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The Elder Scrolls Online erhält NPC-Diebstähle, Dark Brotherhood

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Also, was halten Sie von The Elder Scrolls Online? Es ist… um. Es hat… er. Was ich sagen möchte, ist, nun ja... zumindest sieht es nett aus. Ich glaube wirklich, dass es das Potenzial hatte, großartig zu werden – und vielleicht wird es das auch noch, wenn die Entwickler gewillt sind, entsprechend viel Zeit und Arbeit zu investieren. Sehr viel Zeit und Arbeit. Ist Zenimax Online auf dem richtigen Weg? Es scheint, als sollten wir das eher früher als später erfahren, denn der Entwickler gab seine Pläne für die unmittelbare Zukunft von TESO bekannt. Zu den Highlights zählen Dark Brotherhood und Thieves Guild Quests, ein Justizsystem, das Ihnen ermöglicht, den NPCS die Hosen vom Leib zu stehlen, bessere Funktionalität und Pferderennen (!!!).

Zenimax entschuldigt sich zu Beginn des Road Ahead” Blogeintrags für Goldfarmer-Bots, Spam und zahlreiche Launch Bugs. Doch gleich danach geht es ans Eingemachte, denn der Entwickler erfreut uns mit einer Liste neuer Features, die für „2014 und darüber hinaus“ geplant sind. Das kommt auf uns zu:

  • A system that allows grouped players to see each other even when they’re in different phases
  • A justice system—steal from and kill NPCs and deal with the consequences if you are caught
  • Migration of European Megaserver to our European datacenter.
  • Field of View (FOV) adjustment
  • Armor dyeing and tinting
  • Two new Veteran Dungeons: Crypt of Hearts and City of Ash
  • New region of Craglorn with a new Trial (the Serpent)
  • Increased ability to pick up items in the world
  • Thieves Guild and Dark Brotherhood storyline and quests.
  • Spellcrafting
  • Horse Racing
  • Dragonstar Arena—similar  to Trials, but built for a group of four
  • Improvements to fishing
  • Crafting system improvements
  • Improved Looking for Group system
  • Better NPC facial animations
  • Guild functionality updates: guild store interface updates, customizable guild insignias, tabards, and guild ranks, and Guild Kiosks—guild stores open to everyone that are available to the highest-bidding guild.
  • Auto-leveling dungeons that level to your group leader
  • Awards when you repeat dungeons
  • Imperial City PvP dungeon

Das sind ganz schön viele Sache, auch wenn nichts davon auf den ersten Blick das Zeug dazu hat, das Spielerlebnis grundlegend zu verändern. Aber man verändert ein MMO auch nicht einfach so über Nacht. Eigentlich passiert das schon gelegentlich, aber das nennt man Star Wars Galaxies’ New Game Experience, auch bekannt als “NGE” oder “so macht man es nicht”. Es scheint, dass man bei Zenimax bis auf weiteres fest entschlossen ist, den eingeschlagenen Weg weiterzugehen. Warum auch nicht? Man hat das Spiel gemacht, das man machen wollte, und es ist nicht erfolglos. Vorerst. Nur sehr selten erkennt man, dass es eine schlechte Idee war, den Elefanten, der nur von Bowlingkugeln lebt, an Bord zu bringen, ehe das Schiff zu sinken beginnt.

TESO Spieler, was haltet ihr von diesen Veränderungen und neu hinzukommenden Features? Ist etwas dabei, das Ihnen besonders gut gefällt?


Telltales Borderlands Spiel zieht wirklich hübsch aus

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Viele Leute sind sehr begeistert, seit die Macher der The Walking Dead Spiele mitteilten, dass sie jetzt auch im Borderlands Universum arbeiten. Wenn man diese vor kurzem erschienenen neuen Screenshots von Tales from the Borderlands als Maßstab nimmt, dann scheint die Begeisterung berechtigt zu sein.

Sie lassen uns einen ersten Blick auf die neuen Protagonisten Rhys und Fiona werfen, aber auch altbekannte Borderlands Vault Hunters wie Zero werden dabei sein. Die visuelle Gestaltung von Tales of the Borderlands ist, wie wohl nicht anders zu erwarten war, eine detailfreudige Mischung der Stile von Telltale und Gearbox. Das Spiel soll im Sommer für zahlreiche Plattformen erscheinen.

Team Fortress 2 – 12 Dinge, die Sie vielleicht noch nicht wissen

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Das Team Fortress 2, das wir kennen und lieben, machte während der Entwicklung sehr viele Veränderungen durch – und zwar so viele, dass es faszinierend ist, einen Blick zurück auf die reiche Geschichte des Spiels zu werfen.

DYKGaming/Normal Boots informative Videoserie ist zurück und beschäftigt sich diesmal mit tollen Team Fortress Fakten wie:

  • Welche Klasse auf einem Glitch basiert

  • Dass die Serie als modifizierte Version von Quake begann, die von australischen Collegestudenten gemacht wurde

  • Wie/wann Valve sich für das Projekt zu interessieren begann

  • Die visuellen Veränderungen, die Team Fortress 2 vor der Veröffentlichung durchmachte, und wovon die derzeitige Optik inspiriert ist

  • Dass das Spiel ursprünglich Klassen hatte, die 'commander,''officer' und 'instructor' hießen — und wie diese Klassen funktionierten

  • Welchen Namen Team Fortress 2 beinahe bekommen hätte

  • Dass die Entwickler 3 Versionen des Spiels machten, ehe Sie sich für die aktuelle entschieden – und dass eine dieser Versionen im Grunde „Menschen gegen Aliens“ war

  • Dass es im Spiel viel mehr Granaten gab, dass diese aber entfernt wurden, weil man befürchtete, dass sie von den Spielern „gespammt“ werden

  • Welche Klasse verändert wurde, um Rassismus zu vermeiden

  • Wie einige der nicht verwendeten Musikstücke klingen

  • Erklärung einiger der größeren Anspielungen/Hommagen im Spiel

  • Dass eine geringe Chance besteht, dass der Tod des Scout eine Taube erscheinen lässt

Ich persönlich liebe es, wenn Entwickler Glitches aufgreifen und diese aktiv ins Spiel integrieren - das erinnert mich daran, dass Street Fighters Combo-System ebenfalls als Glitch begann.

So klingt das Internet

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Die "Cloud" ist keine leise, nebulöse Kraft. Die Rechenleistung, die notwendig ist, um alles von Steam bis hin zu Xbox Live und den Emails Ihres Telefons funktionieren zu lassen, kommt von Datenzentren. Diese mögen zwar cool aussehen, aber sie klingen, was wäre das Internet aus alten Rohren gebaut und würde von einem alten indischen Dieselmotor angetrieben.

Der britische Soundkünstler Matt Parker machte einen Abstecher ins Datenzentrum der Birmingham City University-Edgbaston und nahm alles auf, was er dort hören konnte. Beachten Sie bitte, dass dies nicht einmal ein großes Datenzentrum ist.

The Amazing Spider-Man 2: Jameson Photos Locations Guide (So schießen Sie die Photos, die Jameson haben möchte)

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Mit Hilfe dieses Guide finden Sie alle versteckten Anspielungen und sämtliche Easter Eggs, die Sie im Auftrag von J. Jonah Jameson in den Kampagnenlevels von The Amazing Spider-Man 2 sehen sollen. Die Reisen durch jedes gefährliche Versteck werden einzigartige Hinweise auf andere Bösewichte des Spidey-Comicbuch-Universums enthüllen. Halten Sie die Augen offen, um Sandmans Hemd, Vultures Flügel und Doc Ocks Tentakel zu finden und diese Dinge für den guten alten Jonah zu knipsen.

Weitere Guides sowie Informationen zu allen Besonderheiten des Spiels finden Sie auf der Amazing Spider-Man 2 Cheats Seite.


Jameson’s Photos Locations Guide

Raid on Oscorp

  • Photo #1: Wenn er sich im Oscorp Gebäude auf dem Rohr vorwärts schleicht, wird Spidey auf eine Gruppe von Wissenschaftern stoßen, die als Geiseln gehalten werden. Ein Tipp wird dazu raten, dem Rohr zu folgen, um sich so hinter die Bösewichte zu schleichen. Springen Sie, wenn das Rohr eine Wendung nach links macht, hinunter und machen Sie ein Photo von den metallischen Vulture Flügeln zu Ihrer Rechten.

  • Photo #2: Benützen Sie in dem riesigen, nur schwach erleuchteten Generatorraum die Seilrutsche, um zu den Stangen über dem leuchtenden/glühenden Generator zu gelangen, und springen Sie dann auf die Laufstege zur Rechten. Blicken Sie durch das Glasfenster in das Labor, um Doc Ocks abgelegten/weggeworfenen roboterartigen Tentakel zu entdecken.

No One Is Safe! (Niemand ist sicher!)

  • Photo #3: Nachdem Sie sich das Spidey Kostüm angezogen haben, müssen Sie in den Hinterzimmern (back rooms) des Theaters Geiseln retten. Bewegen Sie sich, nachdem die Zivilisten in Sicherheit sind, nach links und sehen Sie unter einer Kulissenwand mit daran befestigten Stufen nach. Dort werden Sie eine Kiste/einen Behälter mit einem Fischglas-Helm darin finden. Machen Sie einen Schnappschuss für J. Johnas Gazette.

  • Photo #4: Bleiben Sie, während Sie sich durch den Verschiffungsbereich (shipping yard) bewegen, dicht am Maschendrahtzaun zur Rechten. Sie sollten den Rhino Anzug finden, der an den Containern lehnt.

Claws of the Cat! (Krallen der Katze!)

  • Photo #5: Betreten Sie die Wooly Mammoth Skeleton (Wollmammut-Skelett) Ausstellung und sehen Sie sich das blau/weiße Gemälde zur Linken genauer an, gleich bei der offenen Ausgangstür. Photographieren Sie dieses einzigartige Wappen (crest).

My Ally, My Enemy! (Mein Verbündeter, mein Feind!)

  • Photo #6: Nehmen Sie in Harrys Arbeitszimmer die Bücherregale in der Nähe der Tür in Augenschein. Photographieren Sie den eigenartig platzierten Kürbis.

The Kingpin of Crime!

  • Photo #7: Wenn Sie das alte Bauwerk verlassen, werden Sie am Rand der Anlage (compound) Laufstege aus Metall erreichen, die von Scharfschützen überwacht werden. Schleichen Sie um die Position des Scharfschützen herum und blicken sie dann auf das Erdgeschoß/die ebene Erde hinunter. Eine Ecke ist mit Sand bedeckt. Dort liegt ein seltsam vertrautes gestreiftes grünes Hemd. Schießen Sie ein Photo von diesem Hemd.

Maximum Carnage!

  • Photo #8: Nachdem Sie den Raum mit dem unter Strom stehenden/elektrisierten Käfig verlassen haben, können Sie sich einen große Gang ohne Boden entlangschwingen. Wenden Sie sich, wenn Sie dessen Ende erreichen, nach rechts, um ein großes Schild/Werbetafel für Ravencrofts “Venom Wing” zu entdecken – machen Sie ein Photo davon!

Free Roam

  • Photo #9: Machen Sie einen Schnappschuss des riesigen “O” des OsCorp Logos, das Sie auf dem Hauptquartier des Unternehmens im Zentrum der Stadt finden.

  • Photo #10: Spielen Sie die Kampagne durch, bis im Zentrum der Stadt ein blauer Comicbuchladen eröffnet wird. “Comic Stand” — auch bekannt als “Comic Stan” ist eine Anspielung auf Stan Lee, der bekanntlich einer der Schöpfer von Spidey ist.

  • Photo #11: Vergessen Sie nicht den Daily Bugle! Machen Sie einen Schnappschuss vom großen Schild/Werbeplakat im Osten der Stadt.

  • Photo #12: Kehren Sie, nachdem Sie Kingpins Fundraiser (Wohltätigkeitsveranstaltung) einen Besuch abgestattet haben, zu seinem riesigen Unternehmensgebäude zurück. Lassen Sie sich zum Erdgeschoß (ground floor) hinunterfallen, um ein Phot vom Logo des Fisk Tower zu machen.

  • Photo #13: Scannen Sie in der Nähe des Fisk Tower die Hausdächer, um The Wake zu entdecken, einen Club auf dem Dach mit einem blinkenden Schild/Zeichen. Machen Sie ein Photo von dem Logo, um sich ein weiteres Photo zu verdienen.

The Amazing Spider-Man 2: Black Cat Journals Locations Guide (Fundorte der Teile des Tagebuchs der Schwarzen Katze)

The Amazing Spider-Man 2 – So schalten Sie alle Kostüme frei (Guide)

Halo auf Schwierigkeitsgrad Legendary in neuer Weltrekordzeit durchgespielt

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Vor ein paar Tagen wurde der Weltrekord für das Durchspielen des ersten Halo Spiels Halo: Combat Evolved auf unglaubliche 98 Minuten verbessert, und zwar von einem gewissen Andrew "goatrope" Halabourda, dem Sie im Video weiter unten bei dieser fantastischen Leistung zusehen können.

Dieser Speedrun dauert ganz genau 1:38:57. Damit wurde der vorherige Weltrekord von 1:41:15, den ebenfalls Halabourda hielt, doch merklich unterboten. Es mögen zwar nur ein paar Minuten sein – aber solche Zeitunterschiede bedeuten bei Speedruns oft Welten.

Falls Sie mehr über seine Technik erfahren möchten, haben Sie Glück, denn Halabourda hat über Glitches geschrieben, die Routen beeinflussen, und darüber geschrieben, wann  die Kämpfe im Spiel seine Zeit beeinflussen. Es ist faszinierend, in dem Video mitzuverfolgen, wie sich sein umfassendes Wissen im tatsächlichen Run auswirkt, denn er weiß genau, wo Feinde sein werden und wie man diese möglichst schnell erledigt beziehungsweise hinter sich lässt.

Weitere Rekorde für die Halo Reihe finden Sie hier - dieses Leaderboard beinhaltet Legendary und Easy Runs. Weltrekorde für einzelne Levels der Halo Serie finden Sie hier.

Eels: The Cautionary Tales of Mark Oliver Everett (Albumkritik)

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Eels: The Cautionary Tales of Mark Oliver Everett (E Works Pias)

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Mark Everett bezeichnet John Lennons extrem persönliches Plastic Ono Band als eine der wichtigsten Inspirationen für das mittlerweile 11. Album der Eels. Und tatsächlich wurde die Aufnahme von Songs , die Titel wie„Mistakes of My Youth“ tragen, für Everett so aufwühlend und persönlich, dass er eine Zeit lang davon Abstand nehmen musste und sich ihnen erst wieder widmete (widmen konnte), nachdem er das im vergangenen Jahr erschienene Wonderful, Glorious eingespielt hatte. Wie es Beck mit Morning Phase tat, beschäftigt sich Everett hier mit seinem Liebesleid über einer unverhohlen hübschen musikalischen Untermalung (unter anderem erklingen Fagott, singende Säge und Celesta) und alles kommt klanglich in der Instrumentalnummer „Where I'm At“ zusammen, die er als letzten Track unter dem Titel„Where I'm Going“ nochmals aufnimmt, komplett mit Tom-Waits-Imitation. Doch der Erzählstrang des Albums – das Bedauern, sich von jemandem getrennt zu haben, von dem man sich nicht hätte trennen sollen – wirkt allzu vertraut und trostlos. Die Anspielung auf Lennon lässt den größten Mangel dieses Albums deutlich werden: die reinigende, läuternde Aufnahme des ehemaligen Beatle stellte einen aufrüttelnden Kontrast zu seinem bisherigen Werk dar, während Everett- mittlerweile 50 Jahre alt – keine neuen Pfade beschreitet. Seine Cautionary Tales erscheinen nach einer ganzen Karriere voller Warnungen/abschreckender Beispiele.

Godzilla – 7 Fakten, die Ihnen unbekannt sein dürften

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Wussten Sie das Godzillas kultiges Brüllen ursprünglich kreiert wurde, indem man mit einem Handschuh einen Kontrabass traktierte? Oder dass das japanische Studio, das Godzilla schuf, bis 2004 keine computergenerierten Effekte verwendete? Das sind fast 30 Filme! Das bedeutet, dass Godzilla in mehr Filmen dabei war als James Bond. Weitere Fakten über Godzilla – etwa wie das Monster aller Monster zu seinem Namen kam – erfahren sie, wenn Sie sich das folgende Video von CineFix ansehen.


Zeldas Tempel der Zeit wurde in Unreal Engine 4 nachgebaut

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Die Wii U mag nicht so viele Unreal Engine 4 Spiele erhalten, wie wir gerne hätten, weshalb sich Animator Michael Eurek dachte, dass es eine tolle Idee wäre, den Temple of Time (Tempel der Zeit) aus den Legend of Zelda Spielen nachzugestalten, um zu zeigen, wie gut ein HD Zelda anno 2014 aussehen könnte.

Er benötigte dazu 6 Monate und verwendete Maya, Z-brush und Photoshop. Das Resultat ist beachtlich:

Und hier ist zum Vergleich der Temple of Time in seinem ursprünglichen Aussehen:

Destiny dürfte das teuerste Spiel sein, das je gemacht wurde

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CEO Bobby Kotick enthüllte gestern, dass Activision nicht weniger als $500 Millionen investiert, um Destiny zu einem weltweiten Hit zu machen. Eine halbe Milliarde Dollar, was wahrscheinlich mehr ist, als je für die Entwicklung und das Marketing eines Videospiels ausgegeben wurde. Verdammt.

Koticks Äußerungen in einem Interview mit Reuters sind auch deshalb eine so große Sache, weil sich Videospielunternehmen im Allgemeinen sehr bedeckt halten, was finanzielle Angelegenheiten anbelangt. Jeder, der die bisherige Entwicklungsgeschichte von Bungies kommendem Spiel mitverfolgt hat, weiß dass die Erwartungen und Ambitionen für Destiny extrem hoch sind. Neben anderen Dingen gibt es zum Beispiel eine Publishing-Übereinkunft für nicht weniger als 10 Jahre und etliche Vertragsdetails die belegen, wie viel Kontrolle Activision über diesen in einer mit den anderen Spielern geteilten Welt angesiedelten Shooter haben möchte. Doch bis jetzt war es sehr schwierig , auch nur ansatzweise zu erahnen, wie viel Geld in das Spiel fließt.

Um die Summe in die richtige Perspektive zu rücken: für Destiny wird mehr als doppelt so viel Geld ausgegeben, wie EA in Star Wars: The Old Republic investierte, und etwas weniger als das Doppelte der $265 Millionen, die Rockstar für Entwicklung von GTA V zahlte. Im Reuters Artikel werden Analysten zitiert, die davon ausgehen, dass bei einem Verkaufspreis von $60 mindestens 15-16 Millionen Kopien verkauft werden müssen, um die Kosten zu decken. Das fertige Spiel wird also einen sehr, sehr guten ersten Eindruck machen müssen.

Valve entfernt umstrittenes Spiel wegen irreführender Werbung von Steam

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Nun, das hat nicht lange gedauert. Nachdem es von enttäuschten Spielern aufgrund seiner schlechten Qualität, seines sehr unfertigen Zustands und des irreführenden Marketing heftig gescholten worden war, wurde Earth: 2066 nun von Valve der wohl endgültige Todessstoß versetzt. Das Unternehmen entfernt das Spiel aus seinem „Early Access“ Programm und bietet allen Kunden, die die $19,99 für de heftig kritisierten Titel bezahlt haben, die volle Rückerstattung des Kaufpreises an.

Earth: 2066 wurde erst vor drei Wochen vorveröffentlicht. Es wurde als post-apokalyptisches Open-World-First-Person-Spiel angepriesen und es drückte bei den Spielern genau die richtigen Knöpfe. Sobald es jedoch erschienen war, wurde es von Kritikern und erzürnten Spielern in Grund und Boden verdammt. Viele Enttäuschte machten ihrem Ärger auf Steam und Reddit Luft, wo sie sich nicht nur darüber beklagten, dass sie von den Werbematerialien des Spiels in die Irre geführt wurden, sondern auch darüber, dass sie ich von Valves Dienst im Stich gelassen fühlen, da sie davon ausgingen, dass man sie vor so schlechten Angeboten schützen würde.

Valve reagierte nicht auf Bedenken vieler Spieler, die die Legitimität des Greenlight Programms mittlerweile in Zweifel ziehen. Ein Sprecher von Valve erklärte aber, dass das Unternehmen zwar den Entwicklern erlaubt, "to make their own decisions about promotion, features, pricing and publication", die Plattform Steam aber "does require honesty from developers in the marketing of their games".

Alle, die das Pech hatten, Earth: 2066 käuflich zu erwerben, können sich den Kaufpreis bis zum 19. Mai rückerstatten lassen, teilte Valve mit.

Buffy The Vampire Slayer als LucasArts Abenteuerspiel

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Heute möchte ich Ihnen im Rahmen der Serie „Tolle Videospiel-Entwürfe, die mich wünschen lassen, LucasArt existierte noch“ einige wunderbare Scrrenshots von Andrew Scaife präsentieren, der sich überlegte, wie die kultige von Joss Whedon geschaffene TV-Serie Buffy The Vampire Slayer als Point-n-Click-Abenteuerspiel aussehen könnte.

(via Whedonesque)

Goat Simulator hat eine richtige Story – und sie ist ziemlich düster

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Wenn man Goat Simulator nur oberflächlich betrachtet, scheint es nur darum zu gehen, als Ziegenbock Dinge zu zerstören und Chaos zu verursachen. Doch den Entwicklern zufolge hat es weit mehr Tiefgang.

(Ibrisagic ist ein Entwickler bei Coffee Stain Studios, den Leuten, denen wir Goat Simulator verdanken, falls Sie neugierig sind.)

Nun ja. Das ist... überraschend tiefschürfend für so ein albernes Spiel. Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies nur ein weiterer Scherz ist – aber es ist trotzdem eine tolle Antwort. Wirklich umwerfend.

The Amazing Spider-Man 2 – So können Sie schnell Suit/Anzug XP verdienen (Farming Guide)

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Mit diesen Farming Tipps für The Amazing Spider-Man 2 werden Sie rasch vom Langweiler zum superschnellen Superhelden. Jedes freischaltbare Kostüm auf den höchsten Level zu bringen, ist ein zeitaufwendiger Prozess, weshalb ich Ihnen hier ein paar Methoden präsentieren möchte, die Ihnen mehr Erfahrungspunkte in weniger Zeit einbringen.

Aber verstehen Sie mich nicht falsch, es dauert auch so noch lange genug. Wenn Sie eine bessere Methode gefunden haben sollten, XP zu verdienen, verfassen Sie bitte einen Kommentar. Die anderen Spieler werden Ihnen unendlich dankbar sein.

Weitere Guides sowie Informationen zu allen Besonderheiten des Spiels finden Sie auf der Amazing Spider-Man 2 Cheats Seite.


So verdienen Sie schnell Suit XP — Farming Guide

Um das “Ultimate Spider-Man” Achievement freizuschalten, müssen Sie mit jedem freischaltbaren Suit/Anzug den höchstmöglichen Level erreichen.

Um zu erfahren, wie Sie jeden Suit/Anzug freischalten können, konsultieren Sie bitte den Guide The Amazing Spider-Man 2 – So schalten Sie alle Kostüme frei.

Jeder Anzug/jedes Kostüm verfügt über eine eigene Erfahrungsleiste (experience bar). Wenn Sie Feinde bekämpfen und Missionsziele erledigen, erhalten Sie XP (Erfahrungspunkte) und leveln nebenbei den Suit auf, den Sie gerade tragen. Mit dem Aufleveln ist das Freischalten neuer Boni verbunden.

Das bedeutet, dass Spider-Man jedes der Kostüme regelmäßig tragen und XP „grinden“ muss, um dieses doch recht aufwendige Achievement freizuschalten. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, XP zu „grinden“ - Sie können zum Beispiel das Spiel mehrmals komplett durchspielen. Aber falls Sie auf der Suche nach der schnellsten Methode (die bisher entdeckt wurde) sind, XP zu verdienen, sollten Sie unbedingt weiterlesen.


XP Grinding Methoden

Methode #1:

  • Erledigen Sie Deadlock Nebenaufgaben, während Sie in New York City frei herumstreifen (free roam). Diese optionalen Missionen tauchen nach dem Zufallsprinzip auf und können ziemlich schnell erledigt werden.

  • Ehe Sie damit beginnen, Deadlocks zu „grinden“, müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Heroism Level 3 oder höher ist. Ist Ihr Heroism Level niedriger, werden Sie weniger XP verdienen.

  • Um eine Deadlock Nebenmission rasch zu erledigen, sollten Sie einen Stealth Takedown (oder 2!) benützen und darauf Seismic Blast und Signature Takedowns folgen lassen. Benützen Sie Web Rush, damit sich Ihre Combo immer weiter entwickelt und Sie sich den weiter entfernten Feinden schnell nähern können.

  • Wenn Sie Deadlocks auf diese Weise erledigen, erhalten Sie i jedem einzelnen Fall 4000~ XP. Warnung: Es gibt einen seltsamen Bug, der dafür sorgt, dass Spidey Kampf-XP verliert, wenn er eine Deadlock Nebenmission in einer einzigen ununterbrochenen Combo erledigt, weshalb Sie dies vermeiden sollten.

Methode #2:

  • Laden Sie den letzten Ravencroft Level von Peters Zimmer in Tante Marys Haus. Spielen Sie auf “Hero” (normaler Schwierigkeitsgrad), um schneller XP zu verdienen, Wenn Sie auf einem höheren Schwierigkeitsgrad spielen, werden Sie zwar mehr XP pro Feind verdienen, aber es dauert viel länger einen Raum von Gegnern zu säubern.

  • Stellen Sie, ehe Sie den Level starten, sicher, dass Spider-Man zumindest Heroism Level 3 erreicht hat. Ein niedrigerer Heroism Level hat geringere XP-Zugewinne zur Folge.

  • Begeben Sie sich zum Kampfbereich, in dem Dr. Menken von Symbiote-Feinden umringt ist. Entscheidn Sie sich dafür, die zusätzlichen Feinde zu erledigen, um mehr XP zu erhalten.

  • Wenden Sie, sobald der Kampf beginnt, Seismic Blast gegen die Gruppe an und beenden Sie den Angriff mit [B / Circle], um den Bereich von Feinden zu säubern. Dies sollte Ihnen rund 2500 XP pro Abschnitt einbringen.

  • Wenn Sie die Feinde besiegt haben, sprechen Sie mit Menken, um dann das Spiel gleich vom früheren Checkpoint neu zu starten. Ihre XP werden gespeichert und Sie steigen gleich vorm Kampfbereich wieder ins Spiel ein.

The Amazing Spider-Man 2: Black Cat Journals Locations Guide (Fundorte der Teile des Tagebuchs der Schwarzen Katze)

The Amazing Spider-Man 2: Jameson Photos Locations Guide (So schießen Sie die Photos, die Jameson haben möchte)

Outlast: Whistleblower – Cheats und Tipps

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Genießen Sie mit Hilfe der Liste der Tipps für das Whistleblower DLC Pack für Outlastden herunterladbaren Horror in vollen Zügen. Sechs brandneue Trophäen warten darauf, auf der PS4 freigeschaltet zu werden, was nur eines bedeuten kann: Collectibles!

Hier finden Sie Informationen zu allem, das zusätzliche Einblicke in die erschreckenden Vorgänge in einer psychiatrischen Anstalt bringen kann. Sie erfahren, was Sie tun müssen, um Trophäen freizuschalten, wo Sie Collectibles finden, etc. Wenn Sie irgendeine Frage zu Whistleblower haben, werde ich versuchen, diese zu beantworten.

Und Whistleblower selbst versucht einige der Fragen zu beantworten, die das Hautspiel unbeantwortet ließ. In dem furchterregenden First-Person-Horrorspiel schlüpfen Sie in die Rolle eines Journalisten, der versucht, die korrupten Machenschaften in einer Irrenanstalt aufzudecken. Whistleblower fungiert als Prequel, weshalb Sie nun die Rolle desjenigen, der dem Journalisten den entscheidenden Tipp gab und die ganze Sache ins Rollen brachte.

Sie arbeiten in der gruseligen Anstalt und versuchen, eine Botschaft hinauszuschmuggeln, während Sie zugleich bemüht sind, mehr über die wahnsinnigen Experimente in Erfahrung zu bringen, die dort durchgeführt werden, Als monströse Kreaturen ausbrechen und Amok laufen, ist es am Whistleblower, zu fliehen und mit der Außenwelt in Kontakt zu treten. Sofern es Ihnen gelingt, den tödlichen Kannibalen und mörderischen Monstrositäten zu entkommen.


Cheats und Tipps

Updates folgen.

Recordings Locations Guide (Die Fundorte der Aufnahmen)


Outlast: Whistleblower – Recordings Locations Guide (Die Fundorte der Aufnahmen)

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Mit Hilfe dieses Guide für Outlast: Whistleblower wird es Ihnen ein Leichtes sein, die Schrecken von Mount Massive zu dokumentieren. Das furchterregende Irrenhaus ist voll mit gruseligen Dingen – mit Hilfe dieses Guide verpassen Sie keines dieser einzigartigen Ereignisse oder Bilder.

Informationen zu den weiteren Besonderheiten des Spiels finden Sie auf der Outlast: Whistleblower Cheats Seite.


Recordings Locations Guide

Anmerkung: Um eine einzigartige Aufnahme zu machen, müssen Sie die Kamera benützen, um die in der Folge angeführten Events zu filmen. Sie sind kaum zu übersehen. Falls die Batterien zur Neige gehen sollten, schalten Sie bitte den Night-Vision (Nachtsicht) Modus ab, um weiter aufnehmen zu können.

Kapitel: Hospital (Krankenhaus)– 5 Aufnahmen

  • Recording #1: Die erste Aufnahme (Recording) wird automatisch hinzugefügt, nachdem Sie den Camcorder im Krankenhaus an sich genommen haben.

  • Recording #2: Während Sie durch die Rohre/Schächte des Spitals klettern, können Sie eine Konversation zwischen zwei Wachen aufnehmen, die unter dem Gitter zu sehen sind. Der erste Sprecher beginnt mit “… bad idea” (… schlechte Idee).

  • Recording #3: Später, wen Sie einen Arzt (Doctor) finden, der in einer Kammer hinter Glas eingesperrt ist, müssen Sie sicherstellen, dass Sie die Kamera in der Hand haben, nachdem Sie den leuchtenden Knopf (button) gedrückt haben. Nehmen Sie den Kilerpatienten auf, bis die Szene vorüber ist.

  • Recording #4: Gehen Sie, nachdem Sie in die verwüstete Cafeteria gekommen sind, zwischen den Tischen durch beziehungsweise um diese herum, um einen Psychopathen zu entdecken, der hinter dem Glas einen Körper abschlachtet. Nehmen Sie diese Szene auf, um ein weiteres Collectible zu erhalten.

  • Recording #5: Gehen sie, sobald Sie dem Feuer entkommen und in die verlassenen Gänge des Krankenhauses zurückgekehrt sind, weiter bis Sie zu einem sich drehenden roten Licht im Gang kommen. Wenden Sie sich nachh links und gehen Sie durch eine offene Tür, wenden Sie sich wieder nach links, um eine Toilette mit Kabinen/Häuschen zu finden. Nehmen Sie auf, was sich im mittleren versperrten Abteil tut/befindet.

Kapitel: Recreational Area (Erholungsgelände) – 2 Aufnahmen

  • Recording #6: Gehen Sie die Stufen hinunter und wenden Sie sich dann sofort nach rechts, um ein Tor im Zaun zu entdecken. Gehen Sie durch dieses und sehen Sie dann an dem Gebäude zu Ihrer Rechten hoch. Über dem Torbogen befindet sich ein erleuchtetes Fenster. Behalten Sie es im Auge, um links einen widerlichen Typen (creep) zu entdecken, der aus einem offenen Fenster schreit.

  • Recording #7: Weiter drinnen werden Sie Steinstufen/eine Steintreppe mit einem Absatz finden, der zu Stufen führt, die nach links beziehungsweise rechts gehen. Wählen Sie den linken Pfad und gehen Sie durch den offenen Zaun. Gehen Sie die Gasse (alley) entlang und wenden Sie sich nach rechts, um eine umschlossene offene Fläche (Öffnung) zu entdecken. Sie können hier eine Kreatur beobachten, die Basketball spielt.

Kapitel: Prison (Gefängnis)– 1 Aufnahme

  • Recording #8: Gehen Sie, nachdem Sie Walker entkommen sind, den dunklen Gang entlang, um eine vergitterte Tür zu finden. Den Gang hinunter schreibt ein Patient mit Blut Botschaften an die Wand. Holen Sie die Kamera hervor und nehmen Sie die Szene auf.

Kapitel: Drying Ground (Trocknender Boden)– 2 Aufnahmen

  • Recording #9: Nachdem Sie in der Nähe des elektrischen Zauns den Strom abgeschaltet haben, werden Sie zurückkehren und auf einen Patienten stoßen, der den Strom wieder einschaltet. Zücken Sie sofort die Kamera und beobachten Sie das Stromnetz über dem Zaun, um die Szene festzuhalten.

  • Recording #10: Suchen Sie, nachdem Sie an der Leiter aus dem Teich geklettert sind, rechter Hand nach einem Loch in der Tür. Nehmen Sie die Kamera zur Hand und beobachten Sie die beleuchtete Tür, während Sie unter der Tür durchkriechen.

Kapitel: Vocational Block (Berufs-/Ausbildungsblock) – 5 Aufnahmen

  • Recording #11: Halten Sie, während Sie durch das Dachgeschoß/den Dachboden des Vocational Block gehen, Ausschau nach einer Leiche, die im Dunkeln auf Ihrem Pfad herunterhängt. Schalten Sie Night Vision (Nachtsicht) ein, um ihn früh zu entdecken, und stellen Sie sicher, dass Sie aufnehmen, während Sie sich der Leihe nähern.

  • Recording #12: Diese Szene ist kaum zu übersehen. Während Sie durch einen Bereich mit Nähmaschinen kommen, werden Sie rechter Hand eine abstoßende Szene entdecken – eine Ärztin bei der Geburt -, und zwar nachdem Sie durch hängende Planen durchgekommen sind.

  • Recording #13: Drehen Sie sich, nachdem Sie der Foltersequenz auf dem Kreissägetisch (Sägeblatttisch) entkommen sind, um und nehmen Sie das blutige Gerät auf, ehe Sie weitergehen.

  • Recording #14: Dies ist wirklich nicht zu übersehen. Nachdem Sie durch die Lüftungsanlage/Entlüftung geklettert sind, werden Sie in eine schreckenerregende Sporthalle hinunterfallen/-springen. Machen Sie eine Aufnahme vom Display an der Decke, um ein weiteres Collectible zu erhalten.

  • Recording #15: Nach der filmischen Zwischensequenz werden Sie hinfallen und wieder aufstehen, um einen Leichnam zu entdecken, der von der Decke baumelt. Nehmen Sie diesen auf.

Kapitel: Exit -3 Aufnahmen

  • Recording #16: Blicken Sie gleich nach dem Start des Kapitels aus dem Fenster zur linken, um in einige Entfernung die brennende Kirche zu entdecken.

  • Recording #17: Gehen Sie den Gang entlang, um eine vergitterte versperrte Tür zu finden, die in einen erleuchteten Raum führt. Sehen Sie hinein, um Soldaten zu entdecken, die in der Mitte des Raums eine Leiche umringen.

  • Recording #18: Wenn Sie zum Ausgang (exit doorway) in die Lobby kommen, werden Sie in Durchgang auf einen verwundeten Mann stoßen. Filmen Sie ihn, um die Serie der Aufnahmen abzuschließen.

Ein Grund, warum es noch immer keinen Wonder Woman Film gibt

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Wonder Woman mag zwar einer der am meisten verehrten Charaktere im weitläufigen Universum von DVC Comics sein, aber ihr wurde noch immer nicht dieselbe Leinwand-Behandlung zuteil wie ihren männlichen Gegenparts wie Superman, Batman, Thor und sogar Green Lantern.

Was ist da bloß los? Ich meine, kommt schon... Green Lantern? Können Sie sich noch an diesen filmischen Reboot erinnern? Ich versuche noch immer verzweifelt, dieses Desaster zu vergessen.

Die talentierten Leute von Dorkly widmen sich in einem neuen Comic Wonder Womans verdächtigen Abwesenheit von den Live-Action-Spielfilmen und das Ganze ergibt überraschend viel Sinn. Sie müssen wissen, all die Leute, die damit beschäftigt sind, Strumpfhosen und Umhänge auf die Leinwand zu bringen, haben noch nicht „den richtigen Blickpunkt“ ("the right angle for her") gefunden. Da spielt es auch keine Rolle, dass Marvel bei seinen Filmadaptionen auf eine "everything but the kitchen sink" Herangehensweise setzt.

Nun, vielleicht ist das Publikum wirklich noch nicht bereit für einen "superhero movie starring a warrior royal heir in ancient European history who has beautiful flowing hair". Wenn es nur nicht diesen Thor-Typen gäbe...

Okay, es ergibt also gar keinen Sinn. Außer wir leben in Bizarro World:

Rovios Antwort auf Flappy Bird erreicht einen ganz neuen Level der Frustration

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Flappy Bird mit seinem unglaublichen Suchtpotenzial zog die Fans mobiler Spiele mit seiner brutalen Herausforderung und der simplen Steuerung in seinen Bann. Rovios Retry, das derzeit in ausgewählten Märkten getestet wird, setzt auf denselben extremen Hook und gibt sich alle Mühe, den Indie-Hit an Schwierigkeit noch zu übertreffen.

Die Grundidee ist einfach. Der Spieler muss sein Flugzeug von einem Ende des Levels zum anderen steuern. Das Herausfordernde daran ist die Art und Weise, wie man das Flugzeug steuert. Wenn Sie mit dem Finger länger auf den Bildschirm drücken, fliegt das Flugzeug einen Looping. Um geradeaus zu fliegen, ist es nötig, rhythmisch auf den Bildschirm zu tippen. Müssten die Spieler nur durch eine Reihe von Rohren fliegen, wäre das ganz in Ordnung, aber die Levels in Retry sind gewundene Angelegenheiten, in denen es nur so von vertikalen Anstiegen und Abstürzen wimmelt.

Wenn man dann noch immer wieder aus anderer Richtung kommende Winde hinzufügt, dann erhält man ein Spiel, in dem man immer wieder gegen dieselbe Wand kracht. Gäbe es nicht die Levelstruktur (nicht endlos wie in Flappy Bird) und die Möglichkeit, in jedem Level Münzen zu sammeln, hätte ich mein iPhone wohl schon aus lauter Frust aus dem Fenster geworfen. Stattdessen erscheint dieser Eintrag später als geplant, weil ich nicht aufhören kann, das verdammte Spiel zu spielen.

Retry, das erste Spiel, das unter Rovios experimentellem LVL11 Label erscheint, ist derzeit in ausgewählten regionalen iTunes Stores gratis erhältlich und soll bald weltweit erscheinen.

22 Jahre Mario Kart in unter zwei Minuten

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Mario Kart 8 wird demnächst erscheinen. Aber ehe wir ehe wir uns von all den tollen neuen Features wie Anti-Schwerkraft und Schnurrbärte der nächsten Generation mitreißen lassen, sollten wir einen Moment lang innehalten uns das lange, ereignisreiche Leben dieser wunderbaren Serie nochmals vor Augen führen.

Nintendo veröffentlichte gestern eine Geschichtsstunde in Form eines kurzen Videos, das die 22-jährige Geschichte der Serie zusammenfasst. Das ist definitiv zu wenig Zeit, um der Serie wirklich gerecht zu werden, aber der Clip lässt deutlich erkennen, wie weit Mario Kart sich entwickelt hat, obwohl es seinen Wurzeln stets treu blieb.

Okay, Nintendo, wir haben es kapiert: Mario Kart ist ziemlich toll. Dürfen wir jetzt bitte den neuesten Titel spielen?

Er schmiedete Jon Snows Schwert und lief dann damit Amok

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Dies ist eine seltsame Wahl für Tony Swatton, den Meister-Schwertschmied von Man At Arms, weil er normalerweise reale Versionen von Schwertern herstellt, die nicht wirklich existieren. Aber Game of Thrones ist nun einmal, was es ist, weshalb es bereits eine Version von Jon Snows Longclaw gibt. Es ist dasjenige, das er in der TV-Serie verwendet.

Aber hey, was auch immer, die Welt braucht mehr Schwerter! Und Jon Snow tötet damit stets Schauspieler. Diese Version hingegen zertrümmert Kelche und andere Dinge.

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