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Dark Souls II – Bonfire Ascetic +2 Ringe Guide

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Ersparen Sie sich Zeit und Mühe und benützen Sie diesen Guide, um sich schnell die kostbaren Ringe zu besorgen

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Bonfire Ascetic ist im Grunde ein eingebauter Mechanismus, der dem „Grinden“ dient. Sie können ihn benützen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und Feinde mit höherem Level wiedererstehen zu lassen. In diesem kleinen Guide erfahren Sie, was Sie tun und welche Orte Sie aufsuchen müssen, um Bonfire Acetics zu benützen, um die wertvollen +2 Ringe so schnell wie möglich zu erhalten.

1. Clear Bluestone Ring +2:

Benützen/verbrennen Sie ein Bonfire Ascetic auf dem Undead Lockaway Bonfire (Lagerfeuer).

2. Chloranthy Ring +2:

Besiegen Sie den Streitwagen (Chariot) und verbrennen Sie dann ein Ascetic auf Undead Purgatory Lagerfeuer.

3. Covetous Gold Serpent Ring +2:

Besiegen Sie die Belfry Gargoyles, benützen Sie ein Ascetic auf den Upper Ramparts und gehen Sie dann zurück.

4. Gower's Ring Of Protection:

Verbrennen Sie ein Ascetic auf dem Ruined Fork Road Bonfire, wenden Sie sich dann nach rechts und folgen Sie dem Pfad, bis Sie zur Leiche kommen.

5. Ring Of Blades+2:

Besiegen Sie die Twin Pursuers in King & Queen. Verbrennen Sie Ascetic auf dem King’s Gate Bonfire.

6. Ring Of Giants+2:

Verbrennen Sie ein Ascetic auf dem Lagerfeuer (Bonfire), ehe Sie in den Traum des Giant Lord eintreten, um ihn zu besiegen.

7. Ring Of Steel Protection+2:

Verbrennen Sie ein Ascetic auf dem Central Castle Drangleic Bonfire. Besiegen Sie den Looking-Glass Guardian.

8. Royal Soldier's Ring +2:

Benützen Sie ine Ascetic in der Undead Crypt, und zwar auf dem Undead Ditch. Besiegen Sie Velstadt.

9. Silver Covetous Ring+2:

Verbrennen Sie ein Ascetic auf dem Upper Earthen Peak. Besiegen Sie die Baneful Queen Mytha.

10. Southern Ritual Band +2:

Verbrennen Sie ein Ascetic auf dem Shaded Ruins Bonfire. Besiegen Sie die Scorpioness Najka.

Dark Souls II - Aurous Visible Armor Exploit Guide

Dark Souls II: Bonfire Ascetics – Verwendung & Fundorte (Guide)

Dark Souls II – Estus Flask Shards Locations Guide (Fundorte der Estus Flask Scherben)

Dark Souls II – Fragrant Branch of Yore Locations Guide (Fundorte der duftenden Zweige)

Dark Souls II – Hilfreiche Tipps


Super Time Force - Der Spaß und Spiele Test

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Wissen Sie, dass die letzten 60 Sekunden reiner Spielzeit eines NBA-Spiels insgesamt 18 Minuten dauern können, weil es ständig Time-outs und Werbeunterbrechungen gibt? Super Time Force ist irgendwie ähnlich, nur dass es großartig und nicht ärgerlich ist.

Super Time Force ist auf mehr als eine Weise eine Rückbesinnung auf die „gute alte Zeit“ der Videospiele. Seine Charaktere, sein Plot und seine Schauplätze/Levels sind Hommagen an Cartoons, Actionfilme und andere Popkulturrelikte aus den 1980-ern. Nachdem der wohlmeinende Wissenschafter Commander Repeatski die Möglichkeit er Zeitreise erfunden hat, steuern Sie eine Eliteeinheit von zeitreisenden Kriegern, die für sein radikaleres Alter Ego arbeiten.  

In den Missionen, die Sie erledigen, geht es darum das Raum-Zeit-Universum für Commander Repeatski „cooler“ zu machen: Sie müssen sich zum Beispiel ins 31. Jahrhundert begeben, um ihm alle Browser-Plug-ins zu besorgen, die je gemacht wurden, damit er nie wieder upgraden oder updaten muss. Oder Sie müssen sicherstellen, dass die Dinosaurier nicht aussterben, da er meint, die Erde wäre viel toller, wenn es sie noch gäbe.

Der Ton ist durchgehen albern und STF ist bis zum Rand gefüllt mit Anspielungen auf Back to the Future, Jurassic Park, Mad Max und andere Filme aus den 1980-ern und längst vergangenen Dekaden.

Um dem Thema „Salut an die Coolness der Old-School-Spiele“ wirklich gerecht zu werden, sieht die würfelige Pixel-Grafik von STF wie etwas aus, das von einer Cartrdige für das Nintendo Entertainment System kommen könnte. Doch diese Retro-Styling wurde jedoch mit einem Gimmick neuer Schule aufgepeppt, und zwar einer Mechanik, die es ermöglicht, die Zeit zurückzudrehen und so mit seinem früheren Selbst als Partner gemeinsam zu kämpfen. So etwas wäre 1986 nicht möglich gewesen. Sie werfen sich selbst in der Zeit zurück.

Diese Mechanik wird Time Out genannt. Ihnen stehen 30 Time Outs pro Level zur Verfügung und können die Zeit zu den Momenten vor Ihrem Tod zurückspulen und neue Teamkameraden zu Hilfe rufen, um das zu besiegen, was Sie das Leben kostete. Sobald Sie zurückspulen, können Sie die Spezialattacken des Time Forcer (Zeitbezwinger) nützen, den Sie gerade kontrollieren, und dazu noch diejenigen Ihrer jetzt toten Teamkameraden. Wenn Sie die Ereignisse so verändern, dass Ihr Selbst aus der Vergangenheit nicht stirbt, können Sie seinen Geist absorbieren, der dann als zusätzlicher Schutz dient und Angriffe absorbiert, die Sie sonst töten würden.

Super Time Force ist ganz augenscheinlich von Konamis klassischem 2D-Shooter Contra, u beeinflusst, was nicht zuletzt auch im masochistischen Schwierigkeitsgrad zum Ausdruck kommt. Es ist eine Ein-Treffer-tötet-Angelegenheit, mit vielen, vielen Feinden, die nur darauf warten, Sie zu erledigen. Ja, es gibt Standardgegner, die auf Sie schießen. Es gibt daneben auch kleinere, schnellere Angreifer, stärkere Typen mit schweren Waffen, Bedrohungen durch die Umwelt und sogar Amok laufende Schweine. Das Spiel gewährt den Spielern zwischen 60 und 120 Sekunden, um alle Feinde in einem Level zu töten – gelegentlich zu bestehende Bosskämpfe inklusive. Und selbst mit Pick-ups, die die Zeit verlängern oder verlangsamen, ist das zu wenig Zeit, sofern Sie kein Elite-Speedrunner sind.

In STF stehen Sie immer unter Zeitdruck, wodurch ein ohnehin schon sehr herausforderndes Spiel noch herausfordernder wird. Der Schlüssel zum Erfolg in STF besteht in der Erkenntnis, dass Sie nur sehr selten einen Level in einem Versuch erfolgreich bewältigen werden. Die Time Outs und Geister-Versionen des Spielers fungieren im Grunde als gestaffelte Sets von Leben. Sie müssen von der Time-Out-Mechanik großzügig Gebrauch machen, um im Prinzip eine Armee aus aus der Zeit eingesammelten Versionen Ihrer Selbst aufzubauen, um sich schließlich erfolgreich durch einen Level zu ballern.  

Manchmal drehte ich die Zeit bis ganz zum Start eines Levels zurück und ließ mein neuestes Selbst ältere Versionen vor den Dingen bewahren, die mich bereits getötet hatten. Ja, das ist Zeitparadox-Kopfwehmaterial der Güteklasse A. Denken Sie nicht zu viel darüber nach.

Super Time Force wirkt taktisch und technisch viel beeindruckender als es auf den ersten Blick erscheint. Ich bemerkte nur sehr selten Momente, in denen es zu Verlangsamungen kam, als ich zurückspulte und vorherige Aktionen übereinanderstapelte. Als Resultat der Möglichkeit, mit sich selbst ein Team zu bilden, eröffnen sich clevere kleine Mikrostrategien.

In einem Level spielte ich die letzten 10 Sekunden eines Mini-Boss-Kampfes nicht weniger als 15 Mal durch, wobei ich den Bildschirm genau beobachtete und stets neue Möglichkeiten entdeckte, die Angriffsmuster des Bosses zu meinem Vorteil auszunützen. Irgendwann ging mir auf, dass ich zum Beispiel Jean Rambois' Superattacke nützen kann, um den ganzen Bildschirm mit Tod zu übersäen, um dann die Zeit zurückzudrehen und Jef Leppards durchschlagsstärkere Bazooka zu benützen, um stärkere Feinde zu erledigen.

Die Zeit zu manipulieren, ist in Videospielen nichts Neues mehr, aber die Art und Weise, wie STF dieses Gimmick einsetzt, wirkt frisch und clever. Einen Abschnitt des Spiels immer und immer wieder zurückzuspulen und nochmals zu spielen, kreiert hektische Ebenen von Action.

Es ist chaotisch, aber schön.

STF wirkt ein wenig wie ein Meta-Kommentar zum Speedrunning und der Spannung zwischen nicht perfektem Code und improvisatorischer Eingabe, die diese Art des Spielens antreibt. Wenn Sie besessen immer und immer wieder das durchspielen, was Sie schon zuvor durchspielten, können Sie leuchtende Belohnungen verdienen, die die Form von Momenten überraschender Kraft und Macht haben.

Nennen Sie mich prätentiös, doch mir die Wiederholungen von 10, 20, 30 Versionen meiner Aktionen auf einem Bildschirm anzusehen, erinnerte mich daran, wie die Farbspritzer auf einer Jackson-Pollock-Leinwand, die zu einer größeren Schönheit zusammenfließen. Brutal und verrückt und lustig und obszön und wohldurchdacht zugleich. Nun spulen Sie das zurück.

PRO: Frenetische Side-scrolling-Action; hervorragende Zeitmanipulationsmechanik; Schnellfeuerstrom von Witzen und lustigen Szenen.

CONTRA: Einige Charaktere sind viel nützlicher als andere; mitunter so hektisch, dass es in Stress ausartet.

Abschließende Bewertung

Spiel: 8,5

Spaßfaktor: 8,25

Das alternative Ende von Tyrions zorniger Rede in Game of Thrones

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Hier ist das alternative Ende von Tyrions Rede am Ende von The Laws of Gods and Men, der sechsten Episode der aktuellen vierten Staffel von Game of Thrones. Warnung: Sehen Sie sich den Clip nicht an, wenn Sie diese Episode noch nicht gesehen haben.

Ich bin mir sicher, George RR Martin würde das gutheißen.

Sieht das für Sie wie ein Magic: The Gathering Klon aus?

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Rechtsstreitigkeiten über Intellectual Property (geistiges Eigentum) sind immer eine Gratwanderung zwischen dem Versuch, Gerechtigkeit walten zu lassen, und fast schon absurden Auswüchsen von Juristenjargon.

Es ist nicht klar, wie der Rechtsstreit zwischen Magic: The Gathering Publisher Wizards of the Coast und den Schöpfern von Hex: The Shards of Fate ausgehen wird. Aber wenn ich die beiden Spiele miteinander vergleiche, wird mir klar, dass dies eine ganz komplizierte Sache werden wird.

Ich meine, sehen Sie sich nur die Animation zu Beginn des Artikels an. Das ist ein Bild aus dem Debüttrailer für Hex, der kurz nach dem Ende einer phänomenal erfolgreichen Kickstarter Kampagne, die 2013 mehr als $2 Millionen einbrachte, veröffentlicht wurde. 

Hier ist eine weitere Animation aus Magic: The Gathering Online, der digitalen Version von Wizards of the Coasts bahnbrechendem Kartenspiel, die zeigt, das dort Karten auf ähnliche Weise zur Seite gedreht werden:

Hier ist eine Nahaufnahme einer Karte aus Hex:

und hier ist eine Karte von Magic:

Ähnlich? Ja. Unterschiedlich? Ebenfalls ja. Und da haben wir uns noch gar nicht mit den Regeln für die beiden Spiele befasst.

Ist also ersteres Spiel ein Beispiel für "misappropriation of [the] intellectual property" des letzteren? Das ist Wizards of the Coasts Vorwurf. Cryptozoic ließ sich bis jetzt keine Stellungnahme zu der Sache entlocken.

Ich bin kein Experte, was diese beiden Spiele anbelangt. Aber seit ich mich mehr mit Wizards of the Coasts Klage beschäftige, erhalte ich viel Feedback von Leuten, die es sind. Lassen Sie mich die Collectible-Card-Game-Gemeinde fragen: Was halten Sie davon?

Vergleich: Minecraft Next-Gen vs. Minecraft Last-Gen

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Wie wird Minecraft auf PS4 und Xbox One aussehen? Im Grunde wird es noch immer Minecraft sein, aber Sie werden weiter sehen können.

Diese Bilder wurden vor einigen Stunden von Minecraft Konsolenentwickler 4J Studios veröffentlicht und vermitteln einen ersten Eindruck davon, wie viel weiter wir auf Xbox One und PS4 im Vergleich zu ihren last-genGegenstücken sehen werden. Diese GIFs machen den Vergleich einfacher.

Was halten Sie davon? Es mag immer noch „nur“ Minecraft sein, aber ich freue mich schon darauf, das Spiel auf einer der beiden neuen Konsolen zu spielen, und sei es nur wegen des eingebauten Split-Screen-Multiplayer.

Wolfenstein: The New Order – Der Launch Trailer ist albern, aber gut

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Wolfenstein: The New Orders Trailer waren perfekt darauf ausgelegt, die originelle Albernheit der Prämisse des Spiels herauszustreichen. Von der Musikauswahl bis hin zum stoischen Vortrag der fast schon lächerlichen Dialoge soll alles vermitteln, dass die Spieler hier viel gutes altmodisches Vergnügen mit riesigen Waffen erwartet. Der eben veröffentlichte Launch Trailer setzt diesen Trend fort: Das Highlight ist mit Sicherheit ein extrem alberner Wortwechsel darüber, wer den meisten Langzeitschaden erlitten hat.

Far Cry 4 angekündigt – Schauplatz: Himalaya, Gegenspieler: albern gekleidet, Erscheinungstermin: November

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Es dauerte einen Moment, bis ich kapierte, dass dies kein Scherz, sondern echt ist, wofür vor allem der doch recht gewagte Anzug verantwortlich war, doch Ubisoft kündigte vor kurzem Far Cry 4 hochoffiziell an. Das Spiel wird im November für PC sowie die Konsolen der aktuellen und der vorherigen Generation erscheinen und an einem ganz neuen Schauplatz spielen – dem Himalaya. Keine Angst: Ich habe es extra überprüft und kann bestätigen, dass es dort Tiger gibt.

Das neue gemeinsame Thema der Far Cry Spiele scheinen die Antagonisten zu sein. Im neuesten Teil der Serie bekommen Sie es mit einem "despotic self-appointed king" zu tun – und zwar mit einem, der ganz offensichtlich den elegantesten Schneider der Region gekidnappt hat. Es gibt derzeit noch sehr wenige zusätzliche Informationen, nur Ubisofts Versprechen einer "exotic open world teeming with wildlife". Mehr über das Spiel werden wir wohl im Rahmen von Ubisofts E3 Konferenz im kommenden Monat erfahren.

Besuchen Sie bitte den Ankündigungseintrag , wenn Sie an den spärlichen Details zum Spiel sowie den unvermeidlichen Pre-Order-Boni interessiert sind.

Die visuellen Konzepte von Wolfenstein: The New Order

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Bethesda veröffentlichte gestern nicht nur den launigen Launch Trailer, sondern auch einige Bilder aus seinem neuen, mehr als 200 Seiten starken Buch The Art of Wolfenstein: The New Order. Werfen Sie einen Blick auf einige der Charakterdesigns, Kriegsmaschinen und Propagandaposter:

Via Bethesda und CA World.


Bombshell – Ein neues Action-Rollenspiel, das einem Duke Nukem Rechtsstreit entsprang

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Als sich Interceptor und 3D Realms zusammentaten, schien es sehr wahrscheinlich, dass sie ein neues Duke Nukem ankündigen würden – und zwar eines, das Gerüchten zufolge ein Action-Rollenspiel werden sollte. Diese Ankündigung erfolgte auch, doch leider in Form einer Klage von Gearbox, in der geltend gemacht wird, dass die beiden Studios nicht das Recht hätten, den Namen Duke Nukem zu verwenden. Peinlich.

Dieser Rechtsstreit wurde noch immer nicht endgültig entschieden, weshalb sich Interceptor inzwischen einem anderen Projekt zuwandte. Bombshell ist ein ARPG, dessen Protagonistin eine Cyborg-Skillex-Lady namens (und ich wünschte mir, das wäre ein Scherz) Shelly “Bombshell” Harrison. Ein neuer Trailer stellt uns diesen Charakter vor. Wie von den Leuten, die mit Duke Nukem zu tun hatten, nicht anders zu erwarten war, wird dabei nicht gerade auf einen subtilen Ton gesetzt.

Weitere Informationen können Sie auf der neuen Bombshell Website finden. Wenn Sie diese aufsuchen, müssen Sie sich aber auf einige ziemlich schlechte Wortwitze gefasst machen. Der Grund, warum sie dieses Spiel machen, wird zum Beispiel wie folgt erklärt:

"Lawsuits take time, and are often a long, drawn-out process. Meanwhile, we wanted to be productive—our creative team couldn’t wait around for the issue to be resolved. Ultimately, we saw it as the opportunity to create our own intellectual property, and Bombshell was born. So far, it’s been a blast."

Autsch.

Es sind noch kaum Details bekannt, aber Interecptor teilte wenigstens mit, dass man in diesem Action-Rollenspiel "blend intense storytelling action with player freedom and expression" möchte.

Bombshell soll Anfang 2015 erscheinen.

Mario Kart 8 - Freischaltbare Charaktere, Teile & Karts [Guide]

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Mit Hilfe dieses superschnellen Unlockables Guide können Sie in Mario Kart 8 leicht Trophäen erringen und große Belohnungen kassieren. Und es gibt einiges freizuschalten: 14 Charaktere, 2 alternative Titelkarten, 1 zusätzlichen Modus, 1 Golden Kart und viele Einzelteile – sofern Sie wissen, was Sie tun müssen. Vergeuden Sie auf der Strecke keine Zeit, sondern gehen Sie auf den ersten Platz los und besorgen Sie sich alles, was Nintendos Rennspiel für die Wii U zu bieten hat.


Freischaltbare Charaktere, Teile & Karts (Guide)

Work in Progress: Das Spiel ist gerade erst erschienen, weshalb es noch weitere Dinge geben könnte, die darauf warten, freigeschaltet zu werden.

So schalten Sie Charaktere frei

Von den 30 Charakteren, die es derzeit in Mario Kart 8 gibt, stehen den Spielern 16 von Anfang an zur Verfügung, während die übrigen 14 freigeschaltet werden müssen.

Um einen Charakter freizuschalten, müssen Sie „nur“ auf irgendeiner Strecke Gold erringen. Wenn Sie eine Gold Trophäe erhalten, wird einer der folgenden 14 Charaktere freigeschaltet:

  • Rosalina

  • Metal Mario

  • Lakitu

  • Toadette

  • Baby Rosalina

  • Gold Peach

  • Iggy

  • Roy

  • Lemmy

  • Larry

  • Wendy

  • Ludwig

  • Morton

  • Mii

So schalten Sie Teile frei

  • In Mario Kart 8 können Sie tonnenweise Teile freischalten, etwa Glider Teile, Räder und Karroserieteile, die Ihnen die Möglichkeit geben, Ihre Fahrzeuge persönlicher zu gestalten.

  • Um mehr dieser Teile zu erhalten, müssen Sie Coins (Münzen) sammeln. Wann immer Sie weitere 50 Coins besiammen haben, werden Sie einen neuen Teil freischalten.

  • Coins können Sie in Grand Prix, VS Mode sowie in Online-Rennen verdienen. Wenn Sie 50 Münzen verdient haben, wird ein weiterer Teil freigeschaltet.

  • Sobald Sie 1000 Münzen verdient haben, erhöhen sich die Intervalle für jeden weiteren freischaltbaren Teil auf 100 Münzen.

So schalten Sie das Gold Kart frei

  • In Mario Kart 8 gibt es ein verborgenes Kart, und zwar das Gold Kart. Sie können es freischalten, indem Sie auf jeder Strecke eine Gold Trophäe erringen.

  • Nicht gerade leicht, aber dafür können Sie mit einen glänzenden neuen Fahrzeug angeben, wenn es Ihnen gelingt.

So schalten Sie den Mirror Mode (Spiegelmodus) frei

  • Dieser zusätzliche Rennmodus wird freigeschaltet, nachdem Sie auf allen 8 Grand Prix Strecken Gold Trophäen errungen haben.

So schalten Sie einen alternativen Abspann und alternative Titel-Screens frei

  • Zu guter Letzt können Sie auch noch einen anderen Abspann (credits sequence) und neue Titel-Screens für Multiplayer / Einzelspieler-Spielmodi freischalten.

  • Dafür müssen Sie nur in jedem 150cc Speed Race und in jedem Mirror Modus Rennen je eine Gold Trophäe erringen.

Mario Kart 8 – Easter Eggs und versteckte Anspielungen

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In diesem kleinen Guide erfahren Sie mehr über etliche der coolen kleinen Easter Eggs und witzigen Anspielungen, die die Entwickler in Mario Kart 8 versteckt haben.

Da Mario Kart 8 das erste Spiel der Serie in HD ist und somit eine wesentlich detailliertere Darstellung ermöglicht, bieten sich noch mehr Gelegenheiten, witzige Dinge unterzubringen. Nintendos Entwickler ließen sich diese Chance nicht entgehen und bauten viele nette kleine Überraschungen in dieses Spiel ein, darunter Anspielungen auf andere Spiele oder gewisse Aspekte der Geschichte von Mario, aber auch Dinge, die nur zeigen sollen, zu welchen Leistungen die Wii U imstande ist. Hier sind einige der besten Easter Eggs und Anspielungen, die bisher gefunden wurden:

  1. In Cloudtop Cruise gibt es eine Bohnenstange/-ranke, auf die Sie mit Ihrem Glider hinuntergleiten. Diese Bohnenstange beginnt als riesiger Frageblock (question block). Dieser Block sieht aus wie der Block au den side-scrolling Mario Spielen.

  2. In den vorangegangenen Mario Kart Spielen war üblicherweise nur Lakitu oben auf dem Scheinwerferlicht (Spotlight) zu sehen, nichts sonst. Einige der Strecken haben jedoch unterschiedliche Animationen zum Rennstart (race startup). Die Bowser’s Castle Strecke beginnt zum Beispiel damit, dass sich die Tore öffnen, während die Lichter blinken. In Twisted Mansion geht das Tor knarrend für Sie auf.

  3. Mario Kart TV taucht entlang der Strecken immer wieder prominent als getürkte Werbung auf. Da Mario Kart TV der Sender ist, der die Rennen exklusiv überträgt, können sie die Übertragungswagen, die das Live-Bildmaterial aufnehmen und bearbeiten, überall entlang der Strecken sehen. Die Kameramänner werden Ihnen folgen, wovon Sie sich selbst überzeugen können, wenn Sie das rennen unterbrechen und sich den Typen nähern. Ein netter kleiner Touch ist, dass sich das Lakitu Wolken-Zeichen auf der vorderen Stoßstange der Übertragungstrucks findet.

  4. In Royal Raceway können Sie die Toads (Kröten) sehen, die in diesen Heißluftballons fliegen, während Sie an ihnen vorbeigleiten. Wenn Sie ganz genau aufpassen, können Sie sogar erkennen, dass Sie ab und zu Treibstoff verbrennen, damit die Ballons wieder steigen.

  5. Yoshi Valley wurde zu einem Wild Yoshi Sanctuary (Schutzgebiet). Das wird nicht nur durch die Logos überall in diesem Level verdeutlicht, sondern auch durch die verschiedenen Yoshis und Eier, die Sie im Spiel entdecken können. Aber das ist nicht alles: Die Beeren an den Bäumen sind genau diejenigen, die Yoshi in den alten side-scrolling Mario/Yoshi-Spielen zu verschlingen liebt.

  6. In Toad’s Turnpike fahren Sie bei Nacht in Toad City Rennen. Die Entwickler gaben sich alle Mühe, Toad City realistisch wirken zu lassen: es gibt ein Schild/Zeichen für einen Radiosender, der Verkehrsinformationen sendet. Natürlich ist die Frequenz dieses Senders 64 MHz, eine Anspielung darauf, dass dieser Kurs erstmals in Mario Kart 64 dabei war.

  7. In Sunshine Airport gibt es ein verrücktes Detail, das Sie nur erspähen können, wenn Sie sich auf jenem Abschnitt der Strecke befinden, wo Sie hinuntergleiten, um auf dme Flughafen zu landen. Ganz oben rechts gibt es in der Ferne eine Insel mit Felsformationen, die wie Koopa Troopas geformt sind. Deren Schalen wurden sogar mit Gras ausgefüllt, um den Look zu vervollständigen. Dies erinnert an die Koopa Troopa Statuen auf der Koopa Troopa Strandstrecke in Mario Kart 64 und Mario Kart 7.

Mario Kart 8 erscheint offiziell am 30. Mai exklusiv für die Wii U. Hier ist das Video zu den Informationen:

Mario Kart 8 - Freischaltbare Charaktere, Teile & Karts [Guide]

Lykke Li: I Never Learn (Albumkritik)

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Lykke Li: I Never Learn (Atlantic)

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Das dritte Album von Lykke Li soll dasjenige sein, das sie von einer schwedischen Kultkünstlerin in einen internationalen Popstar verwandelt – große Werbeanzeigen, aggressive Werbekampagne und so weiter -, obwohl sie weiter darauf besteht, dass sie eigentlich nur ein Singer-Songwriter ist. Das mag gelingen, aber es wird ein Triumph sein, der auf Singles basiert und nicht auf einem voll und ganz gelungenen Album. I Never Learn funktioniert am besten in kleinen Dosen, trotz seiner Kürze, weil es, wie ein in die Jahre gekommener Verteidiger eines Landesligaklubs, nur ein Tempo kennt – und dieses Tempo ist schleppend. Bei den 10 Songs handelt es sich ausschließlich um liebeskranke Balladen, wobei fast jede für sich allein ganz schön und lieblich ist; es wird allerdings ermüdend, wenn eine auf die andere folgt. Und Lis dünne Stimme – irgendwo zwischen Cyndi Lauper und Elizabeth Fraser– und ihre schockierende Artikulation haben zur Folge, dass die Texte oft unverständlich sind,da ganze Silben einfach verschluckt werden. Doch die besten Momente sind magisch: „Never Gonna Love Again“ bringt es zuwege, so zu klingen, als hätten This Mortal Coil den Soundtrack zu einem Tom-Cruise-Film aus den 1980-ern geschrieben, zugleich mystisch und offensichtlich.

MP3-Download

Halo 5: Guardians wird erst im Herbst 2015 erscheinen

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Auf der letzte E3 kündigte Microsoft in seiner Pressekonferenz an , dass es 2014 ein Halo Spiel für die Xbox One geben würde. Doch heute sagt das Unternehmen, dass der nächste Halo Titel in der Haupthandlungslinie der Serie erst gegen Ende 2015 erscheinen soll.

Das Spiel mit dem Titel Halo 5: Guardians ist für Herbst nächsten Jahres geplant und wird exklusiv für Microsofts neue Konsole erhältlich sein.

Es wurde zwar kein Grund dafür genannt, dass das Spiel erst in etwa eineinhalb Jahren erscheinen soll, aber Frank O'Connor, Halo Franchise Director bei 343 Industries, lässt wissen, dass das neue Halo ein massives Unterfangen ist. "It's a really big project. It's a big project in terms of moving over to the Xbox One. It's also bigger in terms of scope and scale in the size of the already quite big Halo universe."

Das Projekt ist nicht zuletzt deshalb so aufwendig, weil eine neue Engine zum Einsatz kommt. "With Halo 4 we talked about how we had gone back to the drawing board on a couple of features of that engine, but it was really an iteration of the existing Halo engine. This is a new platform with much more capacity and much more power, and on a different architecture."O'Connor erwähnte außerdem, dass die für Halo 5 entwickelte neue Technologie als Fundament für die Serie auf der neuen Plattform dienen soll.

Angesprochen auf die Rede von 343 Industries General Manager Bonnie Ross auf der letztjährigen E3, in der sie sagte, dass es 2014 ein Xbox One Halo geben werde, meint O'Connor, dass das Studio schon damals wusste, dass Halo 5 2014 niemals fertig sein würde. "I don't want to speak for Bonnie, but she was very careful in the way that she worded her E3 stage speech last year, because we knew that Halo 5 was going to take three years to make it the right game..."

Das sagte Ross auf der E3 im vergangenen Jahr, als Sie das erste Halo für die Xbox One ankündigte:

"...Today we're here to announce Halo's debut on Xbox One. A Halo FPS for a new generation of hardware that will take full advantage of the power and flexibility of Xbox One. A Halo engine enhanced by the power of cloud computing, dedicated servers, and for the first time on console – a Halo experience that runs at a blistering 60 frames per second. In 2014, Halo combat will truly evolve, and your journey with Halo on Xbox One begins."

Wenn Ross damit nicht Halo 5 meinte, was kündigte sie dann für 2014 an? 'Wir müssen wahrscheinlich warten, bis Microsoft auf seiner E3 2014 Pressekonferenz am 9. Juni über seine Softwarepläne für die Xbox One spricht.

Der neue Halo 5: Guardians Charakter ist ein Kerl

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Seit gestern ein neues Halo 5: Guardian Bild veröffentlicht wurde, spekulieren zahlreiche Fans der Serie, dass es sich bei dem Charakter, der darauf zu sehen ist, um eine Frau oder einen Charakter, der schon aus einem früheren Spiel der Reihe bekannt ist, handeln könnte. Josh Holmes, Executive Producer bei 343 Industries, ließ es sich nicht nehmen, rasch für Klarheit zu sorgen:

Halo 5: Guardians wird im nächsten Jahr für die Xbox One erscheinen. Mehr über die Ankündigung erfahren Sie hier.

Apple verweigert diesem Masturbationsspiel die Aufnahme in den App Store

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HappyPlayTime, ein Spiel, das Frauen beibringen möchte, wie man masturbiert, wurde den Entwicklern zufolge die Zulassung zum App Store verweigert.

"The reason given was that 'the concept was not something that Apple wants to go forward with'", schrieb Tina Gong, die Designerin des Projekts, in einem Blogeintrag.

"I knew I was taking a chance with building the game natively but I was optimistic, as our app was created with a mission and with the best of intentions", meinte sie weiter.

Mit dem Spiel sollen die Tabus, die weibliche Masturbation noch immer umgeben, aufgebrochen werden. Die Herangehensweise mag zwar nicht ganz unproblematisch sein, aber das Unterfangen an sich ist löblich. Es ist jedenfalls ein Spiel, das ein Existenzrecht hat, weshalb es schade ist, dass es nicht auf iOS-Geräte kommen wird.

Das Spiel soll nun für Android-Geräte erscheinen und es wird auch schon an einer Webbrowser-Version von HappyPlayTime gearbeitet. Wenn man von den Screenshots des potenziellen Gameplay ausgeht, ...

… muss man aber zugeben, dass das Spiel für iOS-Geräte perfekt geeignet gewesen wäre. It's obvious the game would have been a good fit on iOS devices.

"I considered creating a petition to let us in [the app store], but as far as I know, Apple tends to be pretty steadfast in their choices to accept or reject something, even with a large supporter group", schrieb Gong. "Ultimately, my feeling is that it would be a waste of energy to argue with them."

Apple hat in der Vergangenheit mehrmals deutlich gemacht, welche Inhalte im App Store geduldet werden und welche nicht, weshalb schon so manchem ernsthaften Spiel über sensible Themen wie Sex, Religion und Politik der Zugang zu den iOS-Geräten verwehrt wurde. Nun ist diese Liste um einen Titel länger.


Oblivion, in Skyrim nachgemacht

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Sie heben vermutlich von Skywind gehört (und schon das eine oder andere Bild davon gesehen),dem ambitionierten Fanprojekt, dessen Ziel es ist The Elder Scrolls III: Morrowind zur Gänze in Skyrim nachzugestalten. Doch das hier ist ein neuer Trailer für Skyblivion, ein, wie Sie vermutlich erraten haben, ambitioniertes Fanprojekt, dessen Ziel es ist, Oblivion zur Gänze in Skyrim nachzugestalten.

Dies ist eine völlig andere Sache als das Beyond Skyrim: Cyrodiil Projekt, von dem ich bereits berichtete. Skyblivion wird von den Skywind Leuten gemacht und befindet sich schon seit einiger Zeit in Entwicklung. Es ist zwar noch nicht spielbar (und wird vielleicht, wie es bei so vielen Fanprojekten der Fall ist, nie fertig), aber dieser Trailer ist wirklich hübsch und macht Lust auf mehr.

Alle MOBA-Spielertypen in einem Video

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Die Welt der Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Spiele ist voll von Archetypen, vom zwanghaften Live-Streamer bis hin zum rücksichtslosen Vollidioten.

YouTuber shocknickfilms zeigt uns in seinem neuesten, recht witzigen Video, mit welchen Persönlichkeiten Sie in Spielen wie Dota 2 und League of Legends unweigerlich konfrontiert werden.

Bericht: Halos 1-4 erscheinen heuer in HD für die Xbox One

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Halo 5 wird zwar erst 2015 erscheinen, aber die Entwickler deuteten schon mehrmals an, dass die Halo„Reise“ heuer auf die eine oder andere Weise weitergehen wird. Wenn man einem neuen Bericht auf Engadget glauben darf, steht nun fest, was mit der Reise gemeint war: Im kommenden Herbst werden „remastered“ Versionen der ersten vier Halo Hauptspiele für die Xbox One erscheinen.

Unter Berufung auf nicht genannte Quellen meldet Engadget , dass heuer eine Sammlung namens Halo: The Master Chief Collection für die Xbox One auf den Markt kommen wird, die Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 und Halo 4 umfassen wird. Da es sich um die Master Chief Collection handelt, ist sehr unwahrscheinlich, dass Reach und/oder ODST dabei sein werden. Verdammt, ich hatte nach einem Grund gesucht, ODST doch endlich zu spielen.

Dieser neue Bericht stimmt mit der Information überein, die vor ein paar Monaten im Gaming-Forum NeoGAF geleakt wurde. Damals sagte ein gewisser ntkrnl, dass HD-Versionen von Halos 2, 3 und 4 in dem Jahr wiederveröffentlicht werden würden, in dem Halo 5 erscheint. Vor kurzem veröffentlichte neue Details zum kommenden Xbox One Spiel Sunset Overdrive stimmen mit Teilen von ntkrnls übrigen geleakten Informationen überein, was seine Aussagen zu den Halo Spielen glaubwürdiger erscheinen lassen. Im Unterschied zum Engadget Bericht erwähnt ntkrnl eine HD-Version des ersten Halo Spiels Halo: Combat Evolved mit keiner Silbe. Allerdings erhielt dieses Spiel schon 2011 eine HD-Überarbeitung, als Halo: Combat Evolved Anniversary für die Xbox 360 veröffentlicht wurde.

Engadget hat außer dem Titel der Sammlung und der Liste der Spiele, die darin enthalten sind, keine weiteren Informationen, weshalb nicht klar ist, welches Studio die Überarbeitung der Titel vornimmt, wie die Spiele aussehen und klingen werden und welche Multiplayer-Inhalte dabei sein werden.

Ihre neue Spielkonsole verbraucht mehr Strom denn je

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Auch wenn Sie Ihre Konsolen gerade nicht aktiv benützen, verbrauchen diese Strom – und die Menge an Energie, die die Konsolen verbrauchen, hat sich seit der letzten Hardware-Generation noch einmal deutlich erhöht.

Das Natural Resources Defense Council hat nun errechnet, dass die neuen Konsolen allein in den USA pro Jahr um eine Milliarde Dollar höhere Stromkosten verursachen – und einen großen Teil dieser Energie verbrauchen die Geräte, während sie sich im Standby-Modus befinden.

Die Infografik oben lässt deutlich erkennen, wie viel mehr Energie die neuen Konsolen im Vergleich mit denen der letzten Generation verschlingen. Einzig die Wii U hebt sich positiv ab und ist ein kleiner Schritt hin zu weniger Energieverbrauch. Die Xbox One und die PS4 hingegen verbrauchen zwei bis drei Mal mehr Energie als 360 beziehungsweise PS3. Igitt! Haben Sie das bei Ihrer Stromrechnung schon bemerkt?

read Falls Sie neugierig sind, können Sie hier den vollständigen Bericht des Natural Resources Defense Counsil lesen.

Child of Light – Oculi Crafting Guide

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child of light oculi crafting guide 01

Child of Lights Oculi Crafting System ist einfach, aber da es im Spiel keine Liste der Rezepturen gibt, werden Sie sich vielleicht mehr als nur einmal fragen, wie Sie diesen Citrin (gelber Quarz) eigentlich hergestellt haben. Und da kommt dieser kleine Guide gerade recht. Her finden Sie die Kombinationen sämtlicher Edelsteine (Gems) im Spiel. Diese Gems werden Ihnen in den Bosskämpfen helfen, weshalb Sie sich stets mit den richtigen für den jeweiligen Gegner ausrüsten sollten.

Sie können Oculi an Ihren Waffen, Schilden und Accessoires anbringen. In Abhängigkeit davon, wo Sie einen Edelstein anbringen, wird er unterschiedliche Effekte zeitigen. Die Effekte für jeden Edelstein sind weiter unten in folgender Reihenfolge angeführt: Waffe, Schild, Accessoires (übrige Ausrüstungsgegenstände). Es stehen Ihnen nur 3 Steckplätze (Slots) zur Verfügung, weshalb es ziemlich leicht ist, alle Edelsteine zusammenzubekommen, die Sie brauchen, da diese überall auf der Karte zu finden sind. Sie sollten aber unbedingt wissen, dass Sie, wenn Sie 3 rohe/unbearbeitete (rough) Edelsteine kombinieren, einen unregelmäßig geschliffenen (tumbled) Edelstein erhalten. Eine Kombination aus 3 unregelmäßig geschliffenen (tumbled) Edelsteinen ergibt einen facettierten (faceted) Edelstein.Jedes Upgrade wird die Prozente der Werte (Stats) weiter erhöhen, wenn Sie sich mit dem entsprechenden Edelstein ausrüsten. Auf zu den Kombinationen! Beachten Sie bitte auch den kreisförmigen Stein/Papier/Schere-Effekt der Elemente: lightning/earth > water > fire > lightning/earth (Blitz/Erde > Wasser > Feuer > Blitz/Erde).

Liste der Edelsteine (Gems)

Saphir/Sapphire (erhöht den Schaden durch Wasser und den eigenen Widerstand gegen Wasser + Sie weichen Attacken aus, wenn Sie einen Zauber wirken)

Rubin/Ruby (erhöht den Feuerschaden und den eigenen Widerstand gegen Feuer sowie die maximalen HP)

Smaragd/Emerald (erhöht den Blitzschaden, den Erdwiderstand und die maximalen MP)

Amethyst (erhöht den physischen Schaden, den Sie verursachen, verringert den physischen Schaden, den Sie erleiden, und erhöht den Magirschaden, wenn Ihre HP unter einen bestimmten %-entuellen Wert sinken)

Diamant/Diamond (erhöht Ihre Geschwindigkeit, lässt Sie in Kämpfen mehr XP verdienen, erhöht die Geschwindigkeit beim Wirken von Zaubern)

Citrine (light damage, increase chance of dodging when defending, increase chance to bump creature back on timeline)

Tournamline (chance for paralysis, reduce magic damage, increase magic)

Onyx (increase spell power, reduce physical and magic damage when hp low, increase chance of dodging while casting when HP drops below certain %)

Spinel (increase attack power, speed up when interrupted, begin turn ahead on the timeline)

Kombinationen

Sapphire, Rubine (rubies) und Smaragde sind in der Spielwelt in roher/unbearbeiteter, unregelmäßig rund geschliffener (tumbled) oder facettierter (faceted) Form zu finden.

Anmerkung: Sie müssen Edelsteine (gems) derselben Qualität miteinander kombinieren, also roh (rough) mit anderen rohen Edelsteinen, tumbled mit anderen tumbled und faceted mit anderen faceted.

3 rohe Edelsteine (rough gems) derselben Art  = 1 unregelmäßig geschliffener Edelstein (tumbled gem)

3 unregelmäßig geschliffene Edelsteine (tumbled gem) derselben Art = 1 facetierter Edelstein (faceted gem)

sapphire + ruby = amethyst

sapphire + ruby + emerald = diamond

ruby + emerald = citrine

sapphire + emerald =tourmaline

amethyst + citrine + tourmaline = onyx

onyx + diamond = spinel

Child of Light – Cheats und Tipps

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