the sky alongside with it. To add injury to insult, I shoot and kill the pilot while we're temporarily weightless, a quarter-mile above the surface.

Es sind Beschreibungen wie diese, die meine Vorfreude wecken, und zwar wesentlich mehr als all die Videoclips und im vorteilhaftesten Winkel aufgenommenen Screenshots. Wenn es gelingt, einen Videospieljournalisten dazu zu bringen, seine Notizen zur Seite zu legen und eine Geschichte zu erzählen, dann hat man etwas Besonderes zustande gebracht.

Aber genug von der blumigen Roboterkampf-Romanzen-Prosa. Sie klickten diesen Beitrag wahrscheinlich an, weil Sie sehen möchten, wie Dinge explodieren – und von derartigem Bildmaterial gibt es seit den Preview-Events mehr als reichlich.

GameSpots Videopreview trägt den Titel "More Than JustCall of Duty With Mechs" und schafft es auf spektakuläre Weise, uns einige der raffinierten und geschickten Dinge zu zeigen, die Piloten aufführen können, wenn sie von tonnenweise Schwermetall umschlossen sind. Da möchte ich gleich selbst spielen – und sei es nur, um wie ein verrückter Hase herumzuhüpfen, um Kanonenfeuer auszuweichen.

Die netten Leute VG24/7 würzen ihre Previewberichterstattung mit einer Reihe von Videos, in denen Titanfall auf der Xbox One mit Titanfall auf dem PC verglichen wird. Das Urteil? Ich kann keinen wirklichen Unterschied erkennen. Vielleicht gelingt es Ihnen.

Die Gedanken von Thomas Morgan (Eurogamer) zu Titanfall werden in diesem Gameplay-Video, das von einem enttäuschten Ian Higton kommentiert wird, wunderbar zusammengefasst. Morgan scheint optimistisch zu sein, was Respawns erste Veröffentlichung anbelangt, und lobt die Steuerung und die Art Direction, bemängelt aber die schwerfälligen Titan-gegen-Titan-Kämpfe.

Mit dem beeindruckendsten Event-Bildamterial wartet ebenfalls Eurogamer auf. Dort verfügt man über einen Video-Player, der 60 Frames pro Sekunde abspielen kann und so demonstriert, wie flüssig Titanfall auf der Xbox One läuft. Sie können diese beiden Videos auch herunterladen, und dann in aller Ruhe in ihrer ursprünglichen Auflösung ansehen.

Da gerade von Auflösung die Rede ist, Digital Foundry auf Eurogamer berechnete, dass die Previewversion auf der Xbox One mit einer Auflösung von 1408x792 oder 792p läuft, nicht mit 1080p. Respawn bestätigte mittlerweile diese Berechnung, lässt aber anklingen, dass die Auflösung vor der Veröffentlichung des Spiels noch erhöht werden soll.

Die Leute vonVideoGamer veröffentlichten diesen ziemlich langen Gameplay-Walkthrough und bezeichnenTitanfallin Ihrem Preview-Artikel als „TheCall of Duty Game You've Been Waiting For."

Reicht das aus, um Sie zum Lesen und zum Ansehen der Videos zu animieren? Falls nicht, gibt es noch viele weitere interessante Berichte. Hier, ich spendiere Ihnen sogar eine Google Suche , um Ihnen den Start zu erleichtern.

Während Sie von dannen wandeln, um von riesigen Mechs zu träumen, möchte ich Ihnen zum Abschied die Worte von The Guardians Keith Stuart nicht vorenthalten, der treffend zusammenfasst , was ein großer Teil der Gaming-Presse von Titanfall kurz vor seiner Veröffentlichung im März zu halten scheint.

It's fun. That's the thing. It's chaotic, it is loud, it batters your senses with alarm systems and dialogue and explosions, but it is fun. And it flows. I felt it straightaway. The same feeling as Quake Arena, the same as Team Fortress. There is a lot of discover, and who knows how the game will hold up on public servers against hundreds of super-talented gamers. But once you've jumped in a titan and fired off four spiraling missiles at another giant mech across a neon-lit sci-fi city, you don't want to get out.

Fall Out Boy machten einen Flappy Bird Klon. Seufz.

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Die Flappy Bird Angelegenheit brachte schon einige hervorragende Flapp—likes hervor, von Terry Cavanaghs Maverick Bird bis zum fantastischen FlapMMO. Und dann ist da noch das hier.

Fall Out Birdwurde von Mass Threat entwickelt und ist bereits kostenlos auf  Google Play erhältlich (Die Version für iOS soll bald erscheinen). Es ist... ich kann einfach nichts dazu sagen. Fall Out Bird? Wirklich? Zuerst Fall Out Boy Trail und nun dies?

Es ist toll, dass die Band Spiele mag. Ich mag Spiele. Ich mag auch Schokolade, aber ich glaube nicht, dass irgendjemand unbedingt Schokolade haben möchte, die mir ähnlich sieht. Oder vielleicht doch? Ich weiß nicht.

Der unabhängige Entwickler von 'CandySwipe' beschwert sich über die Trademark-Machenschaften der 'Candy Crush Saga' Macher

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Der Macher eines wenig bekannten Match-3-Spiels rund um Süßigkeiten beschwert sich, dass er von der „verbrannte Erde“ Trademark-Strategie des Casual-Gaming-Giganten Candy Crush Saga mehr oder weniger plattgewalzt wird, obwohl sein Spiel und sein Name zwei Jahre älter sind.

CandySwipe ist der Name des Spiels, das Albert Ransom von Runsome Apps 2010 herausbrachte. Candy Crush Saga erschien 2012. CandySwipe ist ein Match-3-Spiel mit Süßigkeiten (candy pieces). Candy Crush Saga ist das ebenfalls. King.com, Macher von Candy Crush Saga, wird heftig angefeindet, seit bekannt wurde, dass das Unternehmen Trademarks für die alltäglichen Wörter "candy" und "saga" beantragt hat. Dieser Schritt wird damit begründet, dass man sich vor offensichtlichen Kopien und Trittbrettfahrern schützen möchte. Doch Albert Ransom, der Macher von CandySwipe, sagt,  Candy Crush Saga is sei eine schamlose Kopie seines Spiels.

Ransom sagt, dass er ein Trademark für CandySwipe beantragte, als es Candy Crush Saga noch gar nicht gab. Als King.com 2012 um ein Trademark für "Candy" ansuchte, legte er Widerspruch ein, und zwar aus demselben Grund — "likelihood of confusion" (Verwechslungswahrscheinlichkeit)—, den King nun seinerseits bei seinem Widerspruch gegen das Trademarkbegehren für The Banner Saga angibt, ein Spiel, das mit Candy Crush Sagaüberhaupt nichts gemein hat. Ransom und King streiten seit 2013 heftig vor der zuständigen Behörde.

King.com weist in einer Aussendung darauf hin, dass man das Trademark für CandySwipe, nicht um jeden Preis aus der Welt schaffen möchte. Man widerspricht nur der Forderung, dass CandySwipe udas alleinige Recht haben soll, für diese Art von Videospielen den Namen "candy" verwenden zu dürfen.

Was gibt King.com das Recht, dies zu fordern? Nun, Ransom behauptet, King.com hätte im vergangenen Monat die Rechte am Spiel Candy Crusher gekauft. Candy Crusher stammt aus dem Jahre 2004. Dieser Kauf würde King.com, was die Rechte am Wort „candy“ in Videospielen anbelangt, einen Zeitvorteil gegenüber CandySwipe einräumen.

Aber es geht nicht allein um den Namen. Ransom weist in diesem offenen Brief darauf hin, dass  Candy Crush Sagas Ikonographie und selbst die den Level beendende Botschaft "Sweet!" mit den Elementen in seinem Spiel nahezu identisch sind.

Dieser sehr hitzige Streit wird noch dadurch zusätzlich verschärft, dass Ransom sein Spiel als Erinnerung an seine Mutter schuf, die im Alter von 62 Jahren an Leukämie starb. Ransom sagt, dass ihr Name erscheint, wenn man die Android-Verison des Spiels erfolgreich durchgespielt hat.

"I have spent over three years working on this game as an independent app developer. I learned how to code on my own after my mother passed andCandySwipe was my first and most successful game; it's my livelihood, and you are now attempting to take that away from me", erklärt Ransom. "I have been quiet, not to exploit the situation, hoping that both sides could agree on a peaceful resolution. However, your move to buy a trademark for the sole purpose of getting away with infringing on the CandySwipe trademark and goodwill just sickens me."

Wenn Sie noch mehr über diesen Trademark-Disput erfahren möchten, lesen Sie bitte dies.

Open Letter to King.com [CandySwipe.com]

Lightning Returns: Final Fantasy XIII – Die Trophäen

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Lightning Returns – und sie bringt in diesem neuen Threequel zu Final Fantasy XIII viele interessante Trophäen mit. Welche Änderungen es gibt? Werfen Sie nur einen Blick auf die Liste der Trophäen, um das zu erfahren.

Nun kann man auf Monorails dahingleiten, jede Menge Nebenaufgaben erledigen und Kostüme freischalten. Diesmal steuern Sie, wie der Titel des Spiels mehr als deutlich macht, Lightning, die die weite offene Welt von Gran Pulse erkundet. Einige klassische Final Fantasy Geheimnisse kehren in diesem Teil zurück und nach den letzten Kämpfen im Rahmen der Story tauchen zahlreiche Dungeons und riesige Bosse auf.


Trophäen

Deliverer of Salvation (Bronze):
Proof of clearing 5 side quests. It is a fine beginning, but the journey is still long.

Angel of Salvation (Silver):
Proof of clearing 25 side quests. It is a great feat to lead so many souls to salvation.

Seed Collector (Silver):
Proof of a brave warrior who has managed to claim 50 soul seeds from the Chaos.

Perfect Passenger (Bronze):
Proof of riding upon all of the great monorail lines that cross this shrinking world.

Globetrotter (Bronze):
Proof of building strong bridges to span the depths between continents, making all the world one.

A Helping Hand (Bronze):
Proof of clearing 25 quests that have appeared writ on the Canvas of Prayers.

Novice Swordsmith (Bronze):
Proof of improving your first weapon. Did you make something worthy?

Novice Shieldsmith (Bronze):
Proof of improving your first shield. Use it wisely to guard yourself.

Novice Synthesist (Bronze):
Proof of synthesizing your first ability. Did it prove useful?

Novice Craftsman (Bronze):
Proof of upgrading your first accessory. Did you find the experience thrilling?

Novice Stylist (Bronze):
Proof of customizing your first schema. Continue on this path to find your own style.

Novice Artist (Bronze):
Proof of customizing the color of one of your garb. Let your true colors shine through.

Expert Swordsmith (Bronze):
Proof of modifying weapons 30 times.

Expert Shieldsmith (Bronze):
Proof of modifying shields 30 times.

Expert Synthesist (Bronze):
Proof of synthesizing abilities 30 times.

Expert Craftsman (Bronze):
Proof of upgrading accessories 30 times.

Expert Stylist (Bronze):
Proof of obtaining 30 different garb.

Hero of Might (Bronze):
Proof of victory over 100 foes in battle.

Hero of Glory (Bronze):
Proof of victory over 300 foes in battle.

Hero of Legend (Silver):
Proof of victory over 500 foes in battle.

Fatal Impact (Silver):
Proof of dealing damage so great that it goes beyond all reason or expectation.

Seeing Stars (Bronze):
Proof of staggering enemies 50 times with fearsome attacks. Do not ever let them rest!

Miracle of Light (Bronze):
Proof of one who has used 50 EP.

Perfect Timing (Bronze):
Proof of successfully guarding against an enemy’s attack with perfect timing.

Hidden Trophies

Eternal Light (Platinum):
Proof of a true master who has excelled in all things and has collected all possible trophies.

The Savior’s Descent (Bronze):
Proof of one who has mastered the basics of this world and begun a great journey.

The Hope of a Promise (Bronze):
Proof of one who has seen through the dark mysteries that lurked in Luxerion, bringing justice.

Hope at the Edge of Despair (Bronze):
Proof of one who has stood upon the stage in glittering Yusnaan, bringing peace to the Patron.

The Mystery of the Holy Clavis (Bronze):
Proof of one who has made it through the Dead Dunes to find ancient treasure.

An Appetite for Chaos (Bronze):
Proof of one who has visited the temple that towers over the Wildlands and touched the great Chaos.

A Legend from Times Past (Gold):
Proof of the true savior, who overthrew even the god of light to lead the people to a new world.

Beyond Thirteen (Silver):
Proof of making the impossible possible by using Eradia to bring the world a 14th day.

A Father, a Son, and a Chocobo (Bronze):
Proof of helping a father and son reunite, bringing back a smile that seemed long lost.

The Chocobo’s Savior (Bronze):
Proof of nursing the holy chocobo back to full health among the rich pastures of the Wildlands.

Lizard Lariat (Bronze):
Proof of hunting down more than 30 lizards in the shifting sands of the Dead Dunes.

Crimson Rebirth (Bronze):
Proof of restoring a sword, once broken, to its former glory and power.

Queen of the Arena (Bronze):
Proof of achieving victory in the lists of the Battle Arena 10 times.

Unearthly Apothecary (Silver):
Proof of obtaining an elixir. It’s so rare that it seems almost a waste to use it, doesn’t it?

Holy Garb of Destruction (Gold):
Proof of obtaining the ultimate garb, imbued with destructive magic.

Monster Bane (Gold):
Proof of mastering all creation and conquering even the Ultimate Lair.

Desert Dragonslayer (Gold):
Proof of victory over the dragon Aeronite who brought terror to the Dead Dunes.

Harbinger of Death (Bronze):
Proof of defeating your first Last One, the final specimen of a species on the verge of extinction.

Goddess of Death (Silver):
Proof of defeating 10 Last Ones, exterminating forever 10 different species of monster.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII – Ein Tipp, um das Spielen unterhaltsamer zu machen


Lightning Returns: Final Fantasy XIII – Sämtliche Achievements

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Lightning Returns: Final Fantasy XIII mag zwar nicht gerade Weltrekordhalter sein, was Achievements anbelangt, aber diese demonstrieren die neuen Features in diesem erweiterten Sequel doch recht gut. Lightning Returns wendet sich von den engen Korridoren des ursprünglichen Final Fantasy XIII ab und übergibt den Spielern die Kontrolle über eine einzige Heldin, die die umfangreiche Spielwelt ziemlich uneingeschränkt erkunden kann.

Ja, es stimmt, Städte und Nebenmissionen kehren, nachdem sie in Final Fantasy XIII-2 nur so halb vorhanden waren, in voller Pracht zurück. Informieren Sie sich anhand der Liste sämtlicher Achievements darüber, welche Herausforderungen und Aufgaben das Spiel für Sie bereithält. Ultimative Lairs (Verstecke) und Waffen gibt e zuhauf, sofern Sie die Geduld haben, sich um sie zu bemühen.


Achievements

Deliverer of Salvation (15 points):
Proof of clearing 5 side quests. It is a fine beginning, but the journey is still long.

Angel of Salvation (30 points):
Proof of clearing 25 side quests. It is a great feat to lead so many souls to salvation.

Seed Collector (30 points):
Proof of a brave warrior who has managed to claim 50 soul seeds from the Chaos.

Perfect Passenger (15 points):
Proof of riding upon all of the great monorail lines that cross this shrinking world.

Globetrotter (15 points):
Proof of building strong bridges to span the depths between continents, making all the world one.

A Helping Hand (15 points):
Proof of clearing 25 quests that have appeared writ on the Canvas of Prayers.

Novice Swordsmith (10 points):
Proof of improving your first weapon. Did you make something worthy?

Novice Shieldsmith (10 points):
Proof of improving your first shield. Use it wisely to guard yourself.

Novice Synthesist (10 points):
Proof of synthesizing your first ability. Did it prove useful?

Novice Craftsman (10 points):
Proof of upgrading your first accessory. Did you find the experience thrilling?

Novice Stylist (10 points):
Proof of customizing your first schema. Continue on this path to find your own style.

Novice Artist (10 points):
Proof of customizing the color of one of your garb. Let your true colors shine through.

Expert Swordsmith (15 points):
Proof of modifying weapons 30 times.

Expert Shieldsmith (15 points):
Proof of modifying shields 30 times.

Expert Synthesist (15 points):
Proof of synthesizing abilities 30 times.

Expert Craftsman (15 points):
Proof of upgrading accessories 30 times.

Expert Stylist (15 points):
Proof of obtaining 30 different garb.

Hero of Might (15 points):
Proof of victory over 100 foes in battle.

Hero of Glory (15 points):
Proof of victory over 300 foes in battle.

Hero of Legend (30 points):
Proof of victory over 500 foes in battle.

Fatal Impact (30 points):
Proof of dealing damage so great that it goes beyond all reason or expectation.

Seeing Stars (15 points):
Proof of staggering enemies 50 times with fearsome attacks. Do not ever let them rest!

Miracle of Light (10 points):
Proof of one who has used 50 EP.

Perfect Timing (15 points):
Proof of successfully guarding against an enemy’s attack with perfect timing.

Secret Achievements

The Savior’s Descent (15 points):
Proof of one who has mastered the basics of this world and begun a great journey.

The Hope of a Promise (15 points):
Proof of one who has seen through the dark mysteries that lurked in Luxerion, bringing justice.

Hope at the Edge of Despair (15 points):
Proof of one who has stood upon the stage in glittering Yusnaan, bringing peace to the Patron.

The Mystery of the Holy Clavis (15 points):
Proof of one who has made it through the Dead Dunes to find ancient treasure.

An Appetite for Chaos (15 points):
Proof of one who has visited the temple that towers over the Wildlands and touched the great Chaos.

A Legend from Times Past (90 points):
Proof of the true savior, who overthrew even the god of light to lead the people to a new world.

Beyond Thirteen (30 points):
Proof of making the impossible possible by using Eradia to bring the world a 14th day.

A Father, a Son, and a Chocobo (15 points):
Proof of helping a father and son reunite, bringing back a smile that seemed long lost.

The Chocobo’s Savior (15 points):
Proof of nursing the holy chocobo back to full health among the rich pastures of the Wildlands.

Lizard Lariat (15 points):
Proof of hunting down more than 30 lizards in the shifting sands of the Dead Dunes.

Crimson Rebirth (15 points):
Proof of restoring a sword, once broken, to its former glory and power.

Queen of the Arena (15 points):
Proof of achieving victory in the lists of the Battle Arena 10 times.

Unearthly Apothecary (30 points):
Proof of obtaining an elixir. It’s so rare that it seems almost a waste to use it, doesn’t it?

Holy Garb of Destruction (90 points):
Proof of obtaining the ultimate garb, imbued with destructive magic.

Monster Bane (90 points):
Proof of mastering all creation and conquering even the Ultimate Lair.

Desert Dragonslayer (90 points):
Proof of victory over the dragon Aeronite who brought terror to the Dead Dunes.

Harbinger of Death (15 points):
Proof of defeating your first Last One, the final specimen of a species on the verge of extinction.

Goddess of Death (30 points):
Proof of defeating 10 Last Ones, exterminating forever 10 different species of monster.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII – Cheats und Tipps

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Willkommen auf der „Cheats und Tipps“ Seite für Lightning Returns. Hier finden Sie Links zu allen Beiträgen und Guides, die Ihr JRPG Erlebnis verlängern und verbessern. In Square Enix'neuestem Final Fantasy, gibt es so viel zu entdecken, dass es unmöglich ist, nicht das Eine oder Andere zu übersehen. Aber das bedeutet nicht, dass ich nicht versuchen werde, dem Spiel sämtliche Geheimnisse zu entreißen.

Statt stur auf einem linearen Pfad voranzuschreiten, kann Lightning die vielen Schauplätze der offenen Welt von Gran Pulse erkunden. Um dies möglichst interessant zu machen, gibt es Nebenmissionen, Jagdmissionen, Crafting und vieles mehr. Schauen Sie immer wieder einmal vorbei, denn es wird Updates geben, wann immer ich etwas Neues entdecke.


Cheats und Tipps

Updates folgen.

Ein Tipp, um das Spielen unterhaltsamer zu machen

Sämtliche Achievements

Die Trophäen

Diese Gaming-Maus sieht wie ein außerirdisches Folterinstrument aus (auf eine gute Art)

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sinister gaming mouse 01

Die Sinister ist eine Gaming-Maus, für die derzeit auf Kickstarter nach Sponsoren gesucht wird und die, nun ja, so ganz und gar nicht wie eine Gaming-Maus aussieht.

Das Konzept erinnert an die R.A.T. 7, die ein „Sehr gut“ für das ehrliche bemühen und für Originalität verdient, aber nur ein „Genügend“, was den Komfort betrifft. Die Sinister möchte letzteres Problem beheben, indem sie nicht nur teilweise, sondern gänzlich anpassbar (customisable) ist.

Sie können alle wichtigen Teile in jede beliebige Konfiguration, die Sie für komfortabel halten, schwenken, rotieren und schieben. Diese „Wundermaus“ verfügt außerdem über schicke Inputs, die ihr ermögliche, eine PC-Maus, die Steuerung mittels Keyboard und ein Xbox Pad zu imitieren. Natürlich bietet sie auch haptisches Feedback.

Sinister [Kickstarter]

Wii U Donkey Kong überrascht mit einem fantastischen 3DS Easter Egg

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Was in Donkey Kong Country: Tropical Freeze zunächst nur wie ein charmantes kleines visuelles Easter Egg aussieht, ist in Wahrheit so viel mehr. Ja, der gute DK holt eine 3DS heraus und spielt damit, wenn Sie ihn länger unbeschäftigt lassen (das hat er auch schon in der Vergangenheit gemacht). Aber er spielt hier doch tatsächlich Animal Crossing: New Leaf, Mario Kart 7 und sogar, nun ja, Donkey Kong Country Returns.

Ja, das bedeutet, dass Donkey Kong Spaß daran hat, mit sich selbst zu spielen.GameXplain liefert eine hervorragende forensische Untersuchung der Soundeffekte ab und erklärt uns, was DK im jeweiligen Spiel gerade. So erfahren wir unter anderem, dass er in Mario Kart als er selbst Rennen bestreitet. Wenn Diddy, Dixie oder Cranky Kong huckepack mitfahren, wird es wirklich cool.

Tipps fürs Spielen der Titanfall Beta-Version

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Nehmen Sie am Titanfall Beta-Test teil? Benötigen Sie ein paar Tipps und Tricks, um in den Kämpfen bestehen zu können? Dann sehen Sie sich dieses Video an, in dem die Leute von Respawn, dem Studio, das das Spiel entwickelte, hilfreiche Tipps geben, wie Sie möglichst viele Riesenroboter eliminieren können.

(Falls Sie sich noch nicht für den Beta-Test angemeldet haben, können Sie das hier nachholen.)

Wie wäre es mit einem post-apokalyptischen Zombiespiel, in dem Sie blind sind?

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Einige junge Designer, die sich Those Guys nennen, versuchen, auf Kickstarter Unterstützer für ihre Idee eines ungewöhnlichen Spiels ohne Grafik zu finden. Das Projekt trägt den Titel Apocalypse: Survive It und Sie geraten darin mitten in eine Zombie-Apokalypse. Sow eit, so wenig originell. Das Interessante ist, dass Sie blind sind.

Damit Sie sich ein „Bild“ davon machen können, hier das Kickstarter Video des Projekts:

Und auf Newgrounds gibt es eine frühe Version des Spiels, die Sie in Ihrem Browser spielen können.

Those Guys sind von ihrem Finanzierungsziel noch ziemlich weit entfernt und die Zeit läuft bald ab. Sie verdienen es, dass man ihrer Idee mehr Aufmerksamkeit schenkt. Ist sie gut genug?

Wenn Sie möchten, dass das Spiel Realität wird, sollten Sie auf Kickstarter ein wenig Geld springen lassen.

Neues ArmA 3 DLC ermöglicht Ihnen, als Gott Ihre Freunde und Feinde zu vernichten

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Ich kann einen Panzer (oder einen Schmetterling) kreieren und ihn dann mit Blitzen vernichten? Ich glaube, DayZ ist nicht länger der „wichtigste Grund, ArmA zu beitzen“. Sehen Sie sich diesen kurzen Trailer an, der uns einige der Features zeigt:

ArmA 3: Zeus wird bald als kostenloses DLC Pack für das Spiel veröffentlicht und sieht fantastisch aus. Es ermöglicht einem Spieler, zu Zeus zu werden und neue Objekte, Events und Zielvorgaben zu kreieren, die andere Spieler nützen beziehungsweise erleben können. Es ist im Grunde Sleep Is Death mit Schusswaffen. Was will man mehr?

Die Entwickler werden am Samstag auf Twitch Gameplay live streamen. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Site.


Wer hätte gedacht, dass Sesame Street zum besten aller Flappy Bird Klone wird

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Falls je weit über den Tod hinaus gelangweilt werden wollen, müssen Sie mich nur fragen, warum ich Sesame Street mag. Ich werde dann mit einem zu Tränen rührenden Monolog über die Liebe und die Leidenschaft, die in die Schaffung von etwas wirklich Altruistischem und Wunderschönen einfließen. Ich werde ganze klassische Bert & Ernie Sketches nachspielen und Sie voller Erwartung anblicken, wann immer Sie lachen müssen. Und dann wird mir die Stimme versagen, wenn ich versuche, mein Bedauern darüber zum Ausdruck zu bringen, dass ich Jim Henson nie treffen und nie mit ihm sprechen werde. Nun wird meiner ach so lange Liste der Gründe, Sesame Street zu lieben, ein weiterer Grund hinzugefügt: Flappy Bert.

Ich habe mich für die ganze Aufregung rund um Flappy Bird nicht wirklich interessiert und finde es eigentlich ziemlich unsinnig, dass es möglich sein soll, Zeichnungen grüner Rohre zu „stehlen“. Die Vorstellung, dass die Mitarbeiter von Nintendo panisch herumlaufen, in jeder Schublade und hinter jeder Topfpflanze nachsehen und verzweifelt ausrufen: „Jemand hat Marios Rohre gestohlen! Wir können keine Mario Spiele mehr machen!“, weckt in mir den Gedanken: „Wäre das bloß so – vielleicht würden sie dann in diesem Jahrtausend einen neuen Charakter erschaffen.“

Aber mir gefällt dieser Trend, als Hommage Klone zu kreieren, der seit der Entfernung von Flappy Bird aus den App Stores immer weiter um sich greift. Gestern erwähnte ich Cavanaghs Maverick Bird und das sehr kurzlebige FlapMMO (nun schon aus dem Internet verschwunden, der Twitter Account suspendiert – da steckt vermutlich eine interessante Geschichte dahinter) sowie eine Veröffentlichung, die offiziell von Fall Out Boy unterstützt wird und Fall Out Bird heißt. Okay, nicht alles an diesem Trend ist gut.

Aber lassen Sie uns all das vergessen, denn die Leute des Sesame Workshop haben einen weiteren fast direkten Klon zusammengebastelt, der unter dem Titel Flappy Bert veröffentlicht wurde. Ja, wirklich, das ist Bert, der von einer seiner Tauben getragen wird und versucht, zwischen Rohren durchzufliegen, die wie Pyjamas gefärbt sind.

Und glauben Sie ja nicht, dass dieser Klon, nur weil er von einem Unternehmen gemacht wurde, dessen Zielpublikum Kindergartenkinder sind, einfacher wäre – er ist alptraumhaft schwierig. Das kleine Spiel kann mit der Maus oder auf einem Toucscreen gespielt werden und ist genauso frustrierend wie Flappy Bird einst war. Nur das dies fünfzig Millionen Mal besser ist, weil die erfolgreiche Überwindung eines Rohres mit einem Bert-Lacher belohnt wird, während das Scheitern von dem Schrei „Ernie!“ begleitet wird.

Microsoft „repariert“ den Xbox One Controller – wegen Titanfall

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Einem Bericht von The Verge zufolge wird Microsoft einige kleinere Veränderungen daran vornehmen, wie die Bewegungen des Xbox One Controller von der Konsole registriert und verarbeitet werden. Und das nur wegen der Entwickler von Titanfall.

"It's just fixing the controller input, really", sagte Titanfall Design Lead Justin Hendry der Site. "It wasn't really where we felt it should be; it was a little overly twitchy with the current controls. Now it's fixed. We're happy with it."

Anscheinend arbeitete Respawn mit Microsoft zusammen, "to make the analog sticks more precise than before". Die Änderungen sollen im Rahmen eines kommenden Xbox One Software Updates implementiert werden.

Falls Sei meinen, dass höre sich ein wenig verrückt an, das ist es nicht: Killzone Entwickler Guerrilla Games spielte beim des neuen DualShock keine unwesentliche Rolle.

Microsoft will 'fix' the Xbox One controller at the request of 'Titanfall' developer [The Verge]

Wusste Capcom, dass der taube Komponist, mit dem man zusammenarbeitete, gar nicht taub ist?

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Mamoru Samuragoch wurde bis vor kurzem als "Japans Beethoven" weithin verehrt. Nun wird er als der größte musikalische Betrüger des Landes bezeichnet. Und einem Insider zufolge war das einem bestimmten Videospielunternehmen nur zu gut bekannt.

In der vergangenen Woche enthüllte Samuragoch*, dass er einen Ghost Composer bezahlte, der für ihn und in seinem Namen Musik schuf. Samuragoch ist für Werke wie "Symphony No.1 Hiroshima" und die Soundtracks zur DualShock Version von Resident Evil Director's Cut und Onimusha bekannt.

Der von ihm bezahlte Komponist, ein Musikprofessor namens Takashi Niigaki, erklärte auf einer eigens einberufenen Pressekonferenz, dass er seit mehr als 18 Jahren Songs für Samuragoch schreibt und dass dieser seiner Meinung nach nicht taub ist. In einer schriftlichen Entschuldigung sagte Samuragoch, dass er ein wenig hören kann.

"In recent years I have started to be able to hear a little bit more than before... since about three years ago I can hear words if people speak clearly and slowly into my ears", schriebSamuragochi. "It is true that I received a certificate proving I had a hearing disorder and that I couldn't hear anything up until three years ago." In Japan wird dies stark bezweifelt.

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Nippon TV zitierte eine Quelle mit engen Beziehungen zu einem japanischen Videospielentwickler mit den Worten: "As for Mamoru Samuragoch being able to hear, it was an unspoken understanding among everyone in the company."

Damals galt Samuragoch dem Insider zufolge als "völlig taub“, aber nach einer Präsentation sagte er, welche Sounds zu hoch und welche zu tief waren. Anscheinend konnte Samuragoch den Gesprächen auch folgen, wenn er mit dem Rücken zum Raum stand.

Nippon TV erwähnte den Namen des Videospielunternehmens nicht, da aber Samuragoch nur zwei Videospielsoundtracks zugeschrieben werden (beide wurden bereits weiter oben erwähnt) und die entsprechenden Spiele von Capcom veröffentlicht wurden, dürfte ziemlich eindeutig sein, von welchem Unternehmen die Rede ist. Und der japanischen Videospielszene ist dies nicht entgangen, was die zahlreichen Online-Kommentare beweisen.

"Capcom, lol," schrieb einer. "Das ist nicht gut", meinte ein anderer.

*Birthname: Mamoru Samuragochi

ゲーム会社関係者「佐村河内氏の耳が聞こえているのは社内では皆が知っている暗黙の了解だった」これカプコン・・・ [Otakomu]

Dark Souls II – Startklassen / Customization / Geschenke (Guide)

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Hier finden Sie Informationen zu den Klassen und Customization-Optionen, die Ihnen zu Beginn von Dark Souls II zur Verfügung stehen. Viele dieser Informationen sind nicht ganz neu, aber weiter unten sind sie erstmals säuberlich organisiert, um Ihnen einen guten Überblick zu bieten.

Dies sind die Startklassen (starting classes). Die Bezeichnungen wurden aus dem Japanischen übersetzt.

Warrior (Krieger)

Der Krieger ist stark und gewandt (strength und dexterity), wodurch er die Voraussetzungen für viele Waffen erfüllt, was es leicht macht, gleich von Anfang an einen hochwertigen und leistungsstarken Charakter zu erstellen..

Zweischneidige Waffen (und anscheinend auch Speere) erfordern relativ hohe Werte bei Stärke und Gewandtheit. Es sind dies die Waffen, die sich der Warrior leicht verdienen und für die er leicht trainieren kann.

Knight (Ritter)

Der Ritter verfügt über viel Vitalität und hohe Anpassungsfähigkeit (vigor und adaptation), was im ermöglicht, viele Treffer wegzustecken. Der Ritter ist nicht mit einem Schild ausgestattet, weshalb Sie zunächst vorsichtig spielen müssen. Es wird aber nicht lange dauern, bis Sie den ersten Schild finden. Er hat sehr viel Glauben (faith). Er kann als Tank eingesetzt werden und hat das Potenzial zum Tempelritter (Temple Knight).

Bandit

Der Bandit ist vor allem gewandt (dexterity) und setzt auf den Bogen. Er kann mit Bedrohungen sowohl auf größere Entfernung als auch im Nahkampf fertig werden. Er ist der klassische Dexterity Build. Diese Klasse wurde möglicherweise mit der Hunter (Jäger) Klasse der vorangegangenen Spiele kombiniert.

Swordsman (Schwertkämpfer)

Der Schwertkämpfer (Swordsman) kann zwei Waffen zugleich führen, also in jeder Hand eine. Zu Beginn stehen ihm ein Langschwert und ein verbesserter Krummsäbel zur Verfügung. Diese Klasse beginnt mit hohen Werten für Dexterity (Geschicklichkeit) und Strength (Stärke) und ist auch sehr beweglich (agility), was ihm erlaubt, durch Abrollen so manchem Treffer zu entgehen.

Priest (Priester)

Der Priester hat zu Beginn des Spiels bereits Healing Miracle (Wudner der Heilung) erlernt und verfügt über sehr starken Glauben, um ständig Wunder (miracles) wirken zu können. Er verfügt beim Spielstart über ein Essenz-Fläschchen (essence flask) und Lebenssteine (life gems), aber die Fähigkeit, sich zu heilen, ist das absolut Wichtigste, bis er etliche Levels aufgestiegen ist.

Sorcerer (Zauberer)

Der Sorcerer verfügt natürlich über hohe Magiewerte und viel Attunement. Ihm steht von Anfang an Soul Arrow (Seelenpfeil) zur Verfügung und er ist vor allem im Kampf auf große Distanz brauchbar. Dank des Soul Arrow ist er wahrscheinlich die Klasse, die am Anfang des Spiels am besten mit den größeren Bossen fertig wird.

Explorer (Entdecker)

Der Explorer ist ein typischer Allrounder, der auf keinem Gebiet besonders gut ist, aber dafür hat er den Vorteil, gleich von Beginn an über zahlreiche Gadgets zu verfügen, die ihm im Kampf wertvolle Dienste leisten. Dazu gehören Feuerbomben, Urnen, Statuen/Bildnisse (effigies) und so weiter. Er ist wahrscheinlich keine wirklich gute Option, da er früher oder später alles aufgebraucht haben wird, was ihm an Hilfsmitteln zur Verfügung steht. Wer diesen Charakter wählt, muss also unter jedem Stein nachsehen, ob er nicht irgendetwas finden kann, was ihm nützt.

Deprived (Der Beraubte/Mittellose)

Der Deprived kämpft mit leeren Händen, wird sich also in den ersten Kämpfen extrem schwertun, startet Level One und kann in jede beliebige Richtung weiterentwickelt werden. Dies ist die Klasse der Wahl für Soul Level One Playthroughs, da diese nur so möglich sind. Er verfügt über keinerlei Waffen und auch keine schützende Kleidung, kann aber mit den bloßen Fäusten ganz schön großen Schaden verursachen. Es steht noch nicht fest, aber Strength (Stärke) könnte ein Modifikator für die Wucht der Faustschläge sein.

Zu den Customization Optionen zählen Tätowierungen, Bärte und zahlreiche weitere Dinge und Merkmale. Es ist zwar noch wenig bekannt, aber die Charaktererstellung soll ähnlich umfangreich sein wie diejenige von Skyrim.

Nun zu den Geschenken (gifts). Bisher wurden bestätigt: Black Firebomb, Human Effigy, Ring of Life, Article of Healing, Giant Seed und ein mysteriöser Anhänger, der „eines Tages nützlich sein könnte“ (‘might be useful one day’). Hoffentlich ist letzterer nicht nur ein grausamer Scherz.

Dark Souls II erscheint am 14. März für Playstation 3, Xbox 360 und Windows.

Dark Souls II – Bereiten Sie sich mit 28 neuen Screenshots auf das Sterben vor

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AGB veröffentlichte 28 neue Dark Souls II Screenshots, die unter anderen die Stat Seiten des Spiels, die Charaktererstellung (character creation), Feinde und Umgebungen zeigen.

Dark Souls II wird am 14. März für PS3 und Xbox 360 und etwas später (womöglich schon vor Anfang April) für den PC erscheinen. Entwickler From Software versichert gebetsmühlenartig, dass die PC-Version qualitativ erstklassig sein wird, aber nach der recht lieblosen Portierung des ersten Spiels und angesichts des Umstands, dass das Studio nicht einmal in Betracht zog, das Spiel für PS$ oder Xbox One anzubieten, sind gewisse Zweifel berechtigt.

Seit dem Beta-Test steht jedenfalls fest, dass Dark Souls II dem Vorgänger in Sachen Schwierigkeit kaum nachstehen wird. Bereiten Sie sich also bereits jetzt geistig darauf vor, sehr oft zu sterben.

Hier sind die aktuellsten Screenshots:

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