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Childhood: Universal High (Albumkritik)

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Childhood: Universal High (Marathon Artists)

 

 

Childhoods 2014 erschienenes Debütalbum Lacuna wartete genau mit dem „Stone Roses-lite“ Psych-Indie-Pop auf der damals groß in Mode war und auch von Peace, Swim Deep und Gengahr geboten wurde, um nur ein paar Künstler zu nennen. Drei Jahre später setzt das aus Brixton stammende Quintett – ähnlich wie Superfood aus Birmingham - nicht mehr auf spezifische Trends, sondern lässt sich auf spielerische Weise von Pop alter Schule und Retro-Soul beeinflussen, wie auf dem erfreulich experimentierfreudigen Nachfolger zu hören ist, der in Atlanta aufgenommen wurde.

 

Californian Light“– trotz des Titels eine Ode an London – erfreut mit lebhaften Beats und nostalgischem Falsettgesang (aber nicht im Stil der Boybands) von Frontmann Ben Romans-Hopcraft, während „Cameo“ von der euphorischen, progressiven Strömung von Psychedelia beeinflusst ist, die sie auf ihrem Debüt weitgehend mieden, um sich der introspektiven Seite zu widmen. „Melody Says“ ist wenig origineller Euro-Indie-Pop, aber Franglais/Frenglisch (“Melody said she’s right / Melody avait raison”, mit einem gelegentlich eingestreuten “C’est comme ça”) lässt es mühelos chic wirken. Der von Piano getragene Titeltrack ist funkelnd, aber so auf das Wichtigste reduziert, dass man das Gefühl hat, neben der Band im Studio zu stehen.

 


PlayerUnknown's Battlegrounds' neue First-Person-Server sind nervenaufreibend, brutal und unterhaltsam

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Das umfangreiche Update für den Survival-Shooter Battlegrounds, das gestern veröffentlicht wurde, fügte zwei besondere Server hinzu, die dem Spielen in First-Person-Perspektive gewidmet sind. Diese Server sind brutal.

 

Anfang des letzten Monats kündigte der Entwickler PlayerUnknown dieses First-Person-Server-Update an. Fans waren begeistert, vor allem deshalb, weil es versprach, ein ohnehin schon nervenaufreibendes Spiel noch spannender, noch intensiver zu machen, weil man in First-Person-Perspektive nicht mehr um Ecken blicken und auch nicht mehr sehen kann, was hinter einem passiert. Die Third-Person-Perspektive ist entscheidend, um zu wissen, was rund um einen passiert, am Leben zu bleiben und sich einen Vorteil gegenüber den Gegnern zu verschaffen.

 

Nun können Spieler die First-Person-Server aufsuchen, die ganz unten im normalen Spiel-Menü zu finden sind, und zwar in der “Team” Sektion. Ich habe den First-Person-Modus nun einige Stunden gespielt und kann sagen, dass er nichts für Spieler mit schwachen Nerven ist.

 

Wenn Sie oft und gerne First-Person-Shooters spielen, wird Ihnen vieles vertraut erscheinen. Geräusche sind zu hören, aber da das Gesichtsfeld (field of vision) eingeschränkt ist, werden Sie vermutlich erst dann wissen, woher sie kamen, wenn Sie von ihrem Verursacher getötet wurden. Es ist unerlässlich, ständig über die Schulter nach hinten zu blicken, um ungefähr zu wissen, was rund um einen vor sich geht. Da ich meinen Avatar im Spiel nicht sehen konnte, war ich ständig um meine Sicherheit besorgt und entwickelte geradezu paranoide Anwandlungen. Ich hatte das Gefühl, ein Schaf zu sein, dass sich auf einer Karte voller Wölfe bewegt:

 

 

 

Die First-Person-Perspektive ist viel beängstigender als der Third-Person-Modus, der mich ohnehin immer wieder in Angst und Schrecken versetzt. Ein größeres Gebiet mit vielen Versteckmöglichkeiten (zum Beispiel ein Krankenhaus oder eine Schule) erscheint angesichts der eingeschränkten First-Person-Wahrnehmung wie ein Horrorfilm. Andererseits ist alles, darunter auch jeder noch so kleine Sieg, viel aufregender und befriedigender. Kämpfe auf kurze Distanz wirken risikoreicher, da die Entfernung zwischen Ihnen und Ihrer Waffe geringer ist. Deshalb ist es leichter, sich aufs Schießen zu konzentrieren. Selbst das Einsammeln von Waffen und anderen Gegenständen ist für mich viel lohnender – so ganz aus der Nähe kann ein Haufen zufälliger Dinge wie eine Belohnung wirken, nicht bloß wie achtlos weggeworfener Müll. Das Kriechen durchs Gras wirkt ebenso realer wie das Verstecken auf verdreckten Toiletten und das Fahren.

 

Zum Glück erlaubt Battlegrounds nun, das Blickfeld im First-Person-Modus zu verändern:

 

 

Wenn man auf den neuen Servern spielt, ist es fast wie eine Überdosis dessen, was Battlegrounds so nervenaufreibend und herausfordernd macht. Um First-Person zu meistern, muss man ein wesentlich besserer Spieler sein. Es ist davon auszugehen, dass die Spieler, die einfach nur herumspielen, die Karte erkunden oder alberne Stunts ausführen möchten, auf den Third-Person-Servern bleiben werden, während all jene, die sich nach den größten Herausforderungen und dem größten Risiko sehnen, eher auf die First-Person-Server wechseln werden.

 

 

Leider kann man AFK Charaktere nicht (mehr) einfach überfahren, da diese für relativ lange Zeit vor Schaden geschützt werden, da es zu viele Leute gab, die Ihre Kill Counts in die Höhe schraubten, indem sie darauf warten, dass jemand kurz vom Keyboard weggeht.

 

Der Trailer für das nächste Telltale Batman Spiel zeigt einen sadistischen Riddler und sehr coole Überraschungen

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Im vergangenen Jahr erfreute Telltale Games’ episodisches Batman Spiel mit seiner eigenen selbstbewussten Interpretation des Dark-Knight-Mythos, indem es einiges durcheinanderwirbelte und das Unerwartete tat. Der neue Trailer für die Bat-Fortsetzung deutet darauf hin, dass es im selben Ton weitergehen wird.

 

 

In dem vor kurzem veröffentlichten Werbeclip bedroht Edward Nigma — falls das der Riddler ist –die Bewohner von Gotham; er ist eine immer gefährlicher werdende Bedrohung, der sich Bruce Wayne annehmen muss. Da der Riddler als ein älteres Problem bezeichnet wird, könnte dies eine Anspielung auf den Year Zero Handlungsbogen sein, der vor einigen Jahren von Scott Snyder, Greg Capullo und ein paar anderen geschaffen wurde, aber diese Version des Fragen stellenden Bösewichts ist viel brutaler.

 

Die John-Doe-Version des Joker scheint ebenfalls eine prominente Rolle zu spielen, und auch Amanda Waller, vor allem als Chefin der Suicide Squad bekannt, kommt vor. Die erste Episode von Batman: The Enemy Within erscheint am 8. August.

Sie können Tacoma erfolgreich durchspielen, indem Sie einfach nur herumstehen

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Die Gänge der Weltraumstation in Tacoma erscheinen kalt und öde, aber die Story verleiht ihnen so etwas wie leben. Sie können sie nach Lust und Laune erkunden und eine Geschichte über die Besatzung der Raumstation zusammenstückeln – und viel mehr. Sie können aber auch einfach herumstehen und gar nichts tun, wenn Sie wollen.

 

Amy Ferrier, Ihr Charakter, ist eine Vertragsdienstleisterin (corporate contractor) und geht einem Notsignal auf den Grund, das von der Station ausgesandt wurde. Ein Teil Ihres Jobs besteht darin, eine Reihe von AI-Datentransfers vorzunehmen, aber das dauert eine Weile. Wenn Sie das Spiel normal spielen, werden Sie diese Zeit nutzen, um die Station zu erkunden und die Hologramm-Geistergeschichte des Spiels aus verschiedenen Blickwinkeln beleuchten. Wenn Sie das tun, werden sich die Datentransfer-Anzeigen schneller füllen.

 

 

Doch vielleicht liegt Ihnen der Weltraumjob, den Sie gerade einmal seit fünf Minuten haben, aus irgendwelchen Gründen so sehr am Herzen, dass Sie ihn ganz gewissenhaft und nach Vorschrift erledigen möchten. Auch das ist möglich, wie sich herausstellt. Steve Gaynor, der Autor und Designer von Tacoma, sagt, dass die Datentransfers irgendwann auch ganz von allein abgeschlossen sind, was bedeutet, dass man das Spiel auch erfolgreich beenden kann, wenn man einfach herumsteht und in die Luft oder die Anzeige starrt. Auf Twitter erklärte er, dass jder Datentransfer ungefähr drei Stunden dauert, wenn man sich damit begnügt, nichts zu tun und bloß zu warten, was bedeutet, dass man insgesamt neun Stunden nervenaufreibendes, actiongeladenes Nichts erleben kann. “And yes”, fügte Gaynor hinzu, “you can complete the game this way.”

 

Auf die Frage, ob man ein Achievement erhält, wenn man das Spiel so „spielt“, antwortete Gaynor, dass dies ursprünglich geplant war, das Entwicklerteam aber letztlich davon Abstand nahm, weil “we realized it was a major dick move to make people idle their game for 9 hours for a cheevo.”

Die PC Gaming Schnäppchen der Woche (KW 31)

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Humble GameMaker Bundle

 

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Die Zeit für ein neues Humble Bundle ist gekommen! Nun, rein technisch ist das Humble GameMaker Bundle bereits zuvor verfügbar gewesen – vor mehreren Monaten. Dieses Bundle war seinerzeit so beliebt, dass man sich bei Humble entschloss, es noch einmal anzubieten. Falls Sie ein angehender (oder hobbymäßiger) Videospielentwickler sind, können Sie sich hier Software im Wert von fast $1700 für nur $15 / £12 zulegen.

 

Bezahlen Sie, so viel Sie wollen, für das Humble GameMaker Bundle

 

Razers Back to School Sonderverkauf

 

 

Razer bietet die ‘back to school’ Sachen heuer schon ein bisschen früher an und hat zahlreiche seiner PC-Accessoires, Gaming-Ausrüstung und sogar Razer Blade Laptops mit zusätzlichen Ermäßigungen gelistet. Es gibt sogar einen Razer-Rucksack, falls Sie wirklich so ein Mensch sein möchten.

 

Back to School Angebote von Razer Online

 

NeoGeo Klassiker von GOG.com

 

 

GOG.coms Weekly Sale bietet diesmal NeoGeo Klassiker für nur £1.59 / $2.03 / €1.79 pro Stück. Das bedeutet, dass Sie sich nun die ersten paar Metal Slug Spiele, King of Fighters 2000, Samurai Shodown 2, Fatal Fury und mehr unverschämt günstig zulegen können.

 

Weekly Sale von GOG.com

 

Mercy von Overwatch Nendoroid Figur Vorbestellungen

 

 

Nendoroid Figuren sind mittlerweile definitiv „angesagt“. Falls Sie die letzten Monate unter einem Felsen gelebt haben und noch keines dieser Dinger gesehen haben sollten, möchte ich kurz erklären, dass Nendoroids im Grunde besonders niedliche und untersetzte Figuren mit hohem Sammlerwert sind, die auf Charakteren der Popkultur basieren. Es gibt bereits Mei und Tracer Nendoroids und nun ist Mercy an der Reihe. Sie könne ihre Figur ab sofort vorbestellen.

 

Mercy (Overwatch) Nendoroid Figur für £30.99 / $39.99 von Play-Asia

 

Telltale Games Bundle von GOG.com

 

 

Falls es Ihnen aus irgendeinem Grund gelungen sein sollte, die Mitte des Jahres 2017 zu erreichen, ohne zahlreiche Spiele aus dem Hause Telltale Games zu besitzen, ist die Zeit gekommen, etwas daran zu ändern. GOG bietet zahlreiche Abenteuerspiele von Telltale um wenige Münzen pro Stück an, aber Sie können sie auch zu einem großen Bundle zusammenfügen, falls Sie wollen.

 

Telltale Games Titel um bis zu 75% ermäßigt von GOG.com

 

Dieses Witcher Malbuch, von dem Sie schon gehört haben

 

 

Wie Sie vielleicht schon vor einigen Tagen gelesen haben, dass The Witcher die aktuellste Popkultur-Serie ist, die in ein Malbuch für Erwachsene verwandelt wurde, das nicht gar so sehr für Erwachsene ist. Das Buch soll später im Jahr erscheinen, kann aber in den USA und in Großbritannien bereits vorbestellt werden.

 

The Witcher Adult Colouring Book für £11.51 von Amazon UK
The Witcher Adult Colouring Book für $11.93 von Amazon US

The Witcher 3 Devil's Pit Mod fügt ein neues spielbares Gebiet, 4 NPCs und 20 Gegenstände zum Spiel hinzu

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Es mag zwar bereits mehr als zwei Jahre auf dem Buckel haben, aber CD Projekt Reds The Witcher 3: Wild Hunt erhält noch immer offizielle Unterstützung – demnächst wird ein lizenziertes Malbuch für Erwachsene erscheinen -, es wird aber auch inoffiziell unterstützt, und zwar von Fans, die sehr eifrig Mods kreieren. Ein tolles neues Beispiel für diese von Fans geschaffenen Inhalte und Verbesserungen istSkacikPLs Devil's Pit Mod, die mit einem neuen spielbaren Gebiet, 20 neuen Gegenständen, einigen neuen NPCs und mehreren Bomben und Tränken und anderen Kleinigkeiten erfreut.

 

Was diese Mod im Detail bietet, können Sie auf ihrer Nexus Mods Seite nachlesen, aber Sie sollten wissen, dass Dinge wie Alkaline Bombs, Fungi Bombs, Grappling Bolts, Shaving Kits, ein Plaguebearer Schwert und Spring Traps nur ein kleiner Teil dessen sind, was zum Spiel hinzukommt. 

 

 

De Schöpfer beschreibt seine Mod wie folgt: "[The] Devil's Pit Mod offers you a chance to visit unused area of caverns located at the Devil's Pit quarry along with numerous enhancements to the area and additional content that can be enjoyed within the base game."

Skyim Special Edition Mod erlaubt Ihnen, jeden NPC zu einem Duell herauszufordern

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Möchten Sie einen anderen Charakter attackieren? Sicher, wir alle wollen das. Diese Mod ermöglicht Ihnen, dies auf halbwegs ehrenhafte Weise zu tun.

 

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Wenn man genügend Zeit in Skyrim zubringt (genügend Zeit sind ein paar Minuten), werden Sie sich vermutlich über den einen oder anderen NPC ärgern. Vielleicht ist es eine flapsige Bemerkung einer Wache, vielleicht ist es ein Händler, dessen Preise entschieden zu hoch sind, oder vielleicht gefällt Ihnen einfach nicht, wie jemand Sie anblickte. Was auch immer der Grund sein mag, früher oder später wird der Moment kommen, da Sie das Bedürfnis verspüren, gegen jemanden zu kämpfen. Da Sie zwar reizbar, aber auch ein ehrenwerter (nehme ich an) Mensch sind, möchten Sie, dass dieser Kampf fair ist.

 

Draw—A Dueling Mod für Skyrim Special Edition (und auch das Originalspiel) ermöglicht Ihnen, NPCs (und zwar wirklich alle NPCs, auch solche, die für die Handlung wichtig sind) mit Hilfe eines neuen magischen Schreis (shout) herauszufordern. Es gibt dabei allerdings eine Voraussetzung: der NPC muss eine negative Beziehung zu Ihnen haben (deshalb ist es zum Beispiel nicht möglich, gegen die eigenen Begleiter zu kämpfen), aber Sie werden herausfinden, dass es die Einstellung eines Fremden Ihnen gegenüber deutlich verschlechtern wird, wenn Sie ihm wütende magische Worte ins Gesicht kreischen. Dann geht es auch schon los.

 

Was ist der Unterschied zwischen einer Herausforderung zum Duell und einem simplen Angriff? Nun, das Duell ist ein respektiertes Kampfritual, weshalb sich niemand einmischen wird, wie es der Falls sein würde, wenn Sie einfach anfangen, mitten in Whiterun auf irgendeinen Typen einzustechen. Wachen, Mitglieder einer Fraktion und Zeugen halten sich heraus, wenn Sie ein Duell austragen. Es ist ein Kampf einer gegen einen (außer Sie wollen sich einen unlauteren Vorteil verschaffen und Ihre Begleiter mitkämpfen lassen, wozu Sie sich entscheiden können).

 

Noch besser ist, dass Sie nicht bis zum Tod kämpfen müssen. Sie können es – sobald die Gesundheit Ihres Duellgegners unter 20% gesunken ist, wird er das Bewusstsein verlieren. Sie können ihn dann töten, wenn Sie wollen (dies gilt auch für NPCs, die für die Handlung wichtig sind). Außerdem besteht immer eine gewisse Chance, dass Sie oder Ihr Gegner versehentlich getötet werden. Doch normalerweise endet ein Duell damit, dass der eine oder der andere Kämpfer bewusstlos am Boden liegt, ohne getötet zu werden.

 

Wenn Sie lieber nur mit den Fäusten kämpfen, nicht mit Waffen, genügt es, keine Waffe zu ziehen – Ihr Gegner wird dann ebenfalls auf den Waffengebrauch verzichten, sofern er nicht am Verlieren ist und in Panik ausbricht, was immer möglich ist. Von Zeit zu Zeit passiert es, dass sich ein Boxkampf in etwas Gefährlicheres verwandelt, wenn Ihr Gegner plötzlich zum Schwert oder zur Axt greift. Eine weitere Möglichkeit: der Charakter, der der Niederlage nahe ist, kann zur Überzeugung kommen, dass er genug hat, und die Flucht ergreifen.

 

Draw ist auf Nexus Mods erhältlich. Worauf warten Sie noch? Ich weiß, dass es in Skyrim jemanden gibt, den Sie grün und blau schlagen möchten.

Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Die Prioritäten der Erdlinge, ein überarbeiteter fliegende Briefträger, und mehr

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The Visible City von Colestia

 

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Laternenmasten sind nicht bloß Hundetoiletten: sie sind ein Werkzeug, das der Stadt benutzt, um die Ordnung und den Status quo aufrecht zu erhalten. Oder zumindest repräsentieren sie das in dem hübschen Echtzeitstrategiespiel (zumindest ist es etwas in der Art) The Visible City. Sie versuchen zu verhindern, dass ein Bezirk von Paris sich der Revolution anschließt. Das machen Sie, indem Sie Bobbies (die Revolutionäre überwältigen) und Techniker (die kaputte Straßenlaternen reparieren) im Bezirk verteilen. Es ist eine simple, starke Idee, die elegant umgesetzt wurde.

 

Ministry of Synthesis von Impbox Games

 

 

Ich glaube, wir können uns darauf einigen, dass Wellenformen cool sind, und es sind diese wackeligen, spitzen Linien, die Sie im schwierigen, aber originellen Ministry of Synthesis manipulieren müssen. Um die einzelnen Türen freizuschalten/zu öffnen, müssen Sie das korrekte Sound-Gerät mit dem passenden Switch-a-ma-jig verbinden, indem Sie Kabel physisch von Maschine zu Maschine ziehen. Es ist eine reizende, originelle Idee, die Ihr Wissen über Wellenformen in al ihre, äh, Formen testen wird.

 

Air Mail von rubna

 

 

In einer parallelen Dimension, einer, in der vermutlich lauter Flugzeug-Enthusiasten und wenig vernünftige Leute leben, werden Briefe einzeln von einem einzigen überarbeiteten Piloten zugestellt, der den ganzen Tag Schreiben von A nach B bringt. Das ist im Prinzip das Setup des wunderbaren Air Mail, in dem Sie in die Rolle eines kleinen Piloten mit einem reizenden Flugzeug schlüpfen, der über eine friedliche Landschaft fliegt.

 

Es ist schade, dass es so schwierig ist, den richtigen Empfänger des jeweiligen Briefs zu finden, aber mir gefällt, dass man jedes einzelne Schreiben manuell in den hinteren Teil des Flugzeugs tragen und dann auch noch den Treibstoff zum Tanken herbeischaffen muss. Es ist auch eine gewisse Fertigkeit erforderlich, um sich vom Boden zu erheben, so dass das Fliegen befriedigend wirkt, weil man meint etwas zu können.

 

Everust von Breogán Hackett

 

 

“Your robot body is failing you. You need to be somewhere safe. There's a blip on your radar.”

 

Was für ein fantastisches Setup für eine Art Kletterspiel in First-Person-Perspektive. Sie müssen im Kampf gegen die Uhr ein industrielles Bauwerk erklettern. Nun ja, nicht wirklich gegen die Uhr, sondern Ihr Klettern wird von einer sich rasch leerenden Energieanzeige begrenzt, die Sie mit Hilfe verstreuter Energiekugeln auffüllen müssen. Ich schaffte es im entzückend betitelten, weniger entzückend herausfordernden Everust nie sehr weit, aber es gefiel mehr, mich auf der großen Struktur zu bewegen, die sein kaltes, roboterhaftes Herz ist.

 

Earthling Priorities von Konstantinos Dimopoulos, James Spanos, Daniele Giardini, Chris Christodoulou

 

 

Das lange, lange, lange in Entwicklung befindlich gewesene Earthling Priorities war das Warten wirklich wert, denn es ist ein attraktives und witziges Freeware-Abenteuer, das in einer futuristischen Dystopie angesiedelt ist. In diesem traditionellen Point-and-Click sind Sie ein Arbeiter, der so unwichtig ist, dass seine Tür ihm eines Tages verbietet, zur Arbeit zu gehen, weil er so unbedeutend ist, dass es eine Zeitverschwendung wäre. Damit nimmt ein denkbar schlechter Tag seinen Anfang. Dies ist ein leicht verwirrendes, noch nicht ganz ausgereiftes Abenteuer mit einem fabelhaften Soundtrack des Komponisten von Risk of Rain.


Dead Cross: Dead Cross (Albumkritik)

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Dead Cross: Dead Cross (Ipecac Recordings)

 

 

Wie jeder, der mit dem dünnen Alt-Rock-Haferschleim vertraut ist, der von der unter dem Namen Gone is Gone veröffentlichenden Kollaboration von Mastodon/At the Drive-In/Queens of the Stone Age-Musikern geboten wird, bestätigen kann, ist die Rock-Supergruppe oft etwas, das in der Theorie eine bessere Idee ist als in der Praxis. Das macht dieses einfach mit dem Bandnamen betitelte Debütalbum von Dead Cross zu einer seltenen und beeindruckenden Ausnahme.Es bringt den Slayer Schlagzeuger Dave Lombardo und Mike Patton, den wilden Mann von Faith No More, erneut zusammen (die beiden spielten zuvor bereits gemeinsam in der schrulligen Metal-Band Fantômas). Geboten wird wilder, einfallsreicher, „hardcore“ Punk, der sich ständig wandelt und so nie vorhersehbar wird. Die kreischenden, „shreddy“ Riffs des Retox Gitarristen Mike Crain sind klugerweise sowohl vom 80er-Jahre-Punk aus der Bay Area und dem moderneren Mathcore von Dillinger Escape Plan und Botch beeinflusst, während Patton, der energiegeladen klingt wie seit Jahren nicht mehr seinen überraschend elastischen Gesang perfekt einsetzt und sich durch das matschige „Gag Reflex“, den alles pulverisierenden Punk von „Idiopathic“ und sogar eine überraschende Coverversion von Bauhaus’ Post-Punk-Klassiker „Bela Lugosi’s Dead“ bellt, jault und schmachtend singt. Das Resultat ist ein Album, das sich sehr vergnüglich anhört und dem man anmerkt, dass die Musiker bei den Aufnahmen Spaß hatten.

 

Gebt den Bären Eis, es ist viel zu heiß für die Bären!

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Es ist Hochsommer und somit die denkbar schlechteste Zeit, ein Eisbär im Zoo zu sein. Hitzewellen auf der nördlichen Erdhalbkugel machen den in Gefangenschaft lebenden Eisbären das Leben schwer und Zoowärter haben enorme Schwierigkeiten, dafür zu sorgen, dass es die riesigen Tiere halbwegs kühl haben.

 

In einem Zoo in Ungarn erreichte die Temperatur in dieser Woche mehr als 38 Grad Celsius, weshalb man den Eisbären große frostige Würfel spendierte:

 

 

In Oregon,das ebenfalls unter Rekordhitze litt, durfte die Eisbärin Nora Eisbäder nehmen:

 

 

Diese Bären brauchen mehr Eis.

The Long Dark – Fundort der Leuchtpistole (Flare Gun Guide)

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Die Flare Gun/Leuchtpistole (oder “Distress Pistol”) ist eines der wichtigen, aber sehr seltenen Werkzeuge, die Sie im Storymodus von The Long Dark nur sehr schwer finden werden. Diese Pistole ist nicht nur extrem selten – sie kann auch erst gefunden werden, nachdem ein bestimmter Grey Mother (Graue Mutter) Trigger dafür gesorgt hat, dass sie spawnt. Diese Waffe könnte sich direkt unter Ihrer Basis befinden.

 

Wintermute, der neue Story-Modus, der vor kurzem zu The Long Dark hinzukam, besteht aus mehreren Kapiteln, doch die Flare Gun ist an jedem Schauplatz schwer zu finden. Falls Sie verzweifelt sind und sich nichts mehr wünschen als eine coole orange Pistole, die mit Leuchtpatronen schießt, sollten Sie weiterlesen, um zu erfahren, wo Sie eine finden können.

 


 

Fundort der Flare Gun | Story Guide

 

 

Die Flare Gun/Leuchtpistole (Distress Pistol) ist eine besondere Waffe, die mit Leuchtgeschossen schießt -duh! Sie ist sehr selten und kann in Episode 1 nur zu leicht übersehen werden.

 

  • Kapitel 1: Am westlichen Rand von Milton stehen gegenüber (auf der anderen Straßenseite) von der Schule drei Häuser. Sehen Sie im mittleren Haus unter dem roten Teppich in der Nähe der Toilette (rest room) nach.

    • ANMERKUNG: Diese versteckte Waffe wird erst erscheinen, NACHDEM die Grey Mother einen Hinweis auf den Fundort der Distress Pistol (Notfal-Pistole) liefert.

  • Kapitel 2: Im Inneren des Damms, und zwar in einer orangen Kiste. Dort finden Sie auch mehrere Leuchtpatronen.

 

Die Flare Gun ist eine extrem effektive Waffe, die Tiere vertreibt – sie ist vor allem praktisch, um ganze Rudel von Wölfen zu verjagen. Sie ist zwar nicht dazu gedacht, jemanden oder etwas zu töten, aber Sie können damit, wenn Sie sehr gut zielen, Tiere töten.

 

ANMERKUNG: Die Flare Gun ist die einzige Waffe, die Bären erschrecken kann. Nicht einmal das Gewehr kann Bären Angst einjagen.

 


 

The Long Dark – So können Sie sich heilen und Feuer machen (Guide)

Battlegrounds Rock bringt auf dem Steam Marketplace fast $500 ein

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Anno 2017 gibt es für Videospiele fast nur noch zwei Möglichkeiten: sie sterben völlig unbemerkt oder leben lange genug, um zu erleben, dass Spieler $486.93 für einen violetten Minirock ausgeben.

 

In der vergangenen Woche kamen einige kostenpflichtige kosmetische Gegenstände zum unglaublich beliebten Online-Shooter/Survival-Spiel PlayerUnknown’s Battlegrounds hinzu. Sie sind ein „Test“ für ein Schlüssel-und-Kisten-System, das zum Spiel hinzukommen soll, wenn es Early Access verlässt. Viele Spieler beschwerten sich lautstark über dieses System, da es, obwohl es nur vorübergehend ist, wie eine Missachtung von Brendan “PlayerUnknown” Greenes Behauptung erscheint, dass man die Spieler nicht um mehr Geld bitten würde, bis das Spiel regulär veröffentlicht wurde. Manche der neuen Gegenstände sind sehr begehrt, wenn man die Preise auf dem Steam Community Marketplace als Maßstab nimmt.

 

Der Steam Marketplace ermöglicht Spielern, Gegenstände, die es im Spiel gibt, für echtes Geld zu kaufen und zu verkaufen. Der Gegenstand mit dem aktuell höchsten Preis ist ein violetter Minirock, der aussieht, als wäre er schon sehr oft mit der Waschmaschine gewaschen worden (und er hat wohl auch ein höllisches, nicht enden wollendes Fegefeuer überstanden). Die Preise beginnen bei $460. Der bisher höchste Preis, zu dem ein Exemplar angeboten wurde, beträgt $486.93. Er dürfte für mehr als $300 den Eigentümer gewechselt haben. Falls Sie nicht auf Röcke stehen, können Sie für „nur“ $280 ein Paar unscheinbare Hot Pants kaufen.

 

Wenn man von diesen beiden Gegenständen absieht, sind die teuersten Gegenstände Teile des größeren “PlayerUnknown Set.” PlayerUnknown’s Bandanna/Kopftuch ist derzeit ab $398.88 zu haben und sein Trenchcoat – verziert mit winzigen Ehrenmedaillen – wird ab $310.50 angeboten. Aus irgendeinem Grund kostet es, wenn man diese beiden Gegenstände als „Set“ kauft, mindestens $896.05, also viel mehr als sie kosten würden, wenn man sie einzeln erwirbt. Der Markt, nicht wahr?

 

Die derzeit für diese Gegenstände geforderten Preise sind hoch, aber bei weitem nicht die höchsten auf Steam. Seltene Gegenstände in beliebten Steam-Spielen wie CSGO und DOTA 2kosten bis zu $2000.

 

Ich möchte einen schicken violetten Minirock haben, aber auf diesen verzichte ich. Ich würde für einen im Spiel buchstäblich töten, aber $460? Nah.

Tacoma – Fundorte der Hauskatze (Guide)

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Falls Sie zu jenen Spielern zählen, die immer alles erledigen möchten, was es in einem Spiel zu tun gibt, werden Sie sicher auch all die Collectibles und kleinen Stücke von Informationen sammeln wollen, die in Tacoma auf Sie warten. In diesem Spiel sind nicht nur sehr viele nützliche Informationen zu finden, die Aufschluss über die Vorgeschichte geben, sondern es liegen auch zahlreiche Collectibles herum, die Sie einsammeln können. Lesen Sie weiter, u zu erfahren, wo sich die sieben Stellen befinden, an denen sich die Hauskatze versteckt. Wenn Sie alle sieben Verstecke finden, erhalten Sie für Ihre Mühe das „Catsitter“ Achievement.

 

Sämtliche Fundorte der Hauskatze

 

Es gibt insgesamt sieben Orte, an denen Sie die Hauskatze, die von der Crew Margaret Catwood genannt wird, finden können. Um die Katze am jeweiligen Ort zu „finden“, müssen Sie auf die Katze hineinzoomen und warten, bis ihr Name aufscheint. Wenn Sie sich die Mühe machen, sie an allen sieben Stellen zu finden, werden Sie mit einem glänzenden neuen Achievement belohnt. Damit Sie nicht unnötig herumlaufen müssen, ist dieser Guide nach den verschiedenen Teilen der Raumstation unterteilt, die Sie aufsuchen werden.

 

Personnel Module

 

In diesem Modul befinden sich zwei Verstecke der Hauskatze.

 

Administration

 

Das erste Mal können Sie die Katze während der Haupt-Crew-Aufnahme (main crew recording) in Administration sehen. Pausieren Sie die Aufnahme und begeben Sie sich in den Raum mit E.V. St. James (das violette AR Hologramm). Die Katze hat es sich auf dem Stuhl in der fernen Ecke bequem gemacht, ganz in der Nähe des riesigen Kalenders an der Wand.

 

Operations

 

Die zweite Möglichkeit, die Katze im Personnel Module zu sehen, besteht in Operations, und zwar während der Crew-Aufnahme. Pausieren Sie die Aufnahme und begeben Sie sich in den Laundry Room (Wäscheraum). Sobald Sie dort sind, müssen Sie die Rohre und Lüftungsschächte ins Auge nehmen, die entlang der Wand verlaufen. Sie sollten die Katze entdecken, die oben auf ihnen schläft.

 

Biomedical Module

 

In diesem nächsten Modul können Sie Tacomas freundliche Hauskatze erneut zwei Mal entdecken.

 

Botany

 

Während Sie sich in Botany/Botanikbucht die Hauot-Crew-Aufnahme anhören, folgen Sie bitte Sareh in die Food Storage/das Lebensmittellager und sehen Sie sich im Raum zur Linken um. Blicken Sie nun zur Decke hinauf, wo die Hauskatze in einem Loch über dem Gitter liegt, aus dem die Decke besteht. Zoomen Sie auf die Katze hinein, um sie zu „entdecken“.

 

Medical

 

Betreten Sie während der Haupt-Crew-Aufnahme Sarehs ärztlichen Untersuchungsbereich in Medical und gehen Sie dann in den Imaging Room/Bildgebungsraum. Sehen Sie dort unter dem Haupttisch des Raums nach, um die Hauskatze zu finden, die sich dort zusammengerollt hat und schläft.

 

Engineering Module

 

In diesem Modul ist die Hauskatze erneut zwei Mal zu finden.

 

Mechanical Engineering

 

Das erste Mal können Sie Tacomas Hauskatze in Mechanical Engineering finden, während Sie sich die Haupt-Crew-Aufnahme anhören. Gehen Sie vom Haupteingang nach links und weiter in den Power Cell Room. Blicken Sie nun nach oben in die linke Ecke über den Zellen/Batterien, wo Sie die auf den Zellen/Batterien schlafende Katze entdecken sollten. Zoomen Sie hinein, um sie „einzusammeln“.

 

Network Technology

 

Sie werden dieses Versteck finden, kurz nachdem Sie die erste von Sarehs AR-Aufnahmen gesehen haben. Drehen Sie sich von Sarehs Hologramm um und blicken Sie nach oben in Richtung der Fensterbänke oben im Hauptbereich mit der Treppe. Zoomen Sie hinein. Sie werden die Hauskatze entdecken, die in der Nähe der höchsten Stelle der Fensterbank schläft, gleich neben einer offenen Tür.

 

The Hub

 

Nun ist nur noch ein Versteck von Tacomas Hauskatze Margaret Catwood übrig. Es befindet sich im letzten Bereich des Spiels. Sie können die Katze dort wirklich nur ganz am Ende des Spiels finden. Sobald Sie mit ODINs AI Wetware im Schlepptau das Engineering Module verlassen haben, werden Sie die letzte Crew-Aufnahme sehen. Die Hauskatze befindet sich in E.Vs Armen, während sie sich auf das Verlassen der Raumstation vorbereiten.

 

Nun wissen Sie, wo Sie die niedliche Hauskatze finden können. Höchste Zeit, die Story von Tacoma selbst zu erleben.

Fortnite – So funktionieren Survivor Squads (Guide)

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Fortnite ist ein Spiel mit vielen kleinen, verborgenen Komplexitäten. Wenn Sie Ihre Basis optimal verbessern und vergrößern und das Maximum aus Ihren Helden herausholen möchten, müssen Sie jeden noch so kleinen Vorteil nutzen, der sich Ihnen bietet. Und da kommen die Survivor Squads (Teams von Überlebenden) ins Spiel. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wozu die Survivor Sqauds dienen und wie Sie sie zusammenstellen und einsetzen sollten.

 

Was sind Survivor Squads?

 

Survivor Squads sind eines der komplexeren Features von Fortnite. Wenn Sie anfangen, sie freizuschalten, können sie verwirrend sein. Derzeit gibt es acht verschiedene Survivor Squads, die Sie über den Skill Tree freischalten können. Sobald Sie sie freigeschaltet haben, können Sie verschiedene Überlebende in diese entsenden/integrieren, um Ihre Stats und Fähigkeiten im Spiel zu verbessern.

 

Survivor Squads sind sehr wichtig, um ab der Mitte des Spiels, aber vor allem gegen Ende hin Fortschritte machen zu können, weshalb Sie sie so schnell wie möglich freischalten sollten.

 

So setzen Sie Survivor Squads ein

 

Survivor Squads sind vor allem eine passive Angelegenheit, aber Sie sollten sie dennoch stets im Auge behalten und immer wieder Überlebende austauschen, um sicherzustellen, dass Ihnen immer die besten Überlebenden für den Job zur Verfügung stehen. Jede Squad (Team), die Sie freischalten, verfügt über einen Slot für den Anführer und sieben Slots für Teammitglieder. Um die Vorteile, die Ihnen eine Survivor Squad einbringt, zu maximieren, sollten Sie sicherstellen, dass Sie einen Anführer auswählen, dessen Job mit dem Job der entsprechenden Squad übereinstimmt. Wenn Sie zum Beispiel Ihre EMT Squad zusammenstellen, sollten Sie sicherstellen, dass Sie einen Überlebenden mit dem Kreuz-Icon als Anführer auswählen, damit er mit dem Job der Squad übereinstimmt.

 

Sobald Sie den Anführer eingesetzt haben, ist die Zeit gekommen, weitere Überlebende zur Sqad hinzuzufügen. Der Trick besteht hierbei darin, zu versuchen, Ihre Squad so zusammenzustellen, dass die Persönlichkeit (personality) des jeweiligen Überlebenden mit derjenigen der Squad übereinstimmt. Im Prinzip befinden sich am unteren Rand einer jeden Survivor Card (Überlendenkarte) zwei Icons. Das erste ist ihre Persönlichkeit, während das zweite für ihren Bonus steht. Sorgen Sie das die Persönlichkeit der Mitglieder Ihrer Squad mit derjenigen des Anführers übereinstimmt, um einen noch größeren Bonus zu erhalten.

 

Doch sollten Sie nicht nur auf die Persönlichkeit achten, da auch andere Optionen zu berücksichtigen sind, wenn Sie eine wirklich gute Squad zusammenstellen wollen. Sie sollten unbedingt auf den Bonus achten, den Ihnen die Überlebenden einbringen, und unbedingt all Ihre Common und Epic Rarity Überlebenden behalten, da Sie diese aufleveln und immer an Stellen einfügen können, an denen Sie sie benötigen, wenn Sie neue Squads und Slots freischalten.

 

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Coldplay: Kaleidoscope EP (Review)

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Coldplay: Kaleidoscope EP (Parlophone)

 

 

Coldplays sehr erfolgreiche Alben und die Shows mit vielen Luftballons in den Stadien lassen auf eine Band schließen, die sich für die künstlerische Fingerübung einer EP zu gut sind, aber man darf nicht vergessen, dass frühe Veröffentlichungen in dieser kurzen Form - Blue Room und Safety  - das Rückgrat ihrer Karriere bilden. Wenn man von der lauwarmen Country-Ballade „Hypnotised“ und einem Remix von „Something Just Like This“, ihrem Hit mit Chainsmokers absieht, orientiert sich ihre aktuellste Veröffentlichung an den vielfarbigen Traumlandschaften des 2015 erschienenen A Head Full of Dreams. „Alien“, zusammen mit Brian Eno geschrieben, ist ein fieberhafter Shuffle,„All I Can Think About Is You“ erfreut mit einem an Talk Talk erinnernden Anfang, der in eine Kakophonie des Gefühls von der Größe eines Big Bang abgleitet, und „Miracles“ ist ein von der Gitarre bestimmter Disco-Track, auf dem der Rapper Big Sean zu hören ist. Obwohl Jay-Zs erklärte, Chris Martin sei ein “modern-day Shakespeare“, finden sich hier Reime, die Freunde der Literatur zusammenzucken lassen werden (“My father said never give up son / Just look what Amelia and Joan done.”). Diese EP bietet genau das, was man sich von der Marke Coldplay erwartet: euphorische Emotion und eine ernste, universelle Botschaft, überzogen mit kitschigem Charme.

 


Haben Sie schon… The Fancy Pants Adventure gespielt?

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fancy pants adventure played 01

 

Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

 

The Fancy Pants Adventure ist ein 2D-Platformer mit einer simplen, wie mit der Hand gezeichneten visuellen Darstellung und einem witzigen Feeling von Schwung, aber ich erinnere mich vor allem aufgrund seines lebhaften Loop einer mit der akustischen Gitarre gespielten kleinen Melodie.

 

Es ist ein bisschen wie Sonic, denn man baut Schwung auf, wenn man Hügel hinunterflitzt, den man dann nutzt, um über Rampen zu springen oder vertikale Oberflächen hinaufzulaufen. Diese Gefühl von Schwung und die überraschend detaillierte Animation des Strichmännchen-Charakters machten Fancy Pants, nun ja, „fancy“ (raffiniert) – und viel besser als jeden anderen Flash-Platformer, den ich bis dahin gespielt hatte. Verdammt, es ist besser als alle Sonic Spiele, die ich gespielt habe. Ich hasse Sonic.

 

Doch dieser Gitarren-Riff. Er ist vielleicht 12 Sekunden lang und wiederholt sich sogar in dieser kurzen Zeit zwei Mal. Aber er wird mir nie langweilig. Ich summe ihn jetzt.

 

Sie können Fancy Pants Adventure noch immer auf Miniclip spielen, und bald wird auf Steam eine größere „Super“ Version erscheinen.

Fallout 4 Boss Rush Mod bringt Metal Gear Solid in den Commonwealth

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Boss Rush Mods sind oft sehr unterhaltsam, und ex1ks neueste für Fallout 4 ist wirklich toll. Sie heißt 'The 7 Stages of Justice' und ist der erste Versuch ihres Schöpfers mit dem Creator Kit des Spiels. Inspiriert ist sie von einigen leicht erkennbaren Feinden aus der Metal Gear Solid Serie.

 

7 Stages ist in einem unterirdischen Bunker namens Barku's Hiding Place gleich neben Vault 111 angesiedelt und besteht aus sieben miteinander verbundenen Arenen – und in jeder erwartet sie in von MGS inspirierter Boss. Um die Schlüsselkarte (keycard) zu erhalten, die Ihnen Zugang zur nächsten Zone verschafft, müssen Sie die Leiche des gerade getöteten Bosses plündern. Außerdem erhalten Sie die Rüstung und die Waffen, die der Boss im Kampf verwendete.

 

"It can be hard or easy for you", erklärt ex1k. "This dungeon can be easy for high level players. I'm sorry for that. There is a lot of mods here in Nexus like 'Create Your Own Difficulty Rebalance', with this mod it can be challenging for you guys. Just give [it] a try...I recommend to play without HUD and Enemy Radar. It makes it more fun!"

 

Wenn Sie Barku's Hiding Place betreten bekommen Sie es zunächst mit einem Revolver Ocelot-artigen Boss namens Revolver Zartek zu tun — und danach erwarten Sie Psycho Mantis, Gray Fox, Vulcan Raven und mehr.

 

Hier sehen Sie diese tolle Mod in Aktion:

 

 

Sie können ex1ks The 7 Stages of Justice Mod von ihrer Nexus Mods Seite herunterladen.

Middle-earth: Shadow of War ermöglicht Ihnen, mit echtem Geld bessere Ausrüstung zu kaufen

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Middle-earth: Shadow of War, die Fortsetzung des Überraschungshits Shadow of Mordor aus dem Jaahre 2014, wird mit „loot boxes and microtransactions“ vollgestopft sein, die den Spielern aber nicht nur rein kosmetische Gegenstände einbringen, sondern auch Ausrüstung, die ihren Hauptcharakter verbessert. Diese Nachricht, die am Wochenende bekannt wurde, begeistert Fans in aller Welt. (Ein auf Reddit sehr positiv bewerteter Eintrag: “That’s a great way to get me to not buy this game.”)

 

Shadow of War wird am 10. Oktober für PS4, Xbox One und PC erscheinen. Am Freitag erläuterten die Leute von Monolith ihre Pläne für den “Market“ des Spiels. Diese Ankündigung ist voll mit jenen Buzzwords, wie man Sie nur bei AAA-Spielen hört. “Through the Market, players can purchase Loot Chests, War Chests, XP Boosts and Bundles (accessed only with an internet connection)“, teilten sie mit.

 

Erlauben Sie Monolith, zu erklären, was das bedeutet:

• Loot Chests contain Gear (weapons and armor) of varying rarity. Equipping and upgrading these weapons and armor enhance Talion’s character abilities. Loot Chests can also contain XP Boosts that help level up Talion faster.

• War Chests provide Orc followers of varying rarity to help forge a strong army. They can also contain Training Orders to level up and customize Orc followers.

• XP Boosts are consumables that help level up Talion faster.

• Bundles package up Loot Chests, War Chests and Boosts together at a great value.

 

Um all diese Pakete zu kaufen, müssen Shadow of War Spieler zwei Arten von Währungen verwenden: Mirian und Gold. Wie es normalerweise bei Videospielen, in denen es zwei Arten von Währungen gibt, der Fall ist, wird eine davon echtes Geld kosten. “Gold is a form of in-game currency awarded in small amounts at specific milestones and for participating in community challenges“, schrieb Monolith. “It can also be purchased for real money through the PlayStation Store, Xbox Store and by adding funds to your Steam Wallet.”

 

Das Unternehmen teilte mit, dass die Preise für Gold demnächst bekanntgegeben werden.

 

In einem Q&A führte Monolith weiter aus:

 

Everything a player can buy with Gold can also be earned in the game over time for free, but Gold gives players the option to acquire these items faster. No Gold purchases are necessary to enjoy the complete game experience.

 

What do you mean when you say Gold can save time?

 

By simply engaging with the world and playing through Middle-earth: Shadow of War, you earn items like Gear for Talion and unique Orcs for your army. These are the same items that are found in the Market within Loot Chests and War Chests. Gold merely allows you to get your hands on them immediately, cutting down some of the additional time that would have been spent winning more battles, tracking nemeses, completing quests and assaulting fortresses.

 

Es ist eine Sache, wenn ein $60/€60 teures Spiel Mikrotransaktionen für kosmetische Gegenstände enthält. Es ist etwas ganz anderes, wenn ein Spiel möchte, dass die Spieler bezahlen, um “some of the additional time that would have been spent winning more battles, tracking nemeses, completing quests and assaulting fortresses“ zu verkürzen. Es wird unmöglich sein, Shadow of War zu spielen, ohne das nagende Gefühl zu haben, dass das Spiel voller Füllmaterial ist, das nur dazu da ist, um einen zu bewegen, echtes Geld zu bezahlen, um es zu vermeiden.

 

Diese Mikrotransaktionen und der Umstand, dass das Spiel Mitte Oktober veröffentlicht wird, also zu einer Zeit, da auch Titel wie Assassin’s Creed: Origins und Super Mario Odyssey auf den Markt kommen werden, deuten darauf hin, dass Warner Bros. für Shadow of War ein Schicksal vorgesehen hat, dass schlimmer ist als jenes von Boromir.

Fünf neue Steam-Spiele, die Ihnen vermutlich entgangen sind (KW 32)

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Archangel

 

 

Steam Seite
Veröffentlichungstermin: 2. August
Entwickler: Skydance Interactive
Publisher: Skydance Interactive
Preis: $29.99 / £22.99 / €29.99

 

Archangel ist ein mehr als ordentlich aussehender VR-Mech-Shooter. Meiner Meinung nach sind Mechs für Virtual Reality perfekt geeignet. Das von Skydance Interactive entwickelte Spiel ist in den USA des Jahres 2089 angesiedelt. Sie müssen taktisch vorgehen, aber auch über gute Reflexe verfügen, wenn Sie die feindlichen Mega-Bots besiegen möchten. Doch das Beste ist, dass es sich um einen Einzelspieler-Titel handelt, was bedeutet, dass Sie sich keine Gedanken machen müssen, ob sich genügend Spieler auf Servern tummeln, wenn Sie High-Tech-Kriegsgerät zerstören möchten. Das Spiel ist „VR-only“, weshalb Sie sich nur dafür interessieren sollten, wenn Sie über ein entsprechendes Headset verfügen.

 

Redeemer

 

 

Steam Seite
Veröffentlichungstermin: 2. August
Entwickler: Sobaka Studio
Publisher: Gambitious Digital Entertainment
Preis: $14.99 / £10.99 / €14.99

 

Brutale Top-Down-Actionspiele haben in dieser Post-Hotline-Miami-Welt noch immer ihren Reiz und Redeemer sieht wie ein sehr guter Vertreter des Genres aus. Es erfreut mit einer moderneren, düsteren Sci-Fi-Ästhetik, aber brutale Action ist nach wie vor angesagt: “punch, hack and blast your way through enemies using fists, hammers, fire arms and even the environment”. Es wartet mit einer “story-driven” Einzelspielerkampagne und einem Arena-Modus auf, in dem Sie es mit Wellen von Feinden zu tun bekommen.

 

Fidel Dungeon Rescue

 

 

Steam Page
Veröffentlichungstermin: 2. August
Entwickler: Benmergui, Banini, Rozenwasser
Publisher: Daniel Benmergui
Preis: $8.99 / £5.99 / €8.99

 

Dies ist ein „puzzle dungeon crawler“ mit einer tollen, vom den 16-Bit-Spielen inspirierten Ästhetik (nur so zur Abwechslung). In Fidel Dungeon Rescue müssen Sie sich durch verschiedene Dungeon-Räume bewegen, wobei Sie Bösewichten und Hindernissen ausweichen. Das Besondere an diesem Spiel ist, dass Sie Felder, die Sie bereits einmal berührt/betreten haben, nicht noch einmal betreten dürfen. Es verspricht “no grinding” und “no filler“. Lassen Sie uns ehrlich sein, mitunter ist es eine verdammte Erleichterung, ein Spiel zu spielen, in dem die aktuelle Action wichtiger ist als ein großes übergeordnetes Fortschrittsziel. Auf jeden Fall einen Blick wert.

 

Aztez

 

 

Steam Seite
Veröffentlichungstermin: 2. August
Entwickler: Team Colorblind
Publisher: Team Colorblind
Preis: $19.99 / £13.49 / €19.99

 

Ein Beat-em-up, das zugleich ein rundenbasiertes Strategiespiel ist, angesiedelt im Reich der Azteken? Warum nicht? Es ist eine interessante Mischung, die auf eine interessante Weise visuell präsentiert wird: eine ganz in Schwarz und Weiß und Grau gehaltene Welt mit Spritzern von Cartoon-Rot. Geboten wird eine Kampagne, die “changes with every play-through” – doch wie das passiert, ist mir noch nicht ganz klar. Sie werden gegen historische und mythologische Figuren kämpfen, „riesige“ Städte besuchen und sich in einer Arena beweisen, indem Sie „em“ (wer immer das ist) verprügeln können.

 

Saurian

 

 

Steam Seite
Veröffentlichungstermin: 3. August (Early Access)
Entwickler: Urogel Games LLC
Publisher: Urogel Games LLC 
Preis: $19.99 / £13.49 / €19,99

 

Hier ist ein neues Survival-Spiel (schon wieder eines!), das das Early-Access-Stadium erreicht hat. Es gibt darin Dinosaurier, aber mit einer netten Abwechslung: Sie sind der Dinosaurier. Oder einer von vielen Dinosauriern, die in einem Gebiet namens "Hell Creek" vor 66 Millionen Jahren überleben müssen. Das Spiel wird es schwer haben, sich in Steams überlaufenem Early-Access-Klima zu behaupten, aber Saurian erfreut sich auf Steam eines "mostly positive" Rating - und wer wollte noch nie ein Dinosaurier sein?

Girl Ray: Earl Grey (Albumkritik)

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Girl Ray: Earl Grey (Moshi Moshi Records)

 

 

Die Indie-Sparte der Popmusik ist im letzten Jahrzehnt ziemlich bieder und vorhersehbar geworden – eine deutlich erkennbare Veränderung gab es allerdings: immer mehr Frauen und Bands mit Frontfrau tummeln sich in diesen musikalischen Gefilden. Doch diese Frauen haben zumeist große Schwierigkeiten, im Mainstream wahrgenommen zu werden. Könnte Girl Ray eine der wenigen Ausnahmen sein? Es gibt jedenfalls einiges, was man an diesem Teenager-Trio lieben kann, ja muss – angefangen mit Poppy Hankins Gesang. Ihr Gesangsstil vereint das gesittete charakteristische Englische, einen tiefen, plauderhaften Ton, der an Nico erinnert, und eine rauchige Lieblichkeit im Stil von Harriet Wheeler; er ist ein Schmelztiegel von Anspielungen und zugleich genau so, wie man annehmen würde, das eine junge Dame aus der Londoner Mittelschicht klingt. Der Gesang ist jedenfalls das Highlight der wackeligen Version von 70er-Jahre-Soft-Rock (Todd Rundgrens „I Saw The Light“ war allem Anschein nach eine der Inspirationen), , die die Band bietet und zunächst ziemlich gekonnt die an Hooks reichen Tendenzen dieses Genres imitiert.Doch je länger das Album dauert, desto loser und improvisierter und damit uninteressanter wird das Ganze. Earl Grey wie vermutlich nicht zu dem Riesenhit werden, der dieser frühreifen Band den Durchbruch beschert, aber Girl Ray sollte man unbedingt im Auge behalten.

 

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