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Channel: Spass und Spiele
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Geschickter Spieler absolviert Super Mario Bros. mit der niedrigsten möglichen Punktzahl

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Es ist immer erstaunlich, wenn Spieler ein Spiel so gut beherrschen, dass sie es komplett umkrempeln und ihrem Willen unterwerfen können. Mario eignet sich besonders gut dafür und hier können wir mitverfolgen, wie ein kreativer und guter Spieler das Spiel mit der niedrigsten möglichen Punktzahl bewältigt.

In einem nervenaufreibenden Run – angeblich ohne die Hilfe irgendwelcher Tools ausgeführt - bewältigt YouTube Nutzer NotEntirelySureSuper Mario Bros. mit der niedrigsten aller möglichen Punktzahlen: 500 Punkte. Ein ähnlicher Run, allerdings unter Verwendung einiger „Hilfsmittel“ gelang vor ewigen Zeiten einem gewissen HappyLee. Vor dem jetzigen Versuch gelang NotEntirelySure bereits ein 600-Punkte-Run.

Ein kleiner Makel: Er stirbt einmal. Das Ganze ist jedoch trotzdem faszinierend anzusehen. Werfen Sie nur einmal einen Blick auf  den Mauersprung bei 3:58 und Sie werden verstehen, was ich meine.


Was Call of Duty: Ghosts wirklich fehlte, waren Space Cats. Jetzt hat es sie.

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Als ich Call of Duty: Ghosts durchspielte, hatte ich das unbestimmte Gefühl, dass irgendetwas fehlt. Das lag wohl daran, dass die Pracht der Space Cats für immer außerhalb der Reichweite der Menschen bleiben wird. Wir müssen uns damit begnügen, sie als eines von mehreren „character and personalization packs“ herunterzuladen, die seit gestern für das Spiel erhältlich sind.

Zwei Dollar. Das ist der Preis, den Activision dafür verlangt, dass Sie Ihre Waffen und Accessoires in die unergründliche Katzenweisheit des Universums kleiden können. Es ist derselbe Preis, der für die Ducky, Inferno und Circuit Packs, vier neue spezielle Charaktere und zusätzliche Slot Packs zu berappen ist. Captain Price wird seinem Namen gerecht, denn er kostet $3.99. Er setzt diese Preise fest.

Hier ist der Überblick über alles, was es an Neuem gibt, darunter die Space Cats und all das Zeug, das keine Rolle spielt.

  • Personalization Packs: Fight in style with the Ducky, Space Cats, Inferno and Circuit Personalization Packs.

  • Special Characters: Intimidate your enemies as one of the Ghosts. Choose from Keegan, Merrick, Hesh and Elias.

  • Captain Price Legend Pack: Become one of the most legendary Call of Duty heroes of all time with the Capt. Price Special Character and themed Personalisation Pack.

  • Extra Slots Pack: Increase the number of Create-a-Soldier load out slots from 6 to 10 for each character.

Wenn Mario auf Seinfeld trifft

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Was würde passieren, wenn man Mario und Seinfeld kombiniert? Nun, vermutlich etwas wie das hier:

Abgesehen davon, dass Super Mario Bros. In ein existenzialistisches Dreckloch verwandelt wird, wirft die Kombination von Seinfeld und Mario einige Fragen auf, nämlich:

1. Für wen hält Princess Peach wohl spongeworthy?

2. Tötete Toad Birdo wirklich mit giftigem Klebstoff, der an Hochzeitseinladungen angebracht war?

3. Ist Luigi ein Rassist – oder sprach er nur im Comedy Club, ehe er an die Reihe kam?

Hey, es ist nicht Seinfeld 2000, aber es ist verdammt viel besser als Kong Your Enthusiasm. Diese Show verursacht bei mir ein wirklich unangenehmes Gefühl.

Googles neues Telefon könnte die Art und Weise verändern, wie wir Spiele spielen

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Hey, es ist Johnny Lee! Sie werden Johny Lee vielleicht aufgrund seiner wegweisenden Bewegungssteuerungsarbeit mit der Wii Remote kennen, die dazu führte, dass er von Microsoft abgeworben wurde, wo er an Kinect mitarbeitete. Nun, jetzt steht Johnny in Diensten von Google, wo er mit einem neuen Projekt beschäftigt ist, das noch viel cooler ist.

Die Überschrift mag abgedroschen klingen, aber sie könnte sich bewahrheiten. Sie werden in wenigen Sekunden sehen, warum das so ist. Johnny und seine Kollegen bei Googles Project Tango arbeiten an einem Telefon, das in der Lage ist, die Welt rund um sich zu scannen und mit der Zeit aus diesen gescannten Bildern Karten zu erstellen.

An dieser Funktion wird vor allem gearbeitet, weil Google von Karten und Navigation geradezu besessen ist, aber wie Sie bei rund 1:35 im Video sehen können, hat das Team auch schon erste Ideen für Spiele.

Augmented Reality (erweiterte Realität), wie sie hier vorgeschlagen wird, ist nicht neu – primitive Versionen davon sind auf allem und jedem verfügbar, von aktuellen Mobiltelefonen bis hin zur 3DS -, doch die Technologie dieses Telefons könnte Ihre gesamte Welt in einen Videospiellevel verwandeln und Ihnen ermöglichen, neue Inhalte hinzuzufügen, indem Sie einfach eine neue Umgebung aufsuchen. In Verbindung mit Touchscreen und Bewegungssteuerung ergäbe dies eine ganz neue Art, Videospiele zu spielen.

Und das ist schon irgendwie aufregend. Andererseits sind Bewegungssteuerung und Eingabe mittels Touchscreen für sich allein oft schon ein Alptraum. Wenn man sie kombiniert, kommt dabei entweder ein verdammt cooler Durchbruch heraus oder aber ein höllisches Problem.

Das bedeutet Krieg: World of Warcrafts Level 90 Boost soll $60 kosten

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an welchem Punkt hört eine Mikrotransaktion auf, eine Mikrotransaktion zu sein? Das ist eine Frage, mit der sich mein Gehirn schon seit Jahren herumplagt. Aber nun ist sie endlich beantwortet, denke ich: Wenn sie den Preis eines kompletten gottverdammten Spiels hat. Es ist bereits seit einiger Zeit bekannt, dass World of Warcrafts Warlords of Draenor Erweiterung auch die Option beinhalten wird, einen Charakter gleich auf Level 90 zu bringen, aber was ist, wenn man diese Erweiterung nicht haben möchte oder einen weiteren Boost benötigt (Komm schon, Mann – nur noch einen einzigen, es ist der letzte, ich verspreche es)? Nun, haben Sie $60 zur Hand und sind Sie bereit, diesen Betrag auf Blizzards höllisch gieriges Konto zu überweisen? Sind... sind Sie sicher?

Der vor kurzem veröffentlichte WoW Patch 5.4.7 beinhaltet die fragliche Option. Auf der einen Seite verstehe ich diese Vorgangsweise: Es dauert ganz schön lange, einen Charakter auf Level 90 zu bringen – und Zeit, wie wir alle wissen, ist Geld. Und Blizzard möchte nicht, dass einfach so jeder Charakter auf Level 90 hochspringt. Damit wären ganze Zonen schlagartig leer und viele Leute hätten nichts mehr zu tun. Das ist der Fluch von MMOs, die von Handlung und neuen Inhalten leben: Sie leben eben von diesen Inhalten und gehen auch an ihnen zugrunde. WoWs Endgame ist robust, aber es kann sehr viele – vor allem jene,die in erster Linie spielen, um Charaktere aufzuleveln – nicht auf Dauer unterhalten.

Der Level 90 Boost ist derzeit jedenfalls ungeheuer teuer. Er kostet mehr als eine ganze Erweiterung, die einen kostenlosen Boost beinhaltet, verdammt noch mal. Es tut mir leid, aber das ist schlicht und ergreifend albern. Es muss eine bessere Möglichkeit geben, das zu handhaben, denn dies gibt Thrid-Party-Leveling-Anbietern jede Menge Munition. “Cheaper than a level boost!” etc.

Dieses Angebot wirkt willkürlich, planlos, fast wie ein Test, um herauszufinden, wie die Spieler darauf reagieren werden. Vielleicht wird Blizzard mit der Zeit den Preis ein wenig senken, aber derzeit erscheint er exzessiv. Und WoW? Nun, es lässt sein Alter deutlich erkennen. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine geeignete Methode gibt,ein Feature wie dieses an ein Spiel mit so einem knirschenden und krachenden Grundgerüst anzuschrauben. Der Level Boost ist ein Pflaster über einem Pflaster, aber er lässt die Wunde nicht verschwinden. (Das soll nicht heißen, WoW wäre jetzt ein schlechtes Spiel. Es wird nur langsam alt und dieser Umstand verursacht immer mehr seltsame/unerwartete Probleme.)

The Elder Scrolls Online – Das Schmieden ist ganz schön kompliziert

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Zenimax Online veröffentlichte eine neues Video für The Elder Scrolls Online, in dem uns die Schmiedekunst in Tamriel nähergebracht wird. Die „PlaySession“ erklärt, wie das Crafting (Herstellung von Gegenständen) System funktioniert und was Sie damit anfangen können.

Einige Elemente dieses Systems hat man so bis jetzt in MMORPGs noch nie gesehen, etwa die Möglichkeit, in speziellen Schmieden, die überall in der Welt zu finden sind, ganz besondere Gegenstände herzustellen.

In den meisten anderen MMORPGs beschränkt sich das Schmieden darauf, in einer Stadt eine Schmiede zu finden und dort ein wenig herumzuklicken. In The Elder Scrolls Online müssen Sie zuerst ein paar Tiger töten.

Nun ja, Sie müssen die Tiger nicht töten. Sie können diese lieben Tierchen auch weiträumig umgehen und dann zum Eingang des Dungeon laufen oder jemand anderen dazu bringen, sie für Sie zu erledigen. Wie dem auch sei, in diesen Prozess sind verdammte Tiger involviert, weshalb das Schmieden in ESO 100 Mal besser ist als in vergleichbaren Spielen.

Sie glauben mir nicht? Putzen Sie sich die Zähne. Und nun putzen Sie sie mit Tigern. Fall abgeschlossen.

Das Video selbst zeigt die Reise eines Schmieds, vom Sammeln der Materialien bis hin zur Schaffung eines besonderes Rüstungsteils. Das Schmieden ist nur einer von vielen Crafting Skills in ESO.

Pokémon X & Y - IV Judge Guide und was das Rating Ihres Taschenmonsters bedeutet

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Jedes Pokémon verfügt über sogenannte Individual Values (individuelle Werte) oder IVs. Diese an Gene erinnernden Strukturen entscheiden über die Stats (Eigenschaften) eines Pokémon und sie erklären auch, warum es bei einer einzigen Spezies so viele unterschiedliche Variationen gibt.

Stats Judges bewerten die IVs eines Pokémon und entscheiden über die Bandbreite der IVs. Normalerweise sind diese Stats Judges in der Battle Facility (Kampfanlage) zu finden, doch der Stats Judge von Pokemon X und Y hält sich im Kilcoude City Pokecenter auf, und zwar sobald Sie die Elite Four besiegt haben. 

IVs sind für all jene Spieler wichtig, die an der Zucht und dem Trainieren von Pokémon interessiert sind, um als bester Trainer über die besten Taschenmonster zu verfügen. Falls Sie sich X oder Y erst vor kurzem zugelegt haben oder sich noch nicht mit IVs beschäftigt haben, wird Sie vielleicht interessieren, was der Stats Judge zu sagen hat.

Die Überprüfung der IVs und die Bewertung, die dabei herauskommt, können ein wenig verwirrend sein, weshalb es schön ist, dass RedditsMistaWhiska nun einen Guide zusammengestellt hat, der diesbezüglich Abhilfe schafft.

Der Stats Judge wird Ihr Pokémon beurteilen und dann eine bewertung abgeben, die auf seiner Einschätzung sowie dem besten Wert (Stat) Ihres Pokémon basiert (es können auch zwei Stats sein, wenn zwei gleich hoch sind). Die beste Methode, IVs zu verbessern, ist die Zucht, was viele Trips zum Day Care Center bedeutet, aber hier zunächst einmal der Guide zum Stats Judge und seiner Einschätzung der IVs in Pokemon X und Y.

Pokemon X & Y – Alle Pokemon, die Sie fangen können, auf einer praktischen Karte

Pokemon X & Y - Fangen Sie Shinies, indem Sie fischen! [Guide]

Pokemon X & Y – Fundorte der O-Powers [Guide]

Pokemon X & Y - Die hohe Kunst, Pokemon mit 5 und 6 perfekten IVs zu züchten [Guide]

Ein Pornostar, Grand Theft Auto V und Jetpacks

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Rockstars Spiele sind nicht frei von Geheimnissen, versteckten Andeutungen und Insiderwitzen, weshalb es nicht allzu sehr überraschen dürfte, dass es zahlreiche Spieler gibt, die glauben, dass die Entwickler in Grand Theft Auto V ein Rätsel eingebaut haben, das viele Leute seit Monaten zu entschlüsseln versuchen.

GTAV ist im fiktiven Staat San Andreas angesiedelt. Das letzte Spiel, das dort spielte, erfreute die Spieler mit einem Jetpack, den es in Grand Theft V nicht zu geben scheint. Aber das hält, wie The Daily Dot feststellt, die Leute nicht davon ab, krampfhaft zu versuchen, einen zu finden.

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In letzter Zeit interessieren sich die Suchenden vor allem für dieses Zeichen, das an die Seite von Trevors Hangar gemalt wurde. Jack Sheepe, müssen Sie wissen, ist nur nur eine Parodie von John Deere (Hersteller von landwirtschaftlichen Geräten), sondern es ist auch eines der Pseudonyme, unter denen Jake Steed, ein Pornostar aus den 1990-ern, auftrat.

Diesen Namen benützte Steed nur ein einziges Mal, und zwar als er als Astronaut in der Pornoparodie von The Rocketeer körperlichen Einsatz zeigte.

The Rocketeer ist 108 Minuten lang. In Grand Theft Auto V taucht "R-108" an mehreren Stellen auf.

The Rocketeer benützt einen Jetpack. Sie ahnen sicher, in welche Richtung das geht.

Was diesen Spekulationen noch zusätzliche Nahrung gibt, ist der Umstand, dass Steed selbst eine mysteriöse Figur ist. Er verließ vor mehr als einem Jahrzehnt fluchtartig die USA und wurde seither nicht mehr gesehen.

Ob dies alles Zufall ist, eine falsche Fährte oder eine richtige Spur zur Lösung eines Rätsels, wissen nur die Leute von Rockstar.

Natürlich ist das nicht das einzige Geheimnis, das sich GTA V birgt. Wer die Augen offenhält, stößt auf weitere Mysterien, etwa UFO-Wracks und seltsame Schriftzeichen auf Berggipfeln.

Es ist lustig, wie viele Mühen die Spieler auf sich nehmen, um Geheimnisse zu lüften, aber auch, um sich selbst davon zu überzeugen, dass es überhaupt ein Geheimnis gibt, das darauf wartet, gelüftet zu werden.

Could a '90s porn star unlock the biggest mystery in 'Grand Theft Auto V'? [The Daily Dot]


Der einzige siegbringende Zug: Wargame: Red Dragon Trailer

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Ich zeigte den aktuellsten Wargame: Red Dragon Trailer einem Freund, der sich mit Videospielen auskennt. Als der Clip zu Ende war, fragte er mich: „Was für eine Art Spiel ist das?“ Es ist ein groß angelegtes Echtzeit-Strategiespiel mit einer dynamischen Kampagnenkarte, Multiplayer, hunderten mehr oder weniger modernen militärischen Einheiten und straffem taktischem Kampf, aber ich weiß nicht ob es gut oder schlecht ist, dass man anhand des Trailers nicht sofort erkennt, dass es sich zum Beispiel nicht um einen First-Person-Shooter handelt.Ich weiß nur, dass es bedeutet, dass das Spiel beeindruckend aussieht und dass Sie sich den neuesten Trailer unbedingt ansehen sollten, und zwar mindestens zwei Mal.

Einmal, um zu würdigen, wie gut es aussieht, und ein zweites Mal, um festzustellen, wie die Stimme aus dem Off das Wort „stealth“ ausspricht.

Der Erzähler spricht es übrigens “steelth” aus. Die hinterhältigste aller Metalllegierungen..

Wargame: Red Dragon ist der dritte Titel in der Wargame Serie und Spielt, wie auch schon seine Vorgänger, während des Kalten Krieges. Es führt Sie gen Osten und dreht sich um einen fiktiven koreanischen Konflikt. Mir wurde von dem oben erwähnten Freund mitgeteilt, dass der Vorgänger mit dem Titel AirLand Battle exzellent war, aber ich hatte bis jetzt weder Zeit noch Muße, in Steam auf den Play Button doppelzuklicken. Werde ich das nach Beendigung dieses Beitrags nachholen? Wahrscheinlich nicht, aber mich juckt es mit jedem Trailer mehr, Red Dragon zu spielen. Und as dürfte wohl der Zweck von Trailern sein.

Gut gemacht, Trailer.

FYI: Delirious Bird ist der beste Flappy Bird Klon

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Ich gelobte mir, über keine Flappy-Bird-Alikes mehr zu schreiben, aber verdammt, Delirious Bird ist wirklich, wirklich gut. Ich weiß, ich weiß: Ich Es ist unerträglich und widerlich. Als Buße werde ich mich selbst gegen das nächste 4 Meter hohe Cartoon-Rohr schleudern, sobald ich dazu in der Lage bin. Das macht dies wohl zu meinem letzten Beitrag, da ich davon ausgehe, dass echte Cartoon-Rohre die lautlosen Monolithe unfassbarer Gewalt sind, als die sie in den Videospielen präsentiert werden. Aber genug davon: Delirious Bird ist im Grunde Flappy Bird, allerdings nachdem es einer beinahe tödlichen Dosis psychedelischer Regenbogenstrahlung ausgesetzt wurde. Das Resultat? Totaler Wahnsinn. Und eine wirklich coole Gameplay-Mechanik.

Das Spiel ist eine ziemlich treffende Metapher für die zunehmende Flatterhaftigkeit der menschlichen Existenz, wenn man ein wenig darüber nachdenkt. Je mehr Sie spielen, desto mehr verlieren Sie den Verstand. Oder zumindest tut das ihr winziger, als Vogel unglaublich schlechter Avatar. Das sorgt dafür, dass sich der Level verbiegt und durchgeschüttelt wird und herumwirbelt, bis sich die Rohre direkt in Ihr Gesicht entrollen wie Stacheldrahtpeitschen und der Tod gewiss ist.

Wie die meisten Vögel müssen auch Sie mit einer ungezügelten Drogensucht fertig werden und an fast jedem Rohrknotenpunkt Pillen einwerfen. Wenn Sie mit einer dieser Pillen kollidieren, verlieren Sie sofort auf beängstigende Weise die Orientierung und die Bilder und die Musik geraten völlig außer Kontrolle. Eine Pille ist mehr oder weniger kontrollierbar (auf eine eigene Art sogar beruhigend rhythmisch), doch zwei oder mehr führen fast sicher zur Katastrophe.

Deshalb müssen Sie nicht nur den Rohren ausweichen, sondern auch den Pillen. Oh, und das ist gar nicht so leicht, denn die Pillen bewegen sich ebenfalls, allerdings nur auf und ab. Dass man sowohl Pillen als auch Rohren ausweichen muss, verändert de typischen Flappy Bird Rhythmus geringfügig, aber entscheidend, weshalb das Spielen noch befriedigender ist. Kleine Puck/Seifen/Klostein-Objekte lindern die Effekte der Berauschung, aber sie tauchen nur sehr selten auf. Deshalb ist es sogar noch befriedigender, durch eine heftige Pillenberauschung zu taumeln und dann den Rhythmus zurückzusetzen, indem man in einen „Health“ Gegensatnd kracht. Natürlich ist das ganze mit tonnenweise Zufälligkeiten gewürzt, aber das ist es, was das für sorgt, dass Sie immer wieder zu diesem Spiel zurückkehren werden. Nun, das und die Musik, die seltsam exzellent ist (zumindest für einen einzigen, ein wenig beunruhigenden Loop).

Delirious Bird ist keineswegs ein Meisterwerk oder der Citizen Kane des Flapping, aber es sorgte dafür, dass ich viel länger, als ich eingestehen möchte, auf meine Up (hinauf) Taste drückte. Es ist kostenlos, es ist entwaffnend hypnotisierend und Sie können es hier spielen.

Zelda... In First-Person-Perspektive... Auf dem Oculus Rift Headset

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Die Perspektive beim ersten Legend of Zelda zu verändern, wirkt reichlich seltsam – es sieht hier alles ganz anders aus -, aber das ist genau das, was diese Oculus Rift Version des Spiels interessant macht. Es ist fast so, als würde man ein ganz neues Spiel spielen (oder ansehen).

Derzeit befindet sich diese Version von Zelda in der Beta-Phase, lässt  Vaecon wissen – und es sind nur die Overworld und der erste Dungeon verfügbar. Die komplette Version des Spiels soll im März erscheinen. Sie können die Beta-Version des Spiels für Oculus Rift hier herunterladen.

Und wenn Sie die durchgespielt haben, können Sie Zelda II als First-Person-Shooter spielen.

Ginge es in The Dark Knight Returns um Donkey Kong

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Man entferne Batman aus Frank Millers klassischer Story über einen älteren Batman, der sich aus dem Ruhestand zurückmeldet, und ersetze ihn durch Donkey Kong. Dann erhält man etwas, das hoffentlich in einem vom Glück mehr gesegneten alternativen Universum existiert: The Donkey Knight Returns.

Bestaunen Sie das Werk des brasilianischen Künstlers Bill the Butcher und verzweifeln Sie daran, dass Sie dieses Spiel nicht spielen können. Und beginnen Sie dann damit, all Ihre Lieblingszitate aus TDKR so zu verändern, dass sie im Mario-verse Sinn ergebe. "There's nothing wrong with you that I can't fix with my barrels." Etwas in der Art. Schwacher Trost, ja, aber besser als gar nichts.

[viaLaughingSquid]

Das Bravely Default Live-Konzert war unglaublich gut

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Ich habe noch nicht viele musikalische Live-Darbietungen dieser Art für Videospiele gesehen, und schon gar nicht solche, die dem Soundtrack für ein Handheld-Spiel gewidmet sind.

Und doch können wir uns nun an einem riesigen Ensemble erfreuen, das elektrische Gitarren, mehrstimmigen Gesang und ein ganzes philharmonisches Orchester mit Pyrotechnik und wilden Sprüngen über die Bühne mischt. Und diese tolle Show ist fast ausschließlich der Musik des 3DS Rollenspiels Bravely Default gewidmet. Aber ich nehme einmal an, dass so etwas passieren muss, wenn man jemanden wie Sound Horizon Bandleader Revo mit der Komposition der Musik für ein Spiel beauftragt.

Der Sound Horizon Fansite White Crow wurde diese Darbietung im November 2012 in der Yokohama Arena aufgezeichnet. Neben Sound Horizon ist auch das Tokyo City Philharmonic Orchestra unter Dirigent Akira Senju zu hören. Weitere musikalische Höhepunkte sind das Gitarrenspiel von Takeshi Nishiyama und Yuki', Takashi Asahi an der Penny Whistle und Makoto Hirahara mit einer meisterhaften Interpretation von Edeas Saxoponsolo. Und ja, das ist Marty Friedman von Megadeth, der während des Battle Music Medley auf die Bühne springt.

Diese Videos sind schon eine Weile online (Bravely Default erschien in Japan bereits im Herbst 2012), aber da das Spiel im Westen noch nicht so lange regulär erhältlich ist, wurde ich erst vor kurzem darauf aufmerksam.

Wenn Sie Bravely Default mögen (aber auch, wenn Sie das Spiel nie gespielt haben und einfach nur gute musikalische Darbietungen mögen), sollten Sie sich dieses Konzert nicht entgehen lassen. Verdammt, allein schon Jun-Jis Schlagzeugspiel macht es sehens- und hörenswert.

Sehen Sie sich das Ganze an und wundern Sie sich darüber, dass der Soundtrack eines Spieles für die 3DS Inspiration für eine Show wie diese sein konnte.

Intro - Theme of Linked Horizon

Main Theme - Field Medley

Town Themes - Caldisla, Ancheim, Florem, Grandship and Eisenburg

Battle Medley

"Utsuro na Tsuki no Shita de"

"Hana ga Chiru Sekai" (Diese Nummer ist einfach nur schön)

Orchestral Medley

Tiz's Battle Theme (Komm schon, Penny Whistle Spieler!)

Agnes' Battle Theme

Edea's Battle Theme (a.k.a. The Best Thing)

Ringabel's Battle Theme, feat. Ultimate Rock Accordion Solo

Love in the Crossfire, feat. FLAMES

Final Boss Medley

"Hikari e Mukau" nicht nur mit einer, sondern mit zwei Penny Whistles

Lisa Stansfield: Seven (Albumkritik)

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Lisa Stansfield: Seven (Monkeynatra)

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Lisa Stansfields reine Töne haben Adele und Jessie Ware so offensichtlich beeinflusst, dass es eine enorme Ungerechtigkeit ist, dass sie nahezu in Vergessenheit geraten ist. Nachdem dies gesagt ist, muss natürlich erwähnt werden, dass es nicht gerade hilfreich war, dass die gute Dame seit 1997 nur zwei (!) Alben veröffentlicht hat und sich nach wie vor standhaft weigert, sich anderen Stars der 80-er und frühen 90-er Jahre bei den „Here and Now“ Tourneen anzuschließen.Aber sie wird womöglich diejenige sein, die zuletzt lacht – ihr erstes Album seit 10 Jahren erinnert und nicht nur an ihre Fähigkeiten, sondern ist auch eine Lektion darin, wie man im Alter von 47 Jahren ein Comeback macht, ohne sich zu blamieren. Das größte Problem für die meiste Künstler, die den Sprung zurück ins Rampenlicht wagen, ist, dass sie um jeden Preis „relevant“ sein möchten – Miss Stansfield umschifft diese Klippe, indem sie keinen Gedanken daran verschwendet. Opulenter 90er R&B – wie ihn die Eröffnungsnummer Can't Dance bietet – ist derzeit wieder in Mode, aber sie war zuerst da und ihre autoritative Lebensfreude ist wahrlich überzeugend. Der langsam schwelende Hip-Hop-Soul von „The Crown“ ist ein wunderschön düsterer musikalischer Hintergrund für eine Geschichte über eine Dreiecksbeziehung und der Jazz/Swing von „Why“ überzeugt durch seine Mühelosigkeit. Der einzige echte Kritikpunkt, wie schon bei den vorangegangenen Alben, ist ihre Vorliebe für balladesken Balsam wie „Conversation“, der großzügig aufgetragen wird, als wollte sie verhindern, dass sich der Zuhörer allzu sehr begeistert.

MP3-Download

Die Kreationismusdebatte... für Pokémon

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Entwickeln sich Pokémon wirklich? Wie können wir das wissen? Gibt es den wissenschaftlichen Beweis, dass sich Pokémon weiterentwickeln? Oder tauchen neue Pokémon gelegentlich einfach in weißem Blitzlicht auf?

(Nur ein Scherz, liebe Leser, nur ein Scherz.)

Es ist lustig, sich auszumalen, im Pokémon Universum würden Debatten wie jene in diesem Video von The Nerdologues geführt. Möglich wäre es, meinen Sie nicht?


Donkey Kong Country: Tropical Freeze Review – Der Spaß und Spiele

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Lassen Sie mich von einem Moment in Welt fünf vonDonkey Kong Country: Tropical Freeze erzählen. Das ist ein wenig spät im Spiel, aber der Moment ist oh so typisch (und es ist kein Spieler, sofern Sie die genaue Platzierung der Plattformen nicht als Spoiler betrachten). Was Sie von diesem Moment halten, wird darüber entscheiden, was Sie von diesem Spiel halten.

Hier wären wir. Wir spielen Donkey Kong, mit Dixie Kong auf unserem Rücken. Rein technisch betrachtet, spielen wir gerade den Zwei-Spieler-Modus, aber nicht wirklich (mehr dazu später):

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Das Spiel, das wir spielen, ist ein Sidscroller. Ein Platformer. Ein sehr schwieriger Platformer. Und diese Szene hier ist Very Difficult Platforming 101. Oder 102. Oder wie immer die Klasse für fortgeschrittenere Spieler heißt.

Sie müssen wissen, wir haben ein paar Probleme. Gefahren lauern auf uns. Aber uns stehen einige Optionen offen.

Als Donkey Kong können wir Springen, rollen und auf den Boden schlagen. Mit Dixie auf unserem Rücken können wir in der Luft schweben und uns sogar noch ein Stück nach oben bewegen und dann mit einer leichten Bewegung nach links oder rechts zu Boden gleiten. Er kann außerdem hinaufspringen und jedes Gras packen, das von einem Überhang herunterwächst. Das ist es, was wir hier tun wollen.

Aber...

Das, was wir packen möchten, pendelt an einem Drehgelenk auf und ab.

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Noch problematischer ist, dass wir uns in einer Art Kraftwerk befinden und auf fließenden Strom und Funkenschlag achten müssen. Wenn einer dieser kleinen weißen Knotenpunkte, die wir sehen können, mit einem der kugelförmigen käfigartigen Dinge in Berührung kommt, dann fließt Strom.

Das ist schlecht.

Tut mir leid, Dixie! 

Wir müssen zu der sich bewegenden Plattform auf der rechten Seite gelangen, die von einer Seite zur anderen gleitet. Die beste Vorgangsweise? Die mit Gras bewachsene Decke packen, nach rechts hangeln, ehe es sich zu sehr neigen kann und dann auf die sich bewegende Plattform springen...

Das Problem ist nur, dass die sich bewegende Plattform... sich bewegt! Außerdem verfügt sie über einen jener Knotenpunkte (nodes), der eines dieser käfigartigen Dinger berühren kann, weshalb sie kurzfristig unter Strom stehen kann. Und das ist noch nicht alles, denn Sie gleitet auch noch unter zwei tödlichen elektrischen Barrieren hindurch.

Sie müssen wissen, dass Sie viele dieser Gefahren, die auf Sie zukommen, nicht sehen können, während Sie spielen. Sie erkennen ein Problem, lösen es, sehen weitere Probleme kommen – und wenn Sie zu viel über mögliche Lösungen nachdenken, sterben Sie.

So spielt man das Spiel.

Versuchen. Sterben. Nochmals versuchen.

Sie werden sich verbessern. 

Sehen Sie?

Und dann werden Sie wieder sterben.

Sie werden wieder sterben, weilDonkey Kong Tropical Freeze ein Spiel ist, das Sie zentimeterweise spielen. Es ist ein Spiel, das Sie Dinge lehrt, indem es Sie tötet, was, wie ich zugeben muss, bisweilen, Spaß macht. Mitunter treibt es aber auch zur Weißglut. Zuzeiten wirkt es, als hätte man die schlimmsten Elemente eines älteren Spieldesigns zusammengetragen, das anscheinend entwickelt wurde, um Münzen zu fressen oder die jungen Leute zu beschäftigen und ihnen das Gefühl zu geben, dass sich die Kosten einer Cartridge gelohnt haben.

Andererseits gibt es kaum eine größere Befriedigung, als eines jener schwierigen Hindernisse zu überwinden, die einen zuvor so oft das Leben kosteten.

Würde Sie das glücklich machen? Wäre es den Zeitaufwand und den Ärger wert?


Donkey Kong Country Tropical Freeze ist der fünfte Donkey Kong Country Sidescroller und der zweite, der von Nintendos in Austin, Texas angesiedelten Retro Studios in Zusammenarbeit mit Nintendo Produzenten aus Kyoto, Japan entwickelt wurde. Die Spiele waren immer schon für ihren hohen Schwierigkeitsgrad bekannt. Sie zählen außerdem zu den schickeren und raffinierteren und Nintendo Spielen. Und Komponist David Wise machte sie zu sehr, sehr gut klingenden Spielen, weshalb besonders erfreulich ist, dass er hier wieder zum Zug kam.

Nintendos ist allerdings nicht gerade arm an Sidescrolling-Helden und ich muss feststellen, dass Donkey Kong in meinen Augen nie ganz mit seinen Kollegen mithalten konnte. Seine Spiele machten Spaß, aber ihnen fehlte das grenzgeniale Leveldesign der besten Mario und Yoshi Sidescrollers. Seine Gegenspieler machten Spaß sein ove-Set war anständig, aber in beiden Belangen wird er von Kirby übertrumpft.

Doch eines schien Donkey Kong Nintendos anderen Charakteren voraus zu haben: Die Entwicklerteams sahen den Affen aus irgendeinem Grund als Gelegenheit, die bestmögliche Grafik aus dem jeweiligen System herauszukitzeln. Er inspirierte Entwickler dazu, seine Spiele zu technischen Prunkstücken zu machen und jeden Level zu einem beeindruckenden Schaustück. In dieser Hinsicht – vielleicht auch im Hinblick auf den Schwierigkeitsgrad der Donkey Kong Country Spiele – könnte man die Serie fast als Versuch Nintendos ansehen, so etwas wie ein sidescrolling Call of Duty zu machen, denn hier wurde immer auch großer Wert auf Spektakel gelegt, was für Nintendo ansonsten untypisch ist. Die Resultate sind, wie auch Tropical Freeze beweist, oft atemberaubend.

Ein Level spielt in einem Unwetter:

Ein anderer in einem Großbrand:

Wieder ein anderer in einem riesigen Sägewerk:

Ein anderer unter Wasser, wobei Sie es mit einem wütenden Oktopus zu tun bekommen:

Gewährte Donkey Kong Tropical Freeze den Spielern mehr als eine kurze Pause, um zu Atem zu kommen oder frustriert über das mitunter teuflische Leveldesign zu fluchen, würde es ihnen meiner Meinung nach zahlreiche "Wow"s entlocken. 

Es ist ein Sidescroller im Gewande eines Blockbuster.

Nur... es ist keiner.

Es ist keiner, weil Blockbusters – denken Sie an die großen Hollywood Blockbusters – leicht und ohne Probleme konsumiert werden können. Wie auch dieCall of Duty Kampagnen. Und die Kirby Platformers und viele andere Spiele. Doch bei diesem ist das nicht der Fall. Nein, das ist hier das Überraschende: Wir haben es mit einem Spiel zu tun, das aussieht, als wäre es für den Popgeschmack gemacht, aber es ist so gestaltet, dass es nur den Mutigen und den Hardcore-Spielern wirklich vergnügen bereiten kann. Es wurde gestaltet, um von Leuten gespielt zu werden, die sich nach Unterhaltung sehnen, deren Konsum schmerzhaft ist. Kein Schmerz, kein Vergnügen, wie es so schön heißt.

Wissen Sie was? Zahllose Spiele lieben das fürchterlich schwierige Flappy Bird. Vielleicht gibt es also viele Leute, die auch ein Spiel, das so schwierig ist wie Tropical Freeze, lieben würden. Müheloses Popcorn ist es entschieden nicht.


Also was wird geboten?

Sechs Welten. Drei mögliche Partnercharaktere, die ihre Lebensherzen verdoppeln, Ihnen dabei helfen können, weiter zu springen, und kooperativ gesteuert werden können. Eine eindringende Meute von Pinguinen, Robben, Walrössern und anderen Eindringlingen aus kälteren Regionen, die sich an Donkey Kongs tropischen Lieblingsorten breitmachen. Sehr viele Bananen. Sehr viele Goldmedaillen, die darauf warten, eingesammelt zu werden. Viele Plattformen, auf die Sie springen, Minenwägelchen (Hunte), in denen Sie fahren, Fässer, von denen Sie weggeschossen werden, und Raketen, auf denen Sie reiten können. Außerdem gibt es Rambi das Rhinozeros.

Außerdem... ächz... auf Mustererkennung basierende Bosskämpfe, die mich daran erinnern, warum ich Bosskämpfe hasse ( ich weiß, ich weiß, Sie und viele andere lieben genau diese Begegnungen!). Wenn das nicht Teile von Spielen sind, die einem mächtig viel Zeit rauben.

In Tropical Freeze gibt es nichts, was DKC Veteranen schockieren wird, aber sehr viel, das sie erfreuen wird. Dies ist schließlich der erste High-Definition-Titel der Serie. Es ist der erste für die Wii U und er erinnert uns eindrücklich daran, dass Nintendos Konsole zu einigen technisch beeindruckenden Dingen fähig ist. Das Spie ist technisch wirklich ausgereift und es ist erfreulich und mutig, dass der Bildschirm des Wii U Controller ignoriert wird, sofern man nicht ohne TV-Gerät spielt. Es wurde auf Hardware-Gimmicks verzichtet, weshalb das Spiel angenehm pur wirkt.

Der Look des Spiels ist stimmig und wie aus einem Guss. Die Levels sind nicht einfach nur thematisch gestaltet, sondern sie sind so gebaut und so animiert, dass sie wirklich zusammenzugehören scheinen. Sie erwecken den Eindruck, sie könnten wirklich existieren, wenn das Sinn ergibt, wenn man über ein Videospielgenre spricht, bei dem niemand fragt, warum Plattformen einfach so in der Luft schweben können.

Hier ist ein Beispiel dieser visuellen Logik (es stammt aus einem Level der vierten Welt des Spiels):

Um den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu rechtfertigen oder vielleicht auch nur, um diesen zu kompensieren, geben die Designer von Tropical Freeze den Spielern viele Gelegenheiten, zusätzliche Leben dazuzugewinnen sowie die Möglichkeit, die Levels des Spiels mit zusätzlichen Kräften (Powers) in Angriff zu nehmen.

Diese speziellen Kräfte, die mit den Medaillen gekauft werden, die man in den Levels eingesammelt hat, können dem Spieler ein extra Herz in der Lebensanzeige bescheren, eine schmerzlose Wiederbelebung, wenn er das erste Mal in die unendlich tiefe Grube eines Levels fällt, oder auch eine kurze Periode der Unbesiegbarkeit, wenn er das erste Mal versehentlich mit einem Feind zusammenstößt. Ich nützte diese Fähigkeiten sehr, sehr oft, aber zum Glück gingen mir nie die Medaillen aus, um weitere zu kaufen. Gott sei Dank. Ich brauchte sie, bis ganz zum Schluss.

Im Spiel gibt es jede menge Bananen, die eingesammelt werden wollen, wobei jede 100. ein kostenloses zusätzliches Leben gewährt. Sie werden viele diese Bananen verpassen, wenn Sie kein scharfes Auge für versteckte Bereiche haben. Das Spiel ist voll damit, was einer der entzückendsten Aspekte von Tropical Freeze ist. Es gibt immer und überall versteckte Geheimnisse. Also passen Sie gut auf! Seien Sie neugierig!

Das Spiel ist zwar sehr großzügig, was Boni anbelangt, aber seine Herangehensweise an den Schwierigkeitsgrad ist nicht so einheitlich und gelungen wie Grafik und Sound. So scheint zum Beispiel das kooperative System für zwei Spieler so gestaltet zu sein, dass man es ausnützt (Exploits!).

Wenn zwei Spieler gemeinsam spielen, kann der Partnerspieler selbst erkunden und kämpfen oder sich einfach nur auf Donkeys Rücken mittragen lassen und Kügelchen verschießen, um damit Feinde zu betäuben. Keine große Sache.Aber das kooperative Spiel verdoppelt auch die Herzen, die Ihnen zur Verfügung stehen, und zwar für beide Charaktere. Und das macht einen großen Unterschied, wenn man die schwierigsten Levels des Spiels spielt. Und das ist ideal für Solospieler, wie ich einer bin, denn es genügt, einen zweiten Controller einzuschalten, den Partnercharakter auf Donkey Kongs Rücken zu setzen und schon kann man sich munter durch den Level schwingen. Doppelt so viele Leben, und zwar die ganze Zeit! Außerdem verfügen die Partnercharaktere über zusätzliche Fähigkeiten, die Donkey Kong besser springen lassen, wodurch jede einzelne Platforming-Herausforderung um einiges leichter zu bewältigen ist. Und ja, Sie können diese Partnercharaktere auch im Einzelspieler-Modus bekommen, aber Sie können nicht davon ausgehen, immer über einen zu verfügen, wenn Sie nicht im Co-op-Modus spielen.

Die einzigen Gründe, den Co-op-Modus als Einzelspieler nicht auszunützen sind: 1) Das Spiel vernichtet zwei Leben auf einmal, wenn Sie so spielen und 2) Der zweite Controller wechselt alle paar Minuten in den Schlafmodus, wodurch das Spiel pausiert wird. Weder das Eine noch das Andere ist eine große Sache, aber es wirkt seltsam und Nintendo-untypisch, dass diese Option nicht nur verfügbar ist, sondern geradezu ratsam. Es wirkt irgendwie nachlässig.


Mit sehr viel Geduld und kontinuierlicher Verbesserung seiner Fähigkeiten kann jeder Spieler mit Donkey Kong Tropical Freeze viel Spaß haben. Mangelt es Ihnen an Geduld und/oder Fähigkeiten, werden Sie reichlich frustrierende Momente erleben. Ich empfehle dieses Spiel Leuten, die sich nach ein wenig Schmerz und Mühe sehnen – Schmerz und Mühe, verpackt in ein wunderschönes Abenteuer.

Stellen Sie nur sicher, dass das Timing Ihrer Sprünge stimmt.

Und versuchen Sie, sich an das hier zu gewöhnen:

PRO: Großartige Präsentation mit üppiger Grafik und charmanter Musik; unglaublich herausfordernd, wirkt aber nie unbezwingbar; neue Kongs ermuntern zu unterschiedlichen Spielstilen.

CONTRA: Ist für manche Geschmäcker einfach zu schwierig; kooperatives Spiel ist enttäuschend.

Abschließende Beurteilung

Spiel: 8,5

Spaßfaktor: 8,0

Es dauerte sieben Stunden, aber es gibt nun einen neuen Spelunky Weltrekord

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spelunky world record 01

Eine Plasmakanone in 1-1. Ein Jetpack in 1-2. Das ist der Start eines bemerkenswert glücklichen Spelunky Run.

Es ist ein Run, der, zumindest auf absehbare Zeit, an der Spitze der Leaderboards bleiben wird. Bananasaurus Rex, der erste Spieler, dem ein erfolgreicher Solo Eggplant Run gelang, hat einen neuen überlegenen Weltrekord aufgestellt: $3.105.850.

Sein Spiel wurde gestern live auf Twitch übertragen. Als ich nach rund sechs Stunden erstmals einen Blick auf das geschehen warf, zerstörte er gerade die letzten verbliebenen Stücke der City of Gold. Dürfte ich nur ein Wort benützen, um diesen Run zu beschreiben, wäre es „gründlich“. Das unglaubliche Können von Rex wird vor allem dadurch deutlich, dass er trotz all der Hindernisse und des Drucks so ruhig und gefasst spielte. Gut gemacht!


Watch live video from Bananasaurus_Rex on TwitchTV

Möchten Sie vier Minuten Infamous: Second Son Gameplay sehen?

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infamous second son gameplay 02

Dann ist heute Ihr Glückstag, sofern Sie Russisch sprechen oder die Untertitel lesen können. Hier ist der Clip, fast einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels. Viel Vergnügen!

Das olympische Eisschnelllaufen wäre viel besser, wäre es wie Mario Kart

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mario kart olympic speedskating 01

Nach zwei Wochen, in denen Sie ständig von Sportarten hörten, für die Sie sich vier Jahre lang überhaupt nicht interessiert haben, fragen Sie sich vermutlich, warum die Short-Track-Eisschnellläufer nicht einfach... Sie wissen schon... kurz vor dem Ziel eine blaue Muschel werfen. Und in diesem unterhaltsamen Video können wir sehen, was passieren würde, wenn sie es täten.

The Elder Scrolls Online - Stamina und Magicka Skill Resource Guide (Die Ressourcen)

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Elder Scrolls Online - Stamina und Magicka Skill Resource Guide 01

In The Elder Scrolls Online, gibt es, wie schon in seinen Vorgängern in der The Elder Scrolls Serie, zwei Hauptkampfressourcen — Magicka und Stamina (Ausdauer). Diese beiden Werte können, wie natürlich auch die Gesundheit, jedes Mal erhöht werden, wenn Sie einen Level aufsteigen.sie können diese Werte selbstverständlich auch, wie es in Action-Rollenspielen allgemein üblich ist, verbessern, indem Sie Ausrüstung benützen/anlegen, die entsprechende Boni bietet.

Jede Fähigkeit (Skill) im Spiel verbraucht entweder Magicka oder Stamina. Die Grundregel lautet: Stamina (Ausdauer) ist für die Waffenfähigkeiten (weapon skills) erforderlich (zum Beispiel für die Benützung von Bihändern oder Bogen), während Magicka die Ressource für die Klassenfähigkeiten (class skills) ist, also für jee Fähigkeiten, die Sie als Nightblade oder Dragon Knight, etc. nützen.

Zusätzlich zu den bereits erwähnten Class Skills und Weapon Skills gibt es im Spiel auch noch Rüstungsfähigkeiten (armor skills), zahlreiche Gilden, denen Sie sich anschließen können, und Alliance War Skills, die wiederum Stamina oder Magicka verbrauchen.

Je wirkungsvoller die Skills, desto mehr Ressourcen werden für die Anwendung benötigt. Das bedeutet also, dass zum Beispiel Ihre Nighblade Skills um so nützlicher werden und umso größeren Schaden verursachen, je mehr Magicka Ihnen zur Verfügung steht.

Hier ist ein Überblick über sämtliche Skills und die dafür erforderlichen Ressourcen:

Class skills - All Magicka

Weapon skills - All stamina except restoration/destruction staff which are Magicka.

Fighters Guild - Stamina

Mages Guild - Magicka

Werewolves - Stamina

Vampires - Magicka

Undaunted - Magicka

Armor skills - Medium/Heavy Stamina, Light Magicka

Soul Magic - Magicka

Alliance War: Assault - Stamina

Alliance War: Support - Magicka

Dodge/Sprint/CC break/Sneak/Block - Stamina.

Light and Heavy weapon attacks - Bonus damage from Stamina pool.

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