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Final Fantasy VIII schneller den je durchgespielt

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Vor kurzem wurde ein neuer Weltrekord für das Durchspielen von Final Fantasy VIII aufgestellt: ja, es gelang einem gewissen CaracarnVi, dieses immerhin schon 15 Jahre alte Spiel noch schneller zu bewältigen als alle Speedrunner zuvor. Acht Stunden und 34 Minuten. Wirklich beeindruckend.


Watch live video from CaracarnVi on TwitchTV

Dieser Speedrun ist wirklich interessant anzusehen – ich kann mir nicht einmal vorstellen, FFVIII in weniger als 40 Stunden zu bewältigen, aber wenn Sie andere Final fantasy Spiele bevorzugen, sollten Sie Caracan Vis Twitch Kanal einen Besuch abstatten. Er hält auch Rekorde für FFX, FFVII und FFIX.


Skyrim – 10 Dinge, die Sie vielleicht noch nicht wissen

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Skyrimist ein so ungeheurer Koloss von einem Spiel, dass Sie, selbst wenn Sie hunderte Stunden hineingesteckt haben sollten, vermutlich noch immer nicht alles gesehen haben, was es zu bieten hat – und von der faszinierenden Entwicklungsgeschichte haben Sie natürlich auch bei weitem nicht alles mitbekommen.

Da kommen die fleißigen Leute von DYKGaming/Normal Boots ins Spiel, die uns in ihrem neuesten Video zahlreiche Skyrim Fakten näherbringen, darunter:

  • Dass Bethesda auf die Chance verzichtete, an einem Game of Thrones Spiel zu arbeiten, um sich ganz auf Skyrim konzentrieren zu können

  • Welche Elemente der vorherigen Elder Scrolls Titel das Entwicklerteam weiter ausbaute und welche man wegließ

  • Dass das musikalische Hauptthema des Spiels von einem Chor in der Drachensprache des Spiels eingesungen wurde

  • Dass nur 8 Leute 150 Dungeons gestalteten

  • Wie ein Superfan, der an Krebs starb, ins Spiel integriert wurde

  • Dass Skyrims beste Easter Eggs s best easter eggs are actually about other Elder Scrolls titles

  • Was einige der letztlich gestrichenen Inhalte von Skyrim sind – und wie man auf dem PC auf diese zugreifen kann (darunter auch die Möglichkeit, Kinder zu töten. Anscheinend wurde dieses „Feature“ schon sehr früh aus dem Spiel entfernt).

  • Dass der Schauspieler, der Mario die stimme leiht, auch einen Drachen spricht

  • Dass Sie auf der Weltkarte des Spiels die brennenden Überreste eines Drachen sehen können

  • Einige seltsame Eigenheiten der Erscheinung der Draugr

Eigentlich überrascht mich der Umstand nicht, dass die Dungeons von so wenigen Leuten gestaltet wurden – nach einiger Zeit hat man das Gefühl, die Dungeons sähen einander verdammt ähnlich. Und es macht Spaß, sich ein von Bethesda entwickeltes Game of Thrones Spiel vorzustellen, meinen Sie nicht?

Vergessen Sie magische Drachen. Sehen Sie sich an, wie Godzilla in Skyrim Amok läuft.

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Godzilla ist eine Riesenechse, die Feuer spuckt. Das macht in irgendwie zu einem Drachen, nicht wahr? Kein Wunder, dass er so gut in Skyrim hineinpasst. Und der Typ, der zusieht? Nun, das ist natürlich der Dovahkaiju.

Modder Quechus13 nimmt die Originalversion des berühmten Monsters aus den Toho-Filmen und versetzt sie nach Tamriel, und zwar zusammen mit dem Roboterdoppelgänger Mechagodzilla und Rodan. Das Ganze sieht wirklich toll aus, aber dieses Godzilla-Kreischen so oft zu hören, belastet die Ohren noch etwas. Nach all dem Schreien bin ich nicht traurig, den König der Monster zu Boden gehen zu sehen.

Watch Dogs wird auf der PS4 mit 900p und auf der Xbox One mit 792p laufen

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Sony mag zwar gestern auf seiner Website anderes angekündigt haben, doch Ubisoft gab nun bekannt, dass Watch Dogs auf keiner der “next-gen” Konsolen mit einer Auflösung von 1080p laufen wird.

In einem Eintrag im Ubisoft Blog enthüllte das Unternehmen, dass Watch Dogs auf der PlayStation 4 mit 900p und auf der Xbox One mit 792p laufen wird, wobei beide Konsolen ruckelfreies Spielen mit 30 Frames pro Sekunde gewährleisten sollen. Das ist ein Widerspruch zu einem Eintrag auf der offiziellen PlayStation Website, in dem es hieß: “Hack everything as you make your way through Chicago’s underground as you experience Watch Dogs in a way that only PS4 can provide, at 60 Frames Per Second in 1080p.”

Creative Director Jonathan Morin wird in Ubis Eintrag mit folgenden Worten zitiert:

“Resolution is a number, just like framerate is a number. All those numbers are valid aspects of making games,” he says. “But you make choices about the experience you want to deliver. In our case, dynamism is everything. Exploration and expression are everything. You want to have a steady framerate, but you want to have dynamism at the core of the experience. The same goes with resolution.”

Morin führte weiter aus, dass die vor kurzem bekanntgegebene Verschiebung der Veröffentlichung des Spiels nicht dazu dient, die Auflösung des Spiels zu erhöhen.

“The effort was split on continuing dynamism and making sure players can express themselves through hacking without ever being disappointed in how the game responds to them, whether it’s visually or through gameplay. That’s important. Resolution has nothing to do with that. That’s why stuff like resolution can scale a bit down so that we never compromise the soul of Watch Dogs.”

Die Auflösung entscheidet selbstverständlich nicht über die Qualität des Spiels, aber es ist doch enttäuschend, nun zu erfahren, dass Sonys vollmundige Ankündigung nicht ganz der Wahrheit entspricht. Das Spiel sieht aber trotzdem recht unterhaltsam aus, was durch einen neuen Trailer einmal mehr unter Beweis gestellt wird, den Sie unten sehen können. Wenn für Sie jedoch HD-Auflösung ein absolutes Muss ist, werden Sie wohl zur PC-Version greifen müssen.

Warhammer 40.000: IN DER FINSTERNIS DER FERNEN ZUKUNFT GIBT ES NUR NOCH SCHACH

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Diese NACHRICHT IST SO WICHTIG, DASS ICH BEREIT BIN, EINE ZWEIZEILIGE ÜBERSCHIFT ZU VERFASSEN: vor kurzem wurde ein von Games Workshop genehmigtes Warhammer 40,000 Schachspiel angekündigt. All die Jahre haben wir auf Schach 2 gewartet, nur um jetzt zu erleben, dass sich Chess 40,000 vordrängt. Das brutalste, düsterste, am meisten Ketzer verbrennende Schach aller Zeiten, nehme ich zumindest an.

Ich bin sowohl begeistert als auch entsetzt.
Sein offizieller, die Typographie durcheinanderbringender Name lautet Warhammer 40,000: Chess – Regicide, und es wird von Hammerfall Publishing entwickelt und herausgebracht.

Es gibt noch nicht allzu viele Informationen zu diesem Schachspiel, aber es werden 3D-Einheiten sowie “hundreds of handcrafted kill and death animations motion captured utiziling military trained fight and stunt choreographers” versprochen.

Es wird außerdem eine Kampagne geben, die sich um die Blood Angels dreht (wieder einmal, seufz), und eine Story von Ross Watson, der regelmäßig für GW arbeitet. .

Hier ist ein Teaser Trailer:

Es gibt auch einen „Unit Render“ Trailer, falls Sie sich für so etwas interessieren.

Weitere Details werde ich liefern, sobald sie bekannt werden (ich möchte diese Bretter unbedingt sehen), aber bis es so weit ist NUR SCHACH NUR SCHACH NUR SCHACH NUT SCHACH NUR SCHACH

Hier ist das erste Bild von Ben Affleck als Batman

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Zack Snyder gestattet uns nun via Twitter einen ersten Blick auf seinen neuen Batman (gespielt von Ben Affleck) für den noch immer titellosen Batman Vs. Superman Film. Uuuuuund der neue Batsuit hat Adern. (Oder handelt es sich dabei nur um eigenwillige Nähte?) Sehen Sie selbst. (Das obige Bild wird durch Anklicken beträchtlich größer.)

Hier noch eine aufgehellte Version... der Anzug verleiht wirklich tolle Muskeln.

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Alle wichtigen Batmobile in einer Infografik vereint

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Mehr als alle anderen Superhelden ist Batman auch aufgrund seines Autos bekannt und berühmt. Er ist sogar einer der wenigen großen Superhelden, die ein Fahrzeug haben, das etwas taugt. Ich glaube, ich sah einmal, wie Superman einen Geo Prizm einparkte. Deshalb ist das Batmobil so wichtig – und deshalb gab es schon so viele verschiedene Varianten dieses Autos.

Da uns ein neuer Batman vs. Superman (ich glaube, es ist ein Gerichtssaaldrama) ins Haus steht, können wir uns auf ein ganz neues Batmobil freuen. Um den Look und das Design dieses neuen Batmobils in die richtige Perspektive zu rücken, ist es gut, einen Blick auf diejenigen zu werfen, die vor ihm kamen.

Die nette große Infografik, für die die Website Batmobilehistory als Referenz verwendet wurden, zeigt die wichtigeren und interessanteren Batmobile, die im Laufe der Jahre in den Comics, im TV und auf der Leinwand zu sehen waren. Interessanterweise war das allererste zugleich das einzig rote, ein Kabrio, das einem 1941 Graham Paige ähnelte und eine schicke Bat-Kühlerfigur hatte.

Sie können anhand der Grafik erkennen, wie sich die Dinge im Laufe der Jahre entwickelten und dem Standard des Autodesigns im Grunde immer einige wenige Schritte voraus waren – mit Ausnahme einiger Jahre in den 1970-ern, als Batman einfach Fahrzeuge beim Händler kaufte.

Wie dem auch sei, es ist ziemlich faszinierend. Und hier ist die Infografik in einer netten, wirklich großen Version, falls Sie sie so sehen möchten. Viel Vergnügen!

Die extremste Art, Counter-Strike zu spielen

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Wenn Sie sich kein Oculus Rift Headset übersteifen und dazu nicht noch ein Virtual-Reality-Laufband und einen speziellen Sturmgewehr-Controller verwenden, wenn Sie einen First-Person-Shooter spielen, nun, dann bleibt Ihnen das intensivste Spielerlebnis vorenthalten.

Das Laufband (treadmill), das hier zum Einsatz kommt, ist das Virtuix Omni. Das Gerät war zwar schon zuvor in Aktion zu bewundern, aber hier sehen wir zum ersten Mal, wie sich ein Spieler mit echten Spielern in einem Online-Match misst. Spoiler: Sie können ein wirklich ernstzunehmender Gegner sein, wenn Sie all diese Geräte benützen. Verdammt, es sieht ganz danach aus, als wäre man damit ziemlich treffsicher – das Hauptproblem dürfte die Ausdauer sein:

Es ist ein aufwendiges Setup, für das sich sicher nicht jeder begeistern kann, aber es ist originell und ermöglicht, dem gewohnten Spieltrott zu entkommen.


Kaiju a Gogo – ein Strategiespiel, in dem Sie Ihren eigenen Godzilla züchten

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Die meisten, die Rampage gespielt haben, haben es wahrscheinlich genossen, in die Rolle des Kaiju zu schlüpfen und Städte zu zerstören und Armeen zu vernichten, um... Dinge... zu verspeisen... oder was auch immer. Aber was wäre, wenn Rampage ein bisschen mehr Strategielemente böte?

Auftritt Kaiju a Gogo, ein in Entwicklung befindliches Spiel von Kerberos Productions. Das Spiel lässt Sie in die Rolle eines von mehreren verrückten Wissenschaftern schlüpfen, die ihren eigenen monströsen Kaiju bauen, um, wie nicht anders zu erwarten, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Um zu gewinnen, müssen Sie etliche Städte zerstören und zwischen den Angriffen Ihr Monster mit einer Reihe einzigartiger Fähigkeiten verbessern.

Kerberos'Christopher Stewart erklärt das Ganze wie folgt: "Imagine XCOM if you were attacking the world with giant monsters instead of protecting it from aliens from outer space."

Hört sich sehr unterhaltsam an. Für das Spiel wird derzeit Geld auf Kickstarter, gesammelt. Es soll im Herbst erscheinen. Und so wird dafür geworben:

Sherlock ist weniger beeindruckend, wenn man die Fehler sieht, die er macht

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Ich liebe die BBC-Serie Sherlock, aber so viele Schlussfolgerungen des Helden beruhen darauf, dass er außergewöhnliche Ursachen für alltägliche Ereignisse errät. Die Fälle, in denen er mit seinen Schlüssen danebenliegt, ebenfalls zu zeigen, ließe ihn viel weniger beeindruckend erscheinen.

Da wir gerade beim Thema sind: Könnten wir auch kurz darüber reden, dass so viele von Sherlocks unglaublichen Lösungen damit zusammenhängen, dass er in der Lage ist, von der anderen Seite des Raums aus einen winzigen Faden oder Fussel zu erkennen? Hat der Mann am Ende gar bionische Augen?

Hearthstone Videos im Stile von Call of Duty Videos wären wirklich ein Hit...

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Wenn man sich eine Call of Duty Montage ansieht, darf man sich einige Dinge erwarten — etwa, Dubstep, Bläser, dramatische Texte und Anspielungen auf Gras. Deshalb ist es wahrscheinlich nicht sonderlich überraschend, dass, wen man Hearthstone Videos auf dieselbe Weise aufbereitet, etwas wirklich Albernes passiert.

Ich wage zu behaupte, dass Kartenspiele nicht so dargestellt werden sollte, aber ich weiß nicht – diese Parodie von Keyboy ist witzig.

Embrace: Embrace (Albumkritik)

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Embrace: Embrace (Cooking Vinyl)

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Vorbei sind die Tage, da man Embraceeinfach als reine Kopie von Oasis abtun konnte. Die aus Yorkshire stammende band hat nämlich einen mutigen stilistischen Wechsel vollzogen und können jetzt viel treffender als Kopie von Coldplay beschrieben werden. Um fair zu bleiben, sie machen das, was Coldplay macht, mindestens so gut wie Coldplay selbst. Dieses sechste Album, das erste der Band seit acht Jahren, ist mit turmhohen Refrains vollgepackt, die perfekt geeignet sind, um auf Festivals die Fäuste sacht gen Himmel zu recken, am besten gerade bei Sonnenuntergang. Es ist hymnischer Gitarren-Pop mit ein wenig elektronischer Beilage und fast alle der auf diesem Album versammelten Songs könnten als Soundtrack für den Moment dienen, in dem der Gewinner einer Reality-TV-Show seine „Best of“ Montage zum ersten Mal zu sehen bekommt. Die Musik ist leicht zugänglich und ansatzweise erhebend und erfüllt zweifellos einen Zweck, auch wenn es bereits eine ziemlich erfolgreiche Band gibt, die dieses Spektrum abdeckt,

Super Time Force – Cheats und Tipps

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Willkommen bei der Sammlung von Cheats und Tipps für Super Time Force, den neuen Indie-Action-Platformer für Microsofts kleine Konsolenfamilie. Hier werde ich für Sie durch Zeit und Raum reisen, um alle versteckten Besonderheiten zu enthüllen, die dieser faszinierende XBLA Shooter zu bieten hat. Dazu gehören Informationen über freischaltbare Charaktere, Sammelgegenstände, Achievement Guides und andere Dinge, die in den Annalen der Zeit verschlossen sind.

Was hat es mit Super Time Force auf sich? Wie in Contra oder dem in jüngerer Vergangenheit erschienenen Hardcorps: Uprising kämpfen Sie sich durch side-scrolling Levels, wobei Sie Wellen von Feinden und gelegentlich riesige Bossmonster vernichten. Die Action alter Schule ist mit charmanter Pixelgrafik gepaart – dies ist ein hyper-kinetischer Action-Platformer und das sollen Sie in jedem einzelnen Moment erkennen.

Damit das Ganze interessant bleibt, verfügen Sie über eine jener die Zeit manipulierenden Kräfte, die heutzutage in Spielen so beliebt sind. Sie können aber den Fluss der Zeit nicht nur verlangsamen, sondern die Zeit sogar zurückdrehen. Bei jedem Zurückspulen ist Ihr vergangenes Selbst wieder dabei, so dass Ihnen die doppelte Feuerkraft zur Verfügung steht, was doppelten Spaß bedeutet.

In Verbindung mit etlichen zusätzlichen Charakteren, einigen einzigartigen Kräften für jeden davon und der Möglichkeit, jederzeit zwischen den Helden zu wechseln,steht Ihnen eine ziemlich gute Sammlung von Skills zur Verfügung. Ich werde versuchen, Sie über alle Details zu informieren, damit Sie alles verbessern, freischalten und erreichen können, was Super Time Force zu bieten hat. Schauen Sie deshalb immer wieder einmal vorbei.


Cheats und Tipps

Updates folgen.

So schalten Sie sämtliche Charaktere frei [Guide]

Super Time Force – So schalten Sie sämtliche Charaktere frei [Guide]

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Drehen Sie mit Hilfe dieses Guide die Zeit zurück und retten Sie alle freischaltbaren Charaktere, die es in Super Time Force gibt. Wie in jedem guten Retro-Indie-Platformer, der was auf sich hält, werden Sie auch hier dank einer nostalgischen, erstklassigen Kombination von 8-Bit-Grafik und Old-School-Wahnsinn eine Zeitreise zurück zu den guten alten Tagen von NES Contra unternehmen.

Wie in diesen Gonzo-Konsolenklassikern werden Sie auch hier zahlreiche Anspielungen auf die größten Actionhelden vergangener Zeiten finden. Mit ein wenig Hilfe von diesem Guide werden Sie diese Helden ohne größere Schwierigkeiten freischalten. Wenn Sie an weiteren Informationen über die Besonderheiten dieses Spiels interessiert sind, werfen Sie bitte einen Blick auf die Super Time Force Cheats Seite.


So können Sie sämtliche Charaktere freischalten

Work in Progress: Updates folgen.

Aimy McKillin

  • So schalten Sie diesen Charakter frei: N/A – Stets verfügbar.

Jean Rambios

  • So schalten Sie diesen Charakter frei: N/A – Stets verfügbar.

Shieldy Blockerson

  • So schalten Sie diesen Charakter frei: N/A – Stets verfügbar.

Cleo

  • So schalten Sie diesen Charakter frei: In Kapitel 1 zu finden – Jahr 199X. Sie wird automatisch gespeichert/gerettet, nachdem Sie die Dame eingeholt haben.

Jef Leppard

  • So schalten Sie diesen Charakter frei: Zu finden in Kapitel 1 – Jahr 198X. Sie finden seinen Käfig hinter einem großen Tor, bei dem ein feindlicher Roboter von oben herunterfällt. Stürzen Sie vor und besiegen Sie den Roboter, ehe dieser Jef töten kann, um den Helden zu retten und den Charakter freizuschalten.

Dolphin Lundgren

  • So schalten Sie diesen Charakter frei: Er befindet sich in 9600 BC. Anstatt sich beim Wasserfall mit den fallenden Baumstämmen nach oben zu begeben, müssen Sie auf den Stämmen nach unten fahren und in die untere rechte Ecke des Bereichs springen, wo Sie eine Tür finden. Schießen Sie diese auf und töten Sie den Feind, der sich dahinter verbirgt, um diesen Charakter zu retten.

Zackasaurus

  • So schalten Sie diesen Charakter frei: Im Final Chapter (Letztes Kapitel) zu finden – 1.000.000 BC. Behen Sie den Boss dieses Levels erreiche, werden Sie Zack finden, der Dinosauriereier kennzeichnet/taggt. Beeilen Sie sich und besiegen Sie die auftauchenden Killerdionsaurier, um Zack zu retten und freizuschalten.

Lou Don Jim

  • So schalten Sie diesen Charakter frei: Im Jahr 3072 zu finden. Weichen Sie, nachdem Sie eine Lüftungsabdeckung (vent cover) aufgesprengt und den Innenbereich/Gang betreten haben, den Feuern aus und suchen Sie nach einem Boden, den Sie zerstören können. Zerstören Sie die Platte (panel) und dann eine zweite, um den Helden zu finden. Berühren Sie ihn, um ihn freizuschalten.

Squirty Harry

  • So schalten Sie diesen Charakter frei: Derzeit noch nicht bekannt.

Weitere Charaktere warten darauf, freigeschaltet zu werden! Schauen Sie deshalb immer wieder einmal vorbei, denn es wird Updates geben, die enthüllen, wie Sie den Rest der Truppe finden können.

Ein Spiel für alle, denen Dark Souls nicht schwierig genug ist

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Dies ist Perish. Es wird von einem einzigen Mann gemacht, dem australischen Entwickler Anthony Richard, und es ist ein "a procedural Action-RPG / roguelike-like. Dark Souls meets Spelunky".

Perish soll Dark Souls'"deadly and deliberate" Kämpfe weiterführen, „erfreut“ mit Permatod und besticht mit einer verdammt schicken visuellen Gestaltung. Es wird in Unity gebaut und soll noch heuer für PC, Mac und Linux erscheinen.

Der wackere Entwickler bittet auf Indiegogo um finanzielle Unterstützung.


In Superhot bewegen sich die Kugeln nur, wenn Sie sich bewegen

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Wenn Sie die First-Person-Shooter-Formel verändern müssten, wie würden Sie es tun? Diese polnischen Entwickler entschlossen sich, eine kräftige Dosis von The Matrix einfließen zu lassen und dafür zu sorgen, dass die Zeit nur voranschreitet, wenn sich Ihr Spielcharakter bewegt.

SUPERHOT wurde ursprünglich während des 7DFPS Game Jam, wo es darum ging, neue Ideen für das FPS-Genre auszuhecken und dann in nur sieben Tagen einen Shooter zu kreieren, als experimentelles Projekt erdacht.

Die Entwickler von SUPERHOT stellten Ihren Prototyp der Öffentlichkeit vor (Sie können das Spiel hier noch immer gratis spielen, es ist großartig), der so viel Aufmerksamkeit erregte, dass sie sich entschlossen, daraus ein komplettes Spiel zu machen. Falls Sie sich dafür begeistern können, haben Sie die Möglichkeit, das Spiel auf Kickstarter unterstützen.

Werfen Sie einen Blick auf den Trailer (oben) und das Kickstarter-Video des Spiels:

Der neue Batman sieht wirklich traurig aus

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Gestern konnten wir einen ersten Blick auf Zack Snyders Version von Batman werfen - und viele Internetnutzer, die mit Photoshop umgehen können, waren sich sofort einig, dass dieser neben seinem Batmobil stehende Batman irgendwie traurig aussieht. Und so ward das neue „Sad Batman“ Mem geboren.

Die Prämisse ist ganz einfach: people Leute fügen Batman mit Hilfe von Photoshop in traurige Situationen ein. Die Resultate reichen von sehr lustig bis deprimierend, abhängig von der jeweiligen Situation. Lassen Sie uns einen Blick auf einige dieser Werke werfen...

Ein realistischer Yoshi wäre nicht mit Mario befreundet, er würde ihn wohl massakrieren

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Pete Holmes geht wieder einmal der brennenden Frage nach, wie Super Mario im richtigen Leben wäre. In seinem neuesten Video ist die Antwort genauso grausam wie beim ersten Mal, als er diese Frage stellte:

Seien Sie gewarnt, liebe Leser. Sicher, Yoshi mag niedlich sein, aber er ist trotzdem noch ein Dinosaurier!

Sie können dem Sphinx jetzt auch in China einen Besuch abstatten

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Im Unterschied zum richtigen Sphinx, der aus Stein besteht und in, ahem, Ägypten steht, wurde diese Reproduktion im Maßstab 1:1 aus Stahl und bemaltem Zement gefertigt. Außerdem steht das Ding in Nordchina.

China Daily berichtet, dass dieser Nachbau für Filmdreharbeiten genutzt wurde. Besucher können das Bauwerk sogar betreten und an einer kleinen Führung teilnehmen.

also ich finde diese schamlosen chinesischen Kopien von Sehenswürdigkeiten aus aller Welt irgendwie cool.

石家庄现山寨狮身人面像 [travel.gmw.cn]

河北石家庄现山寨狮身人面像 [164.com]

Bound by Flame – Alle 3 Skill Tree Achievements Guide [Exploit]

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Sie möchten in Bound by Flame drei große Achievements erringen, das Spiel aber nicht drei Mal hintereinander komplett durchspielen? Wenn Sie ausreichend Geduld mitbringen, können Sie alle Skill Trees vollständig freischalten und alle drei wirklich schwierigen Achievements erringen – in einer Runde!

Eines möchte eich vorwegschicken: Dieser kleine Trick erlaubt Ihnen nicht, alle Skills zugleich zu behalten und zu nützen. Sie müsen eine für Ihr aktuelles Spiel wählen und bei diesem bleiben; dies ist nur ein Guide für all jene Power-Gamer, die ihre Achievements möglichst schnell freischalten möchten. Wenn Sie wirklich gut sind, können Sie dies sogar auf Schwierigkeitsgrad „Hard“ (Schwer) schaffen, was Ihnen die Möglichkeit gibt, mit nur zweimaligem durchspielen 100% der Achievements/Trophäen zu erringen.

Hört sich das kompliziert an? Keine Angst, die Erklärung liefert dieser Guide.


All 3 Skill Tree Achievements Guide

Work in Progress: Updates folgen.

Um ein Achievement/eine Trophäe für das vollständige Freischalten eines Skill Tree zu erhalten, müssen Sie nicht weniger als 36 Punkte in einen der drei Skill Trees investieren. Sie müssen also 108 Punkte investieren, um alle drei komplett freizuschalten, was bedeutet, dass Sie normalerweise in einem Playthrough nur einen Skill Tree vollständig freischalten können.

Wenn Sie alle drei Achievements in nur einem Spiel freischalten möchten, müssen Sie bis zum Level 19 spielen, ohne Skillpunkte zuzuweisen beziehungsweise einzulösen. Erworbene Feat (Heldentaten) Punkte können jedoch verwendet werden; sie zählen in diesem Fall nicht.

Auf Level 19 werden Sie über genügend Skillpunkte verfügen, um einen einzigen Skill Tree komplett freizuschalten. Speichern Sie Ihr Spiel, ehe Sie die Punkte verwenden. .

Weisen Sie nun die Skillpunkte so zu, dass Sie einen Skill Tree komplett freischalten. Laden Sie dann den zuvor gespeicherten Spielstand und schalten Sie dann den zweiten Skill Tree frei. Laden Sie das Spiel erneut und schalten Sie den dritten Skil Tree frei. Sobald sein Skill Tree komplett ist, wird das dazugehörige Achievement (die Trophäe) freigeschaltet. Sie können also auf diese Weise alle drei Achievements in einem einzigen Playthrough erobern. Wie erwähnt, können Sie jedoch nur einen davon nützen. Am einfachsten ist es deshalb, den Skill Tree, den Sie weiterhin nützen möchten, als letzten freizuschalten und danach zu speichern.


Freigeschaltete Achievements / freigeschaltete Trophäen

  • Firestarter (20 Punkte / Bronze):
    Skill auf Skill, Sie haben die Kunst des Spiels mit dem Feuer wirklich gemeistert.

  • Master Ranger (20 Punkte / Bronze):
    Der Ranger Skill hält für Sie keine Geheimnisse mehr parat.

  • Master At Arms (20 Punkte / Bronze):
    Es gibt in ganz Vertiel keinen besseren Krieger als Sie. Selbst unter den Freeborn Blades (Frei geborene Klingen) findet sich keiner.

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