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Strider – Der Spaß und Spiele Test

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Der aktuelle Reboot des bahnbrechenden Klassikers Strider erinnert an die besten Spiele der 1980-er, denn er kommt sofort zur Sache. Nur Sekunden nach dem Start des Spiels fliegen Sie mit dem Hängegleiter direkt ins Herz von Kazakh City und eliminieren Cyborgs mit der Geschwindigkeit eines Ninja. Nach wenigen Minuten kämpfen sie gegen einen riesigen Roboterdrachen, und zwar mehrere hundert Meter über dem Boden. Zahllose Feinde fallen Ihrer Klinge zum Opfer, während Neonfunken von jeder Oberfläche auf Sie herabregnen, und von den Anfangsmomenten bis hin zur nervenaufreibenden allerletzten Konfrontation stellt Strider unter Beweis, dass es das tollste Spiel der letzten Jahre ist.

Strider wurde erstmals 1989 als Arcade (Spielhallen) Spiel konzipiert und ist ein japanischer Anime, der zu interaktivem Leben erweckt wurde. Sie spielen als Hiryu,ein Mitglied des dem Spiel den Titel gebenden Teams von supertollen Ninjas. Seine einzige Aufgabe: Er muss Grandmaster Meio und seine mehr oder weniger aus der Sowjet-Ära stammenden Supersoldaten um jeden Preis besiegen. Motive, Charakterentwicklung, Pot – all das spielt keine wirkliche Rolle und wird ins Handbuch verbannt und auf die verschiedenen Collectibles verteilt, die Sie überall in Kazakh City finden können. Strider hat keine Zeit, sich mit solchen Nebensächlichkeiten aufzuhalten. Stattdessen konzentrieren sich Double Helix und Capcom klugerweise auf das, was das Original so hervorragend machte, nämlich darauf, den Spieler in die Schuhe eines unaufhaltsamen Wirbelwinds der Großartigkeit zu stecken. Vom für Hiryu charakteristischen Radschlag über den silbrigen Halbmond seiner Attacken mit der Klinge bis hin zum modernisierten Soundtrack und der mit Scanlinien durchsetzten Ästhetik ist Strider eine Liebeserklärung an den Arcade-Klassiker, und zwar eine bis auf 11 aufgedrehte.

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Aber ein simples Remake des Arcade-Spiels wäre zu wenig gewesen, denn dieses Spielerlebnis wäre in ein paar Minuten vorüber gewesen. Deshalb ist dieser Reboot ein auf Erkundung der Spielwelt basierender Action-Platformer, der an Super Metroid und Shadow Complex erinnert. Sie werden jeden Winkel und jede Nische dieser nicht-wirklich-aber-eindeutig-doch-kommunistischen Metropole inspizieren und dabei neue Waffen, Power-ups und versteckte Gegenstände entdecken. Schwertupgrades, Kunai zum Werfen und ein neon-violetter Cyber-Panther zählen zu den Waffen, die Sie im Laufe Ihrer Mission finden werden – und ihr Gebrauch macht großen Spaß. Ihr gesamtes Repertoire an Angriffen und Ihr ganzes Waffenarsenal sind erforderlich, um mit den Handlangern des Grandmaster (Großmeister) fertig zu werden, da manche Gegner für bestimmte Attacken anfällig sind, während ihnen andere überhaupt nichts ausmachen, wodurch die Kämpfe zu einer sich Moment für Moment ändernden Abfolge zuckender Reaktionen werden.

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Aber diese Gerätschaften der Zerstörung dienen nicht nur dazu, Narren aufzuschlitzen – sie schließen auch Tore auf, die ansonsten Ihr Vorankommen verhindern würden. Was als ziemlich lineare Reise beginnt, wird rasch offener, wobei Sie ständig neue Waffen und Fähigkeiten finden. Den ausgetretenen Pfad zu verlassen, wird Sie mit noch mehr freischaltbaren Goodies belohnen – so gibt es etwa zusätzliche Modi, die Sie außerhalb des Hauptspiels spielen können. Die Karte im Spiel zu lesen, kann zwar verwirrend sein, bis Sie sich daran gewöhnt haben, aber sie zeigt nur die vielen Ebenen und Abschnitte auf, die Sie an den verschiedenen Schauplätzen von Strider erkunden werden.

Im Unterschied zu den Spielen, denen es nacheifert, minimiert Strider das notwendige Backtracking (Zurückgehen auf Wegen, die man schon kennt), außer man möchte unbedingt zurückgehen, um bisher nicht erkundete Stellen in Augenschein zu nehmen. Die auf das Allernotwendigste beschränkte Handlung sorgt in Verbindung mit Hiryus verbissener Verfolgung seines Ziels für ständige Vorwärtsbewegung. Sein Kampf für Gerechtigkeit wird Sie in geheime Laboratorien, auf ein riesiges fliegendes Kriegsschiff und in verwahrloste Slums führen. Kazakh City ist eine in Neonlicht getauchte Dystopie; ein eigenartiger russischer Akzent erklingt in diesen raffinierten, aber sterilen Umgebungen, die reich an verlockenden Geheimnissen sind, die einen von der Mission ablenken und dazu animieren, wirklich jeden Winkel zu erkunden. Hiryus Aufgabe mag ihn auf die eine oder andere sinnlose Suche schicken, während er Gegenständen nachjagt, die er benötigt, um im Spiel voranschreiten zu können, aber die ungefähr vier Stunden, die nötig sind, um das Spiel komplett durchzuspielen, aber so gut wie nichts wirkt wie Füllmaterial.

Seit Bionic Commando: Rearmed hat ein Reboot eines klassischen Spiels den Sprung auf die Geräte der aktuellen Generation so gut geschafft. Strider lässt die beängstigende Aufgabe, allein einen despotischen Tyrannen ausschalten zu müssen, auf mühelose Weise cool erscheinen. Und habe ich schon erwähnt, dass Sie einen Cyber-Panther erhalten?

PRO: Rasante, unterhaltsam übertriebene Action; fängt die Essenz der Strider Serie gekonnt ein; tonnenweise versteckte Geheimnisse.

CONTRA: Verwirrendes Layout; so gut wie nicht existenter Plot.

Abschließende Bewertung

Spiel: 8,75

Spaßfaktor: 9,25

Strider – Tipps für den guten Start ins Spiel


Ja, FIFA 14 verwendet wirklich ein Bild von Pelé im Whirlpool

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Reddit Nutzern fiel dies heute auf, nachdem es ein aufmerksamer Nutzer der offiziellen Foren von EA Sports bereits im Dezember bemerkt hatte. Und nun wurde es bestätigt: EA SportsFootball Ultimate Team Karte für Pelé, den größten Fußballer der Geschichte, basiert auf einem 44 Jahre alten Bild, das ihn bei der Entspannung im Whirlpool zeigt.

Das Bild in dem Vergleichsscreenshot, der heute auf /r/gaming veröffetnlicht wurde, stammt diekt von FIFA.com, wo es Teil einer Galerie mit dem Titel"Pelé off the pitch" ist.Es wurde 1970 in Mexiko aufgenommen, und zwar kurz nachdem Pelé mit der brasilianischen Nationalmannschaft den dritten Weltmeistertitel gewonnen hatte, wofür der Verband die Jules Rimet Trophäe für immer erhielt, was zur Folge hatte, dass die moderne Weltmeister-Trophäe geschaffen werden musste, die wir heute kennen.

fifa 14 pele 02Getty Images zufolge lautet die Bildunterschrift: "Brazil's Pelé, one of the stars of the victorious Brazil team of the 1970 World Cup Finals in Mexico, relaxes in the bath." Die Rechte an dem Bild hält Popperfoto, Getty hat die Lizenz zur vermarktung.

Ein Sprecher von EA Canada, dem Schöpfer des am öftesten verkauften Sport-Videospiels der Welt, bestätigte nun, dass tatsächlich dieses Photo verwendet wurde. "We are aware of the source image and we licensed the image from Getty", sagte er. "And yes, it's not the usual type of image you would think we would use, but it created a great image for the Pelé Ultimate Team Legend item."

Mann. Also das ist eine tolle Art, unsterblich zu werden. Die WM gewinnen, in einen Whirlpool hüpfen, 44 Jahre später in einem Videospiel auftauchen.

Die komplette Liste der klassischen PC-Spiele, die Sie unbedingt spielen müssen

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Da es so viele klassische PC-Spiel gibt, die absolut spielenswert sind, entschloss ich mich, sie alphabetisch aufzulisten, damit Sie sich leichter einen Überblick verschaffen können.

Auf dieser Liste finden Sie eine absolut absurde Zahl von Spielen, so dass Sie Jahre, wenn nicht Jahrzehnte brauchen werden, bis Sie alle durchgespielt haben – und das sollten Sie unbedingt tun.

Also! Hier ist die Liste der klassischen PC-Spiele, die Sie unbedingt spielen müssen:

0-9

4D Sports Boxing

The 7th Guest 

XIII

A

Abe's Oddysee

Adventure

Age of Empires II: Age of Kings

Age of Mythology

Age of Wonders

Albion

Aliens vs. Predator 2

Alley Cat

Alone in the Dark

America's Army

American McGee's Alice

Anachronox 

Another World/Out of This World

Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura 

Arx Fatalis

Axis and Allies

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B

B-17 Flying Fortress

Bad Mojo

Baldur's Gate

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Battle Bugs (Seconded)

Battle Chess

Battlefield 1942

Battle Isle

Battle Realms: Winter of the Wolf

Battlezone (Seconded) (Thirded)

The Bard's Tale

Beasts & Bumpkins

Beneath a Steel Sky

Betrayal at Krondor (Seconded)

Black & White

Blade Runner (seconded)

Blake Stone

Blood (Seconded)

BloodNet

Bioforge (Seconded)

Birth of the Federation

Broken Sword: Shadow of the Templars

C

Catechumen

Caesar III (Updated)

Carmageddon 1 & 2

Castles II

Chex Quest

Chuckie Egg

Circuit's Edge

Clive Barker's Undying (Seconded)

Close Combat II - A Bridge too Far

The Clue!

Combat Mission: Beyond Overlord

Commanche 4

Command & Conquer: Generals

Command & Conquer: Renegades

Command & Conquer: Red Alert

Command & Conquer: Red Alert 2

Commander Keen

Commander Keen 4

Commandos: Behind Enemy Lines

Conquests of Camelot

Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood

Constructor

Counter-Strike

Crimsonland

Crusader: No Regret

The Curse of Monkey Island

Cyber Gladiators

D

Dark Age of Camelot

The Dark Eye

Darklands

Dark Legions

Dark Reign

Descent (Seconded)

Delta Force: Black Hawk Down

Diablo I and II (Seconded) (Thirded)

Dink Smallwood

Dino Park Tycoon

Dark Seed

Day of the Tentacle (Seconded)

DeathTrack

Deus Ex

Die by the Sword

The Dig (Seconded)

Doom Collection (Seconded)

DROD: Deadly Rooms of Death

Duke Nukem 3D

Dune 2: The Building of a Dynasty

Dungeon Keeper (Seconded)

Dungeon Keeper 2

Dungeon Siege

Dust: A Tale Of The Wired West

E

Ecstatica

The Elder Scrolls II: Daggerfall (Seconded) (Thirded)

The Elder Scrolls III: Morrowind

Emperor: Battle for Dune

Emperor of the Fading Suns

Epic Pinball

Escape Velocity Nova

Exile 3: The Ruined World

Eye of the Beholder I & II

F

F-117A Nighthawk

Fatal Racing/Whiplash

Fallout

Fallout 2 (Seconded)

Flashback

Freddy Pharkas, Frontier Pharmacist

Freedom Fighters

Freedom Force

FreeSpace 2 (Seconded)

Freelancer

Frontier Elite II

Full Throttle

Fury 3

Frontier: Elite 2

G

G-Nome

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Gabriel Knight: The Beast Within

Gender Wars

Giants: Citizen Kabuto (Seconded)

Goblins 3

Gothic (Seconded)

Gorillas

Gorky 17

Grand Prix Legends

Grand Theft Auto 3

Grim Fandango (Seconded)

Ground Control (Seconded)

H

Half-Life

Halo: Combat Evolved (Seconded)

Hardwar

Heavy Gear (Seconded)

H.E.D.Z. (Head Extreme Destruction Zone)

Hexen: Beyond Heretic

Hexxagon

Heroes of Might & Magic III (Seconded) (Thirded)

Hidden and Dangerous 2

Hocus Pocus

Homeworld

Hostile Waters (Seconded)

I

I Have No Mouth and I Must Scream

I-War

Icewind Dale II

Iji

Imperium Galactica 2

Independence War 2: Edge of Chaos

Incubation: Time is Running Out

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (Seconded) (Thirded) (Fourthed)

Indiana Jones and the Infernal Machine

Interstate 76 (Seconded)

The Incredible Machine

It Came From The Desert

J

Jazz Jackrabbit 2

Jagged Alliance 2

Jill of the Jungle

The Journeyman Project

The Journeyman Project 2: Buried in Time

Judge Dredd: Dredd vs. Death

Jumpman

Jurassic Park: Trespasser (Seconded)

K

King of Dragon Pass

King's Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder!

L

Lands of Lore: The Throne of Chaos

The Last Express

Lemmings

The Legend of Kyrandia, Book 2: Hand of Fate (Seconded)

Lego Island

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards

Lighthouse: The Dark Being

Little Big Adventure 2 (Seconded) (Thrirded) (Fourthed!)

The Longest Journey

Loom

Lords of the Realm 2

M

Mafia

Manhunter: New York

Maniac Mansion

Marathon Series (Seconded) (Thirded)

Master of Magic

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

Master of Orion (s) (Seconded) (Thirded) (Fourthed) (Fifthed)

Master of Orion 2

Max Payne 1 & 2

MDK (Seconded)

MDK 2

Mean Streets

Medieval: Total War

Metal Fatigue

Metal Marines

Medal of Honor: Allied Assault

MegaZeux

Mech Commander 2

MechWarrior 2

Mechwarrior 4: Mercenaries

Meridian 59

Microsoft's "Best of Windows Entertainment Pack"

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (Seconded)

Might & Magic: World of Xeen

Moraff's Dungeons of the Unforgiven

Motocross Madness

Myst (Seconded)

Myth: The Fallen Lords

Myth II: Soulblighter (Seconded) (Thirded)

N

Nethack

Neverwinter Nights

The Neverhood

Neuromancer

Nitemare 3D

Nocturne

No One Lives Forever 1 & 2

Nosferatu: The Wrath of Malachi

Nox (Seconded)

O

Omikron: The Nomad Soul

One Must Fall: 2097

OpenTTD

Operation Flashpoint: Cold War Crisis (Seconded)

The Oregon Trail

OutPost 2

Outlaws

Outcast

P

Panzer General II

Patrician III (Seconded)

Phantasmagoria

Pharaoh

Pizza Tycoon

Planescape Torment (Seconded) (Thirded)

Prehistorik 1 & 2

Project: Snowblind

POD Gold

Police Quest III

Populous 3: The Beginning

Prince of Persia

Project Eden

Pune

Q

Quake

Quake II

Quake 3 Arena

Quarantine

The Quest for Glory Series 

R

Rama

Raptor: Call of the Shadows

Rayman

Rainbow Six: Raven Shield

Realms of the Haunting

Redneck Rampage 

Republic: The Revolution

Return to Castle Wolfenstein

Rise of Nations

Rise of the Robots

Rise of the Triad

Riven (Seconded)

Rocket Jockey

Roller Coaster Tycoon

Roller Coaster Tycoon 2

Rune

Runescape

S

Sacrifice (Seconded)

Sam & Max Hit The Road

Sanatarium 

The Scarab of Ra

Scorched Earth

Septerra Core: Legacy of the Creator

Serious Sam 2: The Second Encounter

Settlers 2

Severance: Blade of Darkness

Shogo: Mobile Armor Division

Shogun: Total War

Shufflepuck Cafe

Sid Meier's Alpha Centauri/Alien Crossfire 

Sid Meier's Covert Action

Sid Meier's Civilization II

Sid Meier's Colonization

Sid Meier's Pirates!

Silver

SimCity 2000

SimCity 4

SimTower

Simon the Sorcerer 1 and 2

SkiFree (Ha, ha.)

SkyRoads

Space Quest

Speedbusters

Spellforce: The Order of Dawn

Spycraft: The Great Game 

Star Control II 

Starflight

StarCraft

StarGoose!

Starlancer

Stars

Starsiege: Tribes (Seconded)

Startopia (Seconded)

Star Wars: Dark Forces

Star Wars: Dark Forces 2: Jedi Knight

Star Wars Episode 1: Racer

Star Wars: Galactic Battlegrounds

Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Pit Droids

Star Wars: X-Wing

Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter

Strife

SubCulture

The Summoning

Superhero League of Hoboken

Sword of the Samurai

Syberia

Syndicate

Syndicate Wars

System Shock

System Shock 2

T

Temple of Elemental Evil

Tex Murphy: Under a Killing Moon

Theme Hospital 

THEXDER

Thief 1 & 2

Time Commando

Titanic: Adventure out of Time

Total Annihilation 

Tomb Raider

Tomb of the Taskmaster

Traffic Department 2192

Treasure Quest

TRON 2.0

Tyrian 

U

Ultrabots

Urban Assault

Ultima IV: Quest of the Avatar

Ultima V: Warriors of Destiny

Ultima VI: The False Prophet

Ultima VII: The Black Gate

Ultima VIII: Pagan

Ultima Underworld

Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams

Unreal

Unreal Tournament

Uprising

V

Vampire: The Masquerade: Redemption 

W

Warcraft II: Tides of Darkness 

Warcraft III 

Warlords III: Darklords Rising

Warpath

Warzone 2100

Wasteland

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

Wizardry VII: Crusaders of Dark Savant 

Wizardry 8

Wing Commander: Privateer 

Wing Commander III

The Wheel of Time

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny

Worlds of Ultima 1: Savage Empire

Worms World Party

WWF Wrestlemania The Arcade Game

X

X-COM: UFO Defense

X-COM: Terror From The Deep

X-COM Apocalypse

Z

Zeus: Master of Olympus

Zoombinis: Logical Journey

Zork 

Zork: Grand Inquisitor

Zork Nemesis

Das Problem mit Titanfalls Burn Cards

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Warnung: Hier werde ich mich spekulativ über einen Aspekt eines Spieles aufregen, dass sich noch in der Beta-Phase befindet. Das Internet hat so gut wie alle Burn Cards ausgegraben, die es in der Beta-Version von Titanfall gibt. Falls Sie an Titanfalls „Early Access“ Spektakel in der vergangenen Woche nicht teilnehmen konnten, hier die Kurzzusammenfassung: Burn Cards sind Gegenstände, die beim Spielen nach dem Zufallsprinzip auftauchen und von Ihnen verwendet werden können. Sie bieten Ihnen, wenn Sie sie aktivieren, zeitlich begrenzte Vorteile (sie erinnern also an Call of Dutys Deathstreaks). Aber es gibt einige Dinge, die mich im Zusammenhang mit der Burn Cards Mechanik beunruhigen – und sie deuten auf ein paar ziemlich unsympathische Möglichkeiten hin, die unter Titanfalls elegantem, poliertem Chassis stecken könnten.

Laassen Sie uns zunächst einmal einen Blick darauf werfen, wie die Burn Cards funktionieren. Sie können sich für jedes Match mit drei Burn Cards ausstatten und diese je nur einmal benützen, ehe sie für immer weg sind. Wenn Sie sterben, hören die Effekte der Burn Cards – Dinge wie schnelleres Laufen, eine etwas verbesserte Version einer Waffe, Reduktion der Wartezeit, bis Sie Ihren Titan herbeirufen können – sofort auf. Sie haben keine Kontrolle darüber, welche Burn Cards Sie erhalten, da sie nach jedem Match nach dem Zufallsprinzip als Belohnung verteilt werden, abhängig von Ihrer Performance.

Das sorgt sofort für ein Ungleichgewicht zwischen den Spielern, weil einige Zugriff auf Vorteile haben, die anderen nicht zur Verfügung stehen. In Call of Duty wird durch eine sehr beschränkte Auswahl von Perks, die kleinere, permanente Vorteile bieten, und zwar auf Kosten der potenziellen Vorteile anderer Perks (in den neueren Titeln steht Ihnen sofort die gesamte Auswahl zur Verfügung, so dass Sie auswählen können, was Ihnen am meisten zusagt), für Balance gesorgt. Im Unterschied dazu kann es beim System der Burn Cards passieren, dass Sie die Vorteile, die Sie haben möchten und die am besten zu Ihrem Spielstil passen, überhaupt nie bekommen.

Da Ihre Burn Card verschwindet, wenn Sie sterben, wird ihr Gebrauch zu einer unnötig stressigen Angelegenheit. Wenn Sie in dem Moment, in dem Sie Ihre Burn Card verwenden, eine Kugel in den Kopf gejagt bekommen, dann haben Sie Pech gehabt – Sie haben diese Karte für nichts vergeudet. Wenn Sie mit einem Amped Mag Launcher ein paar Kills zusammenbringen, ehe eine Frag Granate Ihrem Erfolgslauf ein Ende setzt, werden Sie das Gefühl haben, Sie hätten eigentlich mehr Kills zusammenbekommen müssen. Wenn Sie nicht in den Genuss des Effektes einer Burn Card kommen, werden Sie sich wüschen, Sie hätten eine oder zwei; wenn Sie eine haben, werden Sie sich wünschen, Sie hätten unendlich viele, anstatt nur in den Genuss eines endlichen, zu rasch verfließenden Moments der Größe zu kommen. Und wer könnte es Ihnen verdenken – der im Stil von Magic: The Gathering gehaltene Text unten auf jeder Karte ist wirklich klasse.

Ich betone es noch einmal: Dies ist reine Spekulation, basierend auf der begrenzten Zeit mit einem Spiel, auf das ich mich sehr freue. Aber was mich beunruhigt, ist das Spidey-Sense-artige Kitzeln, das mich ahnen lässt, das diese Burn Cards mit Mikrotransaktionen verknüpft werden könnten. Nichts – ich wiederhole, nichts – in den offiziellen Statements deutet darauf hin, dass dies möglich ist. Doch nach dem Zufallsprinzip vergebene Boost, die dem Nutzer große Vorteile bescheren, sind die Grundlage eines jeden halbwegs erfolgreichen Mikrotransaktionen-Modells. Besonders interessant ist die Fast Learner (Schneller Lerner) Karte, die einfach doppelte XP (Erfahrungspunkte) beschert. Sie bringt während eines Matches gar keinen Gameplay-Vorteil, aber sie ist die perfekte Methode, um schnell aufzuleveln und dabei in den Genuss neuer Ausrüstung zu kommen. Das ist genau die Bequemlichkeit/Annehmlichkeit, für die Entwickler mit Freuden Geld verlangen, da sie nicht befürchten müssen, dass Spieler sich über Ungleichgewicht im Spiel aufregen könnten.

Xbox One Spieler dürften mittlerweile mit Mikrotransaktionen gut vertraut sein, da sie in nahezu jedem zweiten Spiel für die Konsole aufzutauchen scheinen. Sollten Mikrotransaktionen tatsächlich der Masterplan sein, der den Burn Cards zugrunde liegt, ist es vollends möglich, dass wir das noch nicht erkennen könnten; Respawn Entertainment gelang es auch, die mögliche Existenz von NPC Monstern im Spiel bis einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels geheimzuhalten. Zu sehen, dass Burn Card Booster Packs zum Kauf angeboten werden, wäre für mich eine unangenehme Überraschung, die den Spielspaß doch beträchtlich trüben würde – und gerade der Spielspaß ist es doch, der AAA Shooters wie Titanfall so aufregend macht, weshalb sich Mikrotransaktionen als Schuss ins Knie herausstellen könnten.

Ich kann es kaum noch erwarten, bis Titanfall offiziell erscheint, und ich werde in den ersten Tagen sicher stundenlang am PC hocken, um alles und jeden über den Haufen zu schießen. Das Spiel ist so fein abgestimmt, dass jedes Match wie ein packender Action-Film wirkt; jeder Kill, jede Gefangennahme und jeder Titan, den ich erhielt, Titanfall verschafften mir ein Hochgefühl, wie es sonst nur die wirklich perfekt nur die wenigsten geskripteten Momente hinbekommen, die man in Einzelspieler-Spielen sieht. Aber ich befürchte, dass die Existenz der Burn Cards und die Auswirkungen, die sie auf das Gameplay haben könnten, diese Begeisterung und diese Spannung verringern könnten. Das Letzte, woran ich denken möchte, wenn ich Titanfall – oder einen beliebigen anderen Multiplayer-FPS – spiele, ist, wie unfair meine aktuelle Situation wirkt.

Kostenlose Indie-Spiele: Sadomasoglitch

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indie games 230214 01 night in the woods

A Night in the Woods von Amy Dentata

Sie können das Spiel hier herunterladen

Leider hält dieses kurze, atmosphärische Spiel rund ums Sammeln von Gegenständen in Sachen Horror nicht ganz das, was es zu versprechen scheint, aber wenn Sie über ein Ende hinwegsehen können, das nicht wirklich ein Ende ist, werden Sie drei meiner Lieblingsdinge bemerken: wunderschöne Pixel-Grafik, sehr geschicktes Sounddesign und erdrückende Bildschirmränder. Letztere bringen mein Gehirn ständig dazu, sich einzubilden, ich spielte einen vergessenen First-Person-Shooter aus den 1990-ern. Die oft witzigen sammelbaren Zeitungen und Notizen mögen zwar die Atmosphäre ein wenig untergraben, aber das vergaß ich sofort, als ich bemerkte, dass das Ein- und Ausschalten der Taschenlampe im einzigen Tunnel des Spiels ein ganz eigenartiges, aber passend hallendes Geräusch verursacht. Diejenigen von Ihnen, die keine großen Fans von Sounddesign und/oder Pixel-Grafik sind, werden A Night in the Woods wohl weniger unterhaltsam finden.

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CUBICSPACE von Adam Saltsman

CUBICSPACE ist zunächst einschüchternd. Was sind all diese Pixel, was bewirken sie? Aber nachdem ich mich ein wenig kundig gemacht hatte, stellte ich fest, dass es sich um ein straffes und nicht ganz leichtes Würfel-Strategiespiel mit Sci-Fi-Thematik handelt. Und so funktioniert es:

Alles besteht aus Würfeln.

Die roten Würfel, die vor Ihrem Raumschiff schweben, müssen Sie unschädlich machen, indem Sie zuerst auf die roten Würfel und dann auf Ihren blauen oder grünen Würfel klicken. Sie müssen sich durch sechzehn Würfel durcharbeiten, um die nächste Runde zu erreichen.

Sie haben grüne Schilde, blaue Laser und gelbe Rerolls (neue Würfelzuteilung). Da es sich um Würfel handelt, können sie bis zu sechs Augen anzeigen. Blaue Laser verbrauchen ihre gesamte Energie, wenn sie benützt werden, weshalb sie mit der Zahl des roten Würfels übereinstimmen sollten, um keine Energie zu vergeuden. Grüne Schilde verbrauchen Energie im Verhältnis 1:1, arbeiten also effizienter. Gelbe Rerolls erlauben Ihnen, die vier Würfel vor Ihnen nochmals zu rollen (sofern Sie nicht schon auf einen davon geklickt haben). Wenn Sie Ihre Schild/Laser-Würfel überladen, erhalten Sie Rerolls.

Wen Sie den kleinen Button am unteren Ende Ihres Schiffes drücken, werden 3 Laser und 3 Schilde in einen Punkt verwandelt.

Wenn Sie ohne Schilde einmal getroffen werden, sind Sie tot.

Action Painting Pro von Ian MacLarty

Ein Platformer, der ein Gemälde kreiert Power-ups verändern ihren Malstil und verhindern, dass Ihnen die Energie ausgeht. Die Plattformen werden neu arrangiert, wann immer Sie sich ein Power-up schnappen, wodurch das Gemälde entlang gewisser Linien der Möglichkeit geformt wird.

Ein hübsches Gemälde, das durch den abrupten Abwärtsbogen meines Todes in zwei Hälften geschnitten wurde.

FFFFFF von Daniel Linssen

VVVVVV + Flappy Bird. Total grausames verrücktes Spiel. Der Schmerz, der mit der Erkenntnis verbunden ist, dass man sich beim Abspringen um einige wenige Pixel verschätzt hat und deshalb mit den Stacheln kollidieren wird, aber nicht abbremsen kann, weshalb man hilflos über den Bildschirm saust. Wirkt ein wenig wie Super Hexagon, eines von Terrys anderen Spielen, und zwar insofern, als man unwillkürliche Muskelreflexe für eine Reihe zufällig ausgewählter Muster entwickelt. Außerdem wird es dafür sorgen, dass SIE IHREN KOPF IN EINEN SCHRAUBSTOCK STECKEN UND SO LANGE QUETSCHEN MÖCHTEN, BIS IHR GEHIRN WIE ERDBEERMARMELADE AUS DEN OHREN RINNT UND

CYBERGALLOP von Michael Brough

Das prächtige Cyberpunk-Kartenspiel CYBERGALLOP ist ein Demake von Netrunner, dem es gelingt, diesen intellektuellen Eimer voller Geschnörkel in ein knackiges Arcade-Spiel zu verwandeln.

Effizientes Design. Man braucht keine HP, wenn stattdessen eine Art Feind das Programm löschen kann, dass Sie mit sich führen. Es gibt einen Feind, der sofort tötet, und einen, der nicht sofort tötet. Das ist 1 Feind mehr als 0.

reProgram von Soha El-Sabaawi

Hypertext über den Einsatz von Meditation und Erotik im Kampf gegen ein Trauma. Soha gibt die klaustrophobischen, aufdringlichen Gedankenrückkoppelungen, die Folge von Missbrauch sind, so gekonnt wieder, dass ich das Gefühl hatte, ich müsste er sticken, und ich kam erst wieder zu Atem, als die Geschichte zu Ende war. Nachdem man misshandelt wird, schwirren einem so viel Gedanken durch den Kopf: Hätte ich doch bloß dies oder das getan... Ich muss es verdient haben... Wie hätte ich mich davor schützen können... diese endlosen simulierten Kämpfe mit der Kausalität, die uns völlig erschöpfen und nichts bringen.

Glitches sind die Momente des Versagens in einem System, kurze Ausbrüche der Gewalt, die den normalen Ablauf stören. Diese Bilder fügen ihrem virtuellen Körper ästhetische Gewalt zu, und zwar auf dieselbe Art, wie sie erotischer Gewalt erlaubt, ihren physischen Körper zu verzerren. Beides ist der Einsatz von Gewalt, um ein bestimmtes Gefühl hervorzurufen. Der Unterschied zwischen dem Absturz Ihrer Festplatte und den den Chaos-Blüten der Glitch-Kunst. Der Unterschied zwischen den Schlägen desjenigen, der Sie missbraucht, und dem Gefühl, vom Liebhaber/der Geliebten mit Ihrem Einverständnis zärtlich gewürgt zu werden.

Angel Olsen: Burn Your Fire For No Witness (Albumkritik)

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Angel Olsen: Burn Your Fire For No Witness (Jagjaguwar)

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Angel Olsens zweites Album kombiniert solo Singer-Songwriter-Nummern mit lebhaftem, flauschigem Alt-Pop und wechselt dabei so gekonnt zwischen diesen beiden Stilen, dass die Stärken beider deutlich hervortreten und die Schwächen tief in den Hintergrund gedrängt werden. Aber bitte beachten Sie, dass es kein vergnügtes Hörerlebnis ist: "I lost my dream, I lost my reason all again", singt sie in der Eröffnungsnummer „Unfucktheworld“, worauf sie in „Forgiven/Forgotten“– dieser Song klingt wie ein in vergessener Indie-Klassiker aus dem Jahre 1992 – die Beteuerung folgen lässt, dass "If there's one thing I fear/ It's only your arms/ So close, but not here." In der Anfangszeile des Kernstücks des Albums, des fast sieben Minuten langen „White Fire“, versteigt sie sich zu fast schon selbst-parodistischem Elend: "Everything is tragic/ It all just falls apart." Dass Burn Your Fire For No Witness nie forciert oder zu tief ins Unglück versunken klingt, ist Olsens Gesang zu verdanken, dem man den ganzen Tag lang lauschen könnte: ein wenig lethargisch und verhalten, aber makellos und ehrlich, mit im Countrystil manchmal ineinander gleitenden Noten, was die Melancholie noch verstärkt. Sie könnte „The Birdy Song“ singen und er würde traurig klingen. Er würde aber wahrscheinlich auch entzückend klingen.

MP3-Download

Earth Defense Force 2025 – Der Spaß und Spiele Test

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Billige Horrorfilme gewinnen üblicherweise keine wichtigen Preise, aber sie können durchaus Spaß machen, wenn man gerade Lust auf geistlose Unterhaltung hat. Dasselbe lässt gilt für Earth Defense Force 2025, den Third-Person-Shooter, in dem Sie es mit Legionen riesiger Insekten und mit Robotern von der Größe von Wolkenkratzern zu tun bekommen. Reichlich Wiederholungen beim Gameplay und eigenwillige Designentscheidungen schwächen den Gesamteindruck, aber wenn Ihnen der Sinn danach steht, Ameisen, die so groß sind wie Autobusse, die Innereien herauszuballern, dann sind Sie mit EDF 2025 gut bedient.

2025 merkt man, wie schon den vorherigen Titel der EDF Serie, doch recht deutlich an, dass es mit ziemlich beschränktem Budget entwickelt wurde, was aber durch eine charmante Ernsthaftigkeit und mitunter wirklich alberne Dialoge teilweise wettgemacht wird. Als Mitglied der Earth Defense Force müssen Sie über eine absurde Anzahl von Missionen – fast 100, die je bis zu 15 Minuten dauern können - hinweg eine Alien-Invasion zurückschlagen. Wenn man die fünf Schwierigkeitsgrade für jede Mission und die vier Klassen, die zur Auswahl stehen, mitberücksichtigt, bietet 2025 den Spielern, die es wirklich komplett durchspielen möchten, enorm viel Gameplay.

earth defense force 2025 review 02

Es ist aber nicht sehr wahrscheinlich, dass Sie das Bedürfnis verspüren werden, das Spiel dermaßen vollständig zu spielen, denn jede Mission läuft im Grunde nach demselben Schema ab: Sie stoßen auf hunderte riesige Feinde und töten alle. Zwischen den aufwendigen Unterfangen gibt es auch immer wieder kürzere Missionen (Sie müssen zum Beispiel in einen Ameisenhaufen eindringen oder einen Strandabschnitt gegen Roboter mit Granatwerfern verteidigen); dieser gelegentliche Tempowechsel verhindert allzu rasches Ermüden. Trotz der formelhaften Struktur gelingt es 2025, ein Mindestmaß an Abwechslung bei den Levels zu bieten, was vor allem den unterschiedlichen Kombinationen von Umgebungen und Monstertypen zu verdanken ist – und wenn Sie meine jetzt hätten Sie alles gesehen, greift eine neue Alien-Spezies an.

Die vier Klassen - Ranger, Wing Diver, Air Raider und Fencer – erfordern so stark unterschiedliche Spielstile, dass man, wenn man von einer zur anderen wechselt, das Gefühl hat, ein völlig anderes Spiel zu spielen. Ich möchte ausdrücklich betonen, dass ich in den vergangenen Jahren nur selten so großen Spaß beim Spielen einen Videospiels hatte wie hier, als ich eine(n) Wing Diver spielte. Ihr Jetpack ermöglicht Ihnen, sich ins Kampfgetümmel zu stürzen und gleich wieder zu verschwinden oder in den Himmel aufzusteigen und von Dach zu Dach zu hüpfen und so die virtuelle Metropole in Windeseile zu durchqueren. Sich als Wing Diver von einer Zielvorgabe zur nächsten zu bewegen, ist schlicht und einfach magisch. Wenn Ihnen jedoch geradliniges Laufen und Schießen, Unterstützung durch Fahrzeuge oder Panzerartillerie lieber sind als die CQC Taktiken des Wing Diver, wird Ihnen eine der anderen Klassen sicher zusagen.

earth defense force 2025 review 03

Alles an der Präsentation von 2025 wirkt angenehm selbstironisch und einige lachhaft schlechte (und damit gute) Sprecher geben das ungläubige Staunen der Menschheit angesichts dieser Schrecken mit Fühlern sehr gut wieder. Die Wortmeldungen Ihres Kommando-Hauptquartiers sind auf einem Niveau mit einem typischen Actionstreifen, der gleich auf DVD erscheint, und die mutigen Wortgeplänkel zwischen Ihren AI-Teamkameraden sind auf lustige Weise klischeehaft. Ihre mutigen Rufe, die Kampflieder und die verängstigten Schreie wiederholen sich zwar, aber irgendwie hören sie nie auf, liebenswert zu sein.

Die Prämisse mag zwar völlig übertrieben sein, aber der Krieg gegen die Invasoren wartet mit einigen wirklich erschreckenden Momenten auf: Riesige Ameisen, Spinnen und Wespen bewegen sich auf unberechenbare Weise und ziemlich rasant und dank der beeindruckenden Weitsicht können Sie eine riesige Masse roter Ameisen über eine Armada kolossaler Roboter am Horizont erkennen und sich ausgiebig fürchten, ehe diese Gegner in Ihre Nähe kommen. Die Größe der Umgebungen und der Feinde wird ebenfalls sehr beeindruckend vor Augen geführt: Wenn ein vierbeiniger Robot Walker einen ganzen Häuserblock zertrümmert, ist das schon ziemlich Ehrfurcht einflößend, selbst mit den wie Plastik aussehenden Texturen von 2025. Auf der technischen Seite ist 2025 eine durchwachsene Angelegenheit: Auf Gebäuden und Insekten sind zwar keine Pp-ins bemerkbar, aber die Framerate sinkt bedenklich ab, wenn das außerirdische Ungeziefer in Massen auf dem Bildschirm erscheint.

Da mehrere Klassen zur Auswahl stehen und bis zu vier Spieler kooperativ spielen können, sollte man meinen, es würde riesigen Spaß machen, dieses EDF mit Freunden zu spielen. Leider scheint sich 2025 allen Versuchen, es in der Gruppe zu genießen, widersetzen zu wollen. Das permanente „Friendly Fire“ ist schon in der Einzelspielerkampagne ärgerlich (vor allem auch deshalb, weil es in den Missionen keine Checkpoints gibt), aber im Multiplayer werden Sie Ihre Kameraden regelmäßig über den Haufen schießen. Einander wiederzubeleben kostet Gesundheit und wenn Sie tot sind, bleibt die Kamera starr auf Ihren puppenartigen Leichnam gerichtet, so dass Sie das Spektakel nicht als Zuschauer genießen können.

Selbst die Online-Infrastruktur funktioniert nicht ganz richtig. Sie möchten bei einer besonders schwierigen Mission die Hilfe Ihrer Freunde in Anspruch nehmen? Daraus wird nichts, denn Ihre Solofortschritte werden fürs Online-Spiel nicht übernommen. Ich konnte nicht und nicht herausfinden, wie man in einem Match private Slots kreiert, weshalb immer wieder irgendwelche Soldaten in meinem Team auftauchten. Und viele dieser zufällig dazustoßenden Spieler schienen das Spiel gehackt zu haben: Ich bin zwar kein Experte, aber als ich gerade 284 Rüstung hatte, tauchte einer mit einem Rüstungswert von 930.524.672 Punkten auf – und das wirkte irgendwie gar nicht richtig. Zu den Offline-Optionen zählen Split-Screen-Spiel und ein Versus Modus, de zwar unterhaltsame Abwechslungen sind, Sie aber nicht lange beschäftigen werden.

Die Earth Defense Force Spiele haben ihre Albernheit immer offen zur Schau gestellt und das Maximum aus dem simplen Gameplay herausgeholt, indem Sie das genretypische schießen mit (nicht übermäßig) ernstem Charakter durchtränkt haben. Die verschiedenen Klassen von 2025 sorgen dafür, dass die Action frisch bleibt, doch Sie werden vermutlich schon lange vor dem Ende von diesem Spiel genug haben. In kleinen Dosen genossen, bietet es viel geistlosen Spaß – aber wie bei billigen Horrorfilmen wird die Dauer Ihres Vergnügens davon abhängen, wie tolerant Sie formelhafter Unterhaltung gegenüber sind.

PRO: Wunderbar geschmacklos; die neuen Klassen sind eine hervorragende Ergänzung der Formel; absurd viel Inhalt, wenn Sie ihn spielen möchten.

CONTRA: Das grundlegende Gameplay wiederholt sich stark; einige technische Mängel; Friendly Fire macht es allzu leicht, sich selbst oder Teamkameraden zu töten.

Abschließende Bewertung

Spiel: 5,5

Spaßfaktor: 7,0

Tatsache: Zombies sind nicht so erschreckend wie Dinosaurier

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arma 3 dinosaur mod 01

Sie können den militärischen Shooter ArmA nicht nur modden, indem Sie Zombies hinzufügen, wie das etwa DayZ macht. Sie können es auch richtig und besonders cool machen und Dinosaurier hinzufügen.

Dieses Video ist ein Animationstest, an dem McRuppertle gerade arbeitet, wobei sein ziel letztlich darin besteht, einen riesigen Tyrannosaurus in die Spielwelt einzufügen.

Jeder, der Far Cry 3: Blood Dragon oder auch nur Jurassic Park auf dem SNES gespielt hat, wird wissen, dass dies, sofern es richtig implementiert wird, der absolute Höhepunkt des modernen Gamedesign sein wird.


Warum der Maus-Cursor ein Pfeil ist und nicht... etwas anderes

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mouse cursor 02

Es ist eines jener Dinge, über die man nie nachdenkt, weshalb Sie jetzt kurz darüber nachdenken sollten: Warum ist ein Maus-Cursor ein schräger Pfeil und nicht zum Beispiel ein gerader Pfeil? Oder ein zeigender Fisch? Oder irgendetwas?

Die Antwort ist leicht. Wenn man in der Zeit zurück geht, und zwar zur Geburtsstunde der Maus, erkennt man, dass man damals mit sehr wenigen Pixels Vorlieb nehmen musste. Douglas Englebarts erstes Design für einen Maus-Cursor war ein senkrecht nach oben weisender Pfeil, doch der war auf diesen Bilder aus groben Blöcken zeigenden Monitoren schwer zu sehen.

Deshalb hatte das R&D Team von Xerox eine grandiose Idee: Man könnte es mit einem schrägen Cursor versuchen. Die Schrägstellung würde den Pointer auf einem Bildschirm, auf dem vor allem gerade (also senkrechte und waagrechte) Linien und Buchstaben zu sehen sind, deutlicher hervortreten lassen. Steve Jobs und Bill Gatesübernahmen diese Idee und der Rest ist Geschichte. Obwohl die heutigen Displays (und auch schon die der 90-er Jahre) den schrägen Cursor eigentlich überflüssig machten, ist man dieser Tradition bis jetzt treu geblieben.

Why Your Mouse Cursor Looks The Way It Does [Fast Company]

Hurra, endlich hat jemand Grim Fandango repariert

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grim fandango point and click mod 01

Der Lucasarts Klassiker Grim Fandango ist eines der cleversten, lustigsten Videospiele aller Zeiten. Es ist außerdem mühsam zu spielen, weil die Steuerung schwerfällig war.

Grim Fandango war bei seiner Veröffentlichung anno 1998 eines der ersten 3D-Abenteuerspiel - gemeinsam mit einem anderen Lucasarts Spiel, dem mehr oder weniger vergessenen Escape from Monkey Island. Allerdings bedeutete das, dass aufgrund technischer Beschränkungen die Steuerung mittels Keyboard erzwungenermaßen schwerfällig sein musste.

Die Steuerung war einfach schrecklich und sorgte dafür, dass das Herumbewegen von Held Manny auf dem Bildschirm ungefähr so elegant und unterhaltsam war, wie das Einparken mit einem Sattelschlepper.

Doch fünfzehn Jahre später wurde dieser Mangel endlich behoben, und zwar vom Modder Tobias Pfaff, der die 3D-Steuerung durch ein traditionelleres Point-and-Click-Interface ersetzte.

Tobias, Dir gebührt eine Medaille.

Falls Sie es selbst ausprobieren möchten, halten Sie sich an die Anleitung von Redditor Prezombie, der weiß, wie es geht:

To play with this yourself, Either clone and build the github project or download the binary here.
Install residualvm and use it to set up Grim Fandango normally.
Copy the file mouse.lab from dists/engine-data into your game data folder (where data000.lab etc. are located), and overwrite the ResidualVM.exe and the SDL.dll with the files in the zip, then run ResidualVM.exe.
It's a working alpha, it's playable, but expect bugs. Report bugs to the github.

Nun müssen Sie nur noch eine Kopie des Spiels auftreiben, denn es ist nirgends mehr erhältlich. (Glücklich diejenigen, die ihre Disc aufgehoben haben und auch noch wissen, wo sie steckt.)

DayZs Chefentwickler wird Bohemia Interactive verlassen, um sein eigenes Studio zu gründen

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Dean Hall, der Chefentwickler des supererfolgreichen Multiplayer-Spiels DayZ wird Bohemia Interactive verlassen. Er plant, in seiner Heimat Neuseeland sein eigenes Studio zu eröffnen.

In einem Gespräch mit Eurogamer sagte Hall, dass er nie die Absicht hatte, in Bohemia Interactives Hauptstudio in Prag zu arbeiten, sondern lieber in seiner Heimat bleiben wollte.

"And it's kind of like cooking in someone else's kitchen: I don't want to be constantly telling Bohemia that this is how I do it and this is the way we do it“, fügte er hinzu.

Das bedeutet jedoch nicht, dass er DayZ im Stich lassen wird. "I would extend my involvement here as long as Bohemia wanted—needed—me“,erklärte er.

"Originally I wasn't going to do this year, but it would be stupid not to, and it would be unfair to the community. I have to be on the project as long as it's important to. Whether that role is as the leader, whether that role is in a more creative sense... But at a certain point there will be diminishing returns.“

"I'll be always involved", sagte er, fügte aber hinzu, dass er an DayZ mitarbeiten wird, solange es nötig ist - "the most important element of the story is that I am continuing to work on DayZ for the rest of the year, and more if required."

Ob er sein eigenes Studio nebenher aufzubauen gedenkt oder erst nach der Fertigstellung von DayZ, ließ er offen. Er geht aber davon aus, dass es Jahre dauern wird, ehe mit dem ersten Spiel aus seinem eigenen Studi zu rechnen ist.

Dieser chinesische Roboter lässt Ihre Flappy Bird Bestleistung lächerlich erscheinen

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flappy bird robot 01

Ich weiß, ich weiß, Sie habenFlappy Bird mittlerweile mehr als satt. Flappy Bird dies, Flappy Bird das. Ich verspreche Ihnen, dass diese Geschichte anders ist, obwohl sie sich um Flappy Bird dreht. In dieser Geschichte gibt es einen Roboter!

Ende letzter Woche veröffentlichten die beiden chinesischen Entwickler Liu Yang und Shi Xuekun, ein Video, in dem die beiden einen Prototypen ihres aktuellsten Projekts zeigen: einen Roboter, der Flappy Bird spielt! 

Die beiden kreativen Köpfe, die aus der Provinz Shaanxi im Norden Chinas stammen, sagen in in ihrem Video, dass sie diesen Roboter in nur vier Tagen entwarfen und zusammenbauten. Er verwendet eine Webcam, um festzustellen, wie viele Taps notwendig sind, damit der Vogel zwischen den Rohren durchfliegt. Der Arm des Roboters wurde aus einer alten Festplatte gebastelt und mit der Spitze eines Stylus für Tablets ausgestattet. Die Vorrichtung ist schlichtweg genial.
中国技术宅死磕Flappy Bird 设计机器人轻松破百 [56.com (Video)]

Sehen Sie sich hier 'Grounded: The Making of The Last of Us' an

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the last of us making of 01

Dies ist Grounded: Making The Last of Us, eine 85-minütige Dokumentation, die uns einen Blick hinter die Kulissen von Naughty Dogs von Kritik wie Spielern begeistert aufgenommenem PS3-Spiel gewährt.

Wie es bei Dokumentarfilmen dieser Art heutzutage üblich zu sein scheint, war er zuerst im Rahmen des Season Pass gratis zu sehen,e dann auf Amazon und jetzt taucht er auch noch auf YouTube auf. Sony möchte wohl, dass Sie sich diesen von Area-5 gedrehten Streifen unbedingt ansehen.

Es ist okay, Insekten mit der Bazooka zu töten, wenn sie 7 Meter groß sind

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Earth Defense Force 2025ist ein einfaches Spiel, das einfach Spaß macht. Darin schießt man mit Raketenwerfern auf Rieseninsekten (und Riesenspinnen). Ein gewisser  Giant Bomb hat ein aufschlussreiches Gameplay-Video online gestellt, damit Sie sich davon überzeugen können, wie magisch diese Formel sein kann.

Warnung: Es werden einige obszöne Ausdrücke verwendet, wenn die Ameisen, was unvermeidlich ist, die Helden verspeisen.

Falls die Prämisse nicht ausreichen sollte, Sie von diesem kurzweiligen Spiel zu überzeugen, hier noch EDFs Kampfsong:

Earth Defense Force 2025 ist seit kurzem für PS3 und Xbox 360 erhältlich.

Versuchen Sie, ein Spiel zu überleben, das nur aus Glitches besteht

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Ridiculous Glitching möchte die uralte Frage beantworten: Was passiert, wenn man in Pac-Man über den Kill Screen hinausgeht? Was lauert jenseits dieses Schirms in der unendlichen Leere der Daten? Ein verdammt schwieriges, aber cooles Spiel, wenn Sie es genau wissen wollen.

Ridiculous Glitching wurde im Rahmen von Flappy Jam und Candy Jam entwickelt und ist ein wirklich schwieriges Spiel, was sowohl das Spielen an sich als auch das reine Betrachten anbelangt. Sie können es hier, kostenlos herunterladen und spielen, aber seien Sie gewarnt - dies ist ein Spiel, das gemacht wurde, um Sie zu ärgern und Ihnen Kopfschmerzen zu bereiten.


Genießen Sie 40 Minuten Thief Gameplay

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thief gameplay 01

Die ersten Reviews sind seit gestern online zu finden, aber wenn Sie sich lieber selbst anhand von echtem Gameplay von den Qualitäten des Spiels überzeugen möchten, können Sie dies jetzt sofort tun. TotalBiscuit spielt 40 Minuten lang das Spiel (und erfreut uns mit 10 Minuten PC-Grafikoptionen). Viel Vergnügen!

Thief erscheint in unseren Breiten am 28. Februar.

Modische junge Dame zerbricht mit ihrem Kopf Dachziegel

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rina takeda werbespot 01

Die japanische Schauspielerin Rina Takeda spielt die Hauptrolle in einer neuen Kreditkartenwerbung. In dme Werbeclip setzt die Zweiundzwanzigjährige ihren Kopf ein.

Takeda trainiert seit ihrem zehnten Lebensjahr Karate und hat den schwarzen Gürtel in Ryukyu Shorin-ryu Karate. Ihr Filmdebüt gab sie im Martial-Arts-Streifen High Kick Girl!in dem sie all ihre Stunts selbst ausführte.

Livedoor zufolge wurde für diesen Werbespot komplett auf Spezialeffekte verzichtet.

Der Slogan der Werbekampagne lautet übrigens: „Es kommt darauf an, wie Sie Ihren Kopf verwenden. Es kommt aber auch darauf an, wie Sie Ihre Kreditkarte verwenden.“ (Ich weiß, ich weiß, da hat wieder einmal ein Werbetexter einen besonders guten Tag gehabt.)

Hier ist das Making of.

Das ultimative T-Shirt für alle, die Zelda-Fans trollen möchten

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zelda shirt 01b

Netter Witz, aber man müsste schon ein sehr dickes Fell haben, um dieses Shirt in der Gegenwart von Gamern zu tragen. [The Shirt List]

Also so funktionieren First-Person-Shooter

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how fps work 01b

Brendon Chung, Schöpfer von Thirty Flights Of Loving, ermöglicht uns einen ehrlichen Blick hinter die Kulissen und zeigt uns, wie First-Person-Shooters wirklich funktionieren.

Er hat nur einen kleinen Fehler gemacht: Die besonders starken Waffe gehören in eine linke Hand.

Endlich ein Spiel, in dem man als der Monty Python Fuß spielt

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Möchten Sie ein schnelles, albernes, eintöniges Spiel haben? Natürlich möchten Sie das. Alle wollen das. Und zwar immer. Ich habe extra meinen Freund Repräsentativ B. Völkerung gefragt, der einer jener Menschen ist, deren Eltern wirklich gemein waren. Aber er schwört, dass es das ist, was alle wollen – und deshalb bekommen sie es jetzt. Mit Monty Python verbinden viele sehr positive Erinnerungen.Aber es gab und gibt nicht nur die kreativen Köpfe der Gruppe, sondern auch Den Fuß aus Monty Python’s Flying Circus. Holy Stomping ist ein Spiel, in dem Sie als Der Fuß spielen. Es ist ziemlich albern. Aber auch ein absoluter Höhepunkt der interaktiven Unterhaltung.

Andere Monty Python PC-Spiele sind gekommen und gegangen, aber in keinem konnte man als Der Fuß spielen, der eigentlich The Foot Of Cupid aus Agnolo Bronzinos “Venus, Cupid, and the Folly of Time” ist.

Holy Stomping ist eine kurze und kurzweilige, an Anspielungen reiche Realisierung der Machtfantasie aller Machtfantasien. Sie halten einen Mausbutton gedrückt, der Fuß fährt von hoch oben hernieder und alles und jeder wird zerquetscht. Aber nicht wirklich jeder, denn nach den ersten paar Wellen fangen Ihre malerischen Opfer an, sich zur Wehr zu setzen. Unzerstörbare Statuen wanken ebenso durch wie Pfeile verschießende Bogenschützen und so weiter. Das Ziel besteht darin, so lange wie möglich zu überleben, wie es in so vielen Spielen, aber auch im Leben der Fall ist.

Der Fuß macht ein bestimmtes Geräusch, wenn er landet, denn sonst wäre das Ganze eine wahre Schande.

Holy Stomping ist schnell, albern und gratis. Ich sähe es gerne, wenn das Zerstampfen von Leuten befriedigender, aber was soll man machen? Dies ist das erste - und meines Wissens nach – einzige Spiel, in dem Sie als der Monty Python Fuß spielen können. Winzige Schritte.

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