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Die Rückkehr von Varric in Dragon Age: Inquisition

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Seit ich Varric im erste Trailer für Dragon Age: Inquisition erblickte, freue ich mich auf seine Rückkehr nach Thedas. Seine Witze, Lügengeschichten und Treue machten ihn in Dragon Age II zu meinem liebsten Gruppenmitglied. Sicher, der Schurke mag dazu neigen, die Wahrheit ein wenig, nun ja, auszuschmücken, aber man kann sich darauf verlassen, dass er einem den Rücken freihält. Ihn zurückzubringen, ist eine kluge Entscheidung von BioWare, den seine Geschichte bietet mehr als genug Raum, sich auf interessante Weise zu entwickeln. Bisher haben wir vor allem die komödiantische Seite von Varric zu sehen bekommen, doch es gab Hinweise auf versteckte charakterliche Tiefe und eine düstere Vergangenheit.

Ich freue mich aus vielen verschiedenen Gründen darauf, mit Varric erneut Abenteuer bestehen zu können, doch hier möchte ich vor allem auf die Bereiche eingehen, bei denen seinen Wiederkehr in Dragon Age: Inquisition vermutlich die größten Auswirkungen haben wird.

Er wird gute Geschichten erzählen

Das ist unbestreitbar. Varric ist der geborene Geschichtenerzähler. Es hatte einen guten Grund, warum BioWare ihn dazu bestimmte Kassandra von Hawkes Heldentaten zu berichten. Wie erfahren sehr früh, dass Varric großes Vergnügen daran hat, möglichst viel zu übertreiben, und mit Freuden Heldentaten romantisiert. Er liebt es auch, immer ein wenig Sarkasmus einfließen zu lassen. Man kann zwar nicht allem trauen, was er sagt, aber seine Worte sind stets unterhaltsam.

Varrics exzentrische Erzählungen sind das Highlight von Dragon Age II. Seit den Ereignissen dieses Spiels hatte er ausreichend Zeit, weitere Reisen zu unternehmen, was bedeutet, dass er in Dragon Age: Inquisition viel Stoff für neue Geschichten haben sollte. Varric beim Erzählen seiner wilden Geschichten zuzuhören, ist wirklich reizend; man weiß, dass er sie ausschmückt und dass manche einfach nur Lügen sein mögen, aber er erzählt sie auf so charmante, ungereimte Art, dass das keine Rolle spielt.

Wird die loyale Seele dem Spieler den Rücken freihalten?

Varric stand Hawke in Dragon Age II stets treu zur Seite, und zwar unabhängig davon, ob er mit den Entscheidungen des Helden einverstanden war oder nicht. Er bleibt Ihr treuer Gefährte, ob Sie sich den Templern oder den Mages (Magiern) anschließen. Er sah Hawke immer als seinen Kumpel und zögerte nie, seinen Freund zu verteidigen. Das wird in Dragon Age: Inquisition interessant werden, denn hier macht er Bekanntschaft mit dem Inquisitor. Diesmal ist der Einsatz um einiges höher und die Entscheidungen haben wesentlich schwerwiegendere Auswirkungen. Der Inqusitor muss das Chaos, das den Breach (Bruch/Riss) umgibt, beenden, aber werden Sie Veränderung und Wiedergeburt wählen oder Tradition und Ordnung?

Varric liebt Erpressung und Täuschung, aber er hasst Machtmissbrauch. Es wird interessant werden, herauszufinden, wie er auf Ihre Entscheidungen reagiert, nicht zuletzt deshalb, weil er sich geändert haben könnte, seit wir ihn am Ende von Dragon Age II zum letzten Mal sahen. Schließlich haben die Lebensumstände oft großen Einfluss auf unser Wesen und unser Ansichten und wir wissen nicht, was er in der Zwischenzeit getrieben hat. Er mag Hawkes treuer Freund gewesen sein, aber es ist alles andere als sicher dass er dieselbe enge Beziehung mit dem Inquisitor haben wird. Wir wissen nicht, wie Varric auf ein neues Gesicht reagieren wird, und es ist offensichtlich, dass der Inquisitor nach Hawke hohen Erwartungen gerecht werden muss. Vielleicht wird es eine ganze Weile dauern, bis er sich für Sie erwärmen kann, oder vielleicht arbeitet er nicht ohne Hintergedanken mit dem Inquisitor zusammen. Dies ist eine interessante Perspektive, die BioWare erkunden könnte. Natürlich möchten Sie Varric auf Ihrer Seite haben, denn tief im Innersten wissen Sie einfach, dass Varric ein guter Kerl ist und seine Loyalität wertvoll sein kann.

Eine Vergangenheit, die geradezu danach schreit, genauer beleuchtet zu werden

Ich habe immer geglaubt, dass es mit Varric mehr auf sich hat, als man auf den ersten Blick annehmen möchte. Er ist jemand, der nie so recht seinen Platz im Leben gefunden hat – er läuft von Taverne zu Taverne, stets auf der Suche nach Abenteuern, mit denen er prahlen kann -, aber hinter seinem fast schon zwanghaften Geschichtenerzählen verbirgt sich etwas anderes. In Dragon Age II hörten wir oft von Bianca, Varrics treuer Armbrust. Wenn er auf den Namen der Waffe angesprochen wird, sagt er, dass er mit einer jungen Dame und einem Versprechen zusammenhängt, aber das ist eine Geschichte, die er nie erzählen wird. Wenn man darüber nachdenkt, ist es vielsagend: Der Mann, der es liebt, Geschichten zu erzählen, ist nicht in der Lage, eine bestimmte zu erzählen.

Diejenigen, die das Comicbuch Dragon Age: Until We Sleep gelesen haben, wissen ein wenig mehr über das Bianca-Mysterium, aber wir haben noch immer nicht den vollen Umfang seiner Auswirkungen auf Varric gesehen. Wenn er diese Armbrust noch immer überall mit sich führt, ist er mit seiner Vergangenheit noch immer sehr eng verbunden. Interessanterweise könnte genau das der Grund sein, warum Varric nicht nach Liebe sucht. Er flirtet gerne, aber es geht nie darüber hinaus. Außerdem scheint Varric sehr viel Lebenserfahrung zu haben, denn er hat nicht nur mit hinterhältigen Ganoven zusammengearbeitet, sondern auch mehr als nur ein wenig Zeit in den Kreisen der exklusiven Upper-Class zugebracht. Es wäre faszinierend, mehr Einblick in die Ereignisse und Erlebnisse zu erhalten, die Varric zu dem Mann gemacht haben, der er heute ist, weshalb ich hoffe, dass sich Dragon Age: Inquisition ausführlicher mit seiner Vergangenheit befasst.

Der König der Scherze

Varric ist der Meister der Sprüche und er hat für jede Situation die richtige spitze Bemerkung parat. Dragon Age: Inquisition verfügt über eine weitläufige Welt, weshalb man davon ausgehen kann, dass Ihre Gruppenmitglieder unterwegs reichlich miteinander interagieren werden. Die Erkundung der Spielwelt macht Spaß, aber Varrics Frechheit und Witze sorgen dafür, dass Ihre Reisen nicht eintönig werden. Selbst wenn Leute eine Retourkutsche parat haben, nimmt er ihnen mit einem noch besseren Scherz über sich selbst den Wind aus den Segeln. Letztlich gewinnt er immer und seine Retourkutschen sind nie bösartig, sondern einfach nur lustig, etwa wenn er Isabella dauernd damit in den Ohren liegt, ob sie nicht sein Brusthaar berühren will.

Varric und Cassandra kamen in Dragon Age II nicht gerade gut miteinander aus, weshalb sie in Inquisition heftig miteinander streiten werden, wenn sie gemeinsam unterwegs sind. Dem nach zu schließen, was bisher von ihr zu sehen war, ist Cassandra eine Dame, die keinen Nonsens duldet, weshalb davon auszugehen ist, dass ihr Varrics Verspieltheit ganz schön auf die Nerven gehen wird. Vielleicht können Sie sich noch daran erinnern, dass Varric in Dragon Age II die anderen so gerne neckte, dass er fast allen Weggefährten witzige Spitznamen gab: so hieß zum Beispiel Anders bei ihm „Blondie“. Da er diesmal ganz neue Gruppenmitglieder aufziehen kann, wird Varric sicher wieder zur Höchstform auflaufen, und ich kann es kaum erwarten, seine Scherze mitzuverfolgen.

Da er in ein neues Spiel übernommen wird, ist davon auszugehen, dass Varrics Rolle größer und wichtiger wird, was BioWare die Chance gibt, uns nicht nur mehr von dem zu bieten, was wir an Varric lieben, sondern daneben mit dem Charakter neue Wege einzuschlagen. Ich bin mir sicher, dass die Spieler, nachdem sie Inquisition durchgespielt haben, zahlreiche Varric-Storys zum Besten geben werden. Sie wissen, dass dies ganz nach seinem Wunsch wäre.


Wenn sich das perfekte Videospiel einfach so an einen heranschleicht

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Im vergangenen Jahr wurde es kurz gezeigt, aber seit damals habe ich, wie wohl die meisten, wieder völlig verdrängt, dass es ein Spiel namens Valiant Hearts gibt. Ich bin ein Idiot.

Dies ist genau jenes Spiel, von dem sich mein inneres Selbst wünscht, dass es endlich von jemandem gemacht wird – und es gibt tatsächlich jemanden, der es macht. Die paar Ubisoft Entwickler, die nicht an Assassin's Creed oder Far Cry arbeiten, sind mit diesem winzigen Abenteuerspiel beschäftigt, das im Ersten Weltkrieg spielt und mit der vielleicht besten Grafik aufwartet, die ich bis jetzt in einem 2D-Videospiel gesehen habe.

Und ja, Sie haben richtig gelesen. Es ist ein Abenteuerspiel. Eines, das Ihnen die Kontrolle über sieben Charaktere gibt und Ihnen so ermöglicht, einen Konflikt aus verschiedenen Perspektiven zu sehen, der trotz seiner historischen Bedeutung von Videospielen weitgehend ignoriert wird.

Valiant Hearts erscheint am 24. Juni für XBLA (360 & XB1), PSN (PS3 & PS4) und PC.

Metá Metá: Metal Metal (Albumkritik)

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Metá Metá: Metal Metal (Mais Um Discos)

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Die Band stammt aus São Paulo, doch der musikalische Haupteinfluss auf Metá Metás außergewöhnlichen Fusion-Stil kommt von weiter nördlich an der brasilianischen Küste, und zwar aus Bahia, dem Zentrum von  Candomblé, der afro-brasilianischen Religion, die Verbindungen zurück nach Westafrika und zu den Tagen der Sklaverei hat. Das Album beginnt mit einem unruhigen, klagenden religiösen Lied, wechselt dann aber zu neuen Songs, die den Göttern (oder orixás) gewidmet sind, wobei die Musik von Punrock über Freeform Jazz bis hin zu Samba alles zitiert. Die band wechselt ständig die Richtung, von leichten Tanz-Passagen und mitreißenden, von afrikanischer Musik inspirierten Gitarrenläufen bis hin zu plötzlichen Soundwellen, wobei der coole, aber dominante Gesang von Jucara Marcal von wilden Passagen von Jazzsaxophon und Percussion untermalt wird. Der nigerianische Afrobeat-Schlagzeuger Tony Allen, der auf zwei Tracks zu hören ist, beschreibt die Band als "inventors for the new music scene in Brazil". E hat recht.

MP3-Download

Ein neues PS4-Spiel erfreut mit einem wirklich dämlichen „Upgrade“

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Driveclub ist ein kommendes Autorennspiel für die PS4, das in Ermangelung eines Gran Turismo für die Hardware der nächsten Generation zu den Titeln zählt, auf die sich viele Spieler freuen. Aber seien Sie vorsichtig, welche Version Sie erwerben.

Um möglichst viele Spieler anzulocken, wird allen PlayStation Plus Abonnenten eine „kostenlose“ Kopie des Spiels zur Verfügung gestellt. Diese ist offensichtlich im Umfang stark reduziert – es sind nur einige wenige Strecken und Autos verfügbar -, Sie können aber jeden Spielmodus ausprobieren.

Wenn Ihnen gefällt, was Sie spielen, und Sie das ganze Paket haben möchten, gibt es zwei Optionen. Auf Blu-ray und im PSN Store wird eine Komplettversion für $60 angeboten, die das typische Rennspiel ist. Alle Strecken, alle Autos, Sie kennen das ja. Sie werden ein PS+ Abonnement benötigen, um den Multiplayer-Teil spielen zu können, aber alles andere gehört Ihnen, solange Ihre Disc (oder Ihre Festplatte) und Ihre PS4 überleben.

Sie können aber auch die kostenlose Version auf die PlayStation Plus Edition „upgraden“ und so alle bereits gemachten Spielfortschritte behalten. Diese Möglichkeit kostet $50, ist also nach Adam Riese $10 billiger. Wie bei der Version auf Disc erhalten Sie auch hier Zugang zu allen Inhalten, allerdings mit einem Haken: diese „Upgrade“ Version ist fix mit Ihrem PS+ Account verknüpft. Wenn Sie das Abonnement nicht verlängern, können Sie die Inhalte nicht mehr nützen, für die Sie $50 bezahlt haben.

Also, ahem, ja. Fuck that. Erwerben Sie die Komplettversion oder gar keine. Hier ist ein Trailer, der versucht, das Ganze zu erklären, und ich verspreche Ihnen, es ist keine Satire:

Outlast: Whistleblower – Documents Locations Guide (Fundorte der Dokumente)

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Mit Hilfe dieses Guide für Outlasts aktuelles DLC Pack Whistleblower werden Sie rasch und zuverlässig die Datenordner finden, die überall im Mount Massive Asylum versteckt sind. In jedem Kapitel sind informative, streng geheime Informationen zu finden, die in blauen Ordnern abgelegt sind. Irren Sie nicht hilflos im Dunkeln umher. Studieren Sie den folgenden Guide, um zielstrebig auf die Fundorte zusteuern zu können.

Informationen zu den weiteren Besonderheiten des Spiels finden Sie auf der Outlast: Whistleblower Cheats Seite.


Collectible Documents & Archivist Guide

Anmerkung: Sammelbare Dokumente (collectible documents) sind in den Levels irgendwo in der Umgebung zu finden. Suchen Sie in den unten aufgeführten Bereichen nach blau leuchtenden Ordnern.

Kapitel: Hospital (Krankenhaus)– 5 Dokuments

  • Dokument #1: Nachdem Sie die Luftschleuse aufgesperrt und den Tod eines Arztes mitangesehen haben, werden Sie in eine mit Plastik überzogene Sektion des Labors gelangen. Im Gang werden weitere Ärzte vorbeilaufen. Wenden Sie sich, anstatt geradeaus weiterzugehen, nach rechts und betreten Sie einen Nebenraum, in dem sich zahlreiche Leichen befinden. Wenden Sie sich nach rechts und gehen Sie durch die Tür, um am Boden das erste Dokument zu entdecken.

  • Dokument #2: Während Sie durch die Labore gehen, die mit Plastikfolien überzogen sind, werden Sie, nachdem Sie einen Schlüssel an sich genommen haben, den Sie an einer Leiche finden, in einen Operationsraum gelangen, in dem Monitore von der Decke hängen. Das Dokument finden Sie auf einem medizinischen Gerätewagen zwischen zwei Computern.

  • Dokument #3: Wenden Sie sich, nachdem Sie die Ziegelmauer durchbrochen haben, um dem Feuer zu entkommen, nach rechts und gehen Sie durch die offene Tür/den offenen Durchgang. Sehen Sie hinter dem Altar hinten im Raum nach.

  • Dokument #4: Wenn Sie weitergehen, werden Sie einen Gang betreten, in dem sich ein rotes Licht befindet, das sich dreht. Suchen Sie links nach einer offenen Tür, die in eine Toilette mit mehreren Kabinen führt. Gehen Sie nicht in die Toilette, sondern wenden Sie sich nach rechts und öffnen Sie die Tür. Betreten Sie den verwüsteten Plastikgang, um eine versperrte Luftschleusentür zu finden, neben der das Plastik aufgerissen ist. Betreten Sie diesen Plastik, winden Sie sich durch und springen Sie durch das zerbrochene Fenster. Betreten Sie dann den finsteren Gang gegenüber des Fensters. Das nächste Dokument befindet sich tief im Dunkeln. Es ist nicht leicht, es zu entdecken: scannen Sie den Tisch am Ende des Gangs.

  • Dokument #5: Wenn Sie durch die baufälligen Gänge laufen, werden Sie durch Doppeltüren aus Metall in ein kleineres Labor kommen. Es ist ein sauberer Raum mit zwei Maschinen gerade voraus und Tischen zur Rechten. Das Dokument finden Sie in der Ecke auf einem Tisch, gleich neben den Chrommaschinen.

Kapitel: Recreational Area (Erholungsbereich)– 1 Dokument

  • Dokument #6: Später im Kapitel werden Sie in der Lage sein, über den Basketballplatz zu gehen, um eine Leiter auf der anderen Seite zu erreichen. Gehen Sie um die Hütte/Kabine oben herum und klettern Sie über den Schrott,um drinnen das Dokument zu finden.

Kapitel: Prison (Gefängnis)– 1 Dokument

  • Dokument #7: Nschdem Sie Walker entkommen sind, werden Sie einen Gang erreichen, in dem ein Patient mit Blut Botschaften an die Wand schreibt. Gehen Sie an ihm vorbei und lassen Sie sich dann in das Loch im Boden fallen. Gehen Sie durch die Tür weiter in einen Raum mit einem Computer. Das einzige Dokument in diesem Kapitel befindet sich auf dem Tisch zur Rechten.

Kapitel: Drying Ground (Trocknender Boden)– 2 Dokumente

  • Dokument #8: Springen Sie, wenn Sie in den Außenbereich das Irrenhauses zurückkehren, vom Vorsprung zur Rechten und drehen Sie sich um, um Doppeltüren zu entdecken. Klettern Sie durch die Fenster links von den Türen, um dann in der Ecke zu Ihrer Linken das Dokument zu finden.

  • Dokument #9: Wenn Sie im Außenbereich weitergehen, werden Sie, nachdem Sie in einem extrem dunklen Bereich, die Stufen hinaufgegangen sind, rechter Hand einen elektrischen Zaun entdecken, der Funken schlägt. Gegen Sie nicht auf den Zaun zu, sondern setzen Sie Ihren Weg in das dunkle Bauwerk fort, das Sie erreichen, wenn Sie von den Stufen aus gerade weitergehen. Ziemlich weit hinten in dem Gebäude gibt es weitere verschlossene Türen. Ganz in der Nähe dieser Türen können Sie das Dokument auf dem Boden finden.

Kapitel: Vocational Block– 2 Dokumente

  • Dokument #10: Nachdem Sie im Dachgeschoß an der von der Decke baumelnden Leiche vorübergekommen sind, werden Sie einen Durchgang/eine Tür erreichen, die von einem roten Werkzeugwagen blockiert wird. Gehen Sie, statt mit der Tür oder dem Wagen zu interagieren, in die Dunkelheit zu Ihrer Linken. Dort gibt es ein Bett mit einem Nachttisch und dort finden Sie das nächste Dokument.

  • Dokument #11: Nach der Foltersequenz müssen Sie laufen und aus einem offenen Fenster springen. Im Hof mit dem Steinbrunnen finden Sie das Dokument am Boden, und zwar rechts vom Teich.

Kapitel: Exit (Ausgang)– 2 Dokumente

  • Dokument #12: Gehen Sie gleich zu Beginn des Kapitels an der vergitterten Tür vorbei, durch die Sie Soldaten in einem beleuchteten Raum erkennen können, und betreten Sie den Gang, in dem Sie entfernte Schüsse hören. Weiter voraus befindet sich zur Linken ein Büro. Gehen Sie hinein und besorgen Sie sich das Dokument vom inneren Tisch.

  • Dokument #13: Verlassen Sie, nachdem Sie in den Pausenraum/Aufenthaltsraum mit einem TV-Gerät an der Wand gekommen sind, diesen Raum durch die Tür zur rechten und gegen Sie durch die Tür/den Durchgang weiter voraus und rechts. In dem finsteren Raum werden Sie einen Tisch entdecken, in dem sich das Dokument befindet.

Outlast: Whistleblower – Recordings Locations Guide (Die Fundorte der Aufnahmen)

Harmonix' neuer, auf Musik basierender Endless Runner ist jetzt erhältlich

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Harmonix' neuer, (Semi) Endless Runner ist nun kostenlos auf iTunes erhältlich. Weiter unten können Sie sich 20 Minuten Gameplay ansehen, um selbst zu entscheiden, ob sich der Download lohnt.

From the makers of ROCK BAND and DANCE CENTRAL…This is RECORD RUN!
Record Run puts you in the middle of your music, chasing records and dodging obstacles to the beat in a crazy musical world. With gameplay levels created from songs you load into the game, this is a whole new way to run!
Choose your runner from a fun cast of characters and jump, duck and dodge through the city on your way to high-scores! Collect records as you run to get awesome upgrades and unlocks!
Record Run features an amazing hand-painted art style, characters with tons of personality, and moment-to-moment gameplay that’s deeply musical and crazy fun. Users add songs from the music library on their device and run through levels created on the spot by all new Harmonix magic. Unlock content and currency through a series of exciting “missions” that track your progress and transform the city into an amazing “Groove World".

Dieses neue Soul Calibur Spiel ist wahrscheinlich nicht das, auf das Sie gewartet haben

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Großartig: ein neues Soul Calibur Spiel ist heute erschienen! Nicht so großartig: es ist ein für Touchscreen-Geräte entwickeltes Collectible Card Spiel.

Ich möchte ausdrücklich betonen, dass ich nichts gegen CCG Titel oder Touchscreen-Spiele habe, sie haben natürlich ihre Berechtigung. Nehmen Sie nur zum Beispiel Hearthstone. Aber Soul Calibur: Unbreakable Soul scheint die unterhaltsamsten Aspekte der auf Waffen fokussierten Martial-Arts-Serie zu nehmen, nämlich die Kämpfe, in denen es um Sekundenbruchteile geht, und die Strategie, die die Reaktionszeit der Spieler testet, und diese ins Reich der Karten zu verschieben, wo vor allem die schnellen Reaktionen keine Rolle spielen.

Es mag rein wirtschaftlich durchaus sinnvoll sein, die wunderbaren Waffen und Charaktere der Serie zu nehmen und diese in ein free-to-play Angebot zu übertragen, aber es ist nicht das, was dieser Reihe die so zahlreichen treuen Fans eingebracht hat. Verdammt,das Spiel verfügt zu Beginn nicht einmal über einen Versus Modus, denn auf der offiziellen Seite, heißt es, dass dieses so wichtige Feature erst später kommen wird. Falls Sie dennoch neugierig sind, können Sie sich Unbreakable im App Store besorgen.

Sunset Overdrive Gameplay sieht wirklich fantastisch aus

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Insomniacs Open-World-Actionspiel Sunset Overdrive, das exklusiv für die Xbox One entwickelt wird, sorgt für reichlich positive Aufregung. Nun können wir uns diesen Titel in Aktion ansehen – und verspricht wirklich großen Spielspaß.

Im Grund ist es eine Mischung aus Dead Rising, Infamous und Ratchet & Clank. Ja, das bedeutet, dass es Opfer einiger der Probleme werden könnte, unter denen diese Spiele leiden – spammige Feinde, unpräzise Steuerung, frustrierende Bosse -, aber hey, auf den ersten Blick bin ich beeindruckt.

Sehen Sie selbst:


Die komplizierte Vorgeschichte von Diablo III, zusammengefasst in nur einer Minute

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Statt einfach nur Leichen auszuplündern, nahm sich jemand tatsächlich die Zeit, all die Dialoge in Diablo III zu lesen, was schon beachtlich ist. Noch beachtlicher ist, dass es demjenigen gelang, den endlosen Krieg zwischen Engeln und Dämonen in einer einzigen Minute zusammenzufassen.

Überzeugen Sie sich selbst:

Sunset Overdrive – 10 Dinge, die Sie wissen müssen

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Gestern wurden erste Details von Insomniacs von neuem, exklusiv für die Xbox One erscheinenden Titel Sunset Overdrive bekannt. Mit diesem farbenfrohen, Third-Person-Open-World-Spiel schlägt Insomniac eine neue Richtung ein, was bedeutet, dass es einiges zu verdauen gibt. Von der Tony Hawk-artigen Fortbewegung bis hin zu dem von Ratchet & Clank inspirierten Gunplay, wird hier alles beleuchtet, das Sie wissen müssen.

Es ist ein Open-World-Spiel

Die weitläufige, farbenfrohe Landschaft von Sunset City erwartet Sie. Geländer, Schienen und Stromleitungen verbinden unterschiedlich hohe Gebäude miteinander. Verrückte, mit Soft-Drinks debil gemachte Mutanten wandeln auf den Straßen umher und betteln geradezu darum, von Ihren Waffen zerfetzt zu werden. Wenn Sie Nebenaufgaben erledigen und die Spielwelt erkunden, schalten Sie neue Zerstörungswerkzeuge und andere Anreize frei. Selbst in dem noch recht frühen Entwicklungsstadium wirkt Sunset City wie eine vielversprechende Open-World-Umgebung, in der man viele unterhaltsame Dinge tun kann und die das Zeug dazu hat, mit Spielehits wie Infamous und Batman: Arkham City zu konkurrieren.

Die Bewegung in der Spielwelt erinnert an Tony Hawk

In Sunset Overdrive beschränkt sich die Fortbewegung nicht bloß auf Gehen, Laufen und in der Luft schweben. Der Weg durch die Stadt erfordert Können und Präzision und das Spiel belohnt Sie, wenn Sie darüber verfügen. Über Geländer zu springen und das Brecheisen zu benützen, um an Stromleitungen entlangzurutschen, sieht cool und bringt Sei effektiv und schnell an Ihr Ziel. Wenn Sie sich ständig elegant und gewandt durch die Stadt bewegen, wird ein Style Meter (Stilanzeige) aufgefüllt, das Waffen und verschiedene Fähigkeiten verbessert. Das Resultat wirkt, als würde man eine Tony Hawk Combo ständig weiterführen, während man mit dem Fehler verzeihenden Ratchet &-Clank-artigen Zielsystem einen Feind nach dem anderen über den Haufen knallt. Sunset Overdrive sorgt für diese magische, Der-Boden-ist-Lava-Motivation.

Die Vielfalt der verbesserbaren Waffen reicht an das heran, was man diesbezüglich von Ratchet & Clank gewöhnt ist

Da gerade von Ratchet & Clank die rede war: Sunset Overdrive wird die Spieler mit einem Waffenarsenal erfreuen, dass problemlos mit demjenigen des berühmten Lombax mithalten kann. Je mehr Sie Waffen wie den Explodierende-Teddybären-Werfer und die Schusswaffe, die Schallplatten verschießt, benützen, desto mächtiger werden sie. Sunset Overdrive wartet sogar mit dem aus Ratchet & Clank bekannten Waffenrad (weapon wheel) auf. Die Action wird verlangsamt, damit Sie Ihre Waffe wechseln können, ohne dass deshalb alles zum Stillstand kommt; man hat also ständig das Gefühl, dass etwas weitergeht.

Es macht Spaß

Bisher konnten zwar nur ungefähr 30 Minuten von Sunset Overdrive gespielt werden. Es war anfangs nicht leicht, sich zurechtzufinden, da es kein Tutorial gab, aber man versteht überraschend schnell, wie der Hase läuft. Wenn man über gewisse Tony Hawk Skills verfügt, wird man bald Kreise um die Feinde laufen und über diese springen, während man sie mit allem beschießt, was die Waffen hergeben. Kampf und Bewgung durch die Spielwelt schließen einander in Open-World-Spielen für gewöhnlich aus, doch Sunset Oberdrive gelingt es, diese Grenzen mit beeindruckenden Resultaten zu verwischen.

Es wirkt wie ein richtiges Insomniac Spiel

Wenn man von den kräftigen Farben der allerersten Platforming-Spiele des Entwicklers einmal absieht, ähnelt Sunset Overdrive keinem der Spiele, die Insomniac bisher entwickelt hat. Die alberne Attitüde, die Gonzo-Waffen und der Ton insgesamt sind meilenweit entfernt von dem düsteren, harten, fundierten und vernünftigen Gunplay, wie man es aus den Resistance Spielen und Fuse kennt. Es mag auf den ersten Blick nicht vertraut wirken, aber es strotzt nur so vor dem für das Studio typischen Stil. Die lebhafte Farbpalette und das Platforming von Spielen wie Spyro und Ratchet sind vertreten und die endlosen Wellen hässlicher Mutanten erinnern an Resistances Chimera. Der Insomniac Geist ist in Sunset Overdrive ganz eindeutig lebendig und er verspricht, in diesem neuen Open-World-Format zu gedeihen.

Von den Schöpfern von Resistance 3

Da gerade von Resistance die Rede war, das Insomniac Team, das an Sunset Overdrive arbeitet, wird von den Leuten angeführt, denen wir Resistance 3 verdanken. Marcus Smith ist Creative Director und Drew Murray ist Game Director. Diese Entwickler waren dafür verantwortlich, dass man bei Resistance 3 zu Insomniacs kultigem Waffenrad (weapon wheel), kreativeren Upgrades und kooperativem Spiel zurückkehrte, also jenen Features, die bei Resistance 2 entfernt wurden. Diese beiden wissen genau, was Insomniac Spiele besonders macht, und das sollte die Fans beruhigen.

Sie können Ihren Spielcharakter wirklich umfassend persönlich ausgestalten

Insomniacs Lead Character Artist ist Gavin Goulden. Goulden arbeitete bereits als Lead Character Artist an BioShock Infinite mit und gestaltete etliche der Charaktere für Dead Rising 2. Diese Referenzen sind wichtig, weil die Cahracter Customization in Sunset Overdrive eine sehr wichtige Rolle spielt. Der Protagonist ist ein ständig witzelnder, Spaß liebender Avatar, dem die Spieler ihre eigene Persönlichkeit überstülpen können. Die Spieler können unter anderem Geschlecht, Körpertyp, Tätowierungen und verschiedene Kleidung auswählen, um ihren Traumcharakter zu kreieren. Gouldens atemberaubende Arbeit an BioShock Infinite in Verbindung mit den fast schon unglaublichen Customization-Möglichkeiten von Dead Rising 2 machen ihn zum perfekten Mann für diese Aufgabe.

Nichts für Kinder

Trotz des großzügigen Einsatzes knalliger Farben und vieler Anspielungen auf Ratchet & Clank ist Sunset Overdrive ein Spiel für Erwachsene. Die von Insomniac ersonnene Geschichte über ein mächtiges Soft-Drink-Unternehmen, das die Bewohner der Stadt in Mutanten verwandelt, ist ein ironischer Kommentar zum Einfluss der Großkonzerne auf unser Leben. Diese humorvolle Seite wird durch coole Sprüche direkt in die Kamera, Menüs in den Restaurants voller Anspielungen auf Genitalien und teils recht obszöne Sprache unterstützt. Insomniac gibt diesmal mit einem besonders derben Ton alle Zurückhaltung auf.

Multiplayer ist geplant

Sunset Overdrives Kampagne ist eine reine Einzelspielerangelegenheit. Insomniac spricht derzeit nicht über kooperative oder wettkampfmäßige Multipllayer-Modi in der offenen Welt von Sunset Overdrive, lässt aber durchscheinen, dass Multiplayer auf die eine oder andere Weise Teil des Spielerlebnisses sein wird. Der erste Trailer zeigt, wie kooperatives Spiel aussieht, weshalb die Hoffnung besteht, dass die Multiplayerinhalte nicht zu kurz kommen werden.

Wann wird das Spiel erscheinen?

Sunset Overdrive wird irgendwann im Herbst für die Xbox One herauskommen.

Sportsfriends – Secret Konami Code Easter Egg & andere freischaltbare Überraschungen

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Mit Hilfe dieser besonderen Freischalt-Codes für Sportsfriends können Sie weitere Sportarten freischalten, die Sie mit Ihren Freunden in diesem einzigartigen kleinen via PSN und Steam herunterladbaren Indie-Titel spielen können, das mit zahlreichen Spielen für lokalen Multiplayer aufwartet.

Diese Spiele sind simpel, leicht zu verstehen/erlernen und äußerst amüsant. Das gilt sowohl für die ersten vier regulären Spiele als auch für zwei zusätzliche Events, die sich jeder verdienen kann. Dazu ist nur eine Codeeingabe im Sport-Auswahl-Menü erforderlich (sports selection menu) erforderlich. Aber nicht nur das: Indem Sie Joust aktivieren, erhalten Sie die Möglichkeit weitere Codes einzugeben. Sie müssen nur die richtigen kennen. In diesem kleinen Guide erfahren Sie, wie Sie seltsame Varianten von Pong und andere kleine Spiele spielen können.


Secret Konami Code Easter Egg & andere Unlockables

Anmerkung: In Sportsfriends können noch weitere Dinge freigeschaltet werden. Updates folgen.

Weird Pong [Konami Code]

  • Geben Sie im Hauptmenü einen Variation des klassischen Konami Code ein, um diese seltsame Version von Pong freizuschalten.

  • Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, O [Hinauf, Hinauf, Hinunter, Hinunter, Links, Rechts. Links, Rechts, O]

  • Statt reguläres Pong zu spielen, haben Sie hier gummiartige Schläger, mit denen Sie den Kreis herumschießen. Das ist aber nicht das einzige Unlockable in Sportsfriends.

Get On Top

  • Um dieses versteckte Spiel freizuschalten, geben Sie bitte den unten angeführten Code im Hauptmenü ein.

  • Up, Right, Down, Left, Up, Right, Down, Left, X [Hinauf, Rechts, Hinunter, Links, Hinauf, Rechts, Hinunter, Links, X]

  • Das Ziel des Spiels? Ähnlich wie XBox Live Arcade Indie-Spiel Mount Your Friends müssen sie ganz nach oben gelangen.

Joust Unlockables

  • Sie möchten weitere Dinge freischalten? Geben Sie folgende Codes in Joust ein:

  • 2014

  • 1685

  • Wenn Sie diese Codes eingeben, werden Sie auch zwei zusätzliche Trophäen erhalten.

Lernen Sie die Charaktere von Watch Dogs kennen: Hacker Girl, Zorniger Mann, Explosion

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Bis jetzt drehte sich in der Werbung für Watch_Dogs alles um den mit Trenchcoat bekleideten, Selbstjustiz übenden Hutträger Aiden Pearce, doch das Spiel ist keine Ein-Mann-Show. Es wimmelt darin geradezu von schillernden Charakteren wie – [KABOOOOOOOOOM]. Tut mir leid, was ich sagen wollte, ist, dass es da diese rebellische Hackerin gibt, und - [BLAAAAAAAAAMWOOOOOOOOSH]. Argh, meine Ohren klingeln wie verrückt. Lassen Sie mich schnell eine solide Mauer finden, um dahinter in Deckung zu gehen, damit ich Ihnen mehr über den Waffenhändler erzählen kann, der – [CRASHSMASHWHOOOOOMBOOOM, Geräusche von splitterndem Glas in Zeitlupe]. Ich glaube, ich lasse den seltsam actionlastigen Charakter-Trailer einfach für sich selbst sprechen:

Watch_Dogs ist ein Actionspiel. Haben Sie das etwa vergessen? Ja, mitunter spielen auch Computer eine Rolle und es wird geredet, aber bitte, bitte, bitte vergessen Sie nicht, dass es ein Actionspiel ist, scheint Ubisoft zu flehen.

Aber ja, das sind Charaktere. Sie scheinen ziemlich klischeehaft zu sein, aber es ist irgendwie schwer, sie richtig einzuschätzen, wenn alles rund um sie so heftig – [KERWHOOOOOOOM] ahem, explodiert.

Watch_Dogs ist schon fast da, denn es erscheint am 27. Mai. Ich hoffe, dass es sein Hacking-Potenzial voll ausschöpfen kann, auch wenn ich so einen unbestimmten Verdacht hege, dass wir alle möglichen Dinge sprengen können, wenn uns der Sinn danach steht.

Eifriger Fan schnitt die Star Wars Episoden I – III zu einem besseren Film zusammen

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Dies ist Star Wars: Turn To The Dark Side, eine 2 Stunden und 47 Minuten lange verkürzte und neu zusammengestellte Version der Episoden I, II und III t, die ohne den ganzen Jar-Jar-Nonsens auskommt und sich ganz auf Anakins Beziehung mit Padme und seine Hinwendung zur dunklen Seite der Macht konzentriert.

Sie können sich das ganze Ding weiter unten ansehen oder von Vimeo herunterladen. Diese neu geschnittene Version orientiert sich an der Struktur des berüchtigten Topher Grace Recut— einer 85-minütigen Kurzversion der Prequel-Trilogie, die erst noch veröffentlicht werden muss. Beide Versionen sind Beweis dafür, dass so ziemlich jeder meint, diese Teile der Saga besser umsetzen zu können, als es George Lucas tat.

Hier ist die Vimeo Beschreibung:

A reimagining of the Star Wars prequel trilogy edited into a single compelling movie, based on the structure conceived by actor Topher Grace. As a critique of episodes 1-3, many large plot pieces have been removed or changed to strengthen the core relationship between Anakin Skywalker and Padmé Amidala. More than 100 video and audio edits heighten the main character's tragic fall from grace.

Wirklich cool.

Star Wars: Turn to the Dark Side - Episode 3.1 from Double Digit on Vimeo.

10 Pokémon, die in den Remakes Mega Evolutions erhalten sollten

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Da Pokémon Omega Ruby und Pokémon Alpha Sapphire später im Jahr erscheinen werden, haben die Spekulationen unter den Fans begonnen, welche Pokémon der dritten Generation wohl diesmal eine Mega Evolution erhalten werden – und das, obwohl nicht bekannt ist, ob es in den Remakes überhaupt welche geben wird.

Aber wen kümert das! Spekulieren macht Spaß! NateWantsToBattle präsentiert uns in diesem Video seine persönliche Wunschliste. Zu seinen Favoriten zählen: Exploud, Cradily, Metagross, Crawdaunt, Swellow, Cacturne, Mightyena, Sharpedo, Swampert, Sableye — springen Sie bitte zu 0:23 vor, wenn Sie sich das begeisterte Schreien nicht anhören wollen, das daher rührt, dass Hoenn tatsächlich ein Remake erhält:

Der Wahl von Metagross und Swampert kann ich vorbehaltlos zustimmen – und um meine eigenen Favoriten zu nennen... nun ja, ich habe im Grunde zwei Listen. Auf meiner "Den Untergang der Erde mitansehen“ Liste finden sich Ludicolo (weil er ein irres Party-Pokémon ist), Slaking (das wäre wirklich lustig), Nosepass, Wailord (bitte macht ihn noch größer), Spinda und Luvdisc. Zu meinen ernsthafteren Favoriten zählen Zangoose, Flygon, Milotic, Dusclops und Salamence (die Gemeinsamkeit ist hier, dass sie alle cool aussehen).

Welche Pokémon sollte Ihrer Meinung nach in den Remakes Mega Evolutions erhalten?

Und beachten Sie bitte, dass die Legendaries auf den Coverbildern nicht unbedingt Mega Evolutions sein müssen, da es sich laut Pokemon Company um "never before seen Pokémon" handelt – das kann also eine neue Form bedeuten, aber auch Mega Evolutions oder etwas völlig anders. Wir werden es bald genug sehen, denn das erste Bildmaterial der Remakes wird am Sonntag auf Pokémon Get☆TV gezeigt. 

Bitten Sie einen echten Mechaniker nicht darum, Ihr Mario Kart zu reparieren

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Armer Mann. Er wollte nur seine Dienstleistung anbieten: er kann gut mit dem Schraubenschlüssel umgehen und Go-Karts und Motocross-Maschinen reparieren. Doch leider meldete sich statt echter Kunden wiederholt ein Scherzbold, der sich Mario Kart Witze erlaubte.

textastrophe, ein Blog, das sich Scherze mit Leuten erlaubt, die ihre Telefonnummern online stellen, stieß auf Craigslist auf das folgende Inserat:

Dies sind die Gespräche die folgten:

Aww. Das bringt mich zum Lachen und lässt mich insgeheim wünschen, dass das Ganze nicht echt ist und somit niemand geärgert wurde, der nur versucht seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Diese Möglichkeit besteht immer!


Daylight – Cheats und Tipps

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Meiden Sie die Sonne und genießen Sie die furchterregende Dunkelheit auf der „Cheats und Tipps“ Seite für Daylight. Sie möchten Sammlerobjekte, Easter Eggs und Extras finden? Schauen Sie doch immer wieder vorbei, denn ich werde stets die neuesten Informationen zu diesem gruseligen Erkundungsabenteuer zur Liste hinzufügen.

In dieser Mischung aus Outlast und Slender: The Arrival finden Sie sich in einer psychiatrischen Anstalt wieder, deren Layout bei jedem neuen Spiel nach dem Zufallsprinzip neu erstellt wird, in der unverwundbare Geister Ihre schwächliche Protagonistin jagen. Es gibt keine Waffen und die Heldin hat nur eine einzige Lichtquelle und eine Karte zur Verfügung, um sich einen Weg durch die verwinkelte Anlage zu bahnen.Um zu entkommen, müssen Sie einzigartige Bruchstücke von Erinnerungen sammeln, um eine Spektraltür freizuschalten – aber nehmen Sie sich in Acht, sobald diese Tür geöffnet ist, werden sich die wütenden Toten auf Sie stürzen.

Es gibt Möglichkeiten, die Furcht zu bezwingen, Wie in Slender kann die Kreatur, die Sie verfolgt, ihre Macht über Sie nur ausüben, wenn Sie sie direkt anblicken. Wenn Sie rückwärts gehen, können Sie Augenkontakt mit dem spektralen Killer fast immer vermeiden und sich halbwegs sicher fühlen. Sie können aber auch Fackeln, die es zuhauf gibt, benützen, um den Weg fast schon angenehm auszuleuchten. Es gibt viel zu erkunden und zu erleben, aber nicht alles wird auf der Stelle neu kreiert. Manche Areale sind wie in Stein gemeißelt und in diesen finden sich Easter Eggs und andere Collectibles, die nur darauf warten, von Ihnen entdeckt zu werden.

Wo Sie diese und andere Extras finden, erfahren Sie, wenn Sie den hier versammelten Links folgen.


Cheats und Tipps

Updates folgen.

Daylight – Fundorte der verfluchten Photos (Collector Trophy Guide)

Daylight – Fundorte der verfluchten Photos (Collector Trophy Guide)

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Mit Hilfe dieses Guide werden Sie alle verfluchten Photos finden und so die “Collector” Trophäe freischalten. Diese versteckten Schnappschüsse sehen wie die typischen blauen Überbleibsel aus, die überall auf dem Areal der Irrenanstalt zu finden sind, aber trotzdem ist es nicht allzu schwierig alle dreizehn Photos zu finden und eine sehr unglückselige Trophäe freizuschalten. Lesen Sie weiter, um Informationen zu allen Fundorten zu erhalten.

Weitere Informationen zu Extras und Besonderheiten dieses Survival-Horror-Titels finden Sie auf der Daylight Cheats Seite.


Fundorte der verfluchten Photos (Cursed Photos Locations)

Anmerkung: Jedes Photo ist in der sicheren Zone am Beginn eines jeden Kapitels zu finden. Die Photos sehen wie typische Überbleibsel (remnant collectibles) aus, werden aber beim Aufheben als Photos erkennbar.

  • Photo #1: Hospital (Krankenhaus) – Gehen Sie zu Beginn des Spiels einfach in der Lobby einfach die Treppe hinauf und gehen Sie den Balkon entlang, bis Sie eine Passage entdecken, die komplett mit Stühlen verstellt ist. Das Photo finden Sie auf dem Stuhl in der rechten Ecke.

  • Photo #2: Warehouse (Lagerhaus) –Wenn Sie die Lagerhaussektion betreten, müssen Sie über Kisten klettern und sich in eine Büro mit einem Türknopf (Knopf, der die Tür öffnet) fallen lassen, Wenn Sie den Knopf drücken, wird eine Tür entriegelt, die in einen düsteren Gang führt. Sehen Sie hinter dem Kistenstapel/-haufen weiter den Gang hinunter an der linken Wand nach, um ein Photo zu finden.

  • Photo #3: Warehouse – Gehen Sie auf demselben Pfad weiter, und zwar in die Passage, wenn er eine Wendung nach rechts macht. Sehen Sie in diesem zweiten Gang einmal mehr hinter den Kisten/Schachteln an der linken Wand nach, um das nächste Photo zu entdecken.

  • Photo #4: Prison (Gefängnis) – Drehen Sie im schicken Büro des Arztes (Doctor) die Lampe, um einen geheimen Durchgang zu öffnen. Gehen Sie durch den Korridor, bis Sie durch eine hölzerne Tür in einen Raum gelangen. Zur Linken sollten Sie Gitterstäbe und Kisten, die auf dem Boden herumliegen, sehen. Sehen Sie hinter den Kisten/Schachteln im hinteren linken Eck nach, um ein Photo zu finden.

  • Photo #5: Prison (Gefängnis) – Wenn Sie das eigentliche Gefängnis durch den markierten Durchgang/die markierte Tür verlassen, müssen Sie sich nach rechts wenden, um eine Kiste mit einem Überbleibsel (remnant) zu finden. Dies ist der Bereich mit der geisterhaften Überraschung auf einer Bahre weiter den Gang hinunter.

  • Photo #6: Prison (Gefängnis) – In demselben Bereich können Sie einen großen Schalter unter einem Licht finden, das, wenn es eingeschaltet ist, grün leuchtet. Jenseits dieses Schalters gibt auf der anderen Seite des Gangs gibt es eine offene Tür/einen offenen Durchgang. Gehen Sie durch diese Tür und springen Sie durch das zerbrochene Fenster Das Photo finden Sie hinter Kisten im hinteren linken Winkel.

  • Photo #7: Sewers (Kanalisation) – Gehen Sie noch nicht gleich in die Kanalisation. Ehe Sie sich in das riesige Loch fallen lassen und so das Gefängnis verlasen, sollten Sie sich die Zeit nehmen, sich genauer umzusehen. Schleichen Sie am Eingang in die Kanalisation vorbei, und zwar unter Benutzung des linken Vorsprungs/Sims, und gehen Sie dann auf die andere Seite hinüber, um das Photo in einer Nische in der rechten Wand zu finden.

  • Photo #8: Sewers – Gehen Sie vom eben erwähnten Collectible aus weiter den Gang entlang, vorbei am Eingang in die Kanalisation, um das nächste Photo zu entdecken, das oben auf einigen Kisten liegt.

  • Photo #9: Docks – Nachdem Sie die Kanalisation durch ein Tor verlassen haben, werden Sie in ein riesiges rundes Reservoir gelangen, ehe sie ins Freie kommen. Bleiben Sie, wenn Sie die Kammer betreten dicht an der rechten Wand und gehen Sie durch den ersten offenen Durchgang. Jenseits des Heizungskessels (boiler) gibt es eine Nische mit drei Holzkisten, in der sich das nächste Photo befindet.

  • Photo #10: Docks – Die stufen hinunter müssen Sie einen Motor aktivieren, um eine Brücke über das Wasser abzusenken. Wenden Sie sich, nachdem Sie die heruntergelassene Plattform überquert haben, nach links und suchen Sie in der Sackgasse (dead end) nach einem Photo. Machen Sie dies, ehe Sie Ihren Weg nach rexhts fortsetzen, da Sie nicht in der Lage sein werden, in diesen Bereich zurückzukehren.

  • Photo #11: Docks – Nachdem Sie die Kanalisation endgültig verlassen und ein verlassenes Dock erreicht haben, müssen Sie das Ende des Docks mit dem Gastank-schlach absuchen. Dort finden Sie eine Kiste, an deren Seite das Photo geheftet ist.

  • Photo #12: Docks – Klettern Sie in demselben Bereich auf die Kisten neben der Hütte beim Gastank. Lassen Sie sich durch das Dach in die Hütte/den Schuppen fallen und laufen Sie zum Ende des zweiten Docks. Das nächste Photo finden sie auf dem Vorsprung über dem Wasser zur Linken.

  • Photo #13: Forest (Wald) – Das letzte Photo ist zugleich das am schwierigsten zu findende. Suchen Sie, wenn Sie den Wald verlassen und ein weiteres Dock aus Holz erreichen, in der Mitte nach einem alten Bauwerk aus Beton. Das Photo ist an die Außenwand am Boden geheftet. Suchen Sie nach einem Stapel Kisten beim Dock, um wieder hinauszuklettern. Seien Sie flink . Das schwarze Zeug unten schädigt Sie.

Sleaford Mods: Divide and Exit (Albumkritik)

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Sleaford Mods: Divide and Exit (Harbinger Sounds)

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Der Modus Operandi des produktiven und auch leidlich erfolgreichen DuosSleaford Mods aus Nottingham mag sich nicht sonderlich vielversprechend anhören: es ist im Prinzip wütendes Fluchen über rudimentären Schlafzimmer-Synthesizer-Sounds. Doch man muss auch Jason Williamsons unglaublich unterhaltsame stimmliche Darbietung berücksichtigen, die für besondere Momente sorgt. Es handelt sich um eine Mischung aus Stream-of-Consciousness im Stil von Shaun Ryder und kreativer Obszönität a la Malcolm Tucker; er klingt nie weniger als wütend, ob er auf David Cameron anspielt ("the prime minister's face hanging in the clouds like Gary Oldman's Dracula") oder sich harmloseren Themen widmet, etwa Frühstückscereals ("fucking Shredded Wheat, Kellogg's Cunts"– so etwas bekommt man von Ed Sheeran nicht zu hören). Williamson mag regelmäßig unreif sein und sich allzu sehr auf skatologischen Humor verlassen (zwei Songs über das Aufsuchen der Toilette erscheinen doch ein wenig übertrieben), aber diese Überlegungen zum Leben in Britannien in den Zeiten des öffentlichen Sparwahns konnten ja wohl kaum hübsch werden.

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Terraria 1.2.4. Update Bienen Reittier Bee Mount – So kommen Sie zur Biene, die Sie als Reittier benützen können (Guide)

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Terrarias Update 1.2.4. erfreut die Spieler mit der Möglichkeit, auf einer Biene zu reiten und munter durch die Lüfte zu flitzen. In diesem Guide erfahren Sie, wie Sie diesen flauschigen riesigen Freund herbeirufen können. Wie man es sich von einer sehr großen summenden Arbeitsbiene erwarten kann, fliegt dieses „Reittier“ mit Leichtigkeit über den Himmel und beschert Ihnen so noch mehr Mobilität beim Erkunden der nach dem Zufallsprinzip generierten Welten von Terraria. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie zu Ihrer eigenen Biene kommen.


So kommen Sie zum Bienen-Reittier

  • Das brandneue 1.2.4 Update für Terraria fügt den Honeyed Goggles (mit Honig bestrichene Brille) Gegenstand zum Spiel hinzu. Wen Sie diesen Gegenstand benützen, wird eine Biene als Reittier herbeigerufen, die als Reittier dient und den Spieler zum Herrscher der Lüfte macht.

  • Honeyed Goggles werden nur von Queen Bee (Bienenkönigin) Bossen fallengelassen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Bienenköniginnen herbeizurufen/erscheinen zu lassen, aber sie tauchen immer in einer Variation des Jungle Biome (Dschungelbiom) auf.

So rufen Sie die Queen Bee (Bienenkönigin) herbei

  • Queen Bees können für gewöhnlich in einem Bee Hive (Bienenstock) herbeigerufen werden. Diese gefährlichen Stöcke sind in den Underground Jungles (Untergrunddschungel) zu finden. Jede Welt kann mehrere dieser Stöcke beinhalten, weshalb es möglich ist, die Bienenkönigin mehrmals zu bekämpfen, indem man in die Stöcke eindringt.

  • Um die Queen Bee erscheinen zu lassen, müssen Sie Larven (Larvae) vernichten. Die Larven erscheinen als große (ungefähr in der Größe des Spieles) Beinen, die in halb-durchsichtigen kristallisierten Hüllen/Gehäusen stecken. Zerstören Sie diese, um eine Königin erscheinen zu lassen.

  • Manche Stöcke können zwei Larvae beinhalten. Zerstören Sie nicht beide auf einmal, da Sie es sonst mit zwei Bienenkönginnen zugleich zu tun bekommen.

So stellen Sie Abeeminations her.

Wenn Sie in einer Welt keine Larven mehr finden können, gibt es auch noch eine zweite Methode, Bienenköniginnen erscheinen zu lassen – Sie können sogenannte Abeeminations herstellen. Diese Gegenstände werden mit der Hand gefertigt, und zwar aus folgenden Materialien:

  • Honey Block (5)

  • Hive Block (5)

  • Stinger (1)

  • Bottled Honey (1)

Honey Blocks (Honigblöcke) und Hive Blocks (Stockblöcke) sind im Bienenstock-Minibiom zu finden. Wenn Sie Hive Blocks (Stockblöcke) zerstören, tauchen schwache Bienenfeinde auf, die Stachel (stingers) fallenlassen. Um Honig in Gläsern (Bottled Honey) herzustellen, müssen Sie Honey Blocks sammeln und leere Glasflaschen benützen, während Sie neben dem Honig stehen.

Sobald Sie eine Abeemination hergestellt haben, können Sie diese in einem Dschungelbiom (Jungle Biome) benützen, um eine Bienenkönigin erscheinen zu lassen.

Terraria 1.2.4. Update – So rufen Sie Duke Fishron herbei (Guide)

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Mit Update 1.2.4. für Terraria fährt der Inhaltszug munter weiter und bringt unter anderem Duke Fishron mit. Ihn herbeizurufen (summon) ist nicht ganz leicht, weshalb ich diesen Tiefseefischer-Guide zusammengestellt habe, der Ihnen helfen wird, diesen riesigen Fisch aus dem Wasser zu ziehen. Vergessen Sie aber nicht, Plattformen zu bauen und schwere Waffen mitzubringen, denn dieser Duke gibt sich nicht ohne heftigen Kampf geschlagen.


So rufen Sie Duke Fishron herbei

  • Update 1.2.4 fügt einen brandneuen Boss namens Duke Fishron zu Terrarias Hardmode Ocean Biome hinzu.

  • Ehe Sie diesen Boss herbeirufen können, benötigen Sie zwei Gegenstände – eine goldene Angelrute und einen Truffle Worm (Trüffelwurm).

So kommen Sie zu einer goldenen Angelrute (Golden Fishing Rod)

  • Die goldene Angelrute (Golden Fishing Rod) kann nicht hergestellt werden. Sie wird ganz selten von Piraten als beute zurückgelassen, die im Hardmode Ocean Biome spawnen.

  • Um dafür zu sorgen, dass Piratenmobs auftauchen, müssen Sie eine Schatzkarte (Treasure Map) benützen oder an Ihrem ursprünglichen Spawn-Punkt auf eine Pirateninvasion warten. Beachten Sie bitte, dass Pirateninvasionen nur im Hardmode vorkommen und auch erst, nachdem der Wall of Flesh besiegt wurde.

So kommen Sie zu einem Trüffelwurm (Truffle Worm)

  • Begeben Sie sich unterirdisch zu einem Mushroom Biome (Pilz-Biom), um Truffle Worms zu finden. Diese leuchtenden kleinen Kreaturen sind die beste Art Köder in Terraria. Diese Würmer zu fangen, ist nicht ganz leicht. Halten Sie nach kleinen grauen/blauen Würmer in einiger Ferne Ausschau, die Licht abstrahlen. Wenn Sie einen entdecken, müssen Sie sich schnell fallen lassen und ein Bug Net (Insektennetz) schwingen.

  • Truffle Worms graben sich nach rund einer Sekunde in den Boden, weshalb Sie schnell sein müssen. Sobald Sie einen Truffle Worm (Trüffelwurm) in Ihrem Besitz haben, können Sie Duke Fishron herbeirufen.

So rufen Sie Duke Fishron herbei

  • Begeben Sie sich mit einer mächtigen (goldenen) Angelrute in die weit östlichen oder westlichen Ozeane und werfen Sie dann die Angel aus, wobei Sie einen Truffle Worm als Köder benützen müssen.

  • Duke Fishron wird sofort auftauchen und Sie angreifen. Er ist ein sehr starker Boss, weshalb sie gut vorbereitet in den Kampf gehen sollten.

Terraria 1.2.4. Update – So kommen Sie zur Biene, die Sie als Reittier benützen können (Guide)

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