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So sieht Snake aus, wenn er Quiets Outfit trägt

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Snake kann in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain verschiedene Outfits tragen, aber leider zählt Quiets spärliche Bekleidung nicht dazu. Die Künstlerin Anne Pogoda ließ es sich nicht nehmen, uns vor Augen zu führen, wie dieses Outfit an Snake aussähe. Hideo Kojima sagte, Quiets Outfit wurde so offenherzig gestaltet, um mehr Actionfiguren verkaufen zu können, und, nun ja, er hat recht – ich würde eine Actionfigur von Snake mit diesem Look kaufen.

Pogodas Illustration mit dem Titel "Big Quiet Boss" ist großartig. Weitere Werke der Dame finden Sie auf der DarkTownArt Website.

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Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Eine Sammlung von Kurzgeschichten, Remixes, die Flucht aus Vektorräumen und eine Mischung aus Snake und Pong

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Hjarta von Eight Bit Skyline

Eight Bits freeware Adventure Game Studio Spiel ist eine "collection of short stories" (Sammlung von Kurzgeschichten), die sich um die Schicksale dreier Charaktere dreht: der Kosmonaut, der Gefangen (Prisoner) und der Märtyrer (Martyr). Ich bin mir nicht sicher, was ich von der visuellen Gestaltung halten soll, aber die Animationen sind sehr ansehnlich und erwecken eine farbenfrohe und interessante Science-Fiction-Welt zum Leben.

Close Remixes of the Third Kind von RisingPixel

Können Sie sich noch an die Sequenz in Close Encounters (Unheimliche Begegnung der dritten Art) erinnern, in der die Menschen mit Hilfe einer Serie musikalischer Noten mit Johnny Alien „sprachen“? Dieses Spiel ist genau das, nur mit Aliens, die nicht möchten, dass man alles, was sie sagen, wiederholt – und wer könnte ihnen das verdenken? Stattdessen „remixen“ Sie, um möglichst viele Punkte zu erhalten, ihre Noten, indem Sie diese in anderer Reihenfolge wiedergeben, was den Außerirdischen zu gefallen scheint. Dieses Spiel benötigt ein richtiges Zeitlimit und mehr Spielraum für Kreativität, aber was derzeit geboten wird, ist unterhaltsam.

ESCAPE 2107 von Jonas Hansen

"Escape an infinite array of vectorized spaces before time runs out." Oder, um es ein bisschen einfacher zu formulieren, finden Sie in jedem „grid-based first-person level“, den Ausgang, um zum nächsten Level zu gelangen. Das Zeitlimit, in dem diese Aufgabe zu bewältigen ist, ist verdammt knapp bemessen. Es ist zwar ärgerlich, dass man das ganze Spiel neu starten muss, wenn man zu oft scheitert (argh!), doch das kann man abmildern, indem man unterwegs Credits sammelt. Ich konnte in Level 4 keine Lösung finden – vielleicht ergeht es Ihnen besser... Damit will ich sagen, dass Sie es natürlich besser machen werden.

Snong von Andreas Johansen

Andreas Johansen hat Snake mit Pong gemischt und die resultierende gottlose Abscheulichkeit 'Snong' genannt. Lassen Sie uns diese Wortkreuzung einen Moment lang würdigen.

Wunderbar. Jedenfalls ist Snong ein Ponglike für zwei Spieler, das Ihnen ermöglicht, sich wie die Schlange aus Snake zu bewegen und Stücke einzusammeln, um sich zu vergrößern und Sie zu einem besseren, effizienteren Pong Schläger zu machen.Das ist eine unterhaltsame Idee, die Präsentation ist reizend und die Mechaniken harmonieren überraschend gut miteinander.

Final Fantasy XV – 21 Dinge, die gerade bekannt wurden

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Auf der Tokyo Game Show beantwortete heute Final Fantasy XV Director Hajime Tabata zahlreiche Fragen zum Spiel. Neue Dinge wurden bekannt! Etwa...

  • Es wird auf der Disc nicht japanische und englische Sprachausgabe geben, da allem Anschein nach auf der Disc nicht genügend Platz für so viele Audioinhalte vorhanden ist. Doch Hajime Tabata zufolge wird daran gedacht, Tonspuren für zusätzliche Sprachen als Download zur Verfügung zu stellen.

  • Wenn es regnet, schließt sich das Sonnendach von Noctis' Auto automatisch.

  • Square Enixüberlegt, Gilgamesh als DLC anzubieten.

  • Es gibt im Spiel keine Moogles, weil diese nicht zur Atmosphäre des Spiels passen würden.

  • Chocobos können für 10 bis 30 Tage gemietet werden Man benötigt gil,, um sie mieten zu können. Während der Dauer der Miete können Sie die Tiere jederzeit rufen und sie werden sofort erscheinen.

  • Derzeit konzentreirt sich das Team voll und ganz darauf, FFXV zu entwickeln, wobei Feedback aus der Episode Duscae Demo. Aufgrund dieser Entwicklungsarbeit gibt es in näherer Zukunft keine neue spielbare Version für die Öffentlichkeit.

  • Es gibt Quest.artige Minispiele, die „activities“ (Aktivitäten) genannt werden. Zu diesen Aktivitäten zählen auch Rennen mit Chocobos.

  • Mit Schusswaffen sind keine Combos möglich, aber dafür gibt es Schnellfeuer.

  • Square Enix denkt über Kostümänderungen für die Charaktere nach. Diese Änderungen dürften eher beschränkt ausfallen, was auf den Vertrag mit dem Modelabel zurückzuführen ist, das die Outfits der Charaktere entwarf.

  • Fürs Fischen werden mehrere Angelruten und Arten von Köder zur Verfügung stehen.

  • Square Enix möchte in den USA ein „Teen“ Rating für das Spiel erhalten (bei uns ungefähr „ab 12“).

  • sie können Ihre vier Waffen zuvor festlegen und dann während des Kampfes in Echtzeit wechseln.

  • Es wird eine Spielmechanik geben, die Limit Breaks ähnelt, aber anders heißen wird.

  • Die Spieler können Chocobos weder züchten noch aufziehen/dressieren.

  • Chocobos können schneller laufen und höher springen, wenn man sie während des Camping/Rastens füttert.

  • Man kann nicht alle Gebäude im Spiel betreten.

  • In FFXV gibt es einen neuen Zauber.

  • Es gibt einen Photomodus.

  • Es ist möglich, die Kochfähigkeiten (cooking skills) zu verbessern.

  • Tabata sagte, dass man Luftschiffe im Spiel haben möchte, dass es diese aber nur geben wird, wenn Square Enix damit eine neue Spielerfahrung bieten kann.

  • Square Enix entwickelt derzeit eine Nebenmission (side-quest) mit Luftschiffen. Sollte sie den Standards des Teams nicht gerecht werden, wird sie nicht ins Spiel aufgenommen werden.

Yo La Tengo: Stuff Like That There (Albumkritik)

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Yo La Tengo: Stuff Like That There (Matador)

Es gibt kaum ein Yo La Tengo Album, von dem man nicht sagen könnte „Haben sie das nicht schon einmal gemacht?“. Man könnte sogar sagen, dass sie die sensiblen, meditativen Ramones sind, wenn man denn wollte. Doch im Falle von Stuff Like That There ist dies treffender denn üblich – wie Fakebook aus dem Jahre 1990 bietet es auf das Wesentlichste reduzierte Versionen ihrer eigenen Songs gemischt mit obskuren Coverversionen. Diesmal ist der Tengo Liebling Sun Ra nicht in wilder Free-Jazz-Form vertreten, sondern mit der wunderbaren Doo-Wop-Nummer „Somebody’s in Love“; The Cures „Friday I’m in Love“ wird still und traurig, und zwar so sehr, dass man den Eindruck gewinnt, dass der blaue Montag und die grauen Dienstag und Mittwoch wichtiger sind als das, was am Ende der Woche passiert. „Deeper Into Movies“, einer ihrer eigenen Songs, klingt fast so wie die Überarbeitung von „Barnaby, Hardly Working“ auf Fakebook und ist deshalb um nichts schlechter. Aber während uns Fakebook mit der Bandbreite von Yo La Tengos musikalischem Geschmack bekannt machte, muss Stuff Like That There dies nicht mehr tun. Wir wissen bereits Bescheid. Es ist also ein seltsam sinnloses Album – aber wirklich entzückend.

MP3-Download

Haben Sie schon... Dragon Age II gespielt?

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

Ich möchte nicht über wiederverwendete Umgebungen oder Zauberer, die Amok laufen, oder Plotlöcher oder spawnende Feinde oder... sprechen. Das interessiert und stört mich nicht. Ich möchte über Kirkwall reden, genauer darüber, dass es mir wirklich gefällt, wie sich Dragon Age II [offizielle Site] auf eine Stadt im Laufe einiger Jahre konzentriert, was für ein Fantasy-Spiel – und auch die Dragon Age Reihe – ungewöhnlich ist, wo man zumeist in einer riesigen Welt herumgejagt wird. Dieses Abweichen von der Norm ist großartig, nicht wahr? Passt auf, langweilige Fantasy-Rollenspiele.

Dragon Age II spielt (überwiegend) in der und um die Stadt Kirkwall. Sie treffen dort als Flüchtling ein, um bei Verwandten Unterschlupf zu finden, und werden im Laufe der Jahre immer berühmter und reicher, bis Sie schließlich den Titel Champion of Kirkwall erhalten. Die Stadt ist Ihre Basis, in die Sie nach den Abenteuern, die Sie in die Außenwelt führen können, stets zurückkehren. Sie werden die Straßen und Bewohner sehr gut kennenlernen und mitverfolgen können, wie sie sich im Laufe der Zeit verändern. Das Spiel überspringt zwischen den Kapiteln ein paar Jahre und kehrt dann zurück, um (ein paar) Änderungen an Ihren Freunden und anderen Charakteren erkennen zu lassen. Die Welt lief ohne Ihrer Interaktionen weiter, vielleicht entlang von Linien, die Sie festlegten, aber letztlich wird dem Spieler deutlich gemacht, dass er nur eine Person ist. Mir gefiel es zu sehen, wie sich die Stadt und die Leute, die ich kannte, entwickelten, von Freunden, die sich verliebten und ihre eigenen Pläne verfolgten, bis hin zu der ständig wachsenden Bedrohung durch die Qunari.

Es wäre schön, gäbe es mehr von diesen Zeitsprüngen, doch all die wiederverwendeten Umgebungen zeugen davon, dass Budget und Entwicklungszeit für dieses Spiel (allzu) knapp bemessen waren. Das Potenzial der Stadt und ihrer Geschichte wird bei weitem nicht genutzt, aber das wäre nur in einem Spiel mit sehr großem Budget wirklich möglich gewesen. Dragon Age II leidet unter vielen anderen Problemen, die ich zu langweilig finde, um sie hier zu besprechen, aber ich war glücklich, in einer Stadt zu leben und diese zu retten. Ich habe es satt, immer die ganze Welt zu retten, und ich bin sehr dafür, dass mehr Spiele diesen Weg der Verkleinerung wählen.

Das mächtigste Marvel Comics Plagiat von allen

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Die Maroon Witch. Thor mit einem ‘N’ am Ende des Namens. Miss Marvelous. Rabid Raccoon und... Grout. Ich weiß nicht, ob ich angesichts von AMZGames Tiny Mighty Heroes Unite lachen oder weinen soll, weshalb ich ein bisschen von beidem mache.

AMZGame entwickelt die Art von Spielen, für die in diesen winzigen Werbeboxen auf Facebook geworben wird (zum Beispiel League of Angels), und ist, so weit ich feststellen kann, ein chinesisches Studio, das Online-Browser-Spiele macht. Und es handelt sich um Leute, denen solche Dinge wie Urheberrecht völlig egal zu sein scheinen.

Tiny Mighty Heroes Unite ist ein Spiel, das ich immer wieder in diesen winzigen Facebook-Werbeanzeigen sah, doch ich probierte es erst gestern aus, nachdem ich einige YouTube-Videos über den free-to-play Browsertitel gesehen hatte. Unter einem stand “Copyright infringements everywhere”.

In China nimmt man es mit dem Copyright nicht so genau – oder nicht so sehr, dass man sich die Mühe macht, offensichtliche Marvel (und DC) Charaktere mehr als ein kleines Bisschen zu verändern. Alle Männer sind beleibt. Alle Frauen sind charmant. Die Namen wurden großteils geändert, um die Faulen zu schützen.

Winter Soldier wird zu Winter Warrior.

Der Vampirjäger Blade ist jetzt das ganze Schwert – Sword – mit Griff und allem.

Sentry ist Sentri, was völlig anders ist. Wer wagt, etwas anderes zu behaupten?

Und Sabretooth wird zu...

Nun, er ist einfach Sabertooth. Das R und das E zu tauschen, zählt auch.

Doch meine mit Abstand liebste Umbenennung wird dem nordischen Gott des Unheils zuteil...

La Cross. Der Name ist perfekt. Ich kann richtig hören, wie Thorn seinen Namen wütend gen Himmel schreit, während der Schwindler davonläuft und die Sportbälle seines Bruders sicher in seinem Helm verstaut hat. Mit großem Abstand mein Lieblingscharakter aus den Avengers Filmen.

Tiny Mighty Heroes Unite ist eines jener Rollenspiele, in denen man aus zahlreichen Helden einige auswählt, um ein Team zu bilden. Dieses schickt man dann in Levels, die sich stark wiederholen, wo sie weitgehend automatisch kämpfen und die Beute sammeln, die nötig ist, um sie zu verbessern. Es ist ziemlich typischer pay-to-win Nonsens.

Ich spielte es ungefähr 15 Minuten lang. Im Video oben können Sie bei rund 11:00 die gesamte Heldenliste hören.

Wie kann ein Spiel wie Tiny Mighty Heroes Unite in einer Welt existieren, in der Marvel Comics, ein Unternehmen, das ganz genau auf seine Marke achtet, im Eigentum von Disney steht, einem Unternehmen, das jeden tötet, der etwas nützen möchte, was dem Haus der Maus gehört?

Es ist das Wunder zwielichtiger chinesischer Spieleentwicklung. Seit Ewigkeiten gibt es ein browserbasiertes Spiel mit Charakteren, die ganz offensichtlich winzige Versionen von Naruto und seinen Freunden sind. Pockie Wars? Genau, so heißt es. Es ist in Russland noch immer ziemlich beliebt und anscheinend gibt es mittlerweile sogar eine Fortsetzung. Das Phänomen ist also nicht nur auf China beschränkt. Große Länder in Asien machen einfach, was sie wollen.

Mod der Woche: Diese Five Nights At Freddy's Mod verwandelt Fallout: New Vegas in ein Horrorspiel

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Wir wissen, dass die Vaults (Schutzräume) in den Fallout Spielen nicht wirklich als Schutz für Menschen vor Atombombenexplosionen gebaut wurden. Sie sollten als versteckte und sichere Orte für verschiedene böse Experimente dienen, die an den Bewohnern vorgenommen werden sollten. Nun wurde ein neuer Schutzraum gefunden, und zwar Vault 5 – und dort finden die grausamsten Experimente statt Die Five Nights at Vault 5 Mod ist ein mörderischer und beängstigender Test von Ausdauer, Reflexen und Stealth und Sie werden überhaupt keinen Schlaf bekommen.

Da die Mod auf der Grundidee von Five Nights at Freddy's basiert, werden Sie, wenn Sie Vault 5 betreten (Sie können aus auf Ihrer Karte finden, und zwar ganz im Norden und ungefähr in der Mitte), eine Konsole mit einer Unheil verkündenden Botschaft und einer Erklärung der Regeln entdecken. Wenn Sie die Arena betreten, wird Ihnen Ihre gesamte Ausrüstung abgenommen, darunter auch alle Erste-Hilfe-Gegenstände und Medikamente. Sie erhalten stattdessen nur einen Vault 5 Anzug und ein explosives Halsband.Sie können Vault 5 erst verlassen, wenn die Nacht vorüber ist. Sind Sie nun beunruhigt?

Sie haben rund 30 Sekunden Zeit, die Arena zu erkunden, die aus einer Serie dunkler, miteinander verbundener Gänge, Türen, die Sie öffnen und schließen können, und ein paar Computerkonsolen besteht. Wenn die Nacht anbricht, werden an bestimmten Punkten (Sie können diese davor sehen) Mr. Handy Robots erscheinen (spawn) und sich auf die Suche nach Ihnen machen.Sie müssen nicht wie in den FNAF Spielen in einem einzigen Raum hocken, sondern Sie können sich frei durch die Arena bewegen, während die Roboter versuchen, Sie zu finden.

Wenn ein Roboter Sie entdeckt, wird er attackieren – und ich meine, dass er Sie so richtig angreifen wird. Ein Horn-/Trompetensignal wird erklingen, was Ihnen hilft zu bemerken, dass Sie entdeckt wurden, aber diese Roboter sind schnell. Unglaublich schnell. Sie haben sehr wenig Zeit zu reagieren und wenn ein Roboter Sie berührt/trifft, wird das explosive Halsband, das Sie tragen , explodieren und Sie auf der Stelle töten.

Es ist wirklich erschreckend, wenn das passiert. Es passierte mir ziemlich oft und ließ mich jedes Mal vor Schreck zusammenfahren. Die beste Chance haben Sie, wenn Sie einem Roboter durch die Arena folgen, da dieser den Bereich unmittelbar hinter sich nicht sehen kann, und dabei immer auf der Hut vor den anderen sind. Es wird Ihnen jedoch nicht gelingen, den Robotern ständig wie ein Schatten zu folgen, weil es noch eine weitere Bedrohung gibt: radioaktive Strahlung. Während der Nacht wird in regelmäßigen Abständen ein Alarm erklingen und 30 Sekunden später wird radioaktive Strahlung in der Arena auftreten. Sie wird schnell tödlich und die einzige Möglichkeit, sie abzuschalten/zu beseitigen, besteht darin, eine bestimmte Konsole zu finden, die rot leuchtet und piepst, und diese abzuschalten.

Es ist nicht schwierig, die richtige Konsole zu finden, aber es bedeutet, dass Sie die Roboter aus den Augen verlieren werden, und sobald das passiert, kann es sehr schwierig sein, sie wiederzufinden, ehe sie Sie finden. Die ganze Erfahrung ist nervenaufreibend und erschreckend, sollten Sie um eine Ecke gehen und von einem Trompete spielenden Roboter angesprungen werden.

Wenn Sie sich nicht aus der Ruhe bringen lassen, können Sie versuchen, eine Tür zu schließen, um zu verhindern, dass der Roboter Ihr Halsband zur Explosion bringt. Sie müssen dazu aber schnell sein, blitzschnell, und die Türen werden Sie nicht lange schützen. Wenn Sie eine Tür schließen, tritt auch radioaktive Strahlung aus, und die Türen bleiben nur wenige Sekunden geschlossen, ehe sie sich wieder öffnen. Dieser Schutzraum (Vault) ist kein Kinderspielplatz.

Wie Sie sicher erraten haben, müssen Sie fünf Nächte überleben, um zu gewinnen, wobei jede Nacht schwieriger ist als die vorherige. Viel Glück, Vault Dweller. Sie werden es brauchen.

Sie können Five Nights at Vault 5 hier herunterladen.

Große Videospielstudios fordern Sie auf, von jetzt an Ihre Standards zu senken

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Vergessen Sie alle Erwartungen

Nachdem mehrere Videospiel-Qualitätstester übereinstimmend berichtet hatten, dass die Industrie nichts aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt hat, forderten gestern Publishers und Entwickler aus aller Welt die Gamers auf, von jetzt an einfach ihre Standards zu senken.

Anstatt sich den Herausforderungen der modernen Spieleentwicklung zu stellen, sagten große Entwicklerstudios, dass sie von jetzt an nur noch auf „gut genug“ abzielen und es dabei bewenden lassen werden.

“Wissen Sie, wie schwer es ist, ein wirklich gutes Spiel zu machen?“, fragte Ken Willford von Ride to Hell: Retribution Entwickler Eutechnyx. “Nein, ich frage Sie ganz ernsthaft. Wissen Sie es? Denn wir haben nicht die geringste Ahnung.“

Marion Sarza von Activision sagt, dass es für Gamers sehr schwierig ist, sich die unvermeidlichen Hindernisse auch nur vorzustellen, mit denen Entwicklerstudios heutzutage konfrontiert sind, etwa verpflichtende Entwicklungszyklen von zwei Jahren und finanzielle Strafen für das Verpassen von Veröffentlichungsterminen, die von einem Studiomanager willkürlich festgesetzt werden, der nicht die geringste Ahnung vom Videospiel-Entwicklungsprozess hat.

“Deshalb ist s so wichtig, dass Sie alle mit uns ein wenig nachsichtig sind und nicht so viel von uns erwarten“, erklärte Sarza. “Gamers müssen einfach lernen, sich mit einem Spiel, das eine 5 ist, zufriedenzugeben; dennoch erwarten wir uns, dass die Videospielkritiker unseren Spielen Höchstnoten geben.“

Gamers wiesen diesen Vorschlag empört zurück und meinten, die Videospielmacher sollten lieber den Wünschen der Konsumenten mehr Beachtung schenken. Die Entwickler, mit denen ich sprechen konnte, sagen, dass sie auf die Konsumenten hören, aber nicht verstehen können, was diese sagen.

“Unsere Fans verwenden Worte, die wir noch nie zuvor gehrt haben, etwa 'komplettes Spiel' oder 'von Bugs freies Spielerlebnis'“, erklärte Dennis Packey von Bethesda Softworks. “Erhlich, wir fragten im Büro herum und fanden niemanden, der weiß, was diese Worte bedeuten. Ist das Französisch oder Chinesisch oder irgendeine afrikanische Klick-Sprache?“

Experten sind sich einig, dass die Gamers sich zunächst weigern werden, ihre Ansprüchen zu senken, dass sie aber irgendwann nachgeben werden, weil sie das natürlich tun werden.


Super-seltenes Sonic The Hedgehog Spiel, das verschollen war, ist nun spielbar

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Eines der seltensten Sonic Spiele aller Zeiten ist Waku Waku Sonic Patrol Car, ein Arcade-Spiel für Kinder, das 1991 erschien. Wenn Sie in diesem Jahr nicht in Japan waren (also im Grunde alle von uns), werden Sie es vermutlich nie gespielt haben, denn es wurde nie wiederveröffentlicht, in welcher Form auch immer.

Bis jetzt! Fans erwarben ein Arcade-Board von anno dazumal und sorgten dafür, dass es mit der nächsten Veröffentlichung von MAME von so ziemlich jedem gespielt werden kann... auch wenn es nicht allen Spaß machen wird (es ist wirklich ein Spiel für Kinder). Es ist aber auf jeden Fall interessant, es auszuprobieren.

Und diese Gelegenheit werden sich echte Sonic Fans nicht entgehen lassen, denn schließlich ist es das erste Spiel der Serie, in dem Sprecher zum Einsatz kamen.

In Waku Waku Sonic Patrol Car spielt man als Sonic, der hier aus unerfindlichen Gründen ein japanischer Polizist ist, Sonic, der in einem Streifenwagen herumfährt und dafür sorgt, dass seine Tier-Kumpels vor Dr. Eggman/Robotnik sicher sind.

Es ist zwar nett, dass nun auch alle, die nicht in den Jahren 1991 und 1992 in Japan waren (oder an einem der wenigen noch existierenden Automaten spielen konnten), nun die Möglichkeit haben, das Spiel zu spielen, doch es ist schade, dass MAME ihnen nicht das Gefühl vermitteln kann, in einem dieser Dinger zu sitzen:

11.000 Versuche waren nötig, um diesen brillant bösen Super Mario Maker Level zu bewältigen

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Ich wusste gar nicht, dass man Super Mario World Bomben auf all diese verschiedenen Arten verwenden kann. Wow!

PangaeaPanga, der Schöpfer der “hardest Super Mario World level ever”, lässt es sich natürlich nicht nehmen, seine höllischen Designs auch in Mario Maker umzusetzen — und die Resultate sind einschüchternd. Nehmen Sie nur zum Beispiel diesen Level namens Bomb Voyage. Es waren rund 11.000 Versuche nötig, bis ein Spieler diesen Level EINMAL erfolgreich durchspielte. Dieser Spieler ist der renommierte Spelunky Speedrunner Bananasaurus Rex. Sein erfolgreicher Versuch ist in diesem Video zu sehen:

“Definitely the most insane level I’ve beaten so far”, schreibt Bananasaurus auf YouTube. Der Speedrunner merkt an, dass er insgesamt rund 4 Stunden benötigte, wobei er eine Stunde übte und dann rund 2 Stunden und 42 Minuten damit zubrachte, seine Versuche, den Level zu meistern, aufzunehmen. Erstaunlich.

Sie können dem Schöpfer des Levels auf Twitch folgen. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten testen möchten, können Sie Bomb Voyage mit der folgenden „course ID“ spielen: 2A8F-0000-0049-9485. Viel Glück! (Sie werden es brauchen.)

Haben Sie schon… Heavy Bullets gespielt?

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

Sechs Patronen im Zylinder eines Revolvers mit kurzem Lauf – eine wirklich gute Beschränkung, um drumherum ein Roguelike-like zu bauen. Dieses Spiel ist Heavy Bullets [offizielle Site], ein First-Person Shooter, der Sie mit nur sechs Schuss in einen nach dem Zufallsprinzip generierten Indoor-Dschungel versetzt. Sie können Ihre Kugeln einsammeln und wiederverwenden, aber das hilft nicht viel, wenn sie sich nach dem Schießen auf der anderen Seite des Raums befinden und Sie von einem wütend knurrenden mutierten Hund attackiert werden.

Sie können gelegentlich zusätzliche Munition finden, während Sie durch den Neon-Dschungel kriechen, doch die Pausen, die nötig sind, um nachzuladen und verschossene Kugeln wieder einzusammeln, bieten ein wenig Abwechslung von den Kämpfen und erhöhen die Spannung. Ein guter Rhythmus ist im FPS-Kampf immer eine nette Sache, denn er schafft interessante Verhaltensmuster, die es zu meistern gilt – denken Sie daran, wie Dooms Schrotflinte die eigenen Bewegungen beeinflusst. Heavy Bullets ist nicht ganz so raffiniert, aber es ist ein ziemlich unterhaltsames Spiel.

Je tiefer Sie in den Komplex vordringen, desto mehr Feinde tauchen auf, was den Spieler zwingt, immer wieder neue Taktiken zu entwickeln, um siegreich zu bleiben. Man kann Power-ups finden, manche seltsamer als andere, die einem helfen, und ein Geldsystem mit dauerhaftem „Banking“ ermöglicht dem Spieler, sich Gegenstände aus Verkaufsautomaten zu besorgen oder diese dort zu hinterlegen, um sie später zu benützen.

Die Erstellung der Levels könnte besser sein. Immer wieder stößt man auf einen interessanten Kampfraum, in dem die Feinde und ihre Platzierung schnelles Denken und Reagieren erfordern, aber allzu oft kommt nur ein Durcheinander von Gängen heraus. Das ist schade. Ich erlebte mit diesem Spiel aber einige unterhaltsame Stunden – vielleicht wird es Ihnen ebenso ergehen.

Metal Gear Solid Vs Stealth ist makellos

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Big Boss wird nicht grundlos eine Legende genannt, müssen Sie wissen.

Es gibt in Metal Gear Solid V viele verschiedene Methoden, in eine Basis einzudringen, aber diese irre Strategie, die von Venom C entwickelt wurde, ist aktuell mein absoluter Favorit:

Und Sie können es ebenso machen! Schritt eins: Besorgen Sie sich einen Jeep. Schritt zwei: Werfen Sie eine Rauchgranate (smoke grenade) in den Jeep. Schritt drei: Denken Sie nicht weiter nach und fahren Sie mit dem Jeep direkt in die Basis, wobei Sie darauf achten, dass es immer genügend raucht. Es stellt sich heraus, dass der Rauch dafür sorgen wird, dass Sie nicht entdeckt werden, wodurch es sogar möglich ist, einen S-Rank zu erringen, ohne, Sie wissen schon, wirklich heimlich und vorsichtig vorzugehen. Erstaunlich.

Mir gefällt, dass in diesem Video viele Wachen bemerkten, dass dieser rauchende Jeep sehr verdächtig ist, aber niemand daran dachte, auf ihn zu schießen oder sonst etwas zu unternehmen.

Man muss die albernen Dinge, die man in diesem Spiel tun kann, einfach lieben.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – So können Sie viel Geld verdienen

MGS V: The Phantom Pain – So schalten Sie den Chicken Hat frei

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Tipps für den guten Start ins Spiel

Metal Gear Solid V – Tipps für mehr Erfolg im Spiel

MGS V: The Phantom Pain – Wild Animals Guide (Die wilden Tiere)

Wer ist ein guter Hund?

Wie sollen wir all diese riesigen Videospiele spielen?

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Ich spielte im August die ersten Stunden von Batman: Arkham Knight. Wissen Sie, was ich dann tat? Ich öffnete die Karte, erblickte darauf einen wahren Wald von Icons und wandte mich einem anderen Spiel zu.

Das passiert in paar Jahren immer öfter. Hier sind einige riesige Spiele, die ich gerne gespielt hatte, aber in den letzten ein, zwei Jahren nicht einmal in Angriff nehmen konnte: Pillars of Eternity, Shadow of Mordor, Assassin’s Creed Unity, Rogue, Wasteland 2, Dragon Age: Inquisition. Viele weitere spielte ich zwischen 10 und 30 Stunden lang, ehe ich mich anderen Titeln zuwenden musste/wollte: Far Cry 4, Assassin’s Creed 4: Black Flag, Dark Souls 2, Divinity: Original Sin.

Dafür hat niemand Zeit

Heuer machten mir Bloodborne, Monster Hunter 4 Ultimate und The Witcher 3 viel Spaß, weshalb ich sie 50 Stunden und länger spielte. Ich wäre nicht überrascht, hätte ich auch Rocket League schon mehr als 50 Stunden lang gespielt. (Dieses Spiel ist hinterhältig. Man merkt erst, dass man danach süchtig ist, wenn es viel zu spät ist.) aber die Hälfte von Ihnen habe ich noch nicht zu Ende gespielt und inzwischen dreht sich die Metal Gear Solid V Disc in meiner PS4 und verlangt nach meiner Zeit, während andere riesige Spiele wie Fallout 4, Assassin’s Creed Syndicate und Just Cause 3 bereits ihre langen Schatten vorauswerfen.

Ich weiß, dass ich bei weitem nicht die einzige Person mit diesem „Problem“ (ich verwende Anführungszeichen, weil es nie und nimmer ein echtes Problem sein kann, zu viele Videospiele zu haben, die man spielen möchte, aber es ist ein wenig beunruhigend, wenn man sie zu testen und über sie zu schreiben gedenkt.) Selbst nur die wirklich großen und wichtigen Videospiele zu spielen, ist für jemanden, der einen Job, Familie, Freunde oder daneben auch nur andere Interessen hat, fast unmöglich. Und es sind längst nicht mehr nur Open-World-Spiele, die extrem viel von unserer Zeit beanspruchen. Der MMO-artige Rhythmus und die Updates von Spielen wie Destiny und GTA Online haben zu Folge, dass man mit ihnen nie wirklich „fertig“ wird; man muss sich einfach irgendwann entschließen, sich anderen Dingen zuzuwenden. Dann sind da noch Spiele wie Elite: Dangerous, die mittlerweile im Prinzip alternative Leben sind.

Oh, und dann gibt es da noch die MOBAs. Ich traue mich gar nicht, dieses Genre auch nur auszuprobieren. Ich habe gesehen, was es mit manchen meiner Freunde gemacht hat.

Willkommen in Boston! Sie werden rund 80 Stunden hierbleiben, weshalb ich hoffe, dass es Ihnen gefällt!

Nicht jedes dieser Spiele ist es wert, so viele Stunden zu investieren. Aber gerade im heurigen Jahr wurden sehr viele veröffentlicht, die Zeit und Mühe wert sind. Ich bin ziemlich erleichtert, dass Persona 5 erst im nächsten Sommer erscheinen wird (zumindest in Japan, und in unseren Breiten vermutlich erst gegen Ende des Jahres), weil ich in der Lage sein möchte, mich ihm intensiv zu widmen. Was soll man machen, wenn in einem einzigen Jahr sieben Spiele mit einer Spieldauer von je 50-100 Stunden erscheinen, die man wirklich, wirklich gerne spielen möchte?

Es ist schon seit einer ganzen Weile so, dass es nicht mehr ausreicht, viele Stunden „Content“ zu bieten, damit ein Spiel spielenswert ist. In einer Welt mit so vielen riesigen Spielen müssen die Entwickler dafür sorgen, dass ihre Werke es wert sind, all diese Zeit in sie zu investieren. Ich glaube, dass dies einer der Gründe für die nicht gerade wohlwollenden Rezensionen von Spielen wie Mad Max und (in geringerem Ausmaß) Watch Dogs ist. Wenn man ein Spiel erwirbt (oder als Kritiker zugeteilt bekommt), das einem sehr viel Zeit abverlangt, fängt man ziemlich rasch an, es nicht mehr zu mögen, wenn man erkennen muss, dass es reichlich Leerlauf enthält und einem somit wertvolle Zeit stiehlt.

Die einzige Lösung, die mir derzeit einfällt, ist, sich keine allzu großen Gedanken darüber zu machen. Jeder, der heute über 25 ist, wuchs in einer Welt auf, in der man ohne allzu große Probleme alle lohnenswerten Spiele spielen konnte, die in einem Jahr erschienen, aber das ist nun bereits seit einer ganzen Weile nicht mehr möglich. Da das Publikum für Videospiele immer größer wird, gibt es immer mehr Spieler, die nicht alles spielen, sondern sich auf ein Genre oder wenige Titel spezialisieren: Leute, die vorwiegend ein oder zwei Spiele spielen, in die sie hunderte Stunden investieren. Eine gewisse Härte ist angebracht: Statt zu denken „Was bekomme ich für mein Geld?“, denke ich“Was erhalte ich für meine Zeit?“..

Schau nicht so traurig, Snake, ich WERDE dich irgendwann spielen

Ich möchte also wissen: Wie schaffen Sie es, alles zu spielen, was Sie spielen wollen? Stört es Sie, dass unter oder neben Ihrem TV-Gerät haufenweise ungespielte Spiele liegen? Wählen Sie gezielter aus oder haben Sie Ihren Videospiel-Geschmack eingegrenzt? Und falls Sie es wirklich schaffen, all diese riesigen Spiele zu spielen, wie stellen Sie das an?

Mad Max – Hood Ornaments Guide (Die Kühlerfiguren/Motorhaubenembleme)

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Zerstören Sie Konvois, um Hood Ornaments (Motorhaubenembleme) zu verdienen, die am Magnum Opus angebracht werden können.

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Jedes Hood Ornament verbessert eine andere Fähigkeit des Magnum Opus. Zwei Embleme/Kühlerfiguren können zugleich angebracht werden. Im Spiel gibt es insgesamt 13 Hood Ornaments. Wenn Sie alle eingesammelt haben, erhalten Sie das Daddy Wants a New Grill Achievement (5G)/die gleichnamige Trophäe (Bronze). 

DESERT SKULL

Fundort des Konvois: Black Maws
Der Desert Skull beschert dem Magnum Opus einen attack boost (Verbesserung des Angriffs).

TALON

Fundort des Konvois: East Grit Canyons
Der Talon verschafft der Harpune einen Bonus. Dieser Konvoi ist Teil der A Piece Tougher Mission.

SLY ONE

Fundort des Konvois: South Grit Canyons
Sly One beschert dem Magnum Opus einen handling boost.

THE LAWREL

Fundort des Konvois: Colossus
Lawrel verschafft dem Magnum Opus einen handling boost.

MASK OF THE PIOUS

Fundort des Konvois: Dry Gustie
Die Maske der Gottesfürchtigen beschert dem Magnum Opus a defense boost (verstärkte Verteidigung).

PLUG HALO

Fundort des Konvois: Northern Fuel Veins
Plug Halo beschert dem Magnum Opus a defense boost (verbesserte Verteidigung).

DREAD RAM

Fundort des Konvois: Southern Fuel Veins
Der Dread Ram beschert dem Magnum Opus einen attack boost (Angriffsbonus).

HELMETED BEAST

Fundort des Konvois: Reek Hills
Das Helmeted Beast erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Magnum Opus (top speed boost).

RUBBA BABY

Fundort des Konvois: Parch Moon
Das Rubba Baby erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Magnum Opus (top speed boost).

BIKE

Fundort des Konvois: The Heights
Das Bike erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Magnum Opus (top speed boost).

TEDDY

Fundort des Konvois: Grandrise
Teddy beschert dem Magnum Opus einen defense boost.

DEATH TWINS (Zwillinge des Todes)

Fundort des Konvois: Cadavanaugh
Die Death Twins bescheren dem Magnum Opus einen Waffenbonus (weaponry boost).

DEMON DOLL (Dämonische Puppe)

Fundort des Konvois: Wailing Wind/Knit Sack
Die Demon Doll beschert dem Magnum Opus einen Waffenbonus (weaponry boost).


Weitere Hood Ornaments von Pre-Orders/Promotions (Vorbestellungen/Werbeaktionen)

STAMPEEDY KNOKSHOK (PRE-ORDER)

ROCKMAW BRAWLA (PROMO ROCKSTAR ENERGY DRINK)

PENTACAL GULPCUT (PROMO ROCKSTAR ENERGY DRINK)

Mad Max – Easter Eggs Guide

Mad Max – Fumehead's Debt (Walkthrough)


Mad Max – Cheats und Tipps

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Mad Max ist ein Open-World-Action-Abenteuer von den Entwicklern von Just Cause 3 und basiert auf der post-apokalyptischen Filmreihe.

Die Highlights des Spiels sind Erkundung der großen Welt, der Kampf mit Fahrzeugen und die Kämpfe auf kurze Distanz, die an Shadow of Mordor und die Arkham Serie erinnern. Die post-apokalyptische Wüste ähnelt den Schauplätzen der Filme The Road Warrior und Mad Max: Beyond Thunderdome-- und natürlich Mad Max: Fury Road.

Die Story von Mad Max konzentriert sich ganz auf die Abenteuer des Titelhelden, der sich in der post-apokalyptischen Wüste herumtreibt und versucht, sich an den Banditen zu rächen, die ihn fast tot zurückließen. Unterwegs trifft er auf viele verschiedene Charaktere, die ihm bei seinen Racheplänen unterstützen – aber diese Unterstützung hat natürlich ihren Preis.


Cheats und Tipps

Mad Max – Hood Ornaments Guide (Die Kühlerfiguren/Motorhaubenembleme)

Mad Max – Die schnellsten Methoden, zu Scrap (Schrott) zu kommen

Mad Max – Easter Eggs Guide

Mad Max – Fumehead's Debt (Walkthrough)


Lindi Ortega: Faded Gloryville (Albumkritik)

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Lindi Ortega: Faded Gloryville (Last Gang Records)

Die gebürtige Kanadierin Lindi Ortega, die seit den Aufnahmen zu ihrem 2013 erschienenen Album Tin Star in Nashville lebt, verfügt über ein bebendes Vibrato, das den Vergleich mit Country-Vorgängerinnen wie Dolly Parton, Patsy Cline und Loretta Lynn nicht zu scheuen braucht. Sie verleiht jeder Silbe Bedeutung und emotionales Gewicht. Faded Gloryville ist durchdrungen von südlichen Americana der 50-er und 60-er Jahre, was zum Teil John Paul White, früher bei den Civil Wars, und Alabama Shakes’ Keyboarder Ben Tanner, der auch Mitautor einiger Songs ist (die Herzschmerz-Nummer „Someday Soon“ ist ein Highlight) und als Produzent tätig war, zu verdanken ist. Die gefühlvolle Coverversion des 1967 veröffentlichten Bee Gees Songs„To Love Somebody“ wartet mit einem Muscle Shoals Groove auf, während „Run Amuck“ und „Run-Down Neighborhood“ mit einem Elvis-in-den-Sun-Studios-Rockabilly-Feeling überzeugen. Über dem schwärmerischen „Half Moon“ und dem Titelsong, einem an Tom Waits erinnernden Tribut an die Geknechteten und Unglücklichen an einem Ort, wo “nobody wears a crown”, hängt ein Noir-Finsternis. Selbst auf dem treibenden Boogie von „When You Ain’t Home“ sind “shadows overhead”.

MP3-Download

Fan verwandelt die Titelsequenz von The Simpsons in einen bizarren Alptraum

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Homer... hat... sich... verändert. Weil er wohl der Ansicht ist, dass der ursprüngliche Vorspann von The Simpsons nicht über genügend kleine Gags verfügt, zeichnete der französische Künstler Yoann Hervo die ganze Sequenz auf wirklich trippige, Alpträume verursachende Weise noch einmal.

Der Clip sieht außerdem so aus, als würde er von einem beschädigten VHS-Band abgespielt, um ihn authentischer aussehen zu lassen. Wie eine Kassette, die man nach Jahrzehnten aus einer Kiste im Keller holt und auf der nur dieser Clip zu sehen ist.

Nach 12 Jahren erhält ein fast vergessener Echtzeitstrategie-Klassiker eine neue Erweiterung

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Alle erinnern sich an Age of Empires und Age of Kings, aber so gut wie niemand spricht über ihren Spin-off-Verwandten Age of Mythology (für mich das beste dieser Spiele!). Nun gut. Vielleicht wird sich das jetzt ändern, denn die Steam Wiederveröffentlichung des Spiels erhält eine brandneue Erweiterung.

Age of Myth — es erschien 2002 – konzentrierte sich auf drei Fraktionen, die auf den alten Göttern Griechenlands, Ägyptens und der Wikinger basieren. Ein Jahr später erhielt es eine Erweiterung, die die Zivilisation von Atlantis hinzufügte. Nun, mehr als ein Jahrzehnt später, erhält es eine weiter Fraktion dazu, und zwar als Teil einer Erweiterung namens Tale of the Dragon.

Neue Inhalte! Für ein Spiel, das 2002 veröffentlicht wurde! Toll. Tale of the Dragon basiert, wie der Titel schon erahnen lässt, auf chinesischen Legenden und dreht sich um Geschichten und Helden, die den westlichen Spielern bei weitem nicht so vertraut sein dürften wie Zeus und Odin.

Hier ist der Trailer für die Wiederveröffentlichung des Spiels auf Steam. Sehen Sie sich die Änderungen und Verbesserungen an, die vom neuen Team gemacht wurden, das jetzt für die Serie verantwortlich ist (diese Leute erfreuten uns bereits mit der Age of Kings Wiederveröffentlichung).

Die einzige 1TB PlayStation 4 ist hässlich wie die Nacht

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Wenn Sie sich diese PS4 mit dem gigantischen Speicherplatz kaufen, sollten Sie sie unbedingt hinter irgendetwas anderem verstecken.

Sonyenthüllte vor kurzem eine optisch auf Call of Duty ausgerichtete PS4, die 1 TB Speicherplatz bietet. Leider ist sie verdammt unansehnlich.

Die orangen Linien und Highlights sind bereits fragwürdige Entscheidungen. Doch es sind die Call of Duty: Black Ops III Symbole und Markierungen, die diese PS4 so aufdringlich machen.

Das Black Ops III PS4 Bundle wird $449,99 kosten und mit dem Spiel und seiner modernisierten Version der Nuketown Karte ausgeliefert. Erhältlich ist diese Bundle ab dem 6. November.

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