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Das neue Projekt des Schöpfers von Spelunky ist eine Sammlung von 50 Spielen im Retro-Stil

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Derek Yus Platformer- Roguelike Spelunky ist eines der einflussreichsten Spiele des letzten Jahrzehnts. Nun arbeitet er mit mehreren anderen sehr talentierten Indie-Etnwicklern zusammen, um uns mit nicht weniger als 50 neuen Spielen zu erfreuen. Das Besondere daran ist, das sie laut Story von einem fiktiven Unternehmen in den 80ern gemacht wurden, die “obscure but ahead of its time” war.

 

Diese Sammlung von Spielen heißt UFO 50. Jedes der Spiele wird “slightly smaller” als ein 8-Bit-Spiel der damaligen Zeit sein, aber Yu und seine Mitstreiter betonen, dass es sich um “full games” handelt, nicht bloß Minispiele. Sie gehören verschiedenen Genres an, von Rollenspiel über Platformer bis hin zu Shoot ‘em up und werden dem Stil der 80er verpflichtet sein, aber “modern game design sensibilities” berücksichtigen.

 

Hier ist ein Trailer:

 

 

Neben Yu, dessen Studio Mossmouth das Spiel auch herausbringen wird, arbeiten Downwells Ojiro Fumoto, Time BaronsJon Perry, Madhouses Paul Hubans und Skorpulacs Eirik Suhrke an diesem Projekt mit. Es soll 2018 für den PC erscheinen.


Diese neue Brutal Doom Schusswaffe benötigt Seelen als Munition

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Die legendäre Unmaker ist zurück.

 

 

Es war noch nie leichter, Videospiele zu machen. Brutal Doom Schöpfer Sgt. Mark IV benötigt nur ein Patreon Projekt und eine große Leidenschaft für Dämonen, Blut und Eingeweide, um großartige Dinge zu kreieren.

 

Brutal Doom wurde zwar bereits 2012 veröffentlicht, erhält aber noch immer umfangreiche Updates. Der neueste Patch, V21, wird neben zahlreichen Verbesserungen, etwa flüssigeren Animationen, auch zwei neue Schusswaffen bieten.

 

Das Beste wurde im obigen Video für den Schluss aufgehoben, denn erst da bekommen wir die Schusswaffe namens Unmaker zu sehen – springen Sie bitte bis 4:44, um sich daran zu erfreuen, wie sie den Mars zum Schmelzen bringt. Diese Waffe wird Ihnen nur ein Begriff sein, wenn Sie Doom 64 gespielt haben, aber selbst dann werden Sie sie kaum wiedererkennen, da sie sich deutlich von der wenig beeindruckenden Form unterschiedet, die sie auf der Nintendo 64 hatte.

 

id beabsichtigte, die Unmaker in eine frühere Version von Doom einzubauen – sie scheint sogar in den ursprünglichen Designunterlagen aus dem Jahre 1992 auf, wo sie Doom Bible genannt wurde. Die damalige Erklärung zu dieser Waffe lautet:

 

"Unmaker: Demon-tech weapon that hurts pure demons a lot, demon-humans very little, tech demons some. Made of demon bones ... The Darkclaw and Unmaker feed on human souls. Killing possessed humans or hellslaves allows the weapons to feed."

 

Brutal Dooms Unmaker bleibt dieser Beschreibung treu, was bedeutet, dass Sie mit dieser Waffe töten müssen, um Munition für sie zu erhalten. Sgt. Mark beschreibt sie als "an extremely powerful weapon", die dadurch ausbalanciert wird, dass sie Blut benötigt, um geladen zu werden. "Every zombie you kill, you get 10 ammo points for it. So you basically need to kill 100 zombies to be able to fire this weapon for just 10 seconds", heißt es im obigen Video. Mir gefällt diese enorm starke „fleshgun“, die den Spieler zwingt, sich genau zu überlegen, wann er sie einsetzt.

 

Ein genauer Veröffentlichungstermin für Brutal Doom V21 steht noch nicht fest, aber Sgt. Mark sagt, dass damit noch heuer zu rechnen ist.

Mit dieser The Witcher 3 Mod können Sie Geralt in einen Extremsportler verwandeln

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Ich habe schon von Schnellreise gehört, aber das ist durchgeknallt.

 

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Für eine Sammlung von Mods ohne Schnellreise-Funktion ist Geralt of Rivia's Pro Witcher 3 Mod wirklich witzig, denn Geralt ist noch nie schneller gereist als hier. Diese Mod wartet mit einigen Features auf, etwa der Fähigkeit, schneller zu schwimmen als ein Delphin, aber das Highlight ist mit Sicherheit Geralts neue Fähigkeit, auf seinen Absätzen überallhin zu rutschen, und zwar schnell wie der Blitz. Das sieht aus, als würde der sagenumwobene Hexer auf einem unsichtbaren Skateboard mit Raketenantrieb durch die Welt flitzen.

 

Sehen Sie selbst:

 

Brah. Coole Moves.

 

Geralt ist beim Rutschen von Ort zu Ort mit dieser Mod so schnell, dass Sie mitunter eintreffen, bevor das Spiel Zeit hatte, alle Modelle des nächsten Orts zu laden. Das hört sich danach an, als würde es das Eintauchen in die Spielwelt erschweren, aber man darf nicht vergessen, dass Geralt hier in einen professionellen Snowboarder verwandelt wird, nur ohne Schnee, Board und Red-Bull-Werbevertrag. Sie können auch den einen oder anderen tollen Sprung ausführen, wenn Sie wollen.

 

Ich bin mit der Welt von The Witcher nicht sonderlich vertraut, aber ich nehme an, dass die Fähigkeit, so schnell auf den Absätzen zu rutschen, dass Funken fliegen, nicht zu den Talenten gehört, über die Geralt normalerweise verfügt. Aber hey, dazu sind Mods sind dazu da, verrückte und mitunter alberne Dinge zu ermöglichen.

 

 

Geralt of Rivia's Pro Witcher 3 ist auf Nexus Mods zu finden.

Elza Soares: End of the World Remixes (Albumkritik)

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Elza Soares: End of the World Remixes (Mais Um Discos)

 

 

Obwohl sie schon auf die 80 zugeht, hatte die brasilianische Samba-Legende Elza Soares 2016 sehr großen Erfolg, denn sie veröffentlichte das triumphale und fortschrittliche Album The Woman at the End of the World und trat bei der Eröffnungszeremonie der Olypmischen Spiele in Rio auf, wobei sie mit violetter Perücke wie eine Königin wirkte. Nun läuft sie mit diesen Remixes, die demonstrieren, wie wohl sie sich mit modernen Latin-Dance-Rhythmen fühlt, so etwas wie eine Ehrenrunde. Es wird eine Verbindung zu einer anderen portugiesischen Kolonie hergestellt, nämlich Angola und dessen Kuduro-Stil, wobei DJ Marfox hektisch wird, während Nidia Minaj die Höhe von Soares' Gesang absenkt, um eine minimalistische Version von „Pra Fuder“ zu kreieren. Omulu hingegen rückt ihre Stimme für den Titelsong in den Vordergrund der Mischung, damit sich die Hörer sich an ihrem Glottalvibrato und dem herrlich hörbaren Speichelfluss erfreuen können. Wie bei jedem Remix-Album gibt es auch hier einige eher unnötige Versionen, aber die Kuratoren haben es geschickt geschafft, die Bandbreite der brasilianischen Electronic-Szene zur Schau zu stellen, von Ricardo Dias Gomess ruhigen Ambient-Klängen bis hin zu Marginal Mens kräftigem Reggaeton Shuffle.

 

Hollow Knight: Hidden Dreams – So finden Sie die zwei geheimen Bosse (Guide)

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Das neue “Hidden Dreams” Add-on für Hollow Knight hält für alle Fans dieses Meetroidvania zahlreiche Geheimnisse bereit. Es gibt neue Gebiete— aber noch wichtiger ist, dass man auch zwei neue Bosse bekämpfen muss. Die beiden machen es ihren potenziellen Gegnern aber alles andere als leicht, denn sie sind schwer zu finden.

 

Hollow Knight ist ein „side-scrolling action-RPG“, in dem Ihr winziger insektenartiger Krieger zunehmend gefährlichere und mysteriösere Monster bekämpfen muss. Hollow Knight ist von beliebten Spielen wie Dark Souls und Super Metroid beeinflusst. Das Metroidvania-artige Kampfsystem besticht mit großer Spieltiefe und Sie bewegen sich durch eine riesige Karte mit offenem Ende. Enthüllen sie die Geheimnisse des Hallownest und machen Sie diese beiden neuen Bosse ausfindig, die Ihnen einen harten Kampf liefern werden.

 


 

Hidden Dreams – Fundorte der geheimen Bosse

 

Zwei neue Bosse kommen mit dem “Hidden Dreams” Update für Hollow Knight zum Spiel hinzu: der White Defender und Grey Prince Zote. Es sind besondere Voraussetzungen zu erfüllen, um diese Bosse finden zu können. Lesen Sie bitte weiter, um zu erfahren, was Sie tun müssen.

 


 

So finden Sie den White Defender Boss

 

  • Voraussetzungen:

    1. Bringen Sie den Dream Nail (Traumnagel) in Ihren Besitz.

    2. Besiegen Sie den Dung Defender.

    3. Besiegen Sie alle drei Dreamers.

    4. Eignen Sie sich die Descending Dark / Desolate Dive Fähigkeit an.

 

Der White Defender ist die Dream Version des Dung Defender. Sein geheimes Versteck befindet sich in der Boss-Arena des Dung Defender in den Royal Waterways. Setzen Sie eine Ihrer „ground-pound abilities“ (Fähigkeiten, auf den Boden zu schlagen) ein, um ganz weit hinten auf der rechten Seite der Arena, und zwar in der Nähe des Schalters (switch), ein Loch in den Boden zu machen.

 

Begeben Sie sich, nachdem Sie in den geheimen Bereich gefallen sind, nach links und benutzen Sie den Dream Nail, um den schlafenden Defender (Verteidiger) zu attackieren, wodurch der Bosskampf getriggert wird. Sie können gegen ihn kämpfen, so oft Sie wollen, aber er wird mit jeder seiner Niederlagen stärker. Sie erhalten 300 Essence als Belohnung, sobald Sie ihn zum ersten Mal besiegt haben.

 

Der White Defender verfügt über die zweitmeiste Gesundheit im Spiel, gleich nach The Radiance.

 


 

So finden Sie den Grey Prince Zote Boss

 

  • Voraussetzungen:

    • Bringen Sie den Dream Nail in Ihren Besitz.

    • Retten Sie Bretta in den Fungal Wastes.

    • Retten Sie Zote mehrmals.

    • Besiegen Sie Zote im Coliseum of Fools.

 

Der tollkühne Zote wird zu einem Bosskampf, wenn Sie seine große Liebe Bretta in den Fungal Wastes retten und in ihr Zuhause in Dirtmouth zurückschicken. Sie müssen Zote mehrmals retten, wenn Sie ihm begegnen – er taucht in Greenpath, Dirtmouth, City of Tears, Deepnest und dem Coliseum of Fools auf und kehrt schließlich nach Dirtmouth zurück.

 

Wenden Sie, nachdem Sie Zote im Coliseum besiegt haben, den Dream Nail auf die Statue von Zote an, die sich in Brettas Keller in der Stadt Dirtmouth befindet. Statt gegen den gewöhnlichen, schwachen Zote zu kämpfen, kämpfen Sie dann gegen Brettas Traumversion, einen muskulösen, starken und mächtigen Prinz.

 

Wenn Sie Grey Prince Zote besiegen, erhalten Sie als Belohnung 300 Essence. Wenn es Ihnen gelingt, ihn zehn Mal zu besiegen, wird sich seine Statue in Brettas Keller in solides Gold verwandeln.

 


Hellblade ist großartig, weil es frustrierend ist

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Ich stürzte mich in Hellblade , weil ich mir eine weitere rasante, unterhaltsame Tollerei der Leute von Ninja Theory erwartete, die uns zuvor mit Enslaved und DmC: Devil May Cry erfreut hatten. Nachdem ich etwas mehr als 20 Minuten gespielt hatte, musste ich den Controller weglegen. Ich war so gestresst, dass ich einfach nicht weiterspielen konnte.

 

Kleinere Hellblade Spoiler folgen.

 

 

Es war die erste Kampfsequenz, die mir – und der Protagonistin Senua, einer keltischen Kriegerin, die die Seele ihres toten Geliebten aus der Wikingerhölle befreien möchte - so zu schaffen machte. Nachdem ich durch einen Wald gestapft war, dessen Bäume wie die knochigen Finger des Todes aussahen, wobei in Senuas Kopf die ganze Zeit verstörende Stimmen plapperten, kam ich zu einigen Ruinen. Ich bemerkte sofort zwei Dinge: erstens öffnete sich der Pfad, auf dem ich unterwegs war, auf eine Weise, die geradezu „Kampfarena“ schrie, und zweitens achtete ich sehr genau auf die Mechaniken des Spiels, um mich von all den Schrecken abzulenken. 

Wie aufs Stichwort tauchte ein Feind auf, eine Axt schwingende Monstrosität, die aus Erde, Zweigen und Sehnen zusammengesetzt war und mit jenseitiger Absicht auf mich zu kam. Es gab nur ein kleines Problem: Das Spiel hatte mir nicht beigebracht, wie man kämpft. Ich musste einige schwere Treffer einstecken, bis ich herausgefunden hatte, welche Tasten leichte und schwere Attacken bewirkten. Doch sobald ich einen Feind besiegt hatte, tauchte schon der nächste auf. Während sie nach und nach meine Gesundheit reduzierte, wurde der Bildschirm dunkler und begann zu pulsieren. Die Feinde wurden zu unantastbaren Schatten. Senua fiel und eine ähnliche Art Dunkelheit ergriff von ihrem Fleisch Besitz, beginnend mit ihrer Hand. Sie schrie.

 

 

Und schrie.

 

 

Und schrie.

 

 

Bis nichts mehr übrig war.

 

Mein Herz klopfte wild. Darstellungen von völliger Hilflosigkeit in Medien machen mir mitunter sehr zu schaffen, aber noch nie hatte ein Videospiel mich so erschüttert. Während ich mich zurücklehnte, informierte das Spiel mich, dass Senuas qualvoller Tod nur eine Vision der Zukunft gewesen war und wahr werden würde, wenn ich im Kampf oft genug unterlag. Es warnte mich, dass, wenn die Dunkelheit, die nun fester Bestandteil von Senuas Hand war, bis zu ihrem Kopf hochkroch, es ein dauerhaftes Game over zur Folge haben würde.

 

In jedem anderen Spiel hätte diese Abfolge von Ereignissen mich extrem frustriert. Kein Kampftutorial vor einer Begegnung mit Feinden, die mir eine meiner wertvollen wenigen Chancen raubte, Fehler zu machen? Doch Hellblade hatte seine Karten bereits auf den Tisch gelegt. Keine Gesundheitsanzeige, keine Tutorials, keine Atempause. Dies, erkannte ich, ist ein Spiel über einen Charakter, der den Punkt, an dem man sich mit solchen Kleinigkeiten wie dem Erlernen der Grundlagen abgeben konnte, längst hinter sich gelassen hatte, und auch nicht mehr bei bester Verfassung war. Senua ist am Rande eines völligen Zusammenbruchs. Ihr Körper verrottet. Ihr Verstand wird durch unablässige, lästige Stimmen beeinträchtigt, die nie aufhören, Zweifel zu säen, sie zu verspotten und zu bemitleiden. Was sie sieht, ist womöglich gar nicht real. Es ist ein Spiel das schwer zu spielen ist, aber nicht im traditionellen Videospielsinn, sondern weil es aktiv anstrengend ist. Es möchte, dass man wütend, verängstigt und erschöpft ist. Aber es möchte auch, dass man durchhält.

 

 

Hellblades Brillanz besteht darin, dass es diese Dinge nicht nur mit Hilfe von Ton und visuellen Elementen repräsentiert. Unerbittlicher Stress, Furcht und mentale Erschöpfung kennzeichnen die Mechaniken des Spiels. Nehmen Sie nur zum Beispiel die umstrittene Pseudo-Permatod-Mechanik. Sie kann extrem frustrierend sein – ich bin bisher drei Mal gestorben, und jeder Tod wirkte, als hätte ich ihn vermeiden können, ja müssen -, aber diese Mechanik sorgt dafür, dass jeder Kampf wirklich nervenaufreibend ist und man sich geradezu vor dem nächsten fürchtet. Kein Kampf ist bedeutungslos. Selbst jetzt, da ich über das Kampfsystem Bescheid weiß, das im Vergleich mit anderen Spielen aus dem Hause Ninja Theory ein bisschen zu simpel ist, fühle ich mich nicht richtig wohl und schon gar nicht selbstbewusst. Stattdessen bin ich verdammt ängstlich. Wann immer Senua einen Treffer einsteckt, zucke ich im realen Leben zusammen. Es gibt keinen Moment des Triumphs. Es bleibt nur Erleichterung, wenn ein Kampf überstanden ist.

 

Ich weiß sogar den Mangel an Klarheit rund um die Permadeath-Mechanik zu schätzen, bei der nicht einfach eine bestimmte Zahl von Toden dazu führt, dass man für immer erledigt ist. Sie eignet sich nicht dazu, sich mit ihr zu spielen und zu versuchen, sie bis ans Limit auszureizen, sondern wirkt mehr wie eine überirdische Macht die ständig droht, einen zu erwürgen, wenn man auch nur einen Moment unachtsam ist.

 

Die einzigen Momente, in denen Hellblade wirklich strauchelt, kommen, wenn das Spiel seinen erschöpften, aber selbstbewussten Marschrhythmus unterbricht, weil es anscheinend befürchtet, zu viel Zeit damit zugebracht zu haben, unkonventionell zu sein. Rätsel, bei denen man oft herumschlendern und Formen im eigenen Blickfeld mit Objekten in der Umgebung in Übereinstimmung bringen muss, wirken deplatziert und sind nie sonderlich interessant. Das Spiel neigt außerdem dazu, einen ein bisschen zu regelmäßig in Kämpfe zu verwickeln, so dass die Kämpfe mit der Zeit an Spannung einbüßen und deutlich wird, dass sich viele ihrer Elemente oft wiederholen. Eine schwerfällige Kamera und technische Probleme verschlimmern dies noch. Ich wurde zum Beispiel während eines Kampfes hinter eine unsichtbare Barriere gestoßen und starb, weil ich feindlichen Attacken nicht länger ausweichen oder diese abblocken konnte. Das war beschissen! Das drohende Gespenst des dauerhaften Todes verschlimmerte meine Frustration noch weiter.

 

 

Hellblade bemüht sich sehr, eine heikle Balance aufrechtzuerhalten. Das Spiel möchte oft erreichen, dass man frustriert und verwirrt ist und sich hilflos fühlt. In anderen Spielen sind diese Gefühle normalerweise an Rückschläge und Fehler geknüpft. Doch Hellblade versucht, sie zu Schlüsselelementen des Spielerlebnisses zu machen, die man früher oder später akzeptiert. Es ist ein Spiel, das über Kämpfe und Rätsel verfügt, die frustrierend sein können, aber es dreht sich nicht um diese Dinge, wie es in berüchtigt frustrierenden Spielen wie zum Beispiel Dark Souls der Fall ist – und auch die Frustration ist eine andere. Es dreht sich alles um einen Charakter und ihren Kampf mit psychischer Erkrankung. Der Rest des Spiels ist dazu da, um diesem Aspekt zu dienen.

 

Über weite Strecken funktioniert das. Es wird eine Atmosphäre kreiert, die erstickend stressig ist – eine, die einen in Senuas angeschlagenen Verstand schlüpfen lässt, damit man versteht, wie unglaublich stark und entschlossen sie ist, wann immer ihr auch nur die kleinsten Erfolge gelingen. Doch gelegentlich geht das daneben, so dass kultivierte Angst unbeabsichtigter Irritation und Wut Platz macht.

 

Nachdem ich es ungefähr fünf Stunden gespielt habe, ist dass höchste Lob, das ich Hellblade aussprechen kann, dass ich mich davor fürchte, den Rest zu spielen, es aber unbedingt tun möchte. Ich möchte nicht mitansehen, wie Senua sich hilflos vor Schmerzen windet, und ich möchte nicht frustriert fluchen, während Feinde sie langsam, aber sicher durch das Tor des Todes treten. Ich möchte nicht 15 Minuten spielen und das Gefühl haben, ich wäre eine Stunde gealtert. Ich möchte nicht das Ende erreichen, nur um einige wenige entscheidende Kämpfe zu verlieren und ein „Game over“ zu erhalten. Ich habe aber akzeptiert, dass diese Dinge wahrscheinlich passieren werden, und habe mich entschieden, trotz meiner Ängste und Befürchtungen weiterzuspielen.

Die Warcraft: Total War Alpha Mod bringt Azeroth auf das rundenbasierte Schlachtfeld

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Vor einigen Monaten veröffentlichte der Hobby-Modder Eoghan Wolfkin eine Alpha-Version seiner „work-in-progress“ Total War Mod, die das Spiel völlig umwandelt und World of Warcraft in Total War: Medieval 2 überträgt. Als er sie im März im Total War Center verfügbar machte, betonte Wolfkin, dass seine Mod unvollständig ist, aber als „Ressource“ für künftige Warcraft Mods dienen könnte. Nun hat sie es auf ModDB geschafft.

 

"I think you could gut the good bits you want to keep, and merge them into your mod“, schlägt Wolfkinhier vor. So wie sie jetzt ist, enthält die Warcraft: Total War Mod High Elven Einheiten, Dwarfs, Scourge, Ogres sowie die aus Warcraft 1 stammenden menschlichen Charaktere aus Theramore, Stormwind und Lordaeron. "This mod has only a very unbalanced custom battle-mode", fügt Wolfkin hinzu. "The campaign is there but isn't playable."

 

Hier sehen Sie einiges davon in Aktion:

 

 

Obwohl sie nicht ganz perfekt umgesetzt ist, deutet der Erfolg von Creative Assemblys Total War: Warhammer Serie darauf hin, dass es Potenzial für mehr rundenbasierte „ Fantasy-Welt trifft reale Welt“ Schlachten gibt. 

 

Weitere Informationen finden Sie auf der ModDB Seite der Warcraft: Total War Alpha Mod. Hier noch ein paar Screenshots:

 

 

Lal and Mike Waterson: Bright Phoebus (Albumkritik)

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Lal and Mike Waterson: Bright Phoebus (Domino)

 

 

Folk-Musik sollte gegen das Ersterben des Lichts aufbegehren, nicht zu einem Andenken für ein paar glückliche Schallplatten-Sammler verkommen. Bis jetzt war dieses außergewöhnliche Album voller düsterer, erfrischender Originalsongs nur auf billigen CD-Rs oder einer der 100 richtig gepressten LPs aus dem Jahre 1972 verfügbar, weshalb wir dem Himmel dafür danken müssen, dass es Domino Records gibt, denn dieses Unternehmen hat dieses wunderbare Werk mit viel Liebe und Ehrfurcht überarbeitet und neu verpackt.

 

Für Folk-Neulinge ist dies kein einfaches Hörerlebnis. Der Gesang von Lal und Mike Waterson ist eine aufdringliche, fast schon gewaltsame Angelegenheit, besticht aber mit einer bestärkenden Schönheit und sorgt dafür, dass heidnisch beeinflusste Meisterwerke wie „The Scarecrow“ und „Fine Horseman“ auf atemberaubende Weise an den Knochen nagen. An vielen Stellen wogt das menschliche Leben in kunstfertigen heißblütigen Texten über Sex, Tod, Trunkenheit und Humor, während Watersons Fans sich über die neuen Tracks und die zahlreichen Demos freuen werden. Mikes „One of Those Days“ und „Jack Frost“ sind besonders gelungen, denn sie fangen die Einsamkeit der Kindheit und die Kälte von Winter und Krieg mit Kraft und sehr treffend ein. Ein Album fürs Leben, für ein langes Leben.

 


Haben Sie schon… They Breathe gespielt?

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

 

Je weniger Sie über They Breathe [offizielle Site] wissen, desto besser. Sagen wir, es ist ein fröhliches Spiel über einen Frosch, der zu einem Abenteuer aufbricht.

 

Es ist kein fröhliches Spiel über einen Frosch, der zu einem Abenteuer aufbricht. Es ist ein gruseliges, seltsames Spiel über einen Frosch, der zu einem Abenteuer aufbricht. Falls Sie es noch nicht gespielt und das Glück gehabt haben, dass Ihnen noch niemand gesagt hat, worum es geht, sollten Sie es sofort spielen. Es ist kurz, ich verspreche, dass es keine „jumpscares“ gibt und dass es Ihnen vermutlich gefallen wird.

 

Im Grunde basiert das gesamte Spiel auf jenem Moment in jedem Platformer (vor allem Sonic), in dem der Spielercharakter wirklich langsam und qualvoll ertrinkt, aber mit allen möglichen und unmöglichen Verrücktheiten.

Sibusile Xaba: Unlearning/Open Letter to Adoniah (Albumkritik)

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Ein mehr als gelungenes Debüt

 

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Sibusile Xaba: Unlearning/Open Letter to Adoniah (Mushroom Hour Half Hour)

 

 

Allen, die mit dem südafrikanischen Genre Malombo nicht vertraut sind, sei kurz erklärt, dass die Musik, die von dem Gitarristen und Sänger Sibusile Xaba gemacht wird, wie eine wunderbar chaotische Mischung von Bossa nova, Flamenco und Prog Folk klingt, mit viel Gefühl auf Zulu über jazzigen Akkorden gesungen, die er auf einer mit Nylonsaiten bespannten Gitarre zupft. Xaba hatte zwar zwei gefeierte südafrikanische Musiker als Mentoren, nämlich Philip Tabane und Madala Kunene, doch seine Musik ist viel interessanter. Sein erstes Album ist in zwei Hälften unterteilt: An Open Letter to Adoniah ist offensichlicher “afrikanische” Projekt, denn hier wird Xaba von den Hand Drums und den androgyn klingenden Harmonien von Thabang Tabane begleitet. Unlearning, die zweite Disc, bietet die wirklichen klanglichen Überraschungen. Xaba wird hier von Ariel Zamonskys sich schlängelndem Kontrabass und Bonolo Nkoanes atmosphärischem Schlagzeugspiel mit Besen begleitet und kreiert eine Art schwerelosen, frei fließenden globalen Jazz, der irgendwo zwischen John Martyns Solid Air, brasilianischem Tropicália und Violent Femmes anzusiedeln ist. Ein erstaunliches Debüt eines einzigartigen Talent.

 

PlayerUnknown's Battlegrounds bietet nun First-Person-Server für alle Spielmodi und bald auch Leaderboards

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First-Person-Server verändern bei PlayerUnknown’s Battlegrounds einfach alles, doch bisher konnte man ausschließlich in den Solo und Duo Modi in dieser Perspektive spielen. Das hat sich geändert, denn ab sofort stehen First-Person-Server für alle Spielmodi zur Verfügung.

 

Außerdem stehen diese Server jetzt auch den Spielern in aller Welt offen, wie Entwickler Bluehole vor kurzem auf Twitter mitteilte.

 

 

Außerdem deutet Bluehole an, dass First-Person-Leaderboards für alle Regionen unterwegs sind. Übrigens ist das Update dieser Woche bereits live.

 

Falls Sie es gestern verpasst haben sollten, PUBGs Week 20 Update beseitigt einige Bugs – etwa jenen, der dafür sorgt, dass Voice Chat auf der Startinsel mitunter ausfällt -, sorgt für einige Optimierungen und erlaubt toten Spielern, die Marker ihrer noch lebenden Teamkollegen auf der Minikarte und der Weltkarte zu verfolgen.

Zelda: Breath of the Wild – Besiegen Sie Guardians mit Hilfe des Stasis+ Rune Glitch (Exploit Guide)

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Ein neuer Glitch in Zelda BOTW ermöglicht Ihnen, Guardians sehr leicht zu töten. Sie müssen unter ganz bestimmten Voraussetzungen einen Glitch im Zusammenhang mit Stasis triggern, der dafür sorgt, dass Guardians durch den Boden fallen. Dieser Stasis+ Glitch Exploit funktioniert nicht bei allen Guardians, aber doch bei sehr vielen. Wenn Ihnen die Kämpfe gegen die Guardians mit der Zeit zu langweilig werden, ist dies eine gute Methode, sie schnell zu besiegen, um sich anderen Dingen zuwenden zu können.

 

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Zelda: Breath of the Wild ist bekannt dafür, den Spielern zu erlauben, Probleme auf viele verschiedene Weisen zu lösen, und gibt ihnen die Freiheit, die Methoden zu verwenden, die ihnen am liebsten sind. Doch manche dieser Methoden sind etwas unorthodoxer als andere. Da diese Gegner ziemlich stark sind, werden Sie sich vielleicht darüber freuen, dass Spieler einen Stasis+ Glitch gefunden haben (und auf reddit und anderen Plattformen darüber berichteten), der Ihnen ermöglicht, diese Feinde innerhalb von Sekunden loszuwerden.

 

So töten Sie Guardians mit dem Stasis+ Rune Bug

 

Zunächst eine kleine Warnung. Um den Glitch zu triggern, müssen die Stasis Rune zu Stasis+ verbessern, denn erst das ermöglicht Ihnen, diese Kraft auf Feinde anzuwenden. Außerdem funktioniert diese Methode nicht gegen Guardians, die sich nicht vom Fleck rühren können, sondern nur gegen diejenigen, die noch Beine haben. Außerdem funktioniert sie nicht, wenn der Guardian Sie erblickt. Deshalb ist es am besten, wenn Sie eine ruhige, möglichst abgelegene Position finden, um den Feind ins Visier zu nehmen.

 

Sobald Sie eine passende Stelle gefunden haben, an der Sie vom Guardian nicht allzu leicht zu entdecken sind, wobei Sie darauf achten müssen, dass Sie den schlafenden Guardian nicht aufwecken dürfen, wählen Sie bitte Stasis+ aus. Wenden Sie diese Rune/Kraft dann auf den Guardian an. Sobald der Timer/die Uhr heruntergezählt hat, wird der Stasis+ Glitch getriggert, der dafür sorgt, dass der Boden den armen ahnungslosen Guardian verschluckt. Das ist schon alles.

 

Diese Methode, Guardians auszuschalten, hat allerdings einen Nachteil. Sie erhalten so keine Beute, nicht einmal einen einzigen antiken Teil. Falls Sie Guardians jagen, weil Sie Teile sammeln, ist diese Methode nichts für Sie. Wenn Sie diese Feinde aber nur schnell loswerden möchten, nutzen Sie diesen Stasis+ Glitch und lachen Sie wie ein Verrückter, während die Erde den Guardian verschluckt.

 

Das folgende Video zeigt den Stasis+ Glitch, der die Guardians das Fürchten lehrt, in Aktion:

 

 

Zelda: Breath of the Wild Glitch ermöglicht Ihnen, ohne Blood Moons, Schnellreise und weitere Features zu spielen

Zelda: Breath of the Wild – Fundorte von Stealthfin Trout (Hier können Sie Fische farmen)

Zelda: Breath of the Wild – Fundorte der fliegenden Plattformen mit Schatztruhen im Master Mode (Guide)

Ark: Survival Evolved – So spielen Sie den Einzelspieler-Modus (Guide)

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Falls Sie Ihre Zeit nicht mit anderen auf der Insel verbringen möchten, sondern den Wunsch verspüren, Ihre eigene Armee von Dinosauriern aufzubauen, ohne sich Gedanken um andere Spieler machen zu müssen, dann ist der Einzelspieler-Modus das Richtige für Sie. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was Sie tun müssen, um den Einzelspieler-Modus zu starten, damit Sie tun können, was immer Sie wollen.

 

So spielen Sie Single Player

 

In Ark ein Einzelspieler-Spiel zu starten, ist sehr einfach, aber es ist einiges an Setup erforderlich, was davon abhängt, wie Sie das Spiel spielen möchten. Wenn Sie nur an den Grundeinstellungen interessiert sind, also jenen, die von Haus aus (default) zur Verfügung stehen, müssen Sie nur das Spiel starten, die Host\Local Option drücken und dann im mittleren Menü (central menu) Play Single Player auswählen.

 

Wenn Ihnen das zu langweilig ist, werden Sie sich darüber freuen, dass Sie alle Regeln des Spiels verändern können, darunter den Schaden, den Ihre Dinos verursachen, den Schwierigkeitsgrad und sogar die Rate/Frequenz, mit der Sie Dinosaurier zähmen und Erfahrung dazugewinnen.

 

Sie haben auch die Möglichkeit, einzustellen, wie Dinge verrotten – etwa Bauwerke, Nahrung, Dinosaurier, etc. Wenn Sie einen Server für Ihre Freunde betreiben, können Sie den Bau von Wohnhöhlen, Tragen durch Flugsaurier in PvE und einiges andere erlauben beziehungsweise verbieten, abhängig davon, wie Sie Ihr Spiel gestalten möchten.

 

Und das sind noch lange nicht alle Einstellungen, die Sie verändern können. Sie können auch entscheiden, welche Engramme den Spielern zur Verfügung stehen, indem Sie auf den Engram Tab klicken. Dort können Sie auf Gegenstände doppelklicken, um diese grau zu unterlegen (grey out), wodurch sie aus der Spielwelt entfernt werden, wenn Sie Ihren Server starten.

 

Die Vorteile des lokalen Gameplay

 

Hier einige Vorteile des Spielens des Einzelspieler-Modus und des Einrichtens eines privaten Servers: Sie können sich entscheiden, welche Ark Story Sie spielen möchten, aber auch eine nach dem Zufallsprinzip erstellte Ark/Arche kreieren, so dass die Welt jedes Mal eine andere ist. Das ist derzeit noch selten zu sehen, weshalb es sich lohnt, dies selbst zu erkunden.

 

Doch der größte Vorteil des lokalen Gameplay ist, dass Sie so in der Lage sind, Ihre eigene Geschichte zu erzählen, ohne befürchten zu müssen, dass andere Spieler sich einmischen könnten.

Hellblade: Senua's Sacrifice – So schalten Sie das erweiterte Ende frei (Extended Ending Guide)

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In Hellblade: Senua’s Sacrifice gibt es nicht nur das Standard-Ende. Sie können eine zusätzliche erweiterte Szene freischalten, wenn Sie auf Ihrer Reise durch Helheim besonders aufmerksam und fleißig sind. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was Sie tun müssen, um dieses erweiterte Ende freizuschalten. Ganz unten finden Sie ein Video, dass es in all seiner Pracht zeigt.

 

Hellblade: Senua’s Sacrifice ist nicht einfach nur ein Hack-and-Slash-Abenteuer. Es ist auch eine Betrachtung über psychische Erkrankung. Senua, die Heldin der Geschichte, begibt sich in die nordische Unterwelt, um eine Seele zu retten. Während Sie tiefer in die mythologische Welt vordringen, werden Sie auf riesige Bosse und sehr starke Feinde treffen. Nur Ihr treues Schwert und eine besondere Focus Fähigkeit helfen Ihnen, am Leben zu bleiben.

 


 

So schalten Sie das Extended Ending frei

 

In Hellblade: Senua’s Sacrifice gibt es ein erweitertes Bonus-Ende, das nur zu sehen ist, wenn Sie das Spiel zu 100% erledigt haben (100% completion), was bedeutet, dass Sie vor dem letzten Kampf alle 44 Lorestones gesammelt haben müssen.

 

Es gibt in Hellblade 11 Sequenzen/Abschnitte und Sie werden in der Lage sein, Ihre Fortschritte bei den Lorestones immer im Auge zu behalten, und zwar mit Hilfe der Lorestones selbst. Wenn Sie sich einem Lorestone (Legendenstein) nähern, werden Sie einen Kreis roter Runen sehen – jedes Set von Runen wird durch einen Punkt von den anderen getrennt. Der Punkt repräsentiert die Kapitelunterteilungen. Wenn Sie einen Lorestone einsammeln, wechselt die Farbe einer der Runen von rot auf Weiß. Wenn eine Sektion zwischen zwei Punkten nur noch weiße Runen anzeigt, wissen Sie, dass Sie alle Runen in einem Abschnitt gefunden haben.

 


 

SPOILER FOLGEN!

 

Falls Sie sich dieses „geheime“ Ende ansehen möchten, das man nur zu sehen bekommt, wenn man das Spiel zu 100% erledigt, ohne sich diese Mühe zu machen, können Sie dies hier tun. Das folgende Video zeigt den letzten Kampf und das gesamte längere Ende:

 

Overwatch, ein Spiel, in dem es um Teamwork geht, erhält einen Deathmatch-Modus, in dem jeder für sich allein kämpft

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Lange hat sich Blizzard entschieden gegen die Idee von Deathmatch-Modi in Overwatch ausgesprochen. Schließlich ist dies ein Spiel, in dem es darum geht, im Team bestimmte Aufgaben zu erledigen. Deathmatch sorgt auf drastische Weise dafür, dass sich die Prioritäten ändern. Doch nun hat das Entwicklerteam seine Meinung geändert.

 

In einem Video kündigte Jeff“From The Overwatch Team, Just To Be Sure You Don’t Think I’m From Any Other Teams” Kaplan an, dass Overwatch einen „free-for-all“ und auch teambasierte Deatchmatch-Modi zur Arcade des Spiels hinzufügen wird. Er gesteht ein, dass er einst sagte, dass es „nie“ Deathmatch“ im Spiel geben würden, aber er erklärte, dass die Arcade (Spielhalle), die Ende letzten Jahres hinzukam, sich als echter „game-changer“ erwiesen hat. “The coolest part of the Arcade”, sagte er, “is that it’s opened up our ability to as developers to introduce game modes to you guys that we wouldn’t normally feel comfortable putting in the quick-play or competitive rotation.”

 

 

Der Hauptmodus wird ein „free-for-all“ (jeder gegen jeden) Deathmatch sein, in dem acht Spieler gegeneinander antreten, vermutlich um ein für alle Mal zu entscheiden, wessen ‘ships Kanon sind. Sie müssen sich nur davor hüten, zu früh eliminiert zu werden. Um einen „Sieg“ zu erringen, müssen Sie nicht der letzte Überlebende sein, sondern das Match nur unter den besten vier, also in der besseren Hälfte beenden. Je mehr Siege Sie erringen, desto besser und mehr werden die Arcade Loot Boxes, die jede Woche als Belohnung winken.

 

Deathmatch wird mehrere modifizierte Versionen von Karten verwenden, die bereits im Spiel vorhanden sind, aber auch eine brandneue: Chateau Guillard. Es ist ein passender (?) Ort für ein Deathmatch, da es Widowmakers Zuhause war, bis ihr Ehemann das Zeitliche segnete. Wir werden mehr über ihre Vorgeschichte erfahren, während wir ihre verbliebenen schönen Erinnerungen an diesen Ort mit reichlich Blutvergießen zerstören. Was für ein Spaß!

 

Hier ist ein kurzer Blick auf die neue Karte:

 

 

Es wird auch eine Team Deathmatch Option geben, bei der zwei Teams aus je sechs Spielern versuchen müssen, jeweils zuerst 30 Kills zu erreichen. Kaplan sagte, dass Mercys Wiederbelebungen dem anderen Team Kills wegnehmen werden, was sich abscheulich frustrierend anhört und Mercy im Prinzip zu einer Pflicht-Wahl macht. Ich werde diesen Modus wohl meiden, bis Blizzard erkennt, dass diese Idee zwar auf dem Papier interessant, aber in Wirklichkeit sehr schlecht ist.

 

Sie können Overwatchs neue Deathmatch Optionen ab sofort im Public Test Realm für den PC ausprobieren.


Die PC Gaming Schnäppchen der Woche (KW 32)

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Tacoma ist das neueste Spiel von The Fullbright Company, den Schöpfern des berüchtigten Gone Home. Es ist eine vor allem aufgrund der Handlung interessante Sci-Fi-Perle, die ihre Charaktere ein bisschen sorgfältiger ausgestaltet als der vorherige Titel des Unternehmens. Derzeit erhalten Sie, wenn Sie bei GOG eine Kopie von Tacoma kaufen, kostenlos eine Kopie von Event[0] dazu, bei dem es sich ebenfalls um ein interessantes Sci-F-Spiel handelt. Kein schlechtes Bundle, wenn man auf das Genre steht.

 

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Bundle Stars Summer Sale

 

 

Bundle Stars hat mit seinem Summer Sale begonnen, was bedeutet, dass es verschiedene digitale PC-Spiele sehr günstig gibt. Wenn Sie beim Checkout den Code SUMMER10 eingeben, erhalten Sie noch zusätzlich 10% Ermäßigung auf Ihren Einkauf, was ziemlich nett ist. Hier sind einige Highlights:

 

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GOG Weekly Sale Auswahl

 

 

GOG meldet sich mit einem weiteren wöchentlichen Sonderverkauf zurück. Diesmal werden unter anderem die Delta Force Serie, Red Faction 1 & 2, Painkiller,Legend of Kay: Anniversary, beide Full Spectrum Warrior Spiele und deBlob, der Liebling aller Videospielfans, besonders günstig angeboten.

 

Weekly Sale Angebote von GOG.com

 

Sci-Fi Week von Humble

 

 

Aus irgendeinem Grund ist im Humble Store derzeit Sci-Fi-Woche, weshalb Sie mitfeiern sollten, indem Sie sich weltraumartige Spiele wie No Man’s Sky, Elite Dangerous, Rebel Galaxy besonders günstig zulegen; Sie können sogar Ihr Glück mit EVE Online versuchen. Solange dieser Sale läuft, sind alle Titel um 75% ermäßigt.

 

Sci-Fi Week Sale vom Humble Store

 

Offizielle Dark Souls Ring-Nachbildungen

 

 

Es konnte nur eine Frage der Zeit sein, bis Dinge aus der Dark Souls Reihe ihren Weg in unsere Welt finden würden. Ich bin nur überrascht, dass man uns zuerst mit einem Set von Ringen erfreut. Wenn Sie schon immer eine reale Version von Havel’s Ring (es gibt auch andere) haben wollten, können sie sich freuen. Sofern Sie einiges Geld auf dem Konto haben, können Sie diesen Ring nun dank First4Figures’ offizieller Dark Souls Schmuckkollektion erwerben.

 

Official Dark Souls Ring Replicas von First4Figures

 

Humble Micro Jumbo Bundle

 

 

Dies ist mit Sicherheit eines der am verwirrendsten benannten Bundles, die die Leute von Humble je zusammengestellt haben, denn es heißt Micro Jumbo Bundle. Sie finden darin zahlreiche kleinere Indie-Titel, die spottbillig zu haben sind. Ernsthaft, es zahlt sich allein schon aufgrund von Pony Island und Devil Daggers aus, dieses Bundle zu erwerben. Stundenlanger Spielspaß für einige wenige Münzen.

 

Pay what you want:

Geometry Dash
Pony Island
Oh, Sir! The Insult Simulator
Space Pilgrim Episodes 1-4

 

Pay more than the average:

Who’s Your Daddy?
Town of Salem
Hack_me
Hack_me 2
Devil Daggers
Oh, Sir! The Hollywood Roast

 

Pay what you want für das Humble Micro Jumbo Bundle

Zelda: Breath of the Wild – Fundorte von Hestu, dem Händler, bei dem Sie Ihr Inventar vergrößern können (Guide)

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Hestu ist ein geheimer Händler in Zelda Breath of the Wild. Er ist ein riesiger Korok, der Ihnen helfen kann, Ihr Inventar zu vergrößern. Damit er Ihnen hilft, müssen Sie Korok Samen (seeds) für ihn sammeln. Er ändert seinen Aufenthaltsort mehrmals, weshalb Sie gewisse Schwierigkeiten haben können, ihn zu finden. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wo Sie Hestu finden, damit Sie Ihr Inventar vergrößern können.

 

zelda botw hestu locations guide 01

 

Fundorte von Hestu, dem Händler, der Ihr Inventar vergrößern kann

 

Hestu ist zunächst in der Nähe von Kakariko Village und Dueling Peaks Stable zu finden, dann in der Nähe des Riverside Stable (in manchen Fällen auch beim Wetland Stable oder Woodland Stable) und zu guter Letzt im Korok Forest, wo er wohnt.

 

Ihre erste Begegnung mit Hestu wird sich in Necluda abspielen, auf der Straße zwischen dem Dueling Peaks Stable und Kakariko Village. Sie werden in neben der Straße sehen, kurz nachdem Sie die Kakariko Bridge überquert haben. Sie müssen ihm einen kleinen Gefallen tun, ehe er sich bereiterklärt, Ihr Inventar zu verbessern/vergrößern.

 

 

 

Nachdem Sie ihm ein paar Mal Korok Samen gebracht und im Tausch Ihr Inventar vergrößert haben, wird er sich an einen anderen Ort begeben. Sie finden ihn dann beim Riverside Stable im Hyrule Field Gebiet, gleich westlich vom Kakariko Village. Wenn Sie den Stall passieren und der Straße nach Nordosten folgen, werden Sie hin neben einem Baum an der Straße stehen sehen.

 

 

 

Zu guter Letzt hält er sich im Korok Forest auf, wo er wohnt. Dieser Wald ist tief im Great Hyrule Forest im Norden der Karte versteckt, und zwar ein Stück westlich vom großen Vulkan. Sie müssen den Nebel in den Lost Woods durchqueren, um dorthin zu gelangen. Wenn Sie im Wald sind, werden Sie Hestu rechts von der Stelle antreffen, an der Sie das Master Sword finden/gefunden haben.

 

 

 

An diesem letzten Fundort wird er sich niederlassen, weshalb Sie ihn ab diesem Moment nicht mehr suchen müssen. Es kann jedoch schwierig sein, den Nebel zu durchqueren, weshalb ich Ihnen rate, so viele Samen (seeds) zu sammeln, dass Sie mehrere Upgrades vornehmen können, ehe Sie in die Lost Woods aufbrechen.

 

UPDATE: Hestus zweiter Aufenthaltsort kann variieren. Wenn Sie ihn beim Riverside Stable nicht antreffen, sollten Sie sich beim Woodland Stable und Wetland Stable umsehen. Der Woodland Stable befindet sich an der Straße südlich von Korok Forest, und zwar in der Nähe der Stelle, an der sich die Hauptstraßen kreuzen. Der Wetland Stable steht in der Nähe eines waldigen Gebiets am östlichen Ufer des Hylia River, und zwar südlich des Crenel Peak und gleich westlich von den Lanaryu Wetlands (daher sein Name).

 

Zelda: Breath of the Wild – Besiegen Sie Guardians mit Hilfe des Stasis+ Rune Glitch (Exploit Guide)

Zelda: Breath of the Wild Glitch ermöglicht Ihnen, ohne Blood Moons, Schnellreise und weitere Features zu spielen

Zelda: Breath of the Wild – Fundorte von Stealthfin Trout (Hier können Sie Fische farmen)

Final Fantasy XV: Comrades – So starten Sie die geheime Mission (Guide)

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Die geheime Final Fantasy XV: Comrades Mission ist leicht zu übersehen, da Sie sie nicht direkt von Cor übernehmen können und sie auch keine Folgemission der Start-Quests ist. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie die geheime Mission in FFXV: Comrades starten können.

 

final fantasy 15 comrades secret mission guide 01

 

Die geheime Comrades Mission kann aktiviert/in Angriff genommen werden, sobald Sie diese Voraussetzungen erfüllen

 

Um die geheime Comrades Mission zu aktivieren, müssen Sie mit einer dieser drei Quests beginnen, die Cor Ihnen am Beginn überträgt, und auch die Folgemission erfolgreich erledigen. Diese Missionen und ihre Folgemissionen sind:

 

  • Hunting the Garulessa -> Shack under Siege
  • Road to Old Lestallum -> Protect the Pylon
  • Naga Extermination -> Road To Lestallum

 

Der Schlüssel, damit die geheime Quest erscheint, ist die Erledigung der zweiten Quest in dieser Reihe. Um dies zu schaffen, ist es zum Beispiel in der “Shack Under Siege” Quest erforderlich, den Iron Giant so bald wie möglich zu töten, damit die Hütte (shack) weitgehend unbeschädigt bleibt. Dieser Boss erscheint nach einer Welle von Feinden, die in Richtung der Hütte laufen und explodieren, wenn sie sterben. Sie sollten deshalb diese Feinde unbedingt töten ehe sie die Hütte erreichen, um dann sofort zum Kampf gegen den Boss überzugehen, ehe dieser der Hütte zu nahe kommt. Um diesen Kampf leichter zu machen, sollten Sie unbedingt das Fleisch/Meat (eine Zutat mit drei bis vier Sternen) , das vom “Hunting the Garulessa” Boss fallengelassen wird, aufheben und konsumieren. Es beschert Ihnen ungefähr +200 Angriffskraft für den nächsten Kampf. Beachten Sie bitte, dass Sie den Iron Giant (Eiserner Riese) mit der Shuriken Warp Strike Fähigkeit betäuben können.

 

Damit nach der “Protect the Pylon” Quest die dritte Quest erscheint, müssen Sie die Welle von Monstern besiegen, die sich auf den Pylon stürzen, und danach den Boss Ronin besiegen. Dieser Boss war während des Beta-Tests leider von Glitches befallen, weshalb man ihn relativ leicht besiegen konnte, obwohl er Level 20 hat.

 

In “Road To Lestallum“ müssen Sie zum Schluss gegen mehrere Level 10 Saberclaws und einen Level 8 Coeurl kämpfen. Dies hört sich nach dem leichtesten Kampf an, aber da sehr viele Monster auftauchen, ist er ziemlich schwierig... und der Timer tickt.

 

Dies sind die entscheidenden Faktoren, wenn Sie den geheimen dritten Teil der Missionen in Angriff nehmen möchten:

 

  • Die Zeit, in der Sie den Boss der zweiten Quest besiegen müssen: Besiegen Sie ihn so schnell wie möglich und laufen Sie die ganze Zeit, da Geschwindigkeit entscheidend ist.
  • Das Objekt, das Sie in der zweiten Mission verteidigen, darf nur minimalen Schaden nehmen.
  • A+ auf report cards/Zeugnissen, aber das geht Hand in Hand mit den vorherigen Erfordernissen.
  • Ihre beste Chance ist, mit “Hunting the Garulessa” zu beginnen, sich das Fleisch vom Boss dieser Quest zu besorgen, um den besten Nahrungsbuff herzustellen, und dann den Level 16 Iron Giant in der zweiten Mission so schnell wie möglich zu besiegen.

 

Sie werden wissen, dass Sie alles richtig gemacht haben, wenn Sie eine Mitteilung von Cor erhalten, während Sie sich nach dem zweiten Teil der Questlinie im Lager befinden. Er wird Sie über die neue Bedrohung informieren. Das Schöne ist, dass Sie zugleich auch zwei Behemoth Bestien jagen können.

 

Final Fantasy XV – Die Waffen, die verbessert werden können (Cid Sophiar, Master Mechanic Quest)

Final Fantasy XV – Diese Kreaturen können Sie zu Hilfe rufen (Summons Guide)

Final Fantasy XV – Dieser Trick, der Stamina sofort auffüllt, erlaubt Ihnen, ewig zu laufen (Guide)

Doom Mod ersetzt jeden Feind durch einen kreischenden Crash Bandicoot

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Wenn ich mir dieses Video ansehe, in dem eine Armee von Crash Bandicoots auf einen Mann mit einer Schusswaffe losgeht, der den Schreien nicht entkommen kann – oh Gott, diese Schreie -, fällt mir auf, dass sich das, was 2017 als furchterregend gilt, stark von dem unterscheidet, was uns in den 90ern in Angst und Schrecken versetzte, als das erste Doom erschien.

 

Die “Woah! Crash Bandicoot” Doom Mod verwandelt sämtliche Feinde in einen springenden, ständig kreischenden Crash Bandicoot. Das ist völlig verrückt. Hier ist ein Video der Mod in Aktion:

 

 

Seinerzeit fürchteten wir uns vor Dämonen. Nun sind wir älter und hoffentlich auch weiser, weshalb wir wissen, dass es angebracht gewesen wäre, uns von Anfang an von beliebten Platformer-Maskottchen zu fürchten, die als Dämonen wiedergeboren wurden. Die Zeiten haben sich wahrlich geändert.

 

Allem Anschein nach leidet diese Mod nur unter einem einzigen Bug. Ihr Schöpfer teilt mit: “A weird orange rat appears sometimes.” Aus irgendeinem Grund finde ich das fast so verstörend wie das ganze „CrashBandicoot versucht, mich in sein aufgerissenes Höllenmaul zu saugen“ Ding.

Downtown Boys: Cost of Living (Albumkritik)

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Downtown Boys: Cost of Living (Sub Pop)

 

 

Vor zwei Jahren wurde das in Rhode Island beheimatete Sextett als “America’s most exciting punk band” bezeichnet. Seit damals legen die „queer, mixed-ethnicity, non-binary“ (Selbstbeschreibung) Leute, die dieses an Saxophon reiche Kreischen kreieren, noch mehr Elan und selbstbewusste Kraft an den Tag. Doch das soll nicht heißen, dass dieses neue Album durch dieselbe ununterbrochene Schnellfeuer-Wut gekennzeichnet ist, wie es beim 2015 erschienenen Full Communism der Fall war. Tatsächlich könnte es etwas straffer sein.

 

Doch die Trump-Präsidentschaft und die tolle Produktion von Fugazis Guy Picciotto haben ihnen ein Gefühl für Raum und Melodie verliehen, was den rechtschaffenen Aus- und Aufrufen der Sängerin und Texterin Victoria Ruiz erlaubt, ihre Wirkung zu entfalten. Immer wieder werden textliche Granaten über intersektionale Politik geworfen – “I want more!” verlangt Ruiz wie Poly Styrene in „I’m Enough“, während „The Wall“ das Konzept der Grenzkontrolle als bloße Ziegel und Zement auf etwas reduziert, das durch Willenskraft und Mitgefühl zerstört werden kann. Und davon haben Downtown Boys mehr als reichlich.

 

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