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Borderlands 2 Vita - Der Spaß und Spiele Test

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Auf dem PC oder den Heimkonsolen haben Sie dein Planeten Pandora nach acht Gazillionnen Schusswaffen abgesucht und dabei tausende Psychos und sechsbeinige Gorilla-Dinger über den Haufen geschossen. Sie überlegen, sich die PlayStation Vita Version zuzulegen, vielleicht um das Spiel nochmals komplett durchzuspielen oder auch nur als unterhaltsame Ablenkung, wenn Sie mit Zug oder Autobus unterwegs sind oder ein langweiliges Familientreffen unvermeidlich ist. Und nun möchten Sie wissen, ob diese neueste Version gut ist. In seinen besten Momenten ist Borderlands 2 auf der Vita einfach okay – aber zumeist ist es leider frustrierend und nicht unterhaltsam.

Es sollte niemanden überraschen, dass einige Einschränkungen vorgenommen werden mussten, um das Spiel für die doch etwas beschränken Hardwarefähigkeiten der Vita zurechtzustutzen. Der kooperative Multiplayer wurde von vier Spielern auf zwei reduziert und somit zu einer einsameren Spielerfahrung für all jene, die gerne mit Freunden spielen. Besonders die Texturen der Schusswaffen sehen hier verschwommener aus, so dass die meisten Ihrer Waffen nur noch wie generische Pistolen, Gewehre, Schrotflinten und Raketenwerfer aussehen. Die Umgebungen hingegen sind nach wie vor erfreulich detailliert und die visuellen Veränderungen lenken nicht vom Gameplay ab. Kurz gesagt: Das Spiel sieht auf diesem kleinen Gerät überraschend gut aus.  

Die immer wieder deutlich abfallende Framerate ist jedoch ganz entschieden eine Ablenkung. Wenn mehrere Feinde zugleich auf dem Bildschirm auftauchen (was oft passiert), hat die Vita beträchtliche Problemen, mit all der Action mitzukommen – und das ist ganz offensichtlich ein Problem bei einem Spiel, bei dem es auf schnelle Reaktion und präzises Schießen ankommt. Die Zahl der Feinde wurde generell reduziert, um die Hardware nicht allzu sehr zu strapazieren (Sie werden nur zwei oder drei Psychos erblicken, wo Sie einst gegen acht oder mehr kämpften), aber die Framerate-Probleme machen sich trotzdem regelmäßig bemerkbar.

Und dann ist da noch die Steuerung. Das Zielen und das Umdrehen wirken schwerfällig, wodurch es sehr schwierig wird, präzise zu schießen. Feinde überhaupt zu treffen, ist eine schwierige Aufgabe, denn oft hat es den Anschein, als gingen die Schüsse einfach durch sie hindurch, ohne Wirkung zu zeitigen. Und da wichtige Skills – Nahkampfattacken, Klassenfähigkeiten, Granaten – über den Touchscreen beziehungsweise das Touchpad auf der Rückseite der Vita zu steuern sind (das ist die Default-Einstellung), passiert es häufig, dass Sie diese unbeabsichtigt aktivieren, wenn Ihre Daumen von den Thumbsticks abrutschen oder Sie die Vita auf bestimmte Weise halten. Dies sind sehr wichtige Fähigkeiten, die strategisch richtig eingesetzt werden müsse; sie versehentlich zu verwenden und dann die Abkühlphase (cooldown) abwarten zu müssen, hat oft einen unnötigen Tod zur Folge. Die Steuerung kann dem eigenen Spielstil/Geschmack angepasst werden, was ein exzellentes Feature ist, doch mir ist es bis jetzt nicht gelungen, eine Einstellung zu finden, die nicht über kurz oder lang frustrierend ist.

Die Vita Version hat jedoch auch einige Vorzüge. So können Sie zum Beispiel dank ihres „Cross Save“ Feature auf der PS3 spielen, das Spiel speichern und dann sofort auf der Vita weiterspielen, während Sie sich auf den Weg zur Arbeit, etc. machen. Außerdem beschert Ihnen der Erwerb dieser Version Zugang zu vielen Inhalten, die seit dem Verkaufsstart der Konsolenversion als DLC erschienen sind. Wenn Sie sich mit der Frustration abfinden können, die mit dem Spielen auf der Vita einhergeht, erhalten Sie hier im Grunde das Komplettpaket.

Es ist sicherlich beeindruckend, dass ein Spiel mit so einem Umfang, wie ihn Borderlands 2 bietet, überhaupt auf Sonys Handheld läuft. Die Grafikqualität ist hier zwar niedriger als bei den Versionen für die Heimkonsolen und den PC, aber insgesamt mehr als ansehnlich und ausreichend detailliert, und unter der Oberfläche verbirgt sich ein hervorragendes Spiel. Leider kann die Vita mit dem rasanten Gunplay nicht mithalten, weshalb es schwerfällt, diese Portierung zu empfehlen.

PRO: Sieht auf der Vita überraschend gut aus; bietet tonnenweise DLC-Inhalte; dasselbe großartige Spiel...

CONTRA: … doch regelmäßiges Absacken der Framerate sorgt für reichlich frustrierende Momente; das Zielen ist eine schwerfällige Angelegenheit; da die Vita über weniger Eingabeoptionen verfügt, leidet die Steuerung.

Abschließende Bewertung

Spiel: 4,0

Spaßfaktor: 3,5


The Walking Dead: Season 2 - Episode 3 Walkthrough

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In The Walking Dead: Season 2 wird die Lage für Clementine immer noch brenzliger. Nach einer Reihe schockierender Ereignisse ist Clem in der dritten Episode von TellTales hochgelobter Abenteuerserie mit einer gefährlichen Gruppe unterwegs und gezwungen, sich in einer brutalen Gesellschaft zu behaupten. Das Leben kann für die leidgeprüften Überlebenden doch nur mehr besser werden, oder nicht?


Updates folgen.

Inhaltsverzeichnis

Episode 3: In Harm’s Way

  • Kapitel1: Examinations

  • Kapitel 2: Home Away From Home

  • Kapitel 3: Sunshine and Rainbows

  • Kapitel 4: Far to Fall

  • Kapitel 5: Breach

  • Kapitel 6: Expansion

  • Kapitel 7: Breaking and Entering

  • Kapitel 8: Born to Run

  • Kapitel 9: Failure to Communicate

  • Kapitel 10: Blind Eye

  • Kapitel 11: Mush

  • Kapitel 12: Entropy

Kapitel 1: Examinations (Untersuchungen)

Kapitel 2: Home Away From Home (Ein zweites Zuhause)

Kapitel 3: Sunshine and Rainbows (Sonnenschein und Regenbogen)

Kapitel 4: Far to Fall (Weiter Weg nach unten)

Kapitel 5: Breach

Kapitel 6: Expansion

Kapitel 7: Breaking and Entering (Einbruch)

Updates folgen...

Ray Lamontagne: Supernova (Albumkritik)

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Perfekter Sommer-Psych-Pop

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Ray Lamontagne: Supernova (Sony)

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Mit seinem 2004 erschienenen DebütalbumTrouble, das in mehreren Ländern den Sprung auf die vordersten Chartsränge schaffte, kam Ray Lamontagne in den Genuss jener Art von Erfolg, die schüchternen Lieferanten melancholischer Americana nur sehr selten zuteil wird. Doch auf seinem fünften Album – produziert vom Knöpfedreher der Stunde, The Black Keys'Dan Auerbach– müssen bärtige Klänge überraschenderweise psychedelischem Pop weichen. Songs, die offensichtlich von Syd Barrett-Ära Pink Floyd, The Byrds undThe Turtles inspiriert sind, tragen deutlich hörbar Topfschnitt und Hemden mit Paisleymuster. Lamontagne war einst eine geheimnisvolle Figur, doch nun singt er über harmloses Vergnügen in bunten Wiesen - "walked through the fields, sat on a tree"–, wo er vermutlich Marmeladehimmel anstarrte. Doch Supernova ist eher Hommage als Pastiche. Der an Neil Young erinnernde Reisebericht „Ojai“ ist einfach wunderschön und das Album insgesamt besticht mit tollen Hooks, erstklassigem Songwwriting und cleveren Tempowechseln. The Die Titelnummer spielt humorvoll auf Tom Petty an ("you know me, I won't back down"), verneigt sich vor dem Van Morrison der Them-Ära und findet daneben noch Raum für einen blöde eingängigen Psych-Pop-Refrain. Hier wird nichts geboten, was wirklich neu ist, aber indem er zahlreiche unerwartete Einflüsse an einem herrlichen Ort vereint, hat Lamontagne einen unwahrscheinlich perfekten Sommersoundtrack.

MP3-Download

The Wolf Among Us: Episode 3 - Walkthrough

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the wolf among us episode 3 walkthrough 01b

In The Wolf Among Us: Episode 3 verdichtet sich der Plot.

Es geht darum, in den mit Märchenfiguren bevölkerten Straßen eines düsteren New York City der 1980-er einen Mord zu klären. Im folgenden Video-Walkthrough erfahren Sie, was Sie tun müssen, um dem Killer näherzukommen.


Inhaltsverzeichnis

Episode 3

  • Underpass Funeral

  • Business Office

  • Trip Trap Bar & Tweedle Office

  • Aunty Greenleaf’s Apartment

Underpass Funeral (Unterführungs-Begräbnis)

Business Office (Geschäftsbüro)

Trip Trap Bar & Tweedle Office

Aunty Greenleaf’s Apartment (Tantchen Grünblatts Wohnung)

The Walking Dead: Season 2 - Episode 3 Walkthrough

H1Z1, wie ich es zu sehen bekam, war fast unspielbar

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Als ich einen einführend Überblick über H1Z1 erhielt, ehe ich selbst ein wenig spielen durfte, wies der Vertreter des Entwicklerstudios darauf hin, dass das Spiel in rasantem Tempo weiterentwickelt wird. Da dies das neueste Hardcore-Zombie-Survival-MMO mit offener/transparenter Entwicklung ist, erklärte der Studiovertreter, dass H1Z1, wenn es das nächste Mal gezeigt wird, wohl schon ein völlig anderes Spiel sein dürfte. Beten Sie, dass das wirklich der Fall sein wird, denn was mir auf dem PC gezeigt wurde, war alles andere als präsentabel.

H1Z1 setzt den Spieler nach dem Zufallsprinzip irgendwo in der offenen, aber leicht bewaldeten Spielwelt ab. Wenn man es rein technisch betrachtet, handelt es sich um das östliche Oregon, aber es soll mehr wie „smalltown“ USA wirken. Bevor ich die Demoversion in Angriff nehmen durfte, wurde mir erklärt, dass das Ziel darin besteht, den ersten Tag zu überleben – ein wirklich schwierig zu erreichendes Ziel. Man entließ mich in die Spielwelt, nur mit einer Axt und einer Taschenlampe ausgerüstet. Der Überlebenskampf begann.

Gleich nachdem ich ins Spiel eingestiegen war, machte eine Masse von Zombies, die ineinander gerendert waren, kurzen Prozess mit mir.

Um ehrlich zu sein, es war irgendwie amüsant. „Okay, das ist eine schrulliger kleiner Fehler“, dachte ich mir. Das Ganze war aber weniger schrullig und nett, als es zum fünften Mal hintereinander passierte. Das war ungefähr die Hälfte der typischen H1Z1 Spielerfahrung für mich; die andere Hälfte bestand darin, dass ich überhaupt nichts finden konnte.

Viele Male war, als ich „spawnte“, in keiner Richtung am Horizont auch nur das Geringste zu erkennen, ausgenommen einige kleine Baumgruppen. Also lief ich auf gut Glück in irgendeine Richtung und hoffte, irgendetwas zu entdecken oder irgendjemandem zu begegnen. Neben mir spielte ein anderer Blogger und als ich einmal einen kurzen blick auf seinen Bildschirm riskierte, wurde ich richtig neidisch, denn er hatte eine Hütte ausfindig gemacht. Ich bekam das Gefühl, H1Z1 nicht richtig zu spielen, weil dieser Typ eine Hütte hatte, während ich überall nur weitere Hügel sah.

Mein Hütten-Neid war aber schnell überwunden, denn ich wurde von einer kleinen Horde von Zombies auf der anderen Seite der Karte erspäht. Diese Untoten machten sich sofort daran, mich unbarmherzig zu verfolgen. Ungefähr zu dieser Zeit schaute einer der Entwickler vorbei, seufzte bedauernd und meinte:"Yeah, I think we made them a little too aggressive for this demo."

Als die Nacht anbrach, konnte ich endlich meinen Lieblingsteil von H1Z1 genießen, was ironisch ist, denn er sollte eigentlich der gefürchtetste Aspekt sein. Die Farbschattierungen, für die Mond und Dunkelheit sorgen, ließen das Spiel wie eine First-Person-Version von Limbo erscheinen. Diese Stimmung war so schön, dass ich gar kein Lagerfeuer machen wollte, um sie nicht durch irgendeine Art von Lichtquelle zu zerstören. Natürlich entzündete ich dann doch eines. Auch wenn der Überlebenskampf aussichtslos war, sah ich mich verpflichtet, mein Bestes zu versuchen.

Ich hatte ein Leben, das wie ein perfekter Sturm der Umstände erschien. Ich stieß auf eine kleine Gemeinde mit einem Lebensmittelgeschäft, vor dem sich einige Zombies herumtrieben. Ich konnte ein paar Häuser ungehindert durchsuchen, doch leider fand ich dort nur einige Rüben und Wasser. Damit konnte ich zwar Hunger und Durst stillen, aber diese Nahrungsmittel waren nicht geeignet, längerfristig mein Überleben zu sichern. Als ich versuchte, mir Zutritt zu dem Lebensmittelgeschäft zu verschaffen... nun ja, diese lästigen Zombies, machten diesen Plan zunichte.

Das war der Höhepunkt meiner Zeit mit H1Z1, der Moment, in dem ich das Gefühl hatte, dem Spiel wirklich so etwas wie ein wenig Spielspaß abgerungen zu haben, wenn auch nur sehr kurz. Es fühlte sich aber nicht wirklich toll an. Auch wenn man von den häufigen Abstürzen und der alles andere als zuverlässigen Steuerung absieht, befindet sich das Spiel noch nicht ein einem Zustand, in dem man es guten Gewissens herzeigen kann – und schon gar nicht kann man es Leuten zeigen, die wirklich eingefleischte Gamer sind und von ihren Erfahrungen berichten. Hoffentlich ist H1Z1 wirklich ein Spiel, das sich ständig verändert, denn derzeit ist es in einem Zustand, der massive Änderungen erforderlich macht.

The Elder Scrolls Online – Immer mehr Spieler beschweren sich über Bots

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Spieler, die sich in die Spielwelt des vor nicht allzu langer Zeit erschienenen Elder Scrolls MMO vorgewagt haben, laufen gegen die zahlreichen Bots Sturm, die im Spiel ihr Unwesen treiben.

Zahleichen Spielerberichten zufolge haben ZeniMax Online Studios und Bethesda erhebliche Probleme damit, die Ausbreitung von Bots zu unterbinden, die den aktuellsten Titel der erfolgreichen Elder Scrolls Reihe heimsuchen, den ersten, der auf Online-Multiplayer-Gameplay setzt. Bots sind im Grunde Spam-Accounts, die von Computer anstatt von Menschen betrieben werden und deren Zweck vor allem darin besteht, in einer Art Autopilot-Modus zu laufen und möglichst viel von der Währung des jeweiligen Spiels zusammenzutragen, wobei es keine Rolle spielt, ob es sich dabei um Erfahrungspunkte, Gegenstände, die verkauft werden können, oder einfach nur Gold handelt.

Diese Bots sorgen nicht nur dafür, dass sich zahlreiche Charaktere sehr unnatürlich durch die Spielwelt bewegen, was ein eigenartiger Anblick ist, sondern sie stellen darüber hinaus ein großes Problem dar, weil sie die Ökonomie in The Elder Scrolls Online zerstören. Wenn genügend dieser Programme zugleich arbeiten, werden zum Beispiel alle davon versuchen, so oft alltägliche Dinge zu kaufen, dass deren Preise enorm steigen. Die Preise von seltenen und wertvollen Gegenständen hingegen fallen, weil, sie von diesen Algorithmen ohne Unterlass gesucht und gesammelt werden.

Ein Elder Scrolls Online Spieler, der nicht genannt werden möchte, veröffentlichte mehrere Videos, die zeigen, wie sich im Spiel Bots rund um NPCs scharen, um Belohnungen für die Erledigung von Aufträgen zu erhalten oder Durchgänge in Dungeons verstopfen, so dass menschliche Spieler Schwierigkeiten haben, durch diese Haufen von Charakteren durchzukommen. Hier ist eines dieser Videos. Es zeigt, wie sich Bots in einem bestimmten Gebiet sammeln können:

Probleme dieser Art sind in der Anfangsphase der Entwicklung eines MMO nichts Ungewöhnliches. Aber sobald sie anfangen, sich unkontrolliert zu mehren, wird die Scahe für die echten Spieler unerfreulich, da sie immer öfter mit Stellen im Spiel konfrontiert werden, die sie nicht oder nur schwer passieren können, wie im Video oben zu sehen ist.

"I report bots daily“, meldete sich ein Elder Scrolls Online Spieler in Online-Foren zu Wort."I estimate that I've submitted possibly over 100 reports. In the last month, just 15 or so yesterday. When they are limited in number, I will make the effort to report each of them with a screenshot. This can be a difficult and tedious task when they are constantly running around, as you have to target them and snap the screenshot quickly."

Die Kommentare dieses Spielers stimmen mit jenen überein, die sich selbst in den offiziellen Foren des Spiels, aber auch auf Reddit und auf anderen Websites gelesen habe auf denen Spieler gerne über aktuelle Videospiele diskutieren. Im April veröffentlichte ein Spieler im Elder Scrolls Online Subreddit sogar so etwas wie einen How-to-Guide , der gute Taktiken enthält, wie man lästige Bots töten kann.

"You are doing Stendarr's work eliminating these vile daedra", meinte daraufhin ein anderer Nutzer des Forums. Das ist im Prinzip Elder Scrolls Sprache für: "you're doing god's work by taking care of these pesky but powerful bugs." (Du erledigst Gottes Arbeit, indem du diese lästigen, aber mächtigen Bugs eliminierst.)

ZeniMax Online Studios hat eingestanden, dass man mit Beschwerden von Spielern über die Machenschaften der Bots eingedeckt wird. Ende April schriebElder Scrolls Online Director Matt Firor in einem seiner regelmäßig erscheinenden "state of the game" Blogeinträge, dass "the scope of the black market activity accounts for up to 85% of Customer Service emails/calls." Kurz davor hatte ZeniMax angekündigt, dass das Gilden-Bank-System vorübergehend ausgesetzt wird, da ein Bug entdeckt wurde, der gestohlene Gegenstände und gestohlenes Gold verdoppelt.

Ende April veröffentlichte ZeniMax einen Patch mit Updates, die speziell gedacht waren, "to improve [the] fight against bots and gold spammers." Die nächsten beiden großen Updates, die das Studio veröffentlichte, enthielten in den Patch Notes keinen Hinweis auf "bots and gold spammers". Das Studio äußerste sich bis jetzt nicht dazu, ob die Patch Notes ein Hinweis darauf sind, dass die Bot-Probleme aus der Welt geräumt oder zumindest entschärft wurden.

Die Spieler räumen ein, dass man sich bei ZeniMax bemüht, die Bots loszuwerden. Sie sind sich nur nicht sicher, ob das Studio genug tut oder ob das Problem mittlerweile solche Ausmaße angenommen hat, dass das Spiel selbst instabil ist.

"To their credit, an hour after my forum post, a GM ["game manager," a referee-type figure who keeps the game running smoothly] did show up in Windhelm“, schrieb ein Spieler, der sich schon dutzende Male beschwert hatte. "I watched him for 15 minutes banning the endless stream of bots gangbanging that NPC for quest rewards. I logged off for the night in disgust. I logged in again this morning, to more of the same bots running the same scripted path to the same NPC. If that isn't the very definition of ineffectual, I don't know what is."

The Amazing Spider-Man 2 - Campaign Audio Logs Collectible Locations (Fundorte der Audio Logs im Rahmen der Kampagne)

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Mit Hilfe dieses Guide finden Sie leicht sämtliche Audio Logs, die in der Kampagne von The Amazing Spider-Man 2 versteckt sind.

Diese Logs gehören heutzutage in Spielen schon mehr oder weniger zum guten Ton, doch schalten Sie hier leider keine Achievements/Trophäen frei, wenn Sie alle einsammeln. Sie können aber Ihre Spidey-Neugierde befriedigen, denn diese Collectibles beinhalten einige aufschlussreiche Informationen.

Weitere Guides sowie Informationen zu allen Besonderheiten des Spiels finden Sie auf der Amazing Spider-Man 2 Cheats Seite


Campaign Audio Logs Collectible Locations Guide

Work in Progress: Hier finden Sie sämtliche Audio Logs, die in den Storykapiteln versteckt sind.

Raid on Oscorp

  • Log #1: Nachdem Sie die gefesselten Wissenschafter vor den bewaffneten Gaunern gerettet haben, sehen Sie bitte links von den Geiseln nach, um auf dem Tisch ein holographisches Log (Tagebuch) zu finden.

  • Log #2: Suchen Sie in denselben Räumen rechts von den Geiseln nach einem optionalen Gang. Wenn Sie diesen Pfad entlanggehen, werden Sie in der Ecke am anderen Ende (far corner) am Boden ein weiteres Log finden.

  • Log #3: Begeben Sie sich in dem großen dunklen Lagerraum mit dem leuchtenden Generator an der hinteren Wand auf die rechte Seite der glänzenden Stapel von Boxen/Kisten und schießen Sie ein Spinnennetz (web-shoot) auf den sich drehenden Ventilator. Springen Sie hindurch und bewegen Sie sich an den Rohren vorbei, um ein holographisches Log zu finden. l

Into the Lion’s Den! (In die Höhle des Löwen!)

  • Log #1: Wenn Sie sich durch die zerstörte U-Bahn bewegen, müssen Sie irgendwie an der Wache und an der Drohne vorbeikommen , während Sie sich durch die Waggons bewegen und nach rechts wenden. Weiter voraus patrouilliert eine Wache mit einer Taschenlampe in einem Raum, in den Sie durch den kaputten Boden hinuntergelangen können. Nehmen Sie sich vor der Wache in Acht und schnappen Sie sich das Log, das auf einer Kiste in der hinteren Ecke liegt.

No One Is Safe! (Niemand ist sicher!)

  • Log #1: Ehe die Action beginnt, werden Sie den „zivilen“ Peter Parker steuern. Sehen Sie hinter den flachen Pfeilern und den Partygästen auf dem Balkon nach, der die große rote Bühne unten überblickt.

  • Log #2: Sehen Sie, noch immer als Zivilist im Erdgeschoß (ground floor) in dem Durchgang (doorway) gleich links von der Bühne nach.

  • Log #3: Gehen Sie, noch immer als Zivilist, durch die offenen Doppeltüren rechts der Bühne. Blicken Sie nach rechts, gleich nachdem Sie durch die Türen gegangen sind, um ein weiteres verstecktes Log zu finden.

  • Log #4: Nachdem Sie die Geiseln gerettet haben, werden Sie das nächste Log auf einem Stück der Kulissen links von Ihrem Hauptpfad finden. Sie sollte es sehen, ehe Sie den Kulissenteil mit den Marmorstufen erreichen.

  • Log #5: Können Sie sich noch an die Marmorstufen erinnern? Steigen Sie diese hinauf und springen Sie auf das Holzgerüst zur Rechten, um ein weiteres Log zu finden.

  • Log #6: Das letzte Log in diesem Level finden Sie hinter den hohen Zäunen, die den Shipping Yard (Verlade-Hof) umgeben. Suchen Sie nach zwei geparkten LKW. Das Log befindet sich hinter dem Führerhaus eines dieser LKW, die gleich außerhalb der Zäune stehen.

Claws of the Cat! (Krallen der Katze!)

  • Log #1: In der Ausstellung mit dem Wooly Mammoth (Wolliges Mammut) Skelett in der Mitte beginnen Sie bitte bei den Stufen und nehmen Sie die Ausstellungsstücke zur Linken in Augenschein. Sehen Sie hinter der Vitrine mit dem Hintergrund, der an grüne Wellen erinnert (green wave-y backdrop), nach.

  • Log #2: Lassen Sie das Mammutskelett hinter sich. Gehen Sie durch die Tür leicht links vom und hinter dem Skelett, um eine hohe Vitrine zu finden, die das letzte Log in diesem Level enthält.

My Ally, My Enemy! (Mein Verbündeter, mein Feind!)

  • Log #1: Greifen Sie sich, ehe Sie mit Harry im Appartement sprechen, das Log neben ihm.

  • Log #2: Sehen Sie in demselben Arbeitszimmer auf einem Tisch gegenüber vom Fenster nach, und zwar rechts vom Klavier, um ein weiteres Log zu finden. .

The Kingpin of Crime!

  • Log #1: Dieses ist nicht ganz leicht zu finden. Während Sie sich durch das baufällige Gebäude bewegen, die Rampen hinauf, werden Sie rechts eine kaputte Wand entdecken. Springen Sie durch diese hinaus und bewegen Sie sich an der Außenseite entlang, um unter dem inneren Pfad, den Sie eben benützen, am Boden ein Log zu finden.

  • Log #2: Wenden Sie sich von derselben Rampe aus nach links und springen Sie auf die Plattform hinunter, um ein im Schutt verstecktes Log zu finden.

  • Log #3: Ehe Sie es mit den gepanzerten Feinden zu tun bekommen, werden Sie sich im Erdgeschoß durch einen Gang bewegen,, dessen Wand weggesprengt wurde und in dem sich zahlreiche Container befinden. Springen Sie hinaus und bewegen Sie sich am umgefallenen Turm entlang, um einen kaputten Truck (LKW) zu finden. Das Log liegt auf der Motorhaube des LKW.

  • Log #4: Im Erdgeschoß weiter voraus werden Sie in einen Bereich kommen, in dem der Boden fehlt. Springen Sie in das dunkle Untergeschoß hinunter und sehen Sie in der Ecke mit dem Schutt nach.

  • Log #5: Laufen Sie, wenn Sie in das unterirdische Gewölbe mit dem Kingpin kommen, sofort zum Tisch des fetten Mannes, um sich das letzte Log in diesem Level zu beschaffen.

Maximum Carnage!

  • Log #1: Gehen Sie im Raum mit dem riesigen unter Strom stehenden Käfig um diesen herum, bis Sie hineinspringen können. Drinnen befindet sich in der Mitte ein Log, das Sie sich durch ein geschmolzenes Loch in der Seite herausholen können.

The Amazing Spider-Man 2: Black Cat Journals Locations Guide (Fundorte der Teile des Tagebuchs der Schwarzen Katze)

The Amazing Spider-Man 2: Jameson Photos Locations Guide (So schießen Sie die Photos, die Jameson haben möchte)

The Amazing Spider-Man 2 – So können Sie schnell Suit/Anzug XP verdienen (Farming Guide)

Der Schöpfer von Flappy Bird zeigt einen ersten Screenshot seines neuen Spiels

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Dong Nguyen, der Schöpfer des ungemein beliebten und oft nachgeahmten Flappy Bird, veröffentlichte vor kurzem einen Screenshot seines neuen Spiels und meinte dazu: "So people can forget about Flappy Bird for a while."

Der Name, der geplante Veröffentlichungstermin, das Genre, etc. des Spiels bleiben vorerst noch geheim, aber es ist nun wenigstens sicher, dass es den charmant einfachen Pixel-Stil von Flappy Bird beibehalten wird.

Apropos Flappy Bird: Nguyen gab vor einigen Tagen bekannt, dass sein Hitspiel im August zurückkehren wird – mit Multiplayer.


Toy Story als Horrorfilm? Macht überraschend viel Sinn.

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Es gibt fast nichts, das tödlicher ist als ein eifersüchtiges Kinderspielzeug. Das ist die Idee, die Bobby Burns'Toy Story Horrorfilmtrailer zugrunde liegt. Ein Konzept, das mich meine Actionfigur-Sammlung mit ganz anderen Augen sehen lässt.

Wie widerwärtig kann Woody sein? Es ist mittlerweile bekannt, dass er in den ersten Konzepten für Pixars Meisterwerk ein richtiges Arschloch war, aber selbst in entschärfter Form war der schlotterige Cowboy ziemlich unausstehlich – und zwar auch ohne gespenstische Musik und sprunghafte Schnitte.

Super Time Force – Super Hardcore Mode Unlockable Guide (Sämtliche Informationen zum Super Hardcore Modus)

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Falls Sie über die Voraussetzungen verfügen, um sich der Super Time Force anzuschließen, dann sind Sie vielleicht auch cool genug, um sich am Super Hardcore Modus zu versuchen. Für den Falls, dass Ihnen STFs „Contra auf Crack“ Stil das Gefühl gibt, ein Waschlappen zu sein, können Sie die Kampagne in diesem extra-schwierigen freischaltbaren Spielmodus noch einmal durchspielen.

Nein, dieser Spielmodus bietet nicht einfach eine langweilige Erhöhung des Schwierigkeitsgrades. Hier geht wirklich Einzigartiges vor sich. Das Gameplay verändert sich, wodurch Sie gezwungen sind, jedes einzelne Mitglied Ihres Teams einzusetzen. Der Tod hat Konsequenzen. Wenn Sie Mann (oder Frau) genug sind, lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie den Super Hardcore Modus freischalten können und was es damit auf sich hat.

Wenn Sie an weiteren Informationen über die Besonderheiten dieses Spiels interessiert sind, werfen Sie bitte einen Blick auf die Super Time Force Cheats Seite.


Super Hardcore Mode Unlockable Guide

So schalten Sie den Super Hardcore Modus frei

Dieser besondere Modus steht zur Verfügung sobald Sie alle sieben Level des Spiels erfolgreich bewältigt haben:

  • 198X

  • Year 199X

  • 9600 BC

  • Year 3072

  • Year 673

  • 1,000,000 BC

  • Dr. Infinity

Nachdem Sie den letzten Boss besiegt haben, wird dieser spezielle Modus auf dem Auswahlschirm des Hauptmenüs (main menu select screen) aufscheinen.

So funktioniert der Super Hardcore Modus

Wenn Sie den Super Hardcore Modus auswählen, wird die Kampagne neu gestartet, Alle Charaktere, die Sie im normalen Modus freigeschaltet haben, stehen Ihnen im Super Hardcore Modus zur Verfügung.

Im Super Hardcore Modus gibt es nur eine Veränderung, und zwar eine sehr wichtige und große. Der Schwierigkeitsgrad der Levels bleibt genau gleich. Die Bosse verkraften genau gleich viel Treffer und Ihre Kräfte und Fähigkeiten werden nicht abgeschwächt.

Stattdessen hat der Tod nun Konsequenzen. Jedes Mitglied Ihrer Super Time Force, das stirbt, bleibt tot, bis Sie es „gerettet“ haben. Durch die Rettung wird der entsprechende Charakter wieder freigeschaltet und Sie können ihn erneut auswählen. Solange ein Charakter „tot“ ist, erscheint ein roter Totenkopf über seinem Icon.

Wenn es Ihnen nicht gelingen sollte, einen Charakter zu retten, bleibt er für den Rest des Levels tot. Wenn Sie alle Charaktere verlieren, heißt es Game Over.

Sie können nach wie vor 30 Mal (default) die Zeit zurückdrehen und in jedem Level gibt es 10 sammelbare Glorbs, die darauf warten von Ihnen entdeckt und mitgenommen zu werden. Der Tod ist einfach nur viel tödlicher.

Wenn Sie einen Charakter retten, dieser aber nach der Rettung einen Treffer einstecken muss und seine Extrakraft verliert, wird die Rettung dennoch nicht ungültig.

Um den Super Hardcore Modus ein wenig leichter zu machen, sollten Sie so viele zusätzliche Charaktere die möglich freischalten. Wie das geht erfahren Sie im Super Time Force - Freischaltbare Charaktere Guide.

Kostenlose Indie-Spiele: Der gute Freund Charlie, Monster aus der Tiefe und wie es ist, ein Vogel zu sein

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indie games 18052014 01 octo-beast bb

Octo-Beast of the Stormy Sea von Nik

Sie können das Spiel hier herunterladen

Zwei weitere Spiele, die für Low-Rez Jam–Thema: Machen Sie ein Spiel mit einer Auflösung von maximal 32x32 Pixeln – entwickelt wurden, sind nun aufgetaucht: es handelt sich um das wunderbar betitelte Octo-Beast of the Stormy Sea und 8 Days mit seinem banalen, rein beschreibenden Titel. Ersteres (oben) ist die Geschichte eines großen Abenteuers auf den sieben Weltmeeren, was hier so viel bedeutet wie: “a single-screen game where you have to avoid a yellow octopus by moving your boaty vessel left and right”. Der Schwierigkeitsgrad mag nicht so schnell ansteigen, wie man es sich wünschen würde, aber Octo-Beasts klobige, aber detaillierte Animation und das hypnotische Auf und Ab der Wellen wissen zu gefallen.

8 Days von DSOFT

Sie können 8 Days hier online spielen

8 Days hingegen ist das erste Spiel, das für diese Veranstaltung entwickelt wurde und sich sich das Thema wirklich zu Herzen nimmt. Mit sehr wenig Upscaling (das Bild wurde vergrößert, damit es leichter zu erkennen ist) müssen Sie sich durch ein endlos scrollendes Ödland in einer winzigen Box bewegen und gegen gelegentlich auftauchende Banditen kämpfen, während Sie die Wüste nach den Teilen und Kleinigkeiten absuchen, die Sie benötigen. In einer Welt der top-down und side-scrolling Spiele wirkt die Über-die-Schulter-Perspektive immer wieder frisch und die auf Timing basierenden Kämpfe sind ziemlich originell, auch wenn sie einander aufgrund mangelnder Variation stark ähneln. Ich hätte gerne die Möglichkeit gehabt, das Spiel anzuhalten, um meine Optionen zu überdenken oder auch nur die Aussicht zu genießen, aber 8 Days ist ein Spiel, das sehr gut geeignet ist, um sich eine Weile darin zu verlieren.

My Friend Pedro von DeadToast Entertainment

Sie können das Spiel hier online spielen

DeadToast, Entwickler von Nunchuck Charlie,meldet sich auf Adult Swims verlässlich unterhaltsamem Spielekanal zurück, und zwar mit My Friend Pedro, einem Shooter, der im Prinzip eine 2D-Version von Max Payne ist. Entschuldigung, eine 2D-Verison von Max Payne mit einer sprechenden Banane. Die Ragdoll-artige Physik und die Charakteranimationen, die vermuten lassen, dass nicht alle Figuren, denen man begegnet, über eine Wirbelsäule verfügen, passen perfekt zur Gangsterentfernungsprämisse und die Schießereien warten doch tatsächlich mit der Möglichkeit auf, von der Zeitlupe Gebrauch zu machen.

Viele Entwickler hätten der Versuchung nachgegeben, ein Spiel dieser Art mit Blut und brutalen Tötungsanimationen vollzustopfen, doch die puppenartigen Figuren und der relativ bescheidene Einsatz von Körperflüssigkeiten machen MFP zu einem unterhaltsam albernen Spiel (die sprechende Banane mag einen nicht unwesentlichen Beitrag dazu leisten). Wenn es eine Fortsetzung gibt, und ich hoffe, dass es eine geben wird, würde ein wenig Interaktion mit der Umgebung wahre Wunder wirken.

How To Be A Blackbird von Holly Gramazio

Dies ist ein Hypertext darüber, ein Vogel zu sein.

Wie jede Amsel (blackbird) weiß, ist die Amsel der beste aller Vögel, und hier hat der Spieler die Aufgabe, ein perfektes Amselexemplar zu sein. Mir gefällt, wie dies mit verschiedenen möglichen Allegorien flirtet – einige davon unangenehm, bisweilen vielleicht sogar rassistisch -, ohne sich je auf eine festzulegen. Stattdessen scheint sich das Spiel immer mehr auf die Amsel selbst zu konzentrieren, auf ihr Leben in der Stadt und auf ihre unerschütterliche Überzeugung, dass alles, was ihr widerfährt, Beweis für ihre Perfektion sein muss. Das Überraschende und Tolle daran ist, dass dies irgendwie als liebenswert herüberkommt. „Was für ein guter Vogel!“ möchte man die Amsel loben. „Wirklich guter Vogel!“

Bericht: YouTube möchte Twitch für $1 Milliarde kaufen

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Variety berichtet unter Berufung auf "sources familiar with the pact", dass Google (genauer: YouTube) en Videospiel-Streaming-Dienst Twitch für $1 Milliarde übernehmen wird.

Das ist ganz schön viel Geld, aber da Streaming immer beliebter wird – und Twitch zu einem wichtigen Akteur auf dem Next-Gen-Konsolen-Marktplatz geworden ist -, könnte sich die Investition längerfristig durchaus bezahlt machen.

Variety berichtet jedoch, dass die Verträge noch nicht unterschrieben wurden: anscheinend rechnen die Anwälte von Google damit, dass das amerikanische Justizministerium wettbewerbsrechtliche Einwände haben könnte, da beide Dienste (YouTube wie Twitch) auf ihrem jeweiligen Gebiet die Nummer 1 sind.

Ein vor kurzem erschienener Bericht des Network-Unternehmens Sandvine besagt, dass Twitch zu Spitzenzeiten zu den Top 15 der Bandweitennutzer in Nordamerika zählt und dass sein Anteil an der gesamten „downstream bandwidth“ von 0,46% im Herbst 2013 auf 1,35% im März dieses Jahres angewachsen ist.

Man muss nicht lange nachdenken, um die potenziellen Vorteile dieser geplanten Übernahme zu erkennen. Twitch könnte definitiv von YouTubes Technologie und Zuverlässigkeit profitieren. Allerdings haben wir bereits genügend Probleme mit all den Sperren aufgrund von Copyright-Streitigkeiten auf YouTube. Twitch da auch noch hineinzuziehen, könnte zum Alptraum werden...

Twitch PR hat folgendes dazu zu sagen ):

UPDATE: DasWall Street Journal bestreitet dies und behauptet, dass zwar über eine Übernahme verhandelt wird, dass aber "The talks are at an early stage, and a deal isn't imminent".

Super Time Force – Shards Collectible Locations Guide (Fundorte der Scherben)

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Super Time Force Shards Collectible Locations Guide 01

Wie wir alle gelernt haben, hat ständiges Herumspielen mit den Zeitkräften des Universums eigenartige Nebeneffekte zur Folge, und in Super Time Force erscheinen diese seltsamen Bugs in der Form von Shards (Scherben).

Diese sammelbaren Pixel sind in jedem Level und jedem Kapitel zu finden. Wenn es Ihnen gelingt, alle ausfindig zu machen, erhalten Sie die Gelegenheit, eine Botschaft von anderen Sternen zu finden. Diese Verbindungen zu den Lookers bergen ein cooles Geheimnis und bringen Ihnen ein Achievement ein, weshalb Sie unbedingt weiterlesen sollten, damit Sie keine der Shards (Scherben) übersehen.

Wenn Sie an weiteren Informationen über die Besonderheiten dieses Spiels interessiert sind, werfen Sie bitte einen Blick auf die Super Time Force Cheats Seite.


Shards Collectible Locations Guide

Work in Progress: Updates folgen.

Anmerkung: Shard Collectibles tauchen erst auf, nachdem Sie die Time-Out Fähigkeit benützt haben. Machen Sie möglichst oft davon Gebrauch, um diese schwebenden Power-ups zu entdecken! Sie sammeln die Shards (Scherben/Bruchstücke) ein, in dem Sie auf diese schießen oder sie berühren.

Level: Jahr 198X

Teil 1

  • Shard #1: Früh in diesem Abschnitt werden Sie auf den ersten Wasserturm stoßen, der zerstört werden kann. Suchen Sie auf der in der Nähe des Trums befindlichen 10-Sekunden-Bonus-Uhr nach der ersten Scherbe.

  • Shard #2: Nachdem Sie Jef gerettet haben (oder zugesehen haben, wie er stirbt), werden Sie auf eine gelbe Mülltonne stoßen, die Sie zerstören können. Zerstören Sie diese und spulen Sie die Zeit zurück, um gleich rechts davon das versteckte Diamantbruchstück zu finden, und zwar in der oberen Ecke des ersten zerstörten Gebäudes.

  • Shard #3: Jenseits der zerstörten Gebäude müssen Sie unter einem weiteren Wasserturm auf einem umgestürzten/umgedrehten gelben Bus gegen einen großen blauen Roboter kämpfen. Suchen Sie, ehe Sie weitergehen, nach dem weißen Auto, das auf der Seite liegt (in der Nähe des Busses). Die Scherbe befindet sich am Himmel, und zwar oben und rechts von der Unfallstelle des weißen Fahrzeugs.

Teil 2

  • Shard #1: Suchen Sie bei der kaputten Mauer des Gebäudes mit einem Holzbrett als Rampe über der Tür und links nach.

  • Shard #2: Nachdem Sie sich durch einige Gebäuderuinen gekämpft haben, werden Sie schließlich einen Trum mit einer Tür im Erdgeschoß (ground floor) und darüber einem Fenster, das Sie einschlagen können, erreichen. Zerstören Sie das Fenster und suchen Sie rechter Hand, um eine weitere Scherbe/ein weiteres Bruchstück zu entdecken.

  • Shard #3: Die letzte Scherbe finden Sie in der Riesiger-blauer-Roboter-Arena.

Level: Year (Jahr) 199X

Teil 1

  • Shard #1: Früh im Level werden Sie auf einen der Dynamitwerfer auf einer Plattform stoßen. Die Scherbe finden Sie zu seiner Linken.

  • Shard #2: Gehen Sie, während Sie sich durch die Untergrundpassage mit dem Bunker bewegen, nach rechts weiter, um einen hohen Canyon mit einem Wasserturm zu finden. In diesem Bereich wimmelt es von Feinden. Die Scherbe wird bei dem Gerüst links vom Turm auftauchen.

  • Shard #3: Gleich über dem Bossfeind, der mit explodierenden Fässern wirft, am Ende des Levels.

Teil 2

  • Shard #1: Suchen Sie gleich zu Beginn des Levels in der Nähe der Windmühle nahe bei den explosiven Fässern nach.

  • Shard #2: Suchen Sie, wenn Dr. Infinitys Roboterarmee anfängt zu erscheinen, über einer der Plattformen mit den blauen Fässern zwischen den Sprengmitteln (explosives).

  • Shard #3: Die letzte Scherbe/das letzte Bruchstück in diesem Level befindet sich im oberen mittleren Bereich des Raums mit dem fliegenden Roboterboss.

Teil 3

  • Shard #1: Eines der ersten Hindernisse, über die Sie springen müssen, ist ein Kühlschrank, der hinten auf ein Auto gebunden wurde. Dessen Tür kann zerstört werden. Springen Sie auf den Kühlschrank und blicken Sie hinauf, um die erste Scherbe in diesem Kapitel zu finden.

  • Shard #2: Nachdem Sie die Flammenwerfer-Barrikade aufgesprengt haben, werden Sie auf die Ladefläche eines LKW mit einem Super Time Force Logo hinten drauf springen. Nehmen Sie sich vor dem Minigunner in Acht und sehen Sie über dem blauen Trailer nach, näher beim Führerhaus (Cab), um die Scherbe/das Bruchstück zu finden.

  • Shard #3: Die letzte Scherbe ist wiederum in der Mini-Boss-Arena zu finden. Diese hängt über dem Motorradfahrer in der oberen rechten Ecke des Schirms.

Super Time Force – So schalten Sie sämtliche Charaktere frei [Guide]

Super Time Force – Super Hardcore Mode Unlockable Guide (Sämtliche Informationen zum Super Hardcore Modus)

In Mario Kart 8 können Sie einen Mercedes herunterladen

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mario kart 8 mercedes 01

Im Sommer wird Mercedes Benz auf den Strecken von Mario Kart 8 herumkurven – zumindest in Japan. Es ist noch nicht bekannt, ob auch die Spieler im Westen in den Genuss dieses Fahrzeugs kommen werden.

Der Mercedes Benz GLA, den ein doch ziemlich stattlicher Mario in einem neuen japanischen Werbespot fährt, wird als kostenloser Download erhältlich sein.

Informationen sind Mangelware, doch Nintendo verspricht, bald weitere Details dieser Aktion bekanntzugeben.

Dies ist das erste real existierende Auto, das je in einem Mario Kart Spiel auftauchte. Hier sind zwei weitere Bilder des Wagens, die zuerst auf Game Watch Impress veröffentlicht wurden:

Sie können einen Blick auf die offizielle Site werfen, die mich irgendwie traurig macht.

本日発売のWii Uソフト [Nintendo]

Der neueste Sonic Charakter sieht albern aus

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Der neue Sonic sieht komisch aus. Der neue Knuckles sieht komisch aus. Und passenderweise sieht auch der neueste Charakter, der zu den Sonic Friends hinzukommt, entsprechend komisch, ja geradezu albern aus.

Lernen Sie Sticks kennen, "a jungle badger who has spent most of her life living alone in the wilderness", der sich Team Sonic sowohl für die Sonic Boom TV-Serie als auch die kommenden Spiele für Wii U und 3DS anschließen wird. Es ist nicht klar, ob auf ihrem Kopf Haare sind oder nur besonders große Dachsohren, aber ich bin mir sicher, dass zahlreiche Leute bereits Fanfiction darüber schreiben.

Sega stellt uns mit dem folgenden Video den neuesten Dachs der Videospielwelt vor:


Wenn man im realen Watch Dogs sein Mobiltelefon fallen lässt, geht es mit den Probleme so richtig los

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Die Leute von Machinima zeigen uns in ihrem neuesten Video, was wirklich passiert, wenn die wichtigste Waffe des Helden im Spiel ein Mobiltelefon ist.

Aiden würde im realen Leben sehr schnell sehr viele Probleme bekommen.

Watch Dogs auf Xbox One vs. 360 vs. PS3 vs. PS4 vs. PC

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Watch Dogs ist vor kurzem für die Hardware der aktuellen, aber auch für die der letzten Generation erschienen. Alle Versionen des Spiels spielen sich gleich, doch jede Version sieht ein bisschen anders aus.

IGN erfreut uns mit diesem Grafikvergleich, der deutlich macht, welche Figur die verschiedenen Versionen im direkten Vergleich miteinander machen. Wie nicht anders zu erwarten, sieht das Spiel auf der aktuellen Hardware am besten aus, es kann sich aber auch auf PS3 und Xbox 360 durchaus sehen lassen.

Sie sollten bis rund 2:20 vorspringen, wenn Sie sich für den Vergleich der Grafik in den Gameplay-Abschnitten interessieren. Beachten Sie bitte, dass für diesen Vergleich die PC-Grafikeinstellung „Ultra“ gewählt wurde, die sich doch deutlich, wenn auch nicht so deutlich wie erwartet, von „Normal“ und „Low“ unterscheidet. Das Spiel mag zwar auf dem PC am besten aussehen, doch viele Spieler berichten von Problemen mit uPlay auf dieser Plattform.

Doch das Spiel sieht auf keiner Plattform so aus wie in den Demonstrationen, die 2012 gezeigt wurden, wie dieser Clip von VideoGamerTV beweist:

Ich persönlich haben kein Problem damit. Ich erwähne es nur, weil es manche Leute stört und es online ziemlich harsche Reaktionen gab, weil die Grafik nicht ganz den Erwartungen entsprach, die durch die Demos geweckt wurden.

Wie dem auch sei, auf welcher Plattform werden Sie Watch Dogs spielen?

Die interessanteste Leute in Watch Dogs: Batman, Templer, Celebrities

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watch dogs batman 01b

Eines der Features in Watch Dogs ist die Fähigkeit, einige Informationen über die Bürger zu erhalten, an denen man in der Spielwelt zufällig vorüberkommt. Nun, welcher Entwickler könnte sich diese Gelegenheit entgehen lassen, ein paar Easter Eggs einzubauen?

Hier sind einige der besten Easter Eggs, die ich bisher finden konnte:

Wayne Bruce, BDSM Enthusiast (Quelle)

Aisha Tyler (Archer, Halo: Reach)(Quelle)

Karl, ehemaliger Abstergo-Mitarbeiter(Quelle)

Malcolm in the Middle(Quelle)

Assassin's Creed Spoiler (Quelle)

Der NSA Troll(Quelle)

Der analphabetische Dichter(Quelle)

Das Opfer der Autokorrektur(Quelle)

Der Typ aus dem Trailer(Quelle)

Fernando der Poledancer(Quelle)

Der HIV-positive Blutspender

Watch Dogs – Cheats und Tipps

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Übernehmen Sie mit Hilfe der hier versammelten Tipps und Tricks die Kontrolle über den Informationssuperhighway. Hier finden Sie Informationen zu allen Besonderheiten, die Ubisofts umfangreiches, in einer ganzen Stadt angesiedeltes Action-Abenteuer zu bieten hat.

Um sich von anderen Shootern und Actionspielen zu unterscheiden, gibt Watch Dogs den Spielern die Möglichkeit, die Spielwelt durch Hacking auf verschiedene Weisen zu manipulieren. In dem fiktiven Chicago wimmelt es nach einer katastrophalen Cyber-Attacke nur so von Kameras, automatischen Barrieren und vielen anderen Sicherheitsmaßnahmen. Nun sind alle Dinge und alle Leute miteinander verbunden, was Ihnen erlaubt, Mobiltelefone anzuzapfen, in die Privatsphäre anderer Menschen einzudringen und den Informationsfluss zu Ihrem Vorteil zu beeinflussen – und all das, um sich an den Leuten zu rächen, die Ihnen Böses angetan haben.

Unter Watch Dogs' von GTA beeinflusster Oberfläche geht etwas Einzigartiges vor sich, weshalb Sie immer wieder vorbeischauen sollten, da mit der Zeit sicher zahlreiche Extras entdeckt werden. Achievement Guides, Fundorte von Collectibles, Easter Eggs und Geheimnisse – all das wird in die immer länger werdende Liste von Links aufgenommen, die Sie unten finden.


Cheats und Tipps

Updates folgen.

Freischaltbare Waffen, Fahrzeuge, Kostüme & Perks

QR Codes Collectibles Locations Guide (Fundorte der QR Codes)

Burner Phones Collectible Locations Guide (Fundorte der Burner Mobiltelefone)

So können Sie beim Pokern betrügen & leicht viel Geld verdienen [Guide]

Fundorte der Waffenkisten (Weapon Crates Locations Guide)

So entkommen Sie Level 5 Police Chases (Free Radical Achievement/Trophy Guide)

Raving Rabbids Easter Egg [Guide]

Watch Dogs – Raving Rabbids Easter Egg [Guide]

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Wir alle können uns an die Rabbids erinnern, nicht wahr? Ubisofts einstige Maskottchen standen in letzter Zeit nicht so im Mittelpunkt, aber sie wurden nicht vergessen. In allen wichtigen Serien des Publishers tauchen sie in der einen oder anderen Form auf – und Watch Dogs ist die nächste auf der Liste.

Hier erfahren Sie, wie Sie diese tollen kleinen Maskottchen finden können. Lesen Sie weiter oder sehen Sie sich das Video an, falls Sie dieses Easter Egg unbedingt selbst sehen müssen.

Weitere Guide sowie Informationen zu den Besonderheiten des Spiels finden Sie auf der Watch Dogs Cheats Seite.


Raving Rabbids Easter Egg

Work in Progress: Updates folgen.

  • Die Rabbids gehören zu den wichtigsten Maskottchen von Ubisoft. Ursprünglich gingen Sie aus der Rayman Serie hervor und erhielten ihre eigenen Spiele. Doch in anderen Sielen schlichen Sie seit ihrem gut versteckten Gastauftritt in Assassin's Creed IV: Black Flag herum.

  • Rabbids tauchen auch in Ubisofts Splinter Cell: Conviction und Red Steel auf. Und natürlich in ihren eigenen Partyspielen.

Hier finden Sie das Rabbid Easter Egg

  • Der Rabbid befindet sich im nordöstlichen Teil des Parker Square Bezirks/Viertels auf. Es gibt eine Convoy Nebenmission namens “Made Man”, die Sie ganz in seiner Nähe übernehmen können.

  • Der Rabbid erscheint als kleines Roboter-Spielzeug mit einer Sicherheitslücke (security vulnerability). Was bedeutet das? Sie können es hacken, allerdings müssen Sie sich auf häufiges “BWAAAH” von Ihrem boshaften Häschenfreund gefasst machen.

  • Ein weiterer Rabbid taucht in Akt 3 auf, und zwar während der ersten Mission im Pawnee District. Sie finden ihn in Jed’s, und zwar hinter der Bar.


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