Quantcast
Channel: Spass und Spiele
Viewing all 13458 articles
Browse latest View live

DayZ – Blood and Health Regeneration Guide (Blut- und Gesundheitsregeneration)

$
0
0

 

dayz regeneration guide 01

Dies ist ein Guide zur Blut- und Gesundheitsregeneration in DayZ, und zwar gültig für die Version 0.34.115106. Beachten Sie bitte, dass aufgrund des Umstands, dass sich DayZ nach wie vor in der Alpha-Phase befindet, jederzeit größere Veränderungen möglich sind, so dass die Informationen, die Sie hier finden, in einigen Wochen oder Monaten nicht mehr zutreffen könnten.

Verletzungen sind in DayZ unvermeidlich. Überleben bedeutet, verlorenes Blut und verminderte Gesundheit nach und nach zurückzugewinnen, indem man stets genügend Flüssigkeit - aber ja keine verschmutzte/vergiftete! - zu sich nimmt. Regeneration ist aber auf verschiedene Weisen möglich, weshalb es sich auszahlt, gut informiert zu sein. Wissen ist nicht nur Macht, sondern ermöglicht Ihnen auch, in diesem brutalen Spiel, den einen oder anderen Tag länger am Leben zu bleiben.

Slow Blood Regeneration (langsame Blutregeneration) kostet 2000 Energie und mehr als 1500 Wasser. Blut wird mit einer Rate von 1 Bluteinheit pro Sekunde regeneriert. Kleinere Blutverluste können also über einen längeren Zeitraum problemlos wettgemacht werden. Das führt noch nicht zu vollkommener Gesundheit, aber es gibt Anzeichen, dass die Regeneration vor sich geht. So lange die Anzeige erkennen lässt, dass Sie nicht durstig sind und dass Sie über ausreichend Energie verfügen, wird das Blut langsam regeneriert.

Full Blood Regeneration (vollständige Blutregeneration) kostet 4000 Energy und 2500 Water. Es werden 3 Einheiten Blut pro Sekunde regeneriert. Innerhalb von 15 Minuten sollten Sie folglich 1000 Blut regeneriert haben. Ihre Statusanzeigen lassen erkennen, dass Sie hydriert (nicht durstig) und energiegeladen sind.

Health Regeneration (Gesundheitsregeneration) kostet 4000 Energy und 2500 Water. Die gute Nachricht ist, dass dies möglich ist, nachdem die Full Blood Regeneration abgeschlossen ist. Die schlechte Nachricht ist, dass Sie zuerst die Voraussetzungen für die volle Blutregeneration erfüllen und das Blut auffüllen müssen, ehe Sie Gesundheit regenerieren können. Sie erhalten eine Heilungsstatus-Anzeige, die auf „gesund“ umspringen wird,wenn Sie vollständig geheilt sind.

Sie sollten außerdem wissen, dass Sie vollkommen gesund sein und trotzdem unter Blutverlust leiden können. In diesem Fall sind Sie völlig gesund, aber die Anzeige wird erkennen lassen, dass Sie geheilt werden. Sie regenerieren 1000 Gesundheit pro Viertelstunde.

Diese Status-Indikatoren leiden unter einigen Glitches. Im folgenden Video erfahren Sie mehr darüber:

DayZ Standalone – Tipps und Tricks für Anfänger [Guide]

DayZ Standalone – 50 nützliche Tipps


Get the Blessing: Lope and Antilope (Musikkritik)

$
0
0

 

Get-the-Blessing-01

Get the Blessing: Lope and Antilope (Naim)

starslarge_4

Get the Blessing haben im Laufe ihrer mittlerweile sechs Jahre dauernden Karriere, die vier gute Alben hervorgebracht hat, schon einige Preise abgeräumt, aber gäbe es einen Preis dafür, dass man mit geringsten Mitteln möglichst viel Wirkung erzielt, und das noch dazu mit trockenem Humor, dann wäre diese aus Portishead hervorgegangene Jazz-Rock-Band Topfavorit. Ihre Strategie besteht darin, einen Jazzbläser-Sound, der von Ornette Colemans Sax/Trompeten-Harmonien herstammt, über die Hooks und Backbeats des Rock zu legen – und das machen Sie hier mit noch mehr lässiger Nonchalance und einer breiteren Palette von Soundeffekten als sonst. Auf der Eröffnungsnummer „Quiet“ erinnert der Klang von Jake McMurchies Saxophon an das geisterhafte Miauen eines Theremin, dabei perfekt unterstützt von Adrian Utleys Gitarrenhook und den sanften Schlägen des jazzigen Besenspiels des neuen Radiohead Rekruten Clive Deamer. „Little Ease“ erfreut mit Pete Judges langen Trompetenrufen über einer krachenden Rockimprovisation, das pumpende „Corniche“ nähert sich mit seinen Tuba-artigen Riffs dem Sons of KemetTerritorium, „Antilope“ zeigt Judge im „electric-Miles“ Modus und „Viking Death Moped“ klingt, als spiele die Band, die die Titelmusik von „The Killing“ aufnahm, „Also sprach Zarathustra“. „Trope“ ist eine verzerrt Totenklage, „Lope“ ein flotter lateinamerikanischer Tanz. Es ist wahrscheinlich ihr bisher bestes Album – und die Songtitel sind auch nicht schlecht.

MP3-Download

Das Flappy Bird MMO ist hypnotisierend

$
0
0

 

flapmmo 01

Flappy Bird mag aus den Stores verschwunden sein, aber das bedeutet nicht, dass sie es nicht mehr spielen können. Sie können es sogar mit hunderten anderen Spielern zugleich spielen.

Es gibt jetzt nämlich FlapMMO! Non können Sie und hunderte Fremde gemeinsam bei dem Versuch scheitern, einen Vogel zwischen ein paar Rohren hindurchzubugsieren. Die meisten Leute scheinen es nicht weiter als bis zum zweiten oder dritten Rohrhindernis zu schaffen, aber das ist okay. Es ist witzig, so viele Leute zugleich spielen zu sehen – mitunter sind so viele Flappys unterwegs, dass man kaum noch den Zwischenraum zwischen den beiden Rohrenden sehen kann. Das hat fast schon etwas Poetisches an sich. Ein wunderschönes Meer von Flappy Birds. Lebe weiter, Flappy Bird, lebe weiter.

Erinnert mich an das visuelle Chaos, das mit dem Spielen von Super Meat Boy einhergeht. Nachdem man einen Level endlich erfolgreich bewältigt hat, bekommt man alle missglückten Versuche, die dem erfolgreichen vorangingen, zu sehen.

Wie auch immer! Sie können Ihrem Flappy sogar einen Namen geben, der Ihnen gefällt. Ich spielte zum Beispiel gerade mit jemandem namens "VAGINAAAA" und einem gewissen "CASUAL PRIDE“. Ah, Internet.

Sie können FlapMMO ebenfalls spielen.

Titanfall – Tipps und Tricks

$
0
0

 

titanfall tips and tricks 01

Zählen Sie zu den Glücklichen, die es in den Beta-Test von Titanfall geschafft haben? Hier sind einige wichtige Tipps und Tricks, die Ihnen helfen werden, zahlreiche Feinde zur Strecke zu bringen.

  • Zunächst einmal eine Quizfrage, liebe Leser. Wissen Sie, warum das Spiel Titanfall heißt? Titanfall ist einer der Special Moves im Spiel und er wird von den Entwicklern als die coolste Methode bezeichnet, einen Gegner zu erledigen. In Titanfall sollten immer Sie derjenige sein, der auf einem Gegner Rodeo reitet (Rodeoing) und ihn dazu bringt, seinen Titan zu verlassen. Wenn Ihnen dies gelingt, können Sie Ihren eigenen Titan herbeirufen, der dann mehr oder weniger vom Himmel auf die Szene fällt und alle Gegner erledigt.

  • Moment mal, werden Sie vielleicht sagen. Was ist Rodeoing? Der Akt des Rodeoing besteht darin, irgendwie auf einen Titan hinaufzugelangen, an Bord zu springen und dann X zu drücken, um sein Top zu öffnen. Sie können dann das Innere zerschießen und so den Titan zerstören und den Piloten/Lenker dazu bringen, auszusteigen.

  • Verzichten Sie aufs Campen und schauen Sie, dass Sie an Höhe gewinnen. Camping funktioniert hier nicht, da es sich bei Titanfall nicht um einen typischen linearen First-Person-Shooter handelt. Hier ist immer der Spieler im Vorteil, der am höchsten oben ist, weshalb Sie stets in Bewegung bleiben sollten, am besten hinauf.

  • Sie können Ihren Titan verlassen und ihm befehlen, ein bestimmtes Gebiet zu bewachen. Das bedeutet, dass Ihr Titan Ihre Rückendeckung sein kann, wenn Sie versuchen, an diese schwer zu erreichenden Zielorte (objectives) zu gelangen.

  • Sie können von Wänden hängen. Wenn Sie Wände entlang- oder hinauflaufen, können Sie, indem Sie den linken Trigger gedrückt halten, ein Messer hervorholen, dieses in die Wand rammen und sich daran festhalten.

  • Die Zeit, die Sie im Titan kämpfend verbringen, reduziert die Zeit, die der Bau Ihres nächsten Titan in Anspruch nimmt. Je mehr Schaden Sie anrichten, während Sie in Ihrem Titan sitzen, desto stärker werden Sie Ihre Kernfähigkeit (core ability) verbessern.

  • Feinde können Ihren Titan erklettern oder auf ihn springen und sich im Rodeoing (siehe oben) versuchen, um ihn zu übernehmen. Es gibt einige Methoden, diese lästigen Gesellen loszuwerden. Sie können zum Beispiel einen Freund zu Hilfe rufen, der den Feind abknallt, oder das Cockpit öffnen, um ihn selbst zu erledigen.

  • Flanking (den Feind umgehen und ihn von hinten oder der Seite angreifen) ist in Titanfall sehr effektiv. Diese Taktik ist ein zweischneidiges Schwert, denn Sie sollten nicht nur selbst stets versuchen, Feinden in den Rücken zu fallen, sondern Sie müssen auch immer wachsam sein, damit Ihnen nicht Feind eine unschöne Überraschung bereitet und Ihren Killspree abrupt beendet.

  • Ein empfohlener Loadout für Anfänger (Loadouts werden übrigens im Spiel als Kit bezeichnet): Sie sollten eine Powercell benützen, um Ihre taktischen Fähigkeiten schneller wiederaufzuladen. Wenn Sie zum Beispiel Cloak (Tarnung) verwenden, ermöglicht Powercell Ihnen, die Zeiten zwischen den Tarnungsphasen um einiges zu verkürzen. Außerdem sollten Sie einen Minion Detector verwenden, um jederzeit auf der Minikarte sofort zu erkennen, wer wer ist. Zu guter Letzt sollte Smart Pistol nicht fehlen: Damit können Sie einen Gegner leichter ins Visier nehmen, da diese Ausrüstung dafür sorgt, dass Ihre Hauptbordwaffe auf das ziel fixiert wird.

  • Sie sollten unbedingt die Burn Cards verwendet. Diese Karten bescheren Ihnen kleine Vergünstigungen/Vorteile, die in Ihren Kits keinen Platz beanspruchen. Sie können drei Karten zugleich verwenden und diese Karten freischalten, indem Sie im Spiel Fortschritte machen.

  • Es scheint zwar offensichtlich zu sein, aber ich möchte es trotzdem erwähnen: Sie können einen Titan, der über volle „Gesundheit“ verfügt, nicht zu Fall bringen/eliminieren, wenn Sie am Boden, also zu Fuß, unterwegs sind. Sie haben eine gewisse Chance, einen zu erledigen, wenn er schon schwer angeschlagen ist, aber sonst ist der versuch aussichtslos. Es ist besser, sich mehr Schusskraft zu verschaffen. Die einzige Möglichkeit, einen völlig intakten Titan zu erledigen, wenn man zu Fuß unterwegs ist, besteht im Rodeoing. Aber auch hier gilt: Vorteil sichern und möglichst hoch hinauf, um aufspringen zu können.

  • In diesem Spiel können Sie das Abfeuern von Gewehren, etc. aus der Hüfte (also ohne genau zu zielen) vergessen. Probieren Sie es einmal aus, es wird nicht funktionieren.

  • Sie sollten sich zu Beginn einer Session bemühen, so viele Piloten und AI-Gegner wie möglich auszuschalten. Dies ist im Prinzip der schnellste Weg zum eigenen Titan. Schon allein viel Schaden zu verursachen, reicht aus, um Ihnen einen Vorsprung zu verschaffen, was das Erlangen eines eigenen Titan betrifft. Wer am Anfang mehr Schaden verursacht, verschafft sich und seinem Team einen Vorteil, der spielentscheidend sein kann.

  • Wählen Sie die Waffen Ihres Titan überlegt aus. Wenn Sie etwas benötigen, das garantiert funktioniert, dann sollten Sie sich zuerst die XO-16 Chaingun zulegen. Wenn Sie meinen, über genügend Fähigkeiten zu verfügen, und besser gerüstet sein möchten, rüsten Sie zur 40 MM Cannon oder Quad Rocket auf.

  • Arc Grenades werden von mir wärmstens empfohlen. Sie töten auf kurze Entfernung sämtliche AIs. Sie können auch Titans gewissen Schaden zufüge und dabei ihr Kommunikationssystem unterbrechen. Sie können dies nützen, um sich selbst die eine oder andere Rodeoing-Gelegenheit zu verschaffen.

  • Lernen Sie, den Vortex Blocker zu benützen. Dies ist im Prinzip das Äquivalent des Counterattack Move (Gegenangriff) in Kampfspielen. Diese Fähigkeit absorbiert die Projektile, die auf Sie abgefeuert werden, und ermöglicht Ihnen, diese zurückzuschießen. Wenn Sie das richtig machen, können Sie unglaublich großen Schaden verursachen. Wenn Sie es falsch machen, werden Sie eine wertvolle Lektion lernen.

  • Die Salvo Rockets, mehrere von der Schulter abgefeuerte Raketen, fügen Feinden großen Schaden zu, sofern sie nicht weit weg sind.

  • Wenn die Schilde eines Titan unten sind, sollten Sie unbedingt die roten Punkte attackieren. Diese zeigen verwundbare Stellen an.

  • Einige Tipps zum Bauen Ihre Klasse. Wenn Sie die 40 mm Kanone verwenden, sollten Sie unbedingt Burst Fire dazunehmen, und wenn Sie Accelerator verwenden, sind größere Magazine angesagt. Für Last Titan Standing sollten Sie auf die 40mm setzen, da es leicht ist, sich ins Getümmel zu stürzen, schnell Schaden zu verursachen und sich gleich wieder zurückzuziehen. Bei Hard Point ist die Chaingun eine nahezu ideale Waffe, um gegen Piloten und Titans zu kämpfen, vor allem dann, wenn Sie auf kritische Treffer (critical hits) aus sind.

  • Was die Ausstattung der Titans anbelangt, haben viele Spieler an Nuclear Ejection Gefallen gefunden, aber diese Fähigkeit ist nur nützlich, wenn sich Ihr Titan im Autopilot-Modus befindet. Shield Regeneration ist im tatsächlichen Gameplay unbedingt erforderlich, vor allem im Kampf gegen andere Titans. Daneben sollten Sie Auto Eject nützen, vor allem dann, wenn Sie so spielen, dass Sie am Leben bleiben möchten.

  • Was Ordinance / Ability anbelangt, ist Lock-on Rockets (Raketen mit zielsuchfunktion) und Vortex Shield eine Kombination, die gut funktioniert. Vortex Shield ist besonders wichtig und nützlich, wenn Sie gegen andere Titans kämpfen. Lock-on Rockets sind die beste Methode, mit allen Raketen das Ziel zu treffen, wenn man Ordinance nützt.

  • Im Last Titan Standing Metaspiel leistet die 40mm Kanone mit 3 „round bursts“ (Drei-Schuss-Salven) gegen Spieler, die Schilde benützen gute Dienste. In diesem Modus müssen Sie genau überlegen, wann Sie auf wen schießen, weshalb diese Waffe am besten geeignet ist.

  • Wenn Sie mit einem Freund gemeinsam spielen, können Sie entweder Ihren Schild einsetzen, um den Teamkameraden zu schützen, oder gemeinsam mit diesem taktisch auf die Gegner losgehen. Ein Teamkamerad (oder Sie selbst) kann vorrücken und als Tank fungieren, während Sie von weiter hinten den größtmöglichen Schaden verursachen. Teamwork ist ohne geschickten Einsatz des Vortex Shield kaum erfolgreich. Jedes Teammitglied sollte abwechselnd mit seinem Schild die anderen schützen und selbst schießen. Die Energie der Schilde wird schnell genug wiederaufgefüllt, um dies zu einer effektiven Taktik zu machen.

  • Wann rufen Sie Ihren Titan herbei? Derzeit ist kein Vorteil zu erkennen, wenn man diese Riesenmechs zu einer bestimmten Zeit zum Einsatz bringt. Wann immer dies möglich ist, sollten Sie versuchen, als erster Ihren Titan herbeirufen, und zwar sobald Ihr Vorsprung so groß ist, dass sichergestellt ist, dass der Gegner seinen noch nicht herbeirufen kann.

  • Wann setzt man am besten den Vortex Shield ein? Hier ist eine Taktik, die Sie in Verbindung mit der Quad Rocket (Vierfachrakete) nützen können: Greifen Sie an und absorbieren Sie dann Schaden mit Ihrem Schild, bis der Gegner seinen Schild hochfährt. Dann greifen Sie an. Die Quad Rockets gehen durch den Schild hindurch, weshalb Sie sich diesbezüglich keine Sorgen machen müssen. Feuern Sie, bis die Schilde rot werden, und fahren Sie dann Ihren eigenen Schild hoch. Warten Sie bis der Gegner aufhört zu schießen. Er hat so kaum eine Chance.

Titanfall – Tipps für den guten Start ins Spiel

Titanfall – Die beste Strategie verlangt von Ihnen, Ihre Schusswaffe wegzustecken

Titanfall – Die beste Strategie verlangt von Ihnen, Ihre Schusswaffe wegzustecken

$
0
0

 

titanfall foot 01

Titanfall erfreut mit Zahlreichen Waffen-Upgrades. Sie können ein neues Zielfernrohr/einen neuen Zielsucher freischalten. Sie können neue Schusswaffen freischalten. Aber sowohl die Waffen als auch sonstige Upgrades sind völlig wertlos, wenn man sie mit der Kraft... Ihres Fußes vergleicht. Sie glauben mir nicht? Hier ist Gameplay-Bildmaterial, das dies bestätigt:

Titanfall – Tipps und Tricks

17 Minuten Thief Gameplay – Diese Gelegenheit kann Garrett sich nicht entgehen lassen

$
0
0

 

thief gameplay 01

Sie können Ihre Neugier nicht mehr zähmen und möchten wissen, wie Thief sich so macht? Dann ist heute Ihr Glückstag, denn Square Enix und Eidos Montreal haben ein neues Gameplay-Video veröffentlicht, das die gesamte erste Mission des Spiels – sie trägt den Titel „Lockdown“ - zeigt.

Lockdown” ist, wie gesagt, die erste Mission nach dem Tutorial und Garrett versucht eigentlich nur, nach einem missglückten Einbruch in die Sicherheit seines Verstecks im Glockenturm zurückzukehren. Doch dann bietet sich ihm eine Gelegenheit, die einfach zu verlockend ist... Das Gameplay.Video wurde auf optimierter AMD Hardware aufgenommen – ein PC mit Windows 7 Betriebssystem, 8 GB RAM, AMD FX 8350 CPU und einer AMD Radeon HD 7990 Grafikkarte. Der Spieler ist Marketing Coordinator Jean-Philippe Chicoine und er verwendet einen Xbox 360 Controller.

Sie müssen nicht mehr allzu lange darauf warten, selbst in Thief herumzuschleichen. Das Spiel erscheint am 28. Februar für Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 und PC.

Maximo Park: Too Much Information (Albumkritik)

$
0
0

 

Maximo-Park-01

Maximo Park: Too Much Information (Daylighting)

starslarge_4

Um die Veröffentlichung ihres fünften Albums gebührend zu feiern, haben Maximo Park ihr eigenes Bier kreiert.Es trägt den werbewirksamen, aber wenig originellen Namen Maximo No 5. Doch Rotwein wäre mit Sicherheit das passendere Gesöff gewesen – nur wenige Bands gelingt es besser, Bilder von einsamen Mansarden und dünnen Gedichtbänden heraufzubeschwören. Nach dem politischen Aufschrei von The National Health aus dem Jahre 2012 bietet das neueste Album wieder gewohntere Kost: Die Texte von Bandleader Paul Smith porträtieren ihn als den belesenen Romantiker, der durch allzu viel Denken daran gehindert wird, tätig zu werden – aber diesmal wurde der Sound auf subtile Weise um elektronische Klänge und echte Beats erweitert. „Is It True?“ umhüllt seine Nerd-in-Love-Geschichte mit düsterem Synthesizer-Rauschen; Brain Cellsbesticht vor allem durch seine dubbige Unruhe; und das geschmeidige „Leave This Island“ ist wahrscheinlich der erste Song der Band, der ganz ohne Gitarren auskommt. Aber die genannten Tracks sind im Grunde nur die Beilage zum gitarrenlastigen Hauptgericht und zu Smiths emotional unbedachtem Jaulen, die so eingängig wie gewohnt sind. „Her Name was Audre“, inspiriert von der feministischen amerikanischen Dichterin Audre Lorde, zeigt die Band von ihrer besten Seite: verschroben, mitreißend und mit dem wunderbaren Refrain "You never wanted to leave the local library".

MP3-Download

The Last of Us: Left Behind – Der Spaß und Spiele Test

$
0
0

 

Ich habe noch nie etwas gespielt, das The Last of Us: Left Behind wirklich ähnlich ist.

Oh, es mag schon etwas Ähnliches geben, irgendwo da draußen in den versteckten Winkeln des Videospiel-Landes. Ich habe es nur bis jetzt nicht gesehen.

Lassen Sie mich auf den Punkt kommen. Meine Empfehlung:

Spielen Sie diese Erweiterung. Über Spoiler können wir uns in der kommenden Woche unterhalten.

Aber okay, okay. Wenn Sie wirklich einen vollständigen Testbericht haben möchten, lesen Sie bitte weiter. Spoiler für The Last of Us und einige kleinere Spoiler für Left Behind folgen.

Left Behind ist eine herunterladbare Erweiterung für das PS3-Spiel The Last of Us, das von etlichen Kritikern und Websites zum Spiel des Jahres 2013 gekürt wurde. Sie ist seit gestern erhältlich. Falls Sie, wie so viele andere, von der Geschichte von Joel und Ellie und den Infektionen und den Überlebenden und einer möglichen künftigen Welt gefesselt waren, dann wurde diese Erweiterung speziell für Sie gemacht.

Wie macht man ein herunterladbares Add-on für ein Spiel wie The Last of Us? Wie führt man eine Geschichte weiter, die nahezu perfekt endete? Vielleicht indem man zum Anfang zurückkehrt. Das ist eine passende Herangehensweise, wenn man bedenkt, dass The Last of Us mit dem Anfang endete – ganz am Ende der Story enthüllte Ellie endlich gegenüber Joel, wie sie gebissen wurde und was sie im Laufe der gemeinsamen Reise bewog, nicht aufzugeben:

"Back in Boston, back when I was bitten… I wasn't alone. My best friend was there, and she got bit too. We didn't know what to do. So she says, 'Let's just wait it out, y'know, we can be all poetic and just lose our minds together.'
I'm still waiting for my turn. Her name was Riley, and she was the first to die."

Left Behind erzählt die Geschichte von Riley und Ellie an jenem schicksalhaften Tag in Boston. Die Handlung der Erweiterung beginnt eine Weile nach dem Ende von American Dreams, dem hervorragenden Prequel-Comic von The Last of Us Autor Neil Druckmann und Comiczeichnerin Faith Erin Hicks. (Die neue story kann gut für sich alleine bestehen, aber ich empfehle Ihnen trotzdem,  American Dreams zu lesen, ehe Sie Left Behind spielen.)

In der vergangenen Woche wurde Druckmann gefragt, worauf sich der Titel "Left Behind" (Zurückgelassen) bezieht. Er erwiderte, dass es keine definitive Antwort gäbe, aber legte dann einige Möglichkeiten dar: Die Vorstellung, dass Ellie Riley zurücklässt, oder womöglich Ellies Angst, Joel zurücklassen zu müssen. Ihn persönlich überzeugt jedoch am ehesten die Idee, dass es sich darum dreht, die eigene Kindheit hinter sich zu lassen."The idea that there's no going back after this", sagte er. "This is a turn for Ellie; after this event [she becomes] the Ellie you know from the main journey."

Left Behind spielt in einem Einkaufscenter (shopping mall) — nun ja, eigentlich in zwei Einkaufscenters. Es handelt sich um eine Story mit geteilter Zeitlinie, wobei der in der Gegenwart angesiedelte Handlungsstrang sofort nach dem Moment einsetzt, da Joel im Hauptspiel auf dem Universitätsgelände aufgespießt wird. Joel ist schrecklich verletzt und Ellie muss ihn, der bewusstlos ist und langsam stirbt, zurücklassen, um in einem in der Nähe befindlichen schneebedeckten Einkaufscenter nach Medikamenten und Verbandszeug zu suchen.

the last of us left behind review 01

Während Ellie schleicht und sucht und schnorrt, springt die Erzählung regelmäßig in eine frühere, friedlichere Zeit ihres Lebens zurück. Es ist Sommer in Boston, ehe Sie Marlene und Joel und Tess begegnete. Riley ist soeben völlig überraschend zurückgekehrt, nachdem sie Ellie monatelang alleingelassen hatte, noch dazu ohne Vorwarnung oder Erklärung. Auf Drängen von Riley schleichen sich die beiden aus Ellies Militärschule hinaus, um ein verlassenes Einkaufszentrum zu erkunden, wobei sie vorsichtig versuchen, ihre angeschlagene Freundschaft zu reparieren.

Während Sie durch das verlassene Einkaufsparadies schlendern, albern die beiden jungen Damen herum, nehmen die Waren in diversen Shops in Augenschein, erzählen einander Witze und stellen Rätselfragen und erinnern sich an die „gute alte Zeit“. Ihre verspielten, ausgelassenen Teenager-Späße beinhalten einige wunderbarsten Überraschungen der Story. Es kommt nur sehr selten vor, dass uns ein Spiel erlaubt, einfach nur zu spielen, so wie es Riley und Ellie in Left Behind tun. (Das etwas, das sich im echten Leben so natürlich ergibt, in einem Medium scheinbar so schwer nachgestalten lässt, das sich ganz der Verspieltheit verschrieben hat, überrascht doch ein wenig.) Der Umstand, dass dies Left Behind in so vielen Momenten gelingt, ist bemerkenswert. Hier wird so viel unschuldige Freude bereitet und gezeigt.

Die zwei Handlungsstränge sind eine geschickte Methode, Ellie – die die Kunst der Selbstverteidigung bekanntlich erst von Joel erlernte – die Gelegenheit zu geben, immer wieder einmal einen Feind auszuschalten, während sich die Story doch größtenteils auf ihr relativ friedliches Leben in Boston konzentriert. Die Kämpfe sind zwar auch in den in der Gegenwart angesiedelten Teilen von Left Behind selten, aber insgesamt ist es eine gute Mischung. Bemerkenswert ist, dass es Ellie mehrmals mit Jägern und Infizierten zugleich zu tun bekommt, wobei sie sich nur aus der Affäre ziehen kann, indem sie diese beiden gegeneinander ausspielt. Das Konzept ist nicht so gut ausgearbeitet, wie es sein könnte, aber es ist trotzdem eine erfrischende Weiterentwicklung des Kampfsystems des Hauptspiels.

Die Rückblenden und Sprünge zurück in die Gegenwart wechseln einander in einem angenehmem Rhythmus ab und der Kontrast zwischen beiden hat eine wichtige narrative Funktion. Ellies Beziehung zu Riley erhält zusätzliche Bedeutung, wenn sie als Parallele zu ihrer völlig anders gearteten Beziehung zu Joel betrachtet wird. Jedes Mal, wenn vom schwülen Bostoner Sommer zum hoffnungslosen Winter in Colorado gewechselt wird, werden die Ähnlichkeiten – und Unterschiede – zwischen den jeweiligen Lebensumständen von Ellie geschickt und teilnahmsvoll unterstrichen.

Ashley Johnson ist einmal mehr exzellent in ihrer Rolle als Ellie. Vor allem dank ihrer schauspielerischen und sprecherischen Leistung (und auch wegen der Arbeit der Animations- und Mo-Cap-Zauberer von Naughty Dog) bin ich mittlerweile von diesem Charakter voll und ganz überzeugt. Es ist kein Problem, das sich Left Behind fast ausschließlich um Ellie dreht, denn die junge Dame könnte problemlos auch ein viel längeres Spiel ganz alleine tragen. Während Sie verlegen mit sich selbst spricht und ihre Freunde misstrauisch hinterfragt, höre ich nicht eine Schauspielerin, die eine Rolle spielt, sondern ich höre... nun ja, ich höre Ellie. Rileys Darstellerin/Sprecherin Yaani King harmoniert gut mit Johnson und beiden gelingt es, im Laufe von Left Behind die ruhigeren Winkel der Freundschaft sehr nuanciert und mit viel Humor auszuloten.

Left Behind wurde mit sehr großer Sorgfalt und mit viel Liebe zum Detail kreiert und das Tempo ist genau richtig gewählt. Das DLC Pack mag zwar relativ kurz sein (nur rund zwei Stunden), aber es verpackt mehr Höhen und tiefen und bedeutsame Momente in diese kurze Spielzeit, als die meisten großen Spiele in 12 bis 14 Stunden zusammenbringen. Left Behind wirkt, noch mehr als The Last of Us selbst, wie ein Werk von Entwicklern, die vor großen Herausforderungen nicht zurückschrecken und herausfinden möchten, welche neuen Freuden und tragischen Momente sie heraufbeschwören können.

Man kann über Left Behind noch viel mehr sagen. Natürlich kann man das. Doch vorerst möchte ich nur festhalten: The Last of Us: Left Behind ist wunderschön. Spielen Sie es. Lassen Sie sich beim Spielen Zeit. Es wird lange dauern, bis wir wieder etwas Vergleichbares zu sehen bekommen werden.

FAZIT

Wer The Last of Us und insbesondere Ellie mag, kann bedenkenlos zugreifen. Eines der besten DLC Packs der letzten Jahre.


The Last of Us: Left Behind DLC Walkthrough

$
0
0

 

the last of us left behind walkthrough 01b

Erkunden Sie mit Hilfe der hier versammelten Tipps und Tricks die Post-Apokalypse aus einer neuen Perspektive. Im Left Behind DLC für The Last of Us schlüpfen Sie in die Rolle von Ellie und erleben mit der jungen Dame ihr erstes Abenteuer außerhalb der befestigten Mauern von Boston. Sie erkundet mit ihrer besten Freundin Riley ein verlassenes Einkaufscenter. Mehrere tödliche Ereignisse führen zu einem traumatischen Moment, an den Ellie sich bis ans Ende ihrer Tage erinnern wird. Die von den Kritikern ohnehin schon gelobte Überlebensgeschichte wird so um eine zusätzliche Facette bereichert.

Hier finden Sie Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die Ihnen helfen, erfolgreich und halbwegs sicher durch die Runen von Boston zu schleichen, alles zu entdecken, was die Erweiterung zu bieten hat, und die Feinde zu besiegen, die oft in Gruppen auf Sie losgehen. Weitere Tipps und Guides finden Sie auf der The Last of Us Cheats und Tipps Seite.


Updates folgen.

Inhaltsverzeichnis

Left Behind

  • Kapitel 1: Back in a Flash

  • Kapitel 2: Mallrats

  • Kapitel 3: So Close

  • Kapitel 4: Fun and Games

  • Kapitel 5: The Enemy of My Enemy

  • Kapitel 6: Escape from Liberty Gardens

The Last of Us

Kapitel 1: Back in a Flash (Sofort zurück)

Kapitel 2: Mallrats

The Last of Us: Left Behind – Artifacts Locations Guide (Fundorte der Artefakte)

$
0
0

 

the last of us left behind dlc artifacts locations guide 01

Mit Hilfe dieses Guide wird es Ihnen ein Leichtes sein, sämtliche Artefakte zu finden, die im Left Behind DLC für The Last of Us versteckt sind.

Diese versteckten Notizen, Relikte und Aufzeichnungen bieten interessante Einblicke in die Vergangenheit. Erfahren Sie mehr über die entsetzlichen Ereignisse rund um ein Rettungsteam zu Beginn des Ausbruchs der Seuche. Verpassen Sie keines der Artefakte und machen Sie einen großen Schritt hin zum Erwerb der “Picked Clean” Trophäe.

Wenn Sie wirklich alles sehen möchten, was Naughty Dogs erstes Einzelspieler-Add-on zu bieten, konsultieren Sie bitte den Left Behind Walkthrough. Weitere Guides finden Sie auf der The Last of Us Cheats Liste.


Artifacts Locations Guide

Kapitel 1: Back in a Flash: 4 Artefakte

  • Artefakt #1: Zu finden in Weston’s Pharmacy (Apotheke), und zwar hinter der Theke. Es ist nicht zu übersehen, denn es ist erforderlich, um im Spiel weiter voranzukommen.

  • Artefakt #2: Schlüssel ist an/auf der Leiche des Apothekers zu finden. Ist nicht zu übersehen.

  • Artefakt #3: Nachdem Sie den Schlüssel an sich genommen haben, wird dieses Artefakt aus der Tasche der Leiche fallen. Nehmen Sie, ehe Sie den American Princess Store verlassen, die Notiz neben der Leiche an sich.

  • Artefakt #4: Nachdem Sie die Apotheke verlassen hat, muss Ellie durch Trümmer in ein nahegelegenes Geschäft klettern/kriechen. Suchen Sie, ehe Sie den Salon verlassen, neben der Leiche eines Soldaten rechts der Ausgangstür nach einer Notiz.

Kapitel 2: Mallrats: 2 Artefakte

  • Artefakt #1: Gehen Sie, wenn Sie das erste leere Appartement betreten, zu den großen Fenstern hin. Sie werden einen Tisch entdecken, der mit „Wanted“ (Gesucht) Postern/Flyern übersät ist. Nehmen Sie einen. Sie werden das Artefakt finden, ehe Sie in den Bereich gelangen, in dem Riley zu den Obergeschoßen hinaufklettert.

  • Artefakt #2: Gleich nachdem sie die Fenster des roten Autos mit Ziegelsteinen eingeschlagen hat, wird Riley Ellie in die Wartungsgänge ders Einkaufszentrums führen. Gehen Sie, nachdem Sie ins Untergeschoß hinuntergegangen sind, durch die erste offene Tür, um auf einem Tisch eine Notiz zu finden. Diesen Raum entdecken Sie, ehe Sie den Strom einschalten.

Kapitel 3: So Close: 4 Artefakte

  • Artefakt #1: Nachdem Sie sich zu Beginn des Kapitels ins Atrium fallen ließen, müssen Sie in einer dunklen Ecke unter einem Schild für einen Doughnut Shop nachsehen. Neben einer Trage, an der noch ein abgetrennter Arm hängt, können Sie eine Notiz finden.

  • Artefakt #2: Die nächste Notiz/Nachricht finden Sie auf der Laderampe gleich beim Generator.

  • Artefakt #3: Nachdem Sie den Strom eingeschaltet haben und ins Atrium/in die Vorhalle zurückgekehrt sind, müssen Sie sich an den Clickers vorbeischleichen und die versperrte Tür öffnen. Gehen Sie die Rolltreppe hinauf, wenden Sie sich dann nach links und sehen Sie im Militärzelt nach, um ein Artefakt zu finden.

  • Artefakt #4: Das letzte Artefakt werden Sie während einer filmischen Sequenz am Ende des Kapitels einsammeln Es ist nicht zu übersehen.

Kapitel 4: Fun and Games: 2 Artefakte

  • Artefakt #1: Nach einer Fahrt auf dem Karussell wird Riley Ellie ein Buch mit Witzen geben. Es ist nicht zu übersehen.

  • Artefakt #2: Betreten Sie, sobald Sie die Kontrolle über Ellie übernehmen, das Fast-Food-Burger-Restaurant und sehen Sie dort in der Küche nach, um eine Notiz/Nachricht zu finden.

Kapitel 5: The Enemy of My Enemy: 2 Artefakte

  • Artefakt

  • + #1: Nachdem Sie das Atrium mit dem abgestürzten Hubschrauber verlassen hat, wird Ellie vor einem Plattengeschäft (record store) auf Banditen stoßen. Suchen Sie, ehe Sie zu diesen finsteren Gesellen kommen, rechts nach einer Öffnung in der verbarrikadierten (mit Brettern vernagelten) Sektion. Gehen Sie durch dies Öffnung und sehen Sie im hinteren Eck nach, um eine Nachricht zu finden..

  • Artefakt #2: Folgen Sie, während Sie durch die Lüftungsrohre/-schächte kriechen, der Blutspur zu einer Leiche. Das letzte Artefakt befindet sich gleich neben der Leiche.

Mit einem sehr genauen Blick auf Mario Art 8 kann man selbst den kürzesten Trailer enorm verlängern

$
0
0

 

mario kart 8 analyse 01

Die Leute von GameXplain waren heute sehr fleißig, denn sie analysierten den Mario Kart 8 Trailer mehr oder weniger Bild für Bild ab. Das Ergebnis ist ein unglaubliche 26 Minuten langes Video, das wirklich keine Fragen mehr offenlassen sollte.

Die netten Leute von GameXplain gehen wirklich weiter, als es jede vernünftige Person tun würde, und liefern uns nicht nur interessante Details zum Layout der Rennstrecken, sondern auch zu deren Oberflächenbeschaffenheit, dem Verhalten der Hindernisse und zu all den ästhetischen Feinheiten, die man in einem Einzelbild ausmachen kann. Zusammen mit drei weiteren Analysen vorangegangener Trailer ist dies wahrscheinlich der genaueste Blick auf Mario Kart 8 den Sie je finden werden, selbst nach der Veröffentlichung des Spiels.

DayZ Tagebuch: Der Tag, an dem ich mich entschließe, niemandem mehr zu trauen

$
0
0

 

dayz diary 06 01

Im letzten Tagebucheintrag erzählte ich genüsslich von meinem ersten Vorstoß in die aufregende Welt des kaltherzigen Banditentums. Aber dann passierte das Update und mein Charakter wurde zurückgesetzt. Ich finde mich also einmal mehr a Strand wieder, nur mit einem T-Shirt bekleidet, durstig, unbewaffnet und hilflos. Aber das macht mir nichts, denn einige der besten Geschichten in DayZ ergeben sich, wenn man noch ganz am Anfang der Nahrungskette steht.

Ich befinde mich in Berezino. Die Stadt wurde bereits von zahllosen Spielern ausgeplündert, so dass ich nur noch eine Axt, einen Rucksack und einige Dosen Bohnen finde. Als ich gerade den Supermarkt nach Brauchbarem durchsuche, stoße ich auf einen anderen Spieler. Er ist auch gerade erst neu (oder wieder) ins Spiel eingestiegen und hört sich über Voice Chat freundlich genug an."Do you want to go to the north-east airfield and get some better loot?" fragt er. Ich stimme zu und wir brechen ins Landesinnere auf.

Wir machen während des Marsches ein wenig Smalltalk und tauschen Namen aus. Ich habe keinen Kompass, aber ich habe den Eindruck, dass wir in die richtige Richtung gehen. Unterwegs stecken wir unsere Köpfe in einige Gebäude, aber sie wurden ebenfalls schon ausgeräumt. Der Server ist voll, weshalb das wirklich nicht überrascht. Wir wandern ungefähr fünf Minuten dahin und kommen schließlich zu einer nicht asphaltierten Straße, als plötzlich eine Figur aus dem Gebüsch auftaucht.

"Put your hands up." (Hände hoch) Ich gehorche. Ich habe allerdings kaum eine Wahl, da ein M4 auf meinen Kopf gerichtet ist. Der Bandit legt mir Handschellen an und befiehlt mir, auf die Knie zu gehen. Ich frage mich, warum er sich nicht weiter um meinen neuen Freund kümmert, der die ganze Zeit hindurch ausgestreckt am Boden liegt. Dann verstehe ich, was vor sich geht. Sie arbeiten zusammen. "That'll teach you to trust people!" (Das wird Dich lehren, Leuten zu vertrauen!) lacht der Verräter, während er meine Axt und meinen Rucksack stiehlt. Ich bin wütend, aber auch beeindruckt. Ich bin wütdruckt.

Sie lassen mich frei, aber da ich nicht in Unterhosen nach Berezino zurückgehen möchte, bitte ich sie, mich zu töten. Mein ehemaliger Kurzzeitfreund lehnt das ab und meint, sie wären „nette Banditen“, aber sein Freund tritt an mich heran, lädt lautlos seine Pistole und drückt ab. Nun verstehe ich, warum so viele Spieler in DayZ jeden sofort töten, dem sie begegnen, selbst wenn es sich allem Anschein nach um ein harmloses Bambi handelt. In Chernarus gibt es mehr hinterhältige Bastarde als in Westeros und Deadwood zusammengenommen.

Mein Stolz hat enorm gelitten und ich bin paranoider denn je, aber ich bin noch immer nicht gewillt, jeden sofort zu töten. Für mich machen die Interaktionen mit anderen Überlebenden nämlich gut die Hälfte des Spaßes aus. Ich starte einen neuen Charakter. Nachdem ich mit einem Freund einen erfolgreichen Abstecher zum nordwestlichen Flugfeld gemacht habe, bin ich wieder halbwegs gut ausgerüstet. Ich verfüge über ein Mosin, ein gutes Zielfernrohr und eine Schachtel Munition und trage eines dieser nett aussehenden militärischen Baretts, die mit dem Update neu hinzukamen. Mein Freund steigt aus dme Spiel aus, weshalb ich allein die Südküste entlanggehe.

Während ich auf der Landstraße unterwegs bin, die Solnichny und Kamyshovo verbindet, werde ich von drei Frischlingen verfolgt. Sie fragen mich ob sie sich mir anschließen dürfen, und ich stimme zu, da ich sie keine Sekunde lang für eine Bedrohung halte. Ich habe schließlich ein Gewehr. Wir stoßen auf einen Zombie, den ich mit meiner Axt erledige, aber leider kann er einen Treffer landen, ehe er zusammenbricht. "Dude, you've been hit!" (Hey, Du wurdest getroffen) sagt einer der Frischlinge. "You better bandage up!" (Du solltest Dich verbinden). Narr, der ich bin, mache ich das. Während ich in der Animation gefangen bin, fängt der Typ an, mir auf den Kopf zu schlagen.

Ich hole meine Axt hervor. "Sorry! I just wanted your loot!" (Entschuldige! Ich wollte nur die Beute!) Ich hole aus und schlage nach ihm, aber er läuft im Kreis und trifft mich immer wieder mit den Fäusten. Dann beteiligt sich auch noch ein zweiter Frischling. In dem Durcheinander töte ich alle drei, darunter auch denjenigen, der mich nicht attackierte. „Netter Versuch, Arschloch“, fluche ich über Voice Chat. Ich blute noch immer und die Farben auf meinem Bildschirm werden immer matter. Ich verbinde meine Wunden und gehe dann weiter nach Westen, aber mit stets schussbereitem Gewehr. Wie Roger Daltrey einst sang: „I won't get fooled again“.

Dies ist der Wendepunkt für mich. Nach 75 Stunden DayZ– nach 75 Stunden fast ständiger Täuschung, des Verrats und hinterhältiger Machenschaften – habe ich entschieden, dass genug genug ist. Von jetzt an werde ich, wenn ich allein spiele, jeden töten, den ich sehe. Selbst wenn es ein Frischling im T-Shirt ist, wird er ohne Zögern sofort erschossen. Chernarus hat mich ruiniert. Ich bin Christopher Walken am Ende von The Deer Hunter: ein verstörter Schatten meines ehemaligen Selbst, mit toten Augen und völlig abgestumpft durch die Schrecken, die ich gesehen habe.

Kostenlose Indie-Spiele: Die besten Flappy Candy Spiele der Woche

$
0
0

 

indie games 160214 01 death paradiese

Death Paradise von Slimgiltsoul, Sam Kneeland

Pastellfarbenes Point n’ Click Abenteuer mit kristallklar verschwommenem Chiptune-Soundtrack. Auf Ihrer Schulter wachsen Pilze – eine Infektion oder eine segensreiche Mutation? Aber es kommt kein Gefühl von Dringlichkeit auf.

Death Paradise wirkt wie ein gemütlicher Abendspaziergang unter dem Einfluss von Acid (ich meine echtes Acid, nicht das falsche Nerd Acid). Bittersüß, beschaulich und traumartig. Ich habe das Gefühl. Wunderschöne Hündchen zu beobachten, die wie ein flauschiger Wasserfall in Fass verbotener Magie fallen.

indie games 160214 02 flappybalt

Flappybalt von Adam Saltsman

Flappy Bird + Cannabalt.

Ich mag Ein-Button-Spiele, denn ich kann mich beim Spielen auf die kleinste Einheit konzentrieren, auf einen Finger, was gut ist, wenn man krank oder schwach ist oder der eigene Körper langsam zu Matsch zerfällt. Diese Reinheit dieser minimalistischen Steuerung wird hier auf die Mätzchen eines einzigen Vogels angewandt. Sie flattern mit der Leertaste und Sie müssen das Flattern zeitlich so abstimmen, dass Sie den gefährlichen spitzen Hindernissen ausweichen, die sich jedes Mal bewegen, wenn Sie erfolgreich gegen eine Wand stoßen und einen Punkt erhalten. Meine höchste Punktzahl bisher beträgt 25.

Das Spiel ist eines der Resultate der Flappy Jam.

Flappy Bird. Flappy. Flappy Bird. Bird. Flappy. Flappy Bird. Bird Flappy. Flappy. Bird. Flappy Bird. Bird Bird. Flappy Flappy. Flappy Bird.

Maverick Bird von Terry Cavanagh

Sie können das Spiel hier online spielen

Terry Cavanagh machte Maverick Bird, um seine Unterstützung für Dong Nguyens Flappy Bird zu demonstrieren, das Ihnen sicher schon bekannt ist, wenn Sie die letzten Wochen nicht auf einer einsamen Insel verbracht haben. Die Saga von Flappy Bird ist traurig und seltsam, aber ein neues TerCav Spiel mit einem wie gewohnt tollen Soundtrack ist eine gute Art, eine neue Woche zu beginnen.

Sesame Street Fighter von Juan David Gomez and Jairo Pineda

Sie können das Spiel hier online spielen

ein großartiger Witz, der in ein amüsantes Spiel verwandelt wurde.In Sesame Street Fighter werden Bert, Ernie, Cookie Monster und Co. zur Kämpferriege von Street Fighter 2. Statt aufeinander einzuschlagen, setzen diese Charaktere auf die Macht der Worte – und Worte, das wissen nun wirklich alle, treffen härter als Kugeln. Nur nicht wortwörtlich. Es ist ein Schreib-Kampfspiel! Das Keyboard zu benützen, um Probleme zu lösen, scheint heutzutage groß in Mode zu sein – Sie werden sich vielleicht daran erinnern, dass Skullgirls einen ähnlichen Modus bekommt.

Wenn Sie mehr Bert und weniger Ernie haben möchten, sollten Sie Flappy Bertausprobieren, das ebenfalls sehr lustige Browserspiel, das... nun ja, Sie haben sicherlich schon erraten, welchem Spiel es ähnelt.

Action Painting Pro von Ian MacLarty

Sie können das Spiel hier herunterladen

Action Painting Pro, wie Father Ted's Tea Master Maschine, ist ein Spiel, das es möglich macht, Kunst/Tee zu machen, allerdings ohne die damit verbundenen Mühen. Anstatt die Leinwand stundenlang mit dem Pinsel zu bearbeiten, steuern Sie einen kleinen platformigen Tpyen durch eine sich ständig verändernde Umgebung und sammeln dabei Gegenstände ein, die entweder ihre Existenz verlängern oder die Natur der farbigen Spur verändern, die Sie hinterlassen. Wenn der kleine Kerl schließlich stirbt (indem er die Gegenstände nicht schnell genug einsammelt oder in den Abgrund stürzt), wird seine Spur als Bilddatei gespeichert. Kühn, innovativ, gestreift. Werfen Sie auch einen Blick auf: BECOME A GREAT ARTIST IN JUST 10 SECONDS.

Titanfall – Tipps für den guten Start ins Spiel

$
0
0

 

titanfall beginners tips 01

Ich... und mein Tiiitan.

Ich habe in den letzten Tage fleißig die Beta-Version von Titanfall gespielt und ich denke, ich habe nun im Wesentlichen herausbekommen, wie das Spiel als Pilot und als Titan funktioniert.

Da mich bereits einige Freunde um Tipps gebeten haben, die ihnen zum Sprung an die Spitze der Leaderboards verhelfen sollen, präsentiere ich Ihnen nun hier diesen Guide, der Ihnen erklärt, wie Sie den einen oder anderen Titan zu Fall bringen können.

titanfall beginners tips 02

Piloten-Tipps:

  • Rüsten Sie sich, sobald Sie diese freigeschaltet haben, in Ihrem Loadout Schirm mit der zweiten Anti-Titan-Launcher Option aus. Die erste Option ist eine „slow lock-on“ (langsame Zielerfassung) Methode, die die feindlichen Titans aus mehreren Meilen Entfernung erkennen können. Die zweite Option ist ein manueller Raketenwerfer mit Schnellfeuer, der einen Titan strategisch zerlegen kann. Wenn Sie rote Punkte sehen, zielen Sie auf diese, um kritische Treffer zu landen.

  • Vergessen Sie nicht, dass Sie jederzeit mit nur einem Buttondruck (LB) auf Stealth (Schleichen/Tarnen) umschalten können. Ich habe mit etlichen Spielern gesprochen, die Stealth nicht regelmäßig nützen. Aber es gibt eigentlich keinen Grund ständig herumzurennen - heimliches Vorgehen ist mitunter viel zielführender.

  • Wenn gerade keinen feindlichen Titans auf dem Schlachtfeld sind, sollten Sie so vorgehen, wie Sie es normalerweise in einem First-Person-Shooter tun, bei dem Mobilität eine wichtige Rolle spielt. Sobald aber Titans auftauchen, müssen Sie Ihre Taktik komplett umstellen. Bemühen Sie sich, diese Mechs so schnell wie möglich auszuschalten, indem Sie sich auf die Dächer begeben, möglichst unsichtbar bleiben und Ihre Anti-Titan-Raketen einsetzen.

  • Beachten Sie stets, dass Titanfall ein Spiel ist, bei dem sich so gut wie alles darum dreht, in Bewegung zu bleiben. Sie können sich über nahezu jede Oberfläche bewegen, indem Sie klettern oder an den Wänden entlang- beziehungsweise diese hinauflaufen (wallrunning). Ihr Doppelsprung (duble jump) wird durch nahezu jede andere Aktion zurückgesetzt, weshalb Sie den entsprechenden Button ruhig ständig drücken können. Auf diese Weise sind Sie in der Lage auf so gut wie alles hinaufzuklettern.

  • Wenn Sie LT drücken, während Sie auf einer Wand/Mauer laufen (wallrunning), können Sie an dieser Oberfläche „haftenbleiben“. Das macht Sie oft zu einem leichten Ziel, aber es kann auch zu Ihrem Vorteil sein, und zwar dann, wenn Sie es mit einem Titan aufnehmen möchten, der von Ihnen wegblickt und abgelenkt ist. .

  • Wenn Sie den Attrition (Zermürbung) Modus spielen, sollten Sie möglichst viele Grunts und Spectres (AI) töten. Dies ist eine leichte Methode, Waffen-Herausforderungen zu erledigen, neue Waffenmodifikationen freizuschalten und sehr viele Punkte zusammenzubekommen.

  • Die Smart Pistol ist eine wirklich spaßige Waffe, aber in den meisten Fällen ist sie nicht zu empfehlen. Sehr viele Kämpfe Pilot gegen Pilot werden auf Dächern ausgetragen, da man sich dort gut vor Titans verstecken kann, weshalb Sie oftmals Gegner auf große Distanz erschießen müssen, was die Gewehre zur besseren und sichereren Wahl macht.

  • Sie haben die Möglichkeit, Titans zu "rodeo"-en, indem Sie auf deren Rücken springen, ihre Köpfe abreißen und das Innere zerschießen. Benützen Sie dazu eine Standardwaffe, aber beachten Sie bitte, dass der feindliche Pilot jederzeit herausspringen kann, um Sie auszuschalten.

  • Wie in vielen FPS-Spiele, in denen es „Aassassination" Nahkampfmoves gibt, die man anwenden kann, wenn man direkt hinter einem Feind steht, wird, wenn Sie das tun, auch hier eine Animation abgespielt, die reine Zeitverschwendung ist. Schießen Sie dem Gegner einfach in den Kopf, um kurzen Prozess zu machen, damit Sie nicht selbst zum leichten Ziel werden.

Titan-Tipps:

  • Manche Spieler empfehlen zwar, den eigenen Titan so oft wie möglich in den "auto-follow/auto-pilot" Modus zu versetzen, aber ich bin anderer Meinung. Titans sind eine enorme Macht auf dem Schlachtfeld, wenn Sie von Spielern korrekt eingesetzt werden. Wenn Sie Ihren Titan nur als AI benützen, ist das Verwendung eines Drop. Ihren Titan in einen AI Modus zu versetzen, ist nur in Hard Point sinnvoll, wo Sie ihm den Auftrag geben können, einen bestimmten Punkt, etwa eine Zielvorgabe zu „bewachen“.
    Ein wirklich guter Titan Spieler, der seinen Dash (Laufen/Sprinten) effizient einsetzt, kann seinen Mech lange Zeit am Leben erhalten und zahlreiche Kills zusammenbekommen.

  • Achten Sie auf die Schildenergie (Shield Power) Ihres Gegners, wenn Sie attackieren. Lernen Sie, falls nötig, den Moment zu erkennen, ab dem der Schild wiederaufgeladen wird. Das können Sie ganz alleine im Last Titan Standing Modus üben. So können Sie sich Ihre RB Raketen und die anderen wirkungsvollen Waffen für die Zeit aufsparen, in der der Schild des Gegners unten ist. Die Fähigkeit, Ihren Schild so weit wie möglich zu schonen und für die brenzligen Situationen aufzusparen, wenn Sie gegen einen feindlichen Titan kämpfen, kann über Sieg und Niederlage entscheiden.

  • Wenn Sie all Ihre Spezialfähigkeiten aufgebraucht haben (soll heißen, wenn Sie lange warten müssen, bis Sie diese wieder einsetzen können) und es ganz danach aussieht, als wäre das Ende nahe, sollten Sie zum feindlichen Titan hinlaufen und diesen schlagen. Oft können Sie so Spieler überraschen und großen Schaden verursachen, ehe Sie selbst erledigt werden.

  • Nachdem das gesagt ist, möchte ich darauf hinweise, dass Sie sich Ihren Dash (Sprint/Laufen) aufheben sollten. Sie werden diese Fähigkeit aus den verschiedensten Gründen brauchen, denn ein feindliches Trommelfeuer/Sperrfeuer kann Sie all Ihrer Schilde und der Hälfte Ihrer Gesundheit berauben. Sie müssen in der Lage sein, jederzeit die Verfolgung aufzunehmen oder sich schnell zurückzuziehen, weshalb Sie dafür sorgen sollten, dass diese Dash Meters (Anzeige) stets gut gefüllt sind. Wer diese Ressource verschwendet, wird keinen Erfolg haben. Ein typischer "Dash Moment" ist, wenn Sie einen Titan aus nächster Nähe töten und bemerken, dass er über den Martyrdom/Nuclear Perk verfügt, der einen schwere Explosion rund um den Titan bewirkt.

Titanfall – Tipps und Tricks

Morrowind, Du siehst aber verdammt frisch aus

$
0
0

 

morrowind skywind 01

Spielspaß-Alarm: Dies ist ein weiterer neuer Clip für Skywind, das ambitionierte Fanprojekt, dessen Ziel es ist, das dritte Elder Scrolls Spiel mit Hilfe der Engine de fünften nachzugestalten.


The Elder Scrolls Online - Ein erster Blick auf Nightblade, Dragonknight und Templar PvP

$
0
0

 

elder scrolls online nightblade 01

hier sind die neuesten Informationen direkt aus dem TESO Beta-Test, und zwar Details zum PVP Kampf für Nightblade (Nachtklinge), Dragonknight (Drachenritter) und Templar. Außerdem können Sie sich Gameplay-Videos ansehen, in denen auch genau gezeigt wird, welche Builds zum Einsatz kommen. .

1. Nightblade ist ein Dual Wielder (Charakter, der zwei Waffen zugleich führt) mit Level 10. Er ist ein Redguard, der mit dem Daggerfall Covenant verbündet ist.

Es dauert 0,8 Sekunden und kostet 53 Magicka, den Teleport Strike Zauber zu wirken. Er verursacht 16 Magieschaden, betäubt Monster für 1,5 Sekunden und wirkt auf eine Entfernung von 22 Metern.

Twin Slashes treffen zweimal und verursachen 4 physischen Schaden; dazu kommen noch 16 Schaden durch Bluten, verteilt über 7 Sekunden. Dieser Angriff kostet 18 Stamina (Ausdauer) und wirkt auf eine Entfernung von 5 Metern.

Strife verursacht 18 Magieschaden und heilt den Spieler für 30% des Schadens, den er zufügt, und zwar 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden. Strife kostet 35 Magicke und wirkt auf eine Distanz von 28 Metern.

Assassin’s Blade verursacht 14 Magieschaden und Ziele, die nur mehr über geinge Gesundheit verfügen, werden 300% stärker getroffen. Dieser Angriff kostet 25 Magicka und wirkt auf eine Entfernung von 5 Metern.

Shadow Cloak (Schattenmantel) macht den Speler 2,5 Sekunden lang unsichtbar. Der Zauber kostet 56 Magicka.

Death Stroke verursacht 25 Schaden. Jede Heilung, die das Ziel erhält, wird um die Hälfte reduziert. Der Schaden wird erhöht, wenn der Spieler sein Ultimate Charge (ultimative Ladung) erhöht, und zwar bis auf 275%. Death Stroke kostet 50 Ultimate und wirkt auf eine Entfernung von 5 Metern. .

2. Der Dragonknight (Drachenritter) hat Level 10 und verwendet ein Zweihandschwert.

Critical Charge verursacht 15 physischen Schaden. Bei dieser Attacke eilt der Spieler immer auf sein Ziel zu und sie verursacht immer kritischen Schaden. Sie kostet 49 Stamna (Ausdauer) und ist auf Entfernungen von 2,5 bis 22 Meter ausführbar.

Stonefist (Steinfaust) verursacht 12 physischen Schaden und wirft Feinde für 3 Sekunden zu Boden. Dieser Angriff kostet 53 Magicka und hat einen Radius von 10 Metern.

Searing Strike verursacht 11 Feuerschaden und zusätzlich 15 Flammenschaden verteilt über 8,5 Sekunden.

Uppercut verursacht 28 physischen Schaden, schleudert den Feind 4 Meter zurück und betäubt ihn für 3,5 Sekunden. Dieser Move kostet 60 Stamina und hat einen Wirkungsradius von 7 Metern.

Dark Talons macht Feinde in einem Umkreis von 8 Metern 3,5 Sekunden lang bewegungsunfähig und verursacht 12 physischen Schaden. Der Move kostet 53 Magicka und ein Verbündeter kann mitwirken, indem er Impale Synergy aktiviert, eine Attacke, die gefangenen Feinden zusätzlichen Schaden zufügt.

3. Der Templer hat Level 10 und verwendet ein Zweihandschwert. Er ist ein Bretone vom Daggerfall Covenant.

Vampire’s Bane I verursacht 34 Feuerschaden. In den folgenden 6,5 Sekunden besteht eine 40%-ige Chance, dass der Feind gefangen wird, und es werden 44 Flammenschaden verursacht. Die Attacke kostet 60 Magicka und wirkt auf eine Entfernung von bis zu 28 Metern.

Critical Charge IV verursacht 30 physischen Schaden, Bei dieser Attacke stürmt der Spieler immer auf sein Ziel zu und er fügt diesem immer kritischen Schaden zu. Sie kostet 84 Stamina (Ausdauer) und kann auf Entfernungen zwischen 3,5 und 22 Metern angewandt werden. .

Piercing Javelin erzeugt einen Speer, der 34 Schaden zufügt und Feinde bis zu 5 Meter weit zurückschleudert. Diese Attacke kostet 90 Magicka und wikrt auf eine Entfernung von 20 Metern.

Biting Jabs I verursacht 4 aufeinanderfolgende magische Attacken, die je 9 Magieschaden verursachen, und zwar in einem Radius von 8 Metern. Das nächste Ziel erleidet um 100% mehr Schaden und wird bei der letzten Attacke zurückgeschleudert. Feinde, deren Gesundheit schon sehr niedrig ist, müssen mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% einen kritischen Treffer einstecken. Es dauert 1,1 Sekunden, diesen Zauber zu wirken, der 72 Magicka kostet.

Honor The Dead I heilt verwundete Verbündete im Umkreis von 28 Metern. Es werden dabei 82 Gesundheit wiederhergestellt. Der Zauber stellt 15% der Zauberkosten wieder her, und zwar 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden, wenn ein Ziel mit niedriger Gesundheit geheilt wird. Er kostet 102 Magicka.

Radial Sweep fügt allen Feinden in einem Umkreis von 5 Metern 51 Magieschaden zu. Der Move kostet 75 Ultimate.

Nicht alle Pokémon Bootleg-Spiele sind schlecht, wie dieses Video zeigt

$
0
0

 

Doch die meisten sind es

pokemon bootlegs 01

JonTron hat es sich zur Aufgabe gemacht, schlechte Spiele zu spielen, damit Sie das nicht tun müssen. Und das ist toll, denn sonst wäre es uns nicht möglich, uns diese fürchterlichen Pokémon Bootlegs anzusehen und dabei Witze zu reißen. Der Mann ist wahrlich ein Wohltäter.

Im Laufe der Jahre gab es für die verschiedensten Nintendo Konsolen und Handhelds zahlreiche üble Nachahmungen, die am ungeheuren Erfolg der Pokémon Spiele mitnaschen wollten. JonTrons Geduld, all diese Titel durchzuspielen, ist wahrhaft bewundernswert, denn ich hätte spätestens beim Pac-Man/Pikachu Crossover aufgegeben.

Das sagen DayZ Spieler, ehe sie sterben

$
0
0

 

dayz last words 01

In DayZ einen Charakter zu verlieren, kann mitunter wirklich deprimierend sein, vor allem dann, wenn er gut ausgerüstet ist. Deshalb sollten Sie immer klug spielen, denn die Wahl der richtigen letzten Worte könnte Ihr Leben verlängern. YouTuber Beeshke erfreut uns mit seiner Sammlung von Bildmaterial, das andere Spieler bei dem verzweifelten versuch zeigt, ihr Leben zu retten – (leider) ohne Erfolg.

Die Moral von der Geschicht'? Trauen Sie niemandem, der sagt: Ich bin ein Freund“ Die scheinbar harmlosesten Charaktere sind nur zu oft die gefährlichsten.

Behemoth: The Satanist (Albumkritik)

$
0
0

 

behemoth-01

Behemoth: The Satanist (Nuclear Blast)

starslarge_5

Selbst wen man den dramatischen realen Hintergrund – Behemoth Frontmann Nergal erkrankte an Leukämie, gilt aber mittlerweile als geheilt – ignoriert, ist The Satanist ein außergewöhnliches Statement erneuerter Intention einer Band, die bereits von der Metal-Welt respektiert wird. Die Polen zählen bereits länger zu den effektivsten Exponenten des Metal, aber The Satanist ist irgendwie anders: intelligenter, scharfsinniger, erfüllt von unterschwelliger tödlicher Unruhe und bis zum Bersten gefüllt mit Momenten pechschwarzer Erhabenheit. Underground-Metal-Puristen werden mit den Hochgeschwindigkeitsanschlägen namens „Furor Divinus“ und „Amen“ vollauf zufrieden sein, aber es sind der geheimnisvolle Prunk und die gemächlichere Muskulosität der Eröffnungsnummer Blow Your Trumpets Gabriel, das verschwommen morbide „In the Absence Ov Light“ und der furchterregende Titelsong, die erahnen lassen, dass Bememothüber die Fähigkeiten und die Integrität verfügen, den Sprung in den Rock-Mainstream zu schaffen, ohne Kompromisse einzugehen. The Satanist ist so ungezähmt und direkt, wie sein Titel andeutet: ein makelloser Lobgesang auf den freien Willen und den menschlichen Geist.

MP3-Download

Der Hype um Titanfall – Ein Erklärungsversuch

$
0
0

 

titanfall hype feature 01

Falls Sie noch nicht Gelegenheit hatten, Titanfall selbst zu spielen, werden Sie vielleicht zu jenen zählen die sich fragen, was es mit all dem Hype rund um dieses Spiel auf sich hat.Es ist doch nur ein weiterer Shooter, nicht wahr? Nicht ganz. Dieses Spiel ist besser.

Ich gebe es bereitwillig zu – ich zähle zu jenen, die sich wirklich für Titanfall begeistern; zu jenen, die nicht aufhören können, über Titanfall zu sprechen oder alle Freunde aufzufordern, ebenfalls am Beta-Test teilzunehmen, da es mit verlässlichen Teamkameraden noch mehr Spaß macht. Ich bin einer jener Spieler, die nicht müde werden, stets aufs Neue zu wiederholen, dass dieses Spiel genau das ist, was dem First-Person-Shooter-Genre noch gefehlt hat. Es ist ein neu belebter, ein wiedererstarkter First-Person-Shooter. Und es dreht sich nicht alles nur um die Titans (auch wenn sich fast alles um die Titans dreht).

Lassen Sie mich erklären, was meiner Meinung nach diesen Hype rechtfertigt.

1. Feindliche AI

NPCs? Was? Hören Sie mich bitte an.

In einem Titanfall Multiplayer-Match geht es sehr actionreich zu, aber nicht alle daran beteiligten Einheiten werden von menschlichen Spielern gesteuert. Jedes Team erhält vom Computer kontrollierte Teamkameraden. Kanonenfutter in der Gestalt von Infanteristen-AI bedeutet, dass weniger geübte Spieler mit den anderen mithalten können. Sie müssen sich nicht ständig Kill Cams von Leuten ansehen, die Sie mit weit überlegenen Waffen ein ums andere Mal erledigen, und dabei erkennen, dass es Ewigkeiten dauern wird, bis Sie weit genug aufgelevelt haben, um eine dieser Wunderwaffen in die Hände zu bekommen.

Es macht sich nicht gleich ein Gefühl der Hoffnungslosigkeit breit, wenn man Titanfall spielt. Man fühlt sich ermutigt. Jedes Ziel – jede Waffe, nach der man sich sehnt – ist eines, das einen freut und für Aufregung sorgt, und nicht eines, das einen zum Erzittern bringt, wenn man nur daran denkt. Jeder Kill – selbst die leichten AI-Kills – bringen Sie dem nächsten Level näher und damit auch diesen Unlocks. Auch wenn es Ihnen nicht gelingen sollte, feindliche Piloten annähernd so regelmäßig zu eliminieren, wie dies die besten Spieler können, werden Sie dennoch auf dem Schlachtfeld Erfolge feiern.

Eines gilt für alle First-Person-Shooter: Je mehr Sie spielen, desto besser werden Sie. Aber im Unterschied zu Serien wie Call of Duty , wo schwächere Spieler in jeder Runde so schnell erschossen werden, dass sie nicht einmal mehr Zeit zum Fluchen haben, erhalten Sie in  Titanfall während des Spielens immer wieder kleinere und größere Belohnungen, so dass nie Frustration aufkommt. Es ist aber trotzdem herausfordernd und es gibt genügend Möglichkeiten für ernsthaften Wettstreit, aber Spieler, die noch nicht ganz so gut sind, bleiben nicht außen vor. Und falls Sie sich zu gut dafür sind, AI—Soldaten abzuknallen, können Sie diesen Typen leicht aus dem Weg gehen, da Sie auf der Karte problemlos identifiziert werden können. Titanfall hat für alle etwas zu bieten – und das ist gut so.

2. Bewegung

Titanfall verwandelt die typischen Laufen-und-Schießen-Spielerfahrung in so etwas wie ein Schlachten-Ballett. Sie können an Wänden hochlaufen, mit dem Jetpack Doppelsprünge vollführen und sich an hohen Vorsprüngen festklammern. Wenn Sie dann mit ein wenig Übung diese verschiedenen Bewegungsabläufe nahtlos aneinanderreihen können, ist es Ihnen möglich, mehr oder weniger über die Karten zu gleiten. Das ist Bewegung auf Expertenniveau.

Statt einfach nur auf Feinde zuzulaufen oder die Stellung des Feindes zu umgehen, um ihm in dne Rücken zu fallen, wie man es in den meisten First-Person-Shooters tut, können sie hier Ihre Kenntnis der Karte und des vorhersehbaren Verhaltens der meisten Spieler ausnützen und im Zickzack zwischen Gebäuden durchflitzen, um schnell und effektiv möglichst viele Gegner zu eliminieren und den Titans aus dem Weg zu gehen. Ihre Bewegungsfreiheit wird durch das Layout der Räumlichkeiten und die Hindernisse bei weitem nicht so sehr eingeschränkt, wie dies bei den meisten anderen FPS der Fall ist. Was die Bewegung betrifft, könnte man Titanfall fast als Kreuzung zwischen einem FPS und Assassin's Creed bezeichnen. Sie müssen Titans nicht von einer verwundbaren Position am Boden aus angreifen – Sie können Gebäude hinauflaufen und hinaufklettern, um sich einen beträchtlichen Höhenvorteil zu verschaffen.

Spiele wie Brink haben zuvor schon mit Aufwärtsbewegungen experimentiert, aber bis jetzt wurde dies noch nie so gut umgesetzt. Und es ist ein Trend, den ich wirklich begrüße und der hoffentlich fortgesetzt wird.

3. Die Mechs, was selbstverständlich sein dürfte

Wirklich jeder Spieler kann sich ans Steuer eines Titan begeben. Vom Moment des Spielstart an lässt ein Counter auf dem Bildschirm Sie wissen, wie lange es noch dauert, bis Ihr Titan erscheint. Die Titans sind nicht eines dieser schwer erreichbaren Gold-Achievements, die nur von den Besten der Besen freigeschaltet werden können. Sicher, je mehr Gegner Sie töten, desto mehr Zeit wird von Ihrem Timer abgezogen und desto schneller können Sie in Ihren übergroßen Metallanzug steigen. Aber der wichtige Aspekt ist, dass hier jeder die Chance hat, in der besten und mächtigsten Waffe des Spiels übers Schlachtfeld zu stapfen und alles kurz und klein zu schießen (auch wenn den guten Spielern dieses Vergnügen länger zuteil wird). Der Umfang, in dem Sie das erleben können, was das Spiel zu bieten hat, wird nicht durch Ihre spielerischen Fähigkeiten beschränkt. Natürlich wird sich das Spiel immer weiter öffnen, je besser Sie spielen – aber das ist nun einmal die Natur einer jeden Multiplayer-Erfahrung. Wenn man zu den besten Spielern zählt, macht es am meisten Spaß.

Doch sicherzustellen, dass jeder Spieler die Gelegenheit hat, das beste Feature des Spiels zu nützen, ist eine der klügsten Designentscheidungen von Titanfall.

Selbst wenn Sie nicht in einem Mech sitzen, haben Sie als einfacher Pilot die Chance, eines dieser Riesendinger zu Fall zu bringen oder zu übernehmen. Sie können auf den Rücken des Mech springen und auf die Kabel in seinem Kopf schießen, bis er in die Knie geht, oder zu Anti-Titan-Raketen greifen und die riesigen Kampfgeräte aus sicherer Entfernung in Stücke schießen. Jeder Spieler hat reichlich Gelegenheit, die Gegner auf dem Schlachtfeld das Fürchten zu lehren.

***

Titanfall macht den Einstieg leicht, sorgt aber zugleich dafür, dass geübtere Spieler ihre Fähigkeiten ausspielen und sich am Schlachtfeld Vorteile verschaffen können. Denken Sie einen Moment nach: Was ist der am häufigsten genannte Grund dafür, dass viele Leute sogar gut gemachten First-Person-Shooters fernbleiben? Die Antwort ist leicht und allgemein bekannt: All diese Zwölfjährigen, über die wir so gerne Witze reißen und die einfach viel zu viel Zeit zum Üben haben. Gegen sie haben Erwachsene, die vielleicht ein oder zwei Stunden pro Tag spielen können, nicht den Funken einer Chance. Und es macht keinen Spaß, bei jedem Match von Anfang an im Nachteil zu sein. Deshalb bieten auch wirklich gut gemachte Spieler Erwachsenen und anderen Leuten mit relativ wenig Freizeit eine schlechte Spielerfahrung. Wie ist das möglich? Es ergibt wirklich nicht viel Sinn. Oder zumindest sollte es das nicht.

Doch Titanfall scheint einen Weg gefunden zu haben, diese Kluft zu überbrücken. In den rund vier Tagen, die ich nun die Beta-Version spiele, ist mir aufgefallen, dass es gute Runden gibt und solche, in denen man besser sein hätte können, aber das Spielerlebnis ist überwiegend positiv. Scheitern ist nicht niederschmetternd, sondern eine Motivation, es in der nächsten Runde besser zu machen. Und das ist es, was First-Person-Shooters bisher gefehlt hat: Eine Methode, alle Arten von Spielern auf einem Schlachtfeld zusammenzubringen, ohne in einem jeden den Wunsch zu wecken, den Controller in die Ecke zu schmeißen und sich einem weniger... sozialen Spiel zuzuwenden. Und ja, vielleicht machen alle (natürlich auch ich) zu viel Tamtam um dieses Spiel. Aber ich kann es ihnen nicht verübeln. .

Titanfall – Die beste Strategie verlangt von Ihnen, Ihre Schusswaffe wegzustecken

Titanfall – Tipps für den guten Start ins Spiel

Titanfall – Tipps und Tricks

Viewing all 13458 articles
Browse latest View live