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Sonic Mania - „What Nintendon't“ Studiopolis Easter Egg Guide

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Sonic Mania ist voller Easter Eggs. Das Spiel selbst ist im Grunde ein einziges großes Easter Egg für alle treuen Sonic Fans, die sich nicht sehnlicher wünschen, als in jene glorreichen Zeiten der 16-Bit-Spiele auf der SEGA Genesis zurückzukehren. Nun, Sega wirft einem große Konkurrenten mit diesem wirklich gelungenen (und leicht zu verpassenden) Easter Egg den Fehdehandschuh ins Gesicht. Es handelt sich um eine Anspielung auf den berühmten “Nintendo’t” Werbespot aus den 80ern.

 

Ehe ich mich in diesem Guide dem in der Überschrift erwähnten Easter Egg widme, möchte ich kurz auf all die anderen seltsamen kleinen Geheimnisse und Anspielungen zu sprechen kommen, die dafür sorgen, dass sich die Sonic Fans so über Sonic Mania freuen. Es gibt viele kleine Insider-Witze, die beweisen, mit wie viel Liebe die Entwickler ans Werk gingen. Hier sind einige davon:

 

Die Insel im Hintergrund des Titelschirms ist genau wie Sonics Kopf geformt. Sonic hüpft, sobald er einen Akt erfolgreich bewältigt hat, ehe er seine Siegerpose einnimmt – eine Anspielung auf eine „dummied-out“ Animation im ersten Prototyp des ersten Sonic the Hedgehog. Am Anfang des animierten Trailers für Sonic Mania wird Sonic mit Hasenohren gezeigt – eine weitere Anspielung auf die Entwicklungsgeschichte von Sonic, denn er sollte ursprünglich ein Hase werden.

 

Das sind nur ein paar Beispiele für die Mühe, die sich die Entwickler gemacht haben, um allen Easter-Egg-Jägern Freude zu machen. Im Spiel sind dutzende dieser netten kleinen Überraschungen zu finden, aber lassen Sie uns jetzt auf die wohl beste zu sprechen kommen.

 


 

What Nintendon’t” Studiopolis Easter Egg

 

 

In Studiopolis Act 2 werden Sonic (und Tails) tonnenweise Sega (und Sonic) Easter Eggs finden, doch das beste ist hinter einer Serie von Karten versteckt. Wenn Sie diese Karte berühren, werden diese umgedreht, so dass die Buchstaben auf ihrer Rückseite sichtbar werden. Wenn Sie alle Buchstaben aufgedeckt haben, wird eine Botschaft lesbar:

 

Genesis Does”

 

Wenn Sie mit den Konsolen-Kriegen der späten 80er und frühen 90er vertraut sind, werden Sie wissen, dass Sega Genesis und Super Nintendo erbittert um die Vorherrschaft kämpften. Einer der Werbespots für die Sega Genesis endete mit der Textzeile “Genesis Does What Nintendon’t”— eine legendäre Werbung war geboren.

 

Natürlich wissen wir auch, wie das Ganze ausging: Nintendo ist noch immer im Konsolengeschäft, während sich Sega aufs Publishing konzentriert. Die beiden Unternehmen arbeiten heute immer wieder zusammen, aber es gab eine Zeit, in der sie erbitterte Rivalen waren. Diese Zeit ist vorüber, aber die witzige, ein wenig peinliche und extreme “Nintendon’t” Ära lebt in den Herzen vieler Nostalgiker weiter.

 

Für alle, die die damalige Zeit nicht selbst erlebten, hier der vollständige Werbespot, auf den sich dieses Easter Egg bezieht:

 

 

Sonic Mania – So schalten Sie den geheimen “& Knuckles” Modus frei (Guide)


Sonic Mania – Alle Blue Sphere Bonus Stage Belohnungen (Unlock Guide)

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Möchte Sie sich in Sonic Mania einige verrückte Belohnungen sichern? Dann müssen Sie in diese blauen Kugeln hüpfen und die Bonus-Levels erledigen. Sie können auf diese Weise verschiedene coole Dinge freischalten – neue Spielmodi und Moves aus Sonics Vergangenheit. Es gibt sogar Mini-Spiele und Cheats.

 

Und natürlich Puyo Puyo. Allen, die mit weniger bekannte Sega Rätselspielen nicht vertraut sind, sei gesagt, dass es sich dabei um ein simples „Farben-verbinden-Spiel“ im Stil von Tetris handelt, das man allein oder mit Freunden spielen kann. Es ist bei Fans sehr beliebt. Aber in Sonic Mania ist natürlich nicht einfach ein gewöhnlichesPuyo Puyo zu finden. Es ist das verrückt verwestlichte Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, eine Kuriosität aus der Spin-off-Vergangenheit der Sonic Serie, das zur Gänze in Sonic Mania inkludiert ist.

 

Das ist ein ziemlich großer Bonus. Dazu kommen aber auch noch der Debug Modus, der Insta-Shield, der Super Peel-Out Move und einiges mehr.

 


 

Alle Belohnungen für die Bonus-Levels, die durch die blauen Kugeln erreichbar sind | Unlock Guide

 

[Work-in-Progress: Dies sind alle Belohnungen für die Erledigung von Bonus-Levels, die bisher gefunden wurden. Sollten weitere entdeckt werden, wird dieser Guide ergänzt.]

 

Wenn Sie „blue sphere bonus stages“ erledigen, werden Sie die folgenden Extras freischalten, und zwar in der Reihenfolge, in der sie hier aufgelistet sind. Manche sind Spezial-Moves, andere sind einzigartige Modi oder Mini-Spiele.

 

Freischaltbare Bonus-Stage-Belohnungen:

  • Super Peel Out
  • Insta-Shield
  • & Knuckles Mode
  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine (Puyo Puyo)
  • Debug Mode

 

Super Peel Out: Der „figure 8 super peel out“ ermöglicht Sonic, sich aufzuladen (“charge up”) und aus dem Stand mit Höchstgeschwindigkeit zu starten.

 

Insta-Shield: Dieser Special Move, der zuerst in Sonic 3 auftauchte, kreiert einen Wind-Stoß, der Feinden in seiner Reichweite Schaden zufügt, ohne dass Sonic sie berühren muss. Obwohl dieser Move “Insta-Shield” heißt, handelt s sich dabei um eine Sprung-Attacke.

 

& Knuckles Mode: Statt dass Ihnen AI Tails folgt (wie es in Sonic 2 der Fall ist), spannt der & Knuckles Modus Sie mit Knuckles zusammen. Er kann Sonic, Tails oder sich selbst begleiten, wobei die doppelten Knuckles mit Abstand am witzigsten sind.

 

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine: Um Segas Puyo Puyo Rätselspiel westlichen Spielern näherzubringen, wurde es inMean Bean Machine umbenannt. Dieser weitgehend vergessene Winkel der erweiterten Sonic Serie ist nach wie vor ein tolles kleines Spiel. Es ist Puyo Puyo in Sonic Mania!

 

Debug Mode: Ein besonderes Menü, dass Ihnen ermöglicht, die Regeln des Spiels zu brechen oder im Spiel „Cheats“ zu aktivieren. Ursprünglich konnte der Debug Mode nur freigeschaltet werden, indem man einen Cheat Code eingab. Der Debug Mode war ein fixer Bestandteil der Sonic Serie und kam in fast jedem großen Spiel vor der Dreamcast-Ära vor.

 


 

Sonic Mania - „What Nintendon't“ Studiopolis Easter Egg Guide

Haben Sie schon… Project Highrise gespielt?

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

 

Falls Sie je XCOM gespielt haben und sich wünschen, Sie könnten mehr Zeit damit verbringen, Ihre Ameisenfarm-Basis zu bauen, und weniger Zeit damit, Ihren Agenten beim Sterben zuzusehen, könnte Project Highrise [offizielle Site] das richtige Spiel für Sie sein.

 

Ich liebe es, in Videospielen Dinge zu bauen. Im echten Leben ist das nicht der Fall, denn da kann es ein ganzes Wochenende dauern, einen einfachen Bücherschrank zusammenzubauen, da ich zwei linke Hände habe. Aber wenn man mir ein Spiel gibt, in dem ich Städte oder Königreiche oder Raumschiffe bauen kann, werde ich in den meisten Fällen sehr viel Spaß daran haben. Es ist aber nicht das eigentliche Bauen, das mir so gut gefällt, sondern eher das Managen des Bauens von Dingen. Die Maschinen von Factorio machen mich glücklich und die Städte von Skylines sind Orte des Glücks und der Zufriedenheit für mich.

 

Was das Bauen anbelangt, gefallen mit Dinge umso besser, je vertrauter sie sind. Das dürfte auf viele Leute zutreffen, da Spiele wie Car Mechanic Simulator sehr beliebt sind. Sicher, man baut die Autos nicht, aber man nimmt sie auseinander und baut sie wieder zusammen, verändert dies und das und hantiert an Dingen herum, die man aus der realen Welt kennt. Das ist beruhigend und befriedigend.

 

Project Highrise finde ich auf ähnliche Weise befriedigend. Ich habe in Wohnblöcken gelebt, ich bin schon in vielen Hotels abgestiegen und ich habe in großen Bürogebäuden gearbeitet. Highrise ermöglicht mir, all diese Gebäude zu errichten und zu managen, und es ist sehr vergnüglich, dafür zu sorgen, dass alles genau richtig funktioniert, und schließlich die präzise getunte Maschine zu beobachten, zu der der eigene neue Turm geworden ist.

 

Es ist das neue SimTower, das ich mir so lange gewünscht habe. Es beschäftigt mich nicht so sehr, wie es Skylines vom Moment seiner Veröffentlichung an getan hat, aber Highrise ist ein großartiges Spiel.

Rat Boy: Scum (Albumkritik)

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Rat Boy: Scum (Parlophone)

 

 

Mit seinem frechen Image eines „einfachen Jungen aus Essex“, Texten, die davon handeln, von Wetherspoon gefeuert zu werden und einem Gesangsstil, der ein wenig an Jamie T und die Manchester-Szene erinnert, mag sich Jordan Cardy wie ein Popstar anhören, der von Managern erdacht wurde, die sich am Ennui der Millenials und der Austerity-Ära dumm und dämlich verdienen möchten. Doch zum Glück ist seine Rebellion echt. Auf diesem tollen Debütalbum, demonstriert der 21-jährige Künstler, dessen Werk vor kurzem von Kendrick Lamar gesampelt wurde, seine Vielseitigkeit. Sicher, da sind das selbsterklärende „Fake ID“ und das unter Mitwirkung von Damon Albarn entstandene „Turn Round M8“ - ein sanfter Blick mit Ska-Einschlag darauf, mit Vorstadt-Verlierern in eine Topf geworfen zu werden (“trackies and North Face, a future court case”). Doch „Move“ bereichert die Formel um eine an die Beastie Boys erinnernde Eingenwilligkeit, „Get Over It“ knistert vor Disco-Energie und erfreut mit einer mehr als gekonnten Produktion, während der Titelsong vor Punk-Leidenschaft strotzt, die perfekt zu Cardys sarkastischem Gesang passt. „Laidback“ ist eine glitzernde romantische Ballade im Stil von Kooks, bei der Graham Coxon an der Gitarre zu hören ist, während„I’ll Be Waiting“ an Blurs „End of a Century“ erinnert, aber mit einer eigenen feinen Schönheit besticht. Wenn man von einigen Radio-Zwischenspielen im Stil von Grand Theft Auto absieht, ist dies ein tolles bissiges Album.

 

Tipps für das Spielen von Agents of Mayhem

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Das Saints Row Spin-off Agents of Mayhem ist seit kurzem erhältlich. Es ist völlig anders als seine völlig überzogene Vorgänger rund um Gangs und Herausforderungen des Teufels. Es kann einschüchternd wirken – aber keine Sorge, ich habe Tipps für Sie.

 

Hier sind einige hilfreiche Tricks und Tipps, die Ihnen helfen werden, das Maximum aus dem Kampf zwischen den heroischen Agenten von MAYHEM und der weltweit agierenden Terrororganisation, die als LEGION bekannt ist, herauszuholen.

 

Lesen Sie die Popups

 

Lassen Sie uns mit etwas Simplem beginnen. Während Sie Agents of Mayhem spielen, werden auf dem Bildschirm Mitteilungen aufscheine, die Ihnen erklären, wie Waffen funktionieren, wie Sie gefallene Agenten wiederbeleben können, wie Spezialmissionen funktionieren, etc. Lesen Sie diese.

 

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Das erscheint offensichtlich, aber mir wurden von Freunden bereits Fragen gestellt, die von diesen Popups beantwortet werden. Mitunter neigt man dazu, diese Tipps reflexartig zu überspringen. Überspringen Sie die Tipps nicht.

 

Sie sollten nicht einfach herumlaufen und auf alles schießen (Don't run and gun)

 

Sich einfach wild schießend in einen Kampf zu stürzen, mag bei den niedrigeren der insgesamt 16 Schwierigkeitsgrade von Agents of Mayhem funktionieren, aber wenn Sie die größere Erfahrung und die Geldboni haben möchten, die die höheren Schwierigkeitsgrade einbringen, müssen Sie sich eine gewieftere Taktik einfallen lassen.

 

 

Es gibt in Agents of Mayhem keine ausgesprochene Deckungsmechanik, aber das bedeutet nicht, dass es nicht wichtig wäre, immer wieder einmal in Deckung zu gehen. Sich für einen Moment hinter einem Pfeiler zu verstecken oder sich hinter eine Ecke zurückzuziehen, kann Ihrem Agenten die Zeit geben, die er benötigt, um den Schild wiederaufzuladen und sich dann erneut gut gewappnet in den Kampf zu stürzen. Wenn Sie einen Agenten spielen, der heimlich (stealth) vorgeht, sollten Sie oft von seiner Fähigkeit, einfach zu verschwinden Gebrauch machen, um sich neu zu positionieren und eine kleine Atempause einzulegen. Wenn Ihr Agent über einen Ausweichen-Move verfügt, weichen Sie verdammt noch einmal Angriffen aus.

 

Am wichtigsten ist, dass Sie immer wieder Charaktere austauschen. Agenten verfügen über unterschiedliche Stärken und Schwächen, so dass manche für den Kampf gegen bestimmte Feinde besser geeignet sind als andere. Deshalb sollten Sie unbedingt vor dem Kampf herausfinden, mit welchen Typen von Feinden Sie es zu tun bekommen, damit Sie den richtigen Agenten für den Job auswählen können.

 

Außerdem werden Agenten in Ihrem Team langsam geheilt, während sie nicht im Einsatz sind, weshalb Sie Agenten austauschen sollten, ehe sie sterben.

 

Gewöhnen Sie sich nicht ans Starting Lineup

 

Zu Beginn von Agents of Mayhem haben Sie die Kontrolle über Fortune, Hollywood und Hardtack. Sie sollten diese Charaktere nicht allzu sehr ins Herz schließen. Da es insgesamt 12 Agenten gibt (dazu kommen noch zwei DLC-Charaktere), stehen die Chancen schlecht, dass diese drei immer in Ihrem Team bleiben werden.

 

 

Diese Kombination von Energie-Pistole, Sturmgewehr und Schrotflinte ist zwar toll, aber es werden später noch viel coolere Charaktere zur Verfügung stehen. Meinem Lieblingsteam gehört noch immer Fortune (weil sie über irre Hacking-Fähigkeiten verfügt), aber Hollywood und Hardtack sitzen faul in der Basis herum, während sie mit einem Ninja und einem pensionierten Killer der Yakuza Partys feiert.

 

 

Nachdem das gesagt ist, . . .

 

Probieren Sie alle Charaktere aus

 

Jeder Agent im Team hat Stärken und schwächen, die es möglich machen, auf neue und aufregende Weisen gegen LEGION Krieg zu führen, sogar die fürchterlichen, etwa Red Card.

 

 

Red Card ist ein draufgängerischer deutscher Fußball-Fan und der mit Sicherheit eindimensionalste Charakter im Spiel. Ich weigerte mich die längste Zeit, ihn einzusetzen, da er so ein dämliches Gesicht hat. Als ich ihn schließlich doch einsetzte, stellte ich fest, dass er in gewissen Situationen ziemlich nützlich ist. Er verfügt über ein Gewehr, das sich in eine Schrotflinte verwandet, eine Spezialfähigkeit, die enormen „area of effect“ Schaden verursacht und einer seiner Werte/Stats (verbessert mit Hilfe von Punkten, die man beim Aufleveln erhält) beschert seinem gesamten Team einen Nahkampfschaden-Bonus von 30. Wenn Sie in mit dem Ninja kombinieren, haben Sie ein sehr schlagkräftiges Team. Ich hasse sein Gesicht noch immer, aber es ist gut, dieses Gesicht zur Verfügung zu haben.

 

Achten Sie darauf, dass Ihr Team immer ausbalanciert ist

 

Wie ich bereits erwähnte, hat jeder Agent Stärken die gegen bestimmte Typen von Feinden sehr nützlich sind. Rama die Bogenschützen ist eine Meisterin im Kampf gegen Feinde mit Schild. Red Card fügt Feinden mit Rüstung zusätzlichen Schaden zu.

 

 

Versuchen Sie, diese Boni zu berücksichtigen, wenn Sie Ihr Team zusammenstellen. Drei Charaktere mit Bonus-Schaden gegen Schilde sind nur so lange unschlagbar, bis ein Feind auftaucht, der eine starke Rüstung trägt.

 

Investieren Sie Punkte in Stats, die das ganze Team verbessern (Squad-Enhancing Stats)

 

Jeder Agent verfügt über vier Upgrades, in die Sie Punkte investieren können, wenn er auflevelt. Die ersten drei sind persönlich. Das vierte wendet einen Bonus auf alle drei Mitglieder des aktuellen Teams an. Wenn Sie sich fragen, in welches Upgrade Sie zuerst Punkte investieren sollen, ist die Antwort einfach: das vierte, das dem gesamten Team zugute kommt.

 

 

Teamwork ist in Agents of Mayhem sehr wichtig, und diese Teamboni sind quantifiziertes Teamwork. Wenn alle Teammitglieder je drei erhebliche Buffs (Verbesserungen) zugleich erhalten, ist das ein Gewinn für alle. Außer LEGION.

 

Gehen Sie mit den Upgrade Cores nicht sparsam um

 

Upgrade Cores (Kerne) sind Kristalle,, die aus Upgrade Core Shards (Splitter von Upgrade-Kernen) geformt werden, die Sie finden könne, während Sie durch Seoul wandern. Jeder Charakter verfügt über drei Plätze (slots) für Upgrade Cores, die gefüllt werden können, um zusätzliche Boni zu Fähigkeiten hinzuzufügen. Cores dienen auch dazu, bis zu 20 zusätzliche Unter-Levels hinzuzufügen, sobald ein Agent Level 20 erreicht hat.

 

 

Sie mögen zu Beginn des Spiels wie eine wertvolle Ressource wirken, aber wenn Sie das letzte Kapitel erreichen, werden Sie in ihnen schwimmen können wie Dagobert Duck in seinen Münzen. Scheuen Sie sich nicht, sie zu verwenden, denn sie werden bald weitere finden.

 

Erledigen Sie Relic Trading Post Nebenmissionen, um viel Geld zu erhalten

 

Ich brachte die ersten 10 Stunden von Agents of Mayhem nach Spielgeld zu suchen, obwohl es möglich gewesen wäre, zu regelmäßigen Einnahmen zu kommen, wäre ich ein bisschen fleißiger gewesen.

 

 

Relic Trading Post Missionen scheinen generell erst in der Missionen-Liste auf, nachdem Sie im umgebenden Gebiet einen Außenposten der LEGION übernommen haben. Bei Relic Trading Post Missionen müssen Sie jeweils eines von Relics geheimen Verstecken in Seoul befreien, indem Sie einige kleinere Wellen von Feinden besiegen. Sobald er befreit ist, generiert jeder Relic Trading Post eine bestimmte Menge Einkommen pro Minute. Dieses Geld, das Sie bei den Posten oder Relics Requisitions Station (Anforderungen-Station) im MAYHEM Hauptquartier erhalten, ist erforderlich, um das HQ zu verbessern und praktische Technologien zu entwickeln, die Ihren Kampftrupp verbessert.

 

Da das Geld Minute für Minute mehr wird, sollten Sie in Betracht ziehen, das Spiel laufen zu lassen, während Sie sich in der Basis aufhalten, anstatt Pause zu drücken, wenn Sie das Spielen unterbrechen. Zeit ist Geld.

 

Investieren Sie in diese tollen Technologien

 

In Agents of Mayhem gibt es zwei Arten von Technologie. Gremlin Tech ist eine Serie von besonderen einmal zu verwendenden Waffen und Geräten, die das Überleben in Seoul ein wenig unterhaltsamer machen. Sie sind Mitbringsel für eine sehr gewalttätige Party.

 

 

LEGION Tech ist eine Klasse von Agenten-spezifischen Geräten, die dazu dienen, die Attacke, Verteidigung und passiven Gadgets, mit denen ein Charakter gerade ausgerüstet ist, zu verbessern/verstärken. Baupläne (blueprints) für LEGION Tech sind in Truhen in der Stadt oder in LEGION Verstecken zu finden.

 

 

Es stehen hier viele Optionen zur Auswahl, was einschüchternd sein kann, aber sobald Sie damit anfangen, die Kräfte Ihrer Charaktere mit mächtigen Artefakten zu verbessern, gibt es kein zurück. Kaufen so oft und so früh wie möglich.

 

Vergessen Sie Ihren Scanner nicht

 

Während Sie die Straßen, Gassen und die nahezu identischen Verstecke der Feinde im Seoul einer alternativen Erde erkunden, sollten Sie Ihren Finger immer Am Scanner-Button haben. Scanning sendet einen Impuls aus, der in der Nähe befindliche Missionen, Feinde, Loot Boxes und schließlich, wenn Sie das entsprechende HQ-Upgrade von Relic gekauft haben, auch Upgrade Core Shards identifiziert.

 

 

Es ist zwar sehr unterhaltsam, ohne Rücksicht auf Verluste durch die Stadt zu laufen und zu springen, aber es zahlt sich aus, immer wieder zu stoppen und diesen violetten Puls zu nutzen. Sie können nie wissen, was Sie finden werden.

 

Haben Sie Spaß

 

 

Agents of Mayhem ist ein großes Spiel, in dem es viel zu sehen und zu tun gibt. Viele Mechaniken wolle gemeistert und zahlreiche Systeme verstanden werden. Nehmen Sie sich Zeit und haben sie Spaß. Seoul wird nicht verschwinden. Nun ja, außer LEGION gewinnt.

Sonic Mania – So funktioniert Sonics neuer Drop Dash Move (Guide)

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Sonic Mania ist die erste echte Fortsetzung der beliebten Sonic Serie, die so viele Spieler aus der Sega -Genesis-Ära kennen und lieben, seit vielen, vielen Jahren. Die überarbeiteten Levels, das Design alter Schule und die vertrauten Feinde sind ein perfektes Rezept für einen rasanten Trip auf der Nostalgia Avenue. Doch die Entwickler haben mit diesem Titel nicht einfach nur einen „Remaster“ kreiert, denn Sonic Mania bietet auch einige neue Features, die die Fans noch nie zuvor gesehen haben, etwa Sonics Drop Dash Move. Lesen Sie weiter, um alles zu erfahren, was Sie über Drop Dash in Sonic Mania wissen müssen.

 

Ich möchte darauf hinweisen, dass Drop Dash ein Move ist, den nur Sonic selbst anwenden kann. Tails und Knuckles verfügen noch immer über ihre bekannten Kräfte – Knuckles kann Wände durchbrechen und gleiten, während Tails mit Hilfe seines Schwanzes fliegen kann -, weshalb Sie diese neue Fähigkeit nicht benötigen,um sich durch die überarbeiteten Levels zu bewegen.

 

So verwenden Sie Drop Dash

 

Sonics neuer Move erinnert an einen klassischen Sonic-Move, der Fans aus früheren Spielen der Serie noch geläufig sein könnte, und zwar den Spin Move, bei dem sich Sonic auflud (charge up), um dann als Kugel nach vor zu schießen. Doch im Unterschied zu Spin Dash benötigt der Drop Dash kein zusätzliches Aufladen, weshalb er leichter und schneller aktiviert werden kann; dafür verfügt er aber nicht über die Kraft des Spin Dash. Dieser neue Move kann aber sehr hilfreich sein, wenn ein besonders weiter Abgrund/eine sehr weite Kluft überwunden werden muss, da Sonic mit ihm ordentlich beschleunigt wird, und zwar in jede gewünschte Richtung.

 

Um den Drop Dash auszuführen, müssen Sie, während Sie sich in der Luft befinden, den Action Button/Taste gedrückt halten. Halten Sie den Button gedrückt, bis Sonic sich zu einer Kugel zusammengerollt hat und nach vorne schießt (in die jeweilige Bewegungsrichtung). Halten Sie den Button gedrückt, bis Sonic am Boden landet. Sie sind sich nicht sicher, welcher Button Ihr Action Button ist? Der Action Button ist jener Button, den Sie verwenden, um Ihre Shield Power (Schildenergie), Knuckles' Gleiten-Move, Tails Flug-Move und andere Dinge zu aktivieren. Normalerweise ist es Y auf der Nintendo Switch, Quadrat/Square auf der PlayStation 4 und X auf der Xbox One.

 

Viele der überarbeiteten Levels in Sonic Mania wurden so verändert, dass diese neue Fähigkeit in ihnen perfekt funktioniert. Deshalb müssen Sie sich rasch angewöhnen, sie zu aktivieren, wenn Sie die späteren Levels meistern möchten. Der Spin Dash wird dadurch aber nicht hinfällig, weshalb Sie nicht vergessen sollten, auch von ihm Gebrauch zu machen.

 

Sonic Mania – So schalten Sie den geheimen “& Knuckles” Modus frei (Guide)

Sonic Mania - „What Nintendon't“ Studiopolis Easter Egg Guide

Agents of Mayhem – So kommen Sie zu neuen Fahrzeugen (Guide)

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Agents of Mayhem nimmt all den Spaß, den die Saints Row Serie bereitet, und transferiert ihn in ein neues Setting und eine andere Zeit. Im Unterschied zu den letzten paar Spielen aus dem Hause Volition kehrt Agents of Mayhem zu der alten Tradition zurück, ein Fahrzeug vorauszusetzen, wenn man sich halbwegs vernünftig durch die Spielwelt bewegen möchte. Es ist zwar möglich Zivilisten/NPCs Fahrzeuge zu stehlen, doch die besten Autos sind in der Vehicle Bay (Fahrzeugbucht) der Mayhem Ark verfügbar. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie in Agents of Mayhem zu mehr Fahrzeugen kommen und diese mit verschiedenen Skins/Lackierungen persönlicher gestalten können.

 

So kommen Sie zu Fahrzeugen

 

Im Unterschied zu vielen ähnlichen Spielen zwingt Agents of Mayhem die Spieler nicht, Fahrzeuge von NPC-Werkstätten oder Garagen zu kaufen. Stattdessen können Sie die Baupläne (blueprints) und Teile für die Fahrzeuge in der Welt finden, wo sie meist gut versteckt sind. Leider gibt es keine klar vorgegebenen Fundorte für die einzelnen Baupläne, da sie nach dem Zufallsprinzip in Truhen voller Beute (loot chests) auftauchen, die überall in der Stadt Seoul zu finden sind.

 

Sie können aber ein paar Dinge tun, um Ihre Chancen zu vergrößern, diese Baupläne zu finden. Begeben Sie sich zunächst zu Requisitions in der Ark (Arche). Dort finden Sie verschiedene Upgrades, die Sie mit Spielgeld kaufen können. Manche dieser Upgrades werden Sie mit mehr stündlichen Geldboni belohnen, während andere dafür sorgen, dass Sie größere Bereiche der Stadt scannen können. Die beiden Upgrades, die Sie sich unbedingt zulegen sollten, sind dasjenige, das Ihnen ermöglicht, ein größeres Gebiet der Stadt zu scannen, und dasjenige, das Ihnen ermöglicht, Loot Chests im Scan-Gebiet zu sehen.

 

Wenn Sie diese beiden Upgrades haben, sollten Sie sich in die Stadt hinunter begeben und anfangen, in ihr herumzulaufen. Machen Sie dabei oft von der Scan-Option Gebrauch, um Loot Chests (Truhen mit Beute), Interaktionen und sogar Missionen, die Sie erledigen können/möchten, zu finden.

 

Sobald Sie alle Baupläne (blueprints) haben, die Sie für ein Fahrzeug benötigen (Sie können sie jederzeit im Inventar kontrollieren), ist es an der Zeit in die Ark zurückzukehren und dort die Vehicle Bay aufzusuchen. Sie müssen den ersten Bosskampf, es ist der gegen Hammersmith, erfolgreich bestehen, um diesen Bereich der Ark freizuschalten, aber nachdem Sie das getan haben, können Sie jederzeit in die Fahrzeugbucht zurückkehren, um dort Ihr aktives Fahrzeug zu wechseln und sogar sein Skin (Lackierung) zu ändern.

 

Wählen Sie das Fahrzeug aus, das Sie freischalten oder dessen Skin Sie ändern möchten, und machen Sie es zu Ihrem aktiven Fahrzeug. Wenn Sie dann in der Stadt unterwegs sind, müssen Sie nur noch die X Taste auf Ihrem Keyboard drücken (den entsprechenden Button auf dem Controller), um Ihr Fahrzeug herbeizurufen. Es wird dann angefahren kommen und Sie können hineinhüpfen, sobald Sie sich in bestimmter Entfernung von ihm befinden.

 

Tipps für das Spielen von Agents of Mayhem

Agents of Mayhem – Cheats und Tipps

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Agents of Mayhem ist endlich erscheinen. Sie können sich somit einmal mehr in die futuristische Welt von Saints Row stürzen. Das Spiel ist zwar anders, aber es spielt sich in mancher Beziehung ähnlich wie Saints Row Titel der Vergangenheit. Weshalb sich Fans der Serie in der verrückten Welt von Seoul, Südkorea gleich heimisch fühlen werden. Hier finden Sie alle Guides und Tipps für Agents of Mayhem, die Ihnen helfen werden, auch die schwierigsten Momente zu meistern und nichts zu übersehen, was dieses tolle Spiel zu bieten hat.

 

Agents of Mayhem – Tipps für den Start

 

  • Sie können jederzeit zwischen den drei Agenten wechseln, die Ihr Team bilden, indem Sie einen Button/eine Taste drücken (mittlere Maustaste/Maus-Rad auf dem PC). Die Agenten, die gerade nicht aktiv sind, können ihre Gesundheit und ihre Schilde wiederaufladen.
  • Jeder Feind hat andere Schwächen, weshalb Sie immer wieder Ihre Agenten austauschen sollten, da ein jeder gegen eine andere Art von Feinden besonders effektiv ist. So ist zum Beispiel Fortune sehr effektiv gegen Feinde mit Schild, während Hardtack Feinden mit Rüstung (armored) besonders großen Schaden zufügt.
  • Suchen Sie die Welt nach Loot Chests (Truhen mit Beute) ab. Diese Truhen stehen oft im Freien, auf Hausdächern oder in Seitengassen herum, in denen man normalerweise nie suchen würde.
  • Überall in der Stadt werden Sie Missionen finden, die Sie übernehmen können, wenn Ihnen der Sinn danach steht. Sie sollten Sie unbedingt übernehmen, da sie eine gute Methode sind, Erfahrung zu sammeln und Ihre Agenten aufzuleveln. Außerdem bringen sie schöne Belohnungen ein.
  • Vergessen Sie nicht, die Welt ausgiebig zu erkunden. In Seoul warten viele Geheimnisse darauf, von Ihnen entdeckt zu werden, weshalb Sie sich in jedem Winkel umsehen sollten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Fähigkeiten Ihrer Agenten einsetzen, um sich durch die Stadt zu bewegen und die Umgebung abzusuchen.

 


 

Cheats und Tipps

 

Tipps für das Spielen von Agents of Mayhem

Agents of Mayhem – So kommen Sie zu neuen Fahrzeugen (Guide)

 



Richard Thompson: Acoustic Classics II (Albumkritik)

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Richard Thompson: Acoustic Classics II (Beeswing)

 

Bewertung

 

Wenn Richard Thompson singt, teilen sich Meere und Felsen zerfallen zu Staub. Er verfügt über eine gebieterische, selbstbewusste Stimme, die aber nach wie vor atemlos jung klingt, völlig unverändert trotz seiner langen Karriere, wie diese zweite Sammlung akustischer Versionen seiner zahlreichen Klassiker aus fünf Jahrzehnten beweist. Da ist natürlich auch sein kristallklares Gitarrenspiel, das nach wie vor exquisit, mutig, wild vor Leben sprüht. Nehmen Sie nur seine neue Version von„Genesis Hall“, einem Song, den er für Fairport Convention schrieb und der das Unhalfbricking Album der Band eröffnete: seine Story der ideologischen Kämpfe der späten 1960er, die von seinem Vater, der Polizist war, und den Wohnungsbesetzern, mit denen er zusammenlebte, inspiriert ist, klingt fast 50 Jahre später noch immer so vital wie eh und je. Dieses Album ist ein wunderschöner Überblick über Thompsons Karriere und erfreut mit Tracks, die in den ruhigeren Tagen des Folk von vielen vergessen oder gar nicht wahrgenommen wurden: 1983’s „Devonside“ (1983), „Pharoah“ (1988) und „Gethsemane“ (2003) leuchten besonders hell. Dieses per Crowdfunding finanzierte Projekt ist keine Einführung in die musikalische Welt des Richard Thompson, wirft aber ein willkommenes Licht auf verstaubte Ecken und bringt einen mit einem bemerkenswerten Leben in Kontakt.

 

Das in der 1920+ Welt angesiedelte Iron Harvest sieht vielversprechend aus

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Steampunk-Mecha für viele, viele Tage

 

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Vor kurzem veröffentlichte King Art Games einen coolen Teaser Trailer für das kommende SpielIron Harvest. Dieses Echtzeitstrategie-Spiel soll 2019 für PlayStation 4, Xbox One und PC erscheinen. Es ist in der alternativen Realität von 1920+ angesiedelt, die vom polnischen Künstler Jakub Różalski geschaffen wurde.

 

Mir gefällt, was ich in diesem Pre-Alpha-Trailer sehe:

 

 

bis jetzt hat das Unternehmen, wenn man vom Setting einmal absieht, kaum etwas über die Story und andere Details des Spiels verraten. Diese Zurückhaltung wurde nun aufgegeben, denn auf der offiziellen Website des Spiels sind nun folgende Informationen zu finden:

 

Iron Harvest
“After World War 1 farmers found a plethora of unexploded ordnance, barbed wire, weapons, shrapnel and bullets while ploughing their fields. They called it the Iron Harvest.”
The Game
Iron Harvest is a real-time strategy game (RTS) for Playstation 4, Xbox One and PC, set in the alternate reality of 1920+.
You lead hero characters, mechs, and soldiers into battle. Cover mechanics and dynamic destruction play a major role in combat. Your squads take cover automatically, but a simple brick wall will only offer protection against small calibers, not against mech-mounted cannons.
Throughout its open sandbox levels you have to find your own way to reach the goals set by the dynamic story line.
1920+ was developed by Polish artist Jakub Różalski and earned him a cult-following because of his beautiful artworks painted in the style of the old masters.
“We love games like Company of Heroes or Men at War and want to bring a similar gameplay experience to this fantastic world Jakub created.” Jan Theysen, Project Lead at King Art Games.
The game is in its early development phase and is scheduled to launch 2019.
The World
The game takes place in the world of 1920+, an alternate version of our own world where mankind, fascinated by technology, engines and iron, invented powerful walking machines. Once mighty weapons on the battlefields of the Great War, they are now part of everyday life.
Mighty factions fight for influence, while hidden forces are working towards the destabilization of Europe, determined to set the world on fire once again.
  • The Saxony Empire is one of the most influential countries in Europe, with powerful industry, developed cities, modern factories and a strong military tradition. After the unfavorable conditions of surrender in the Great War, the current mood in the Empire is bad, and proud elites and humiliated aristocrats secretly oppose the Emperor’s appeasement policies.
  • The Polania Republic is a large agricultural country with a long history. It is trying to maintain its status and territory, struggling with its aggressive neighbors: The Saxony Empire in the west and Rusviet in the east. Polania initiated a program to modernize its army while a large part of the country is still occupied by Rusviet forces.
  • Rusviet is huge, powerful, and has unmatched industrial and population potential. However, the country is tired and worn out by the long war. People are frustrated, and the power of Tsar Nikolaj weakens. Mysterious Grigori Rasputin has become an extraordinarily powerful man and revolution is in the air...

Ich interessiere mich sehr für das, was hier geboten werden soll. Auf die 1920+ Welt stieß ich erstmals, als ich von einer Kickstarter-Kampagne für ein Brettspiel namens Scythe hörte, das ebenso auf ihr basiert wie Iron Harvest. Ich verliebte mich in Jakubs Entwürfe, die mich veranlassten, das Brettspiel finanziell zu unterstützen. Deshalb freut es mich, dass wir potenziell mehr 1920+ bekommen werden. Schade ist allerdings, dass der visuelle Stil von Jakubs Konzepten im Videospiel allem Anschein nach nicht beibehalten wird.

Die PC Gaming Schnäppchen der Woche (KW 33)

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Piñata Madness auf GOG

 

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Falls es einen besseren Namen für einen Videospiel-Sale gibt als ‘Piñata Madness’, habe ich ihn noch nicht gehört. GOGs fantastisch betitelte Sonderangebote sind eine nette Abwechslung zu den Weekly Sales der Site. Sie können ein bisschen Geld in einen „mystery key“ investieren und sich mit einer netten Auswahl stark ermäßigter Spiele begnügen.

 

Einige Highlights:

 

No Man’s Sky für £15.99 / $23.99 / €23.99
Soma für £6.99 / $8.99 / €7.99
Brothers für £2.69 / $2.99 / €3.09
Darksiders II Deathinitive Edition für £4.99 / $5.99 / €6.09
Darkest Dungeon für £7.59 / $9.99 / €9.29
Grim Fandango Remastered für £2.09 / $2.99 / €2.79
Owlboy für £12.99 / $16.69 / €14.79
Invisible Inc. für £4.49 / $5.99 / €6.09

 

Pinata Madness Angebote von GOG.com

 

Bis zu 75% Ermäßigung auf die Warhammer Dawn of War Franchise Collection

 

 

Der Humble Store bietet fast die gesamte Warhammer 40K Dawn of War Serie um bis zu 75% ermäßigt an. Sie können sich alle Titel einzeln zulegen oder sie besonders günstig als Bundle erwerben. Angebote für den Angebotsgott.

 

Highlights:

 

Warhammer 40,000: Dawn of War III für £29.99 / $44.99 / €44.99
Warhammer 40,000: Dawn of War II für £3.74 / $4.99 / €4.99
Ultimate Warhammer 40,000 Collection für £32.49 / $46.49 / €40.49
Dawn of War Franchise Pack für £24.99 / $34.99 / €27.49
Warhammer 40,000: Dawn of War II Chaos Rising für £3.74 / $4.99 / €4.99

 

Warhammer 40K Dawn of War Franchise Sale von Humble Store

 

GamesPlanet’s Summer Sale

 

 

Auf GamesPlanet neigt sich der Summer Sale dem Ende zu. Bis einschließlich Sonntag (20. August) können Sie zahlreiche Downloads für den PC günstig erwerben. Hier einige der angebotenen Spiele:

 

Pillars of Eternity Champion Edition für £15.99
Splinter Cell Blacklist für £5.44
Valiant Hearts für £5.69
Grow Home für £3.25
Grow Up für £3.79
Toy Soldiers War Chest für £5.79
Virginia für £1.75
Manual Samuel für £2.99

 

GamesPlanet’s Summer Sale Angebote

 

Humble Comics Bundle mit Transformers und GI Joe

 

 

Auf Humble können Sie sich diesmal zahlreiche Comics aus den Serien Transformers und GI Joe sehr günstig zulegen. Es handelt sich dabei um die aktuellsten Ausgaben, die Sie zu einem von Ihnen selbst bestimmten Preis erwerben können. Außerdem, wenn es um die Frage ‘Transformers vs. GI Joe’ geht, ist Transformers die offensichtliche Antwort. Es ist einfach so.

 

Pay what you want for the Humble Comics Bundle – Transformers vs. GI Joe

 

Bundle Stars’ Summer Sale

 

 

Auf Bundle Stars gibt es derzeit ebenfalls einen ‘Summer Sale’. Wenn Sie beim Checkout den Code SUMMER10 eingeben, erhalten Sie 10% zusätzliche Ermäßigung. Hier sind einige Highlights:

 

Overcooked für £5.84 / $7.64 / €7.19
Rocket League für £8.09 / $10.79 / €10.79
Remember Me für £4.13 / $5.39 / €5.03
Dragon’s Dogma Dark Arisen für £8.20 / $10.25 / €10.25
Yooka-Laylee für £23.62 / $26.99 / €26.99
Worms Armageddon für £1.97 / $2.69 / €2.69

 

Summer Sale from Bundle Stars

Orkestra del Sol: Gross National Happiness (Albumkritik)

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Orkestra del Sol: Gross National Happiness (Solmusic Recordings)

 

 

Orkestra del Sol blicken bereits auf eine unterhaltsame Karriere von 14 Jahren zurück. Die neun in Edinburgh beheimateten Musiker, die dieses kleine Orchester bilden, traten anfangs auf der Straße auf, wobei sie sich von Blasmusikstilen aus aller Welt beeinflussen ließen, und traten später so gut wie überall auf, etwa in Glastonbury, in Indien und auf chinesischen Straßenfesten. Und sie fingen vor allem an, eigenes Material zu scheiben: sieben Bandmitglieder steuerten für dieses Album, das ihr letztes sein soll, Kompositionen bei. Es beginnt mit „The Final Fling“, einer schottischen Antwort auf ein rumänisches Zigeuner-Hochzeitslied, die von einer frechen, auf dem Sousaphon gespielten Basslinie vorwärts getrieben wird, um dann zu etwas zu wechseln, was sich wie eine mexikanische Cowboy-Melodie anhört, worauf „Iye Ojo Bah“ mit seinen westafrikanischen Einflüssen folgt; außerdem sind Echos von spanischem Flamenco und sogar Dub-Reggae mit Akkordeonbegleitung zu hören. Eine erstklassige Sammlung, die noch besser geworden wäre, hätte Violinist Tom Adams mehr Gelegenheit zum Singen bekommen. Und ich gehe davon aus, dass diese Band, die für ihre Live-Shows berühmt ist, auf ihrer Abschiedstournee noch besser klingen wird.

 

Agents of Mayhem – Gangnam Style Easter Egg Guide

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Agents of Mayhem ist ein Third-Person-Shooter/Action-Abenteuer von Volition und im Saints Row Universum angesiedelt. Es wurde vor kurzem veröffentlicht, aber aufmerksame und fleißige Spieler haben in diesem fiktiven Seoul bereits einige Geheimnisse entdeckt. Eine dieser Entdeckungen hat mit einem der beliebtesten Musiker Südkoreas zu tun – Sie haben es erraten, in Agents of Mayhem gibt es ein Gangnam Style Easter Egg.

 

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Gangnam Style Easter Egg

 

Ein versteckter NPC erfreut, sofern man ihn findet, mit Psys berühmtem Tanz. Dieser tanzfreudige NPC befindet sich im südlichen Teil der Stadt, und zwar auf der westlichen Seite des Zhao Maoyi Gebäudes. Dort stehen vor einer Verladerampe einige LKW herum – der NPC befindet sich hinten in einem von ihnen und tanzt wie verrückt in einem weißen Labormantel. Wenn man genauer schaut, erkennt man, dass es sich um eine Dame handelt, die nie müde zu werden scheint, was ein bisschen beängstigend ist.

 

 

 

Da vieles im Spiel nach dem Zufallsprinzip generiert wird, kann es sein, dass Sie diese tanzende Dame an einem anderen Ort antreffen. Es zahlt sich aber aus, nach ihr zu suchen. Welche Faktoren für ihr Auftauchen verantwortlich sind, ist nicht bekannt. Es ist jedenfalls eine nette kleine Verbeugung vor dem südkoreanischen Mega-Hit, auch wenn leider die Musik fehlt (wahrscheinlich waren die Kosten für die Rechte zu hoch). Jedenfalls zeigt dieses Easter Egg wie sinnlos der Tanz für sich allein ist.

 

 

Agents of Mayhem – So kommen Sie zu neuen Fahrzeugen (Guide)

Tipps für das Spielen von Agents of Mayhem

Agents of Mayhem – So besiegen Sie Hammersmith (Boss-Guide)

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Während Sie Agents of Mayhem spielen, werden Sie relativ bald die Aufgabe erhalten, Hammersmith auszuschalten, einen sehr talentierten Waffenschmied, der für das Ministry of Pride and Doctor Babylon. Er ist ein mehr als ernstzunehmender Gegner – vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden -, weshalb Sie alle Hilfe benötigen werden, die Sie bekommen können, um ihn zu eliminieren. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie seine Schild ausschalten und schließlich Hammersmith besiegen können, den ersten Boss in Agents of Mayhem, dem Sie am Ende der Mission „All You Can Eat“ begegnen werden.

 

So besiegen Sie Hammersmith – Phase 1

 

Die erste Phase des Kampfes ist ziemlich einfach, denn Sie müssen einen Pride Arc Turret (Geschützturm) in der Mitte der Arena, in der dieser Bosskampf stattfindet, ausschalten. Hardtack ist der für diese Aufgabe am besten geeignete Charakter, da seine Schrotflinte Geschütztürme normalerweise rasch zerstört. De einzige Nachteil ist, dass er relativ lange fürs Nachladen braucht, weshalb Sie darauf achten müssen, aus der Schusslinie zu laufen und sich hinter einem Hindernis zu verstecken, damit Hammersmith Sie nicht trifft.

 

Sobald der erste Geschützturm ausgeschaltet ist, wird Hammersmith ein paar Bemerkungen machen, woraufhin zwei neue Geschütztürme aus dem Boden auftauchen. Einer wird jedoch durch einen Schild geschützt sein, weshalb Sie sich durch die Arena bewegen und immer den Geschützturm attackieren sollten, der nicht durch den Schild geschützt ist. Sobald Sie den ersten Geschützturm ausgeschaltet haben, ist es an der Zeit, den zweiten ebenfalls zu zerstören.

 

So besiegen Sie Hammersmith – Phase 2

 

Nun beginnt Phase 2. Nach einer kurzen filmischen Sequenz wird Hammersmith Ihnen zu Ihrem bisherigen Erfolg gratulieren und dann die wirklich schweren Geschütze auffahren. Er beginnt nun, mit Dunkler-Materie-Energie-Kugeln (Dark Matter Energy Balls) auf Sie zu schießen. Der Trick besteht in dieser Phase darin zu warten, bis er eine große Kugel auf Sie abgefeuert hat, die Sie verfolgt. Wenn das passiert, müssen Sie auf die Kugel schießen, damit sie zu Hammersmith zurückgeschleudert wird und dann auf seine Plattform springen und ihn mit Ihrer Schusswaffe attackieren. Da er eine Rüstung trägt, ist Hardtacks Schrotflinte auch hier eine gute Wahl.

 

Fahren Sie damit fort, auszuweichen und die Dark Matter Energy Balls auf Hammersmith zurückzuschleudern, bis Sie ihn so oft getroffen haben, dass er seine gesamte Rüstung verliert. Dann wird eine weitere filmische Szene abgespielt und der Kampf geht in Phase 3 über.

 

So besiegen Sie Hammersmith – Phase 3

 

Sie haben die letzte Phase des Kampfes erreicht. Nachdem Hammersmith seine Plattform mit der Wand verbunden hat, wird er erneut zu seinem Weltraumlaser (space laser) greifen. Achten Sie nun besonders auf mehrere markierte Schildgeneratoren, die in der Arena verstreut sind. Wenn Sie selbst auf diese schießen, wird nichts passieren. Sie müssen Hammersmith dazu bringen, dies für Sie zu tun.

 

Verstecken Sie sich hinter einem der Generatoren und warten Sie, bis dieser zerstört wird. Wenn das passiert, wird der Kern der Maschine ungeschützt sein, so dass Sie ihn mit Ihrer Waffe attackieren können. Sobald Sie den Kern zerstört haben, wird eine weitere filmische Szene abgespielt. Sie sollten in dieser Phase des Kampfes aber sehr vorsichtig sein, da Hammersmith Verstärkung herbeirufen wird, die vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden vernichtend sein kann.

 

Sie sollten nun alles wissen, was nötig ist, um Hammersmith zu besiegen und die Mission „All You Can Eat“ erfolgreich abzuschließen. Die Belohnung für die Erledigung dieser Mission kann sich durchaus sehen lassen; noch dazu werden Sie einige weitere Agent Unlock Missions freischalten, die Sie in Angriff nehmen können, indem sie das Missionsmenü auf der Ark aufrufen oder wenn Sie sich nicht gerade in einer Storymission unterwegs sind.

 

Agents of Mayhem – So kommen Sie zu neuen Fahrzeugen (Guide)

Tipps für das Spielen von Agents of Mayhem

Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein Platformer mit einer roten Mumie, die Suche nach einem niedlichen Hündchen, und mehr

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Suggestion Box von beetosu

 

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Dieses kleine Spiel ist im Prinzip That Bit In The Simpsons Where The Newly Oil-Rich School Board Approves Willy's Diamond Slop Bucket: The Game. Sie haben einen „approved“ (Angenommen) Stempel in der Hand und müssen sich durch einen ganzen Haufen verrückter Vorschläge von Mitarbeitern und Kunden des Unternehmens arbeiten: jemand möchte, dass Fische wichtige Jobs in den Medien erhalten, jemand anderer wünscht sich ein Hotel nur für Vögel. Das Skript von Suggestion Box ist großartig, weshalb es sich lohnt, die Zeitungsausschnitte zu lesen, die die Resultate Ihrer dummen Handlungen illustrieren, während Sie versuchen, Ihre Aktionäre und Kunden zufriedenzustellen.

 

The Red Mummy von z_bill

 

 

Man stößt nur selten auf ein Spiel mit einem so einzigartigen Look. Das an David Hellmans Webcomic erinnernde The Red Mummy ist zum teil ein auf Erkunden basierender Platformer und zum Teil ein interaktives Comicbuch – es ist ein wenig wie Comix Zone, nur mit labyrinthartigem Springen statt der Kämpfe im Stil von Streets of Rage. Als Neuankömmling in der Hölle (oder zumindest einem Ort, der der Hölle stark ähnelt) sind Sie auf der Suche nach Ihren Armen und Beinen, die sich irgendjemand geschnappt und in der Unterwelt versteckt hat. Pech gehabt.

 

Legend of Xenia 2 von Baku

 

 

Diese Legend of Xenia Fortsetzung ist ein Beitrag für die brillante Low Rez Jam und erfreut uns einmal mehr in Form eines Action-Abenteuers im Stil von Link's Awakening. Es ist ein Top-Down-Spiel mit verschiedenen witzigen Zaubern, die Sie gegen schleimige und andere Kreaturen einsetzen können, und es sieht trotz einer Beschränkung auf eine Auflösung von 64x64 Pixeln hervorragend aus.

 

Pet the Pup at the Party von Will Herring

 

 

Statt in der Küche herumzuhängen und so zu tun, als hätten Sie etwas auf Ihrem Telefon zu tun, besteht Ihre Taktik, Partys zu überleben, in dem sehr treffend betitelten Pet the Pup at the Party, darin, mit der Dringlichkeit einer wärmesuchenden Rakete nach dem Hund des Hauses zu suchen. Im Kampf gegen ein sehr strenges Zeitlimit müssen Sie dem Bellen folgen und jeden Winkel eines jeden Raums nach dem entzückenden Hündchen absuchen, ehe Sie auf eine andere Party versetzt werden, wo Sie dasselbe tun müssen. Wenn Sie wollen, können Sie auch mit Partygästen reden, deren Augen Ihnen überallhin folgen, was doch recht verstörend ist.

 

Archimoulin von Nicolas Duboc, Sarah Duhterian, Adrien Feugère & Antonin Jury

 

 

Verdammt, ist das ein attraktives Spiel: eine Mischung von Abenteuerspiel und Platformer, die vor allem mit ihrer von Hand gezeichneten Grafik besticht. Sie haben sich bereiterklärt, die Zutaten für eine köstliche mittelalterliche Torte zu besorgen, die in den verschiedensten Winkeln von Archimoulins wunderschöner Welt verstreut sind.


Friday the 13th: The Game erhält neue Charaktere, neue Karten, einen neuen Jason, Emotes, und mehr

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Friday The 13th: The Game ist ein überraschend großer Erfolg. In dem von IllFonic entwickelten Spiel schlüpfen mehrere Spieler in die Rollen von Aufsehern eines Ferienlagers (camp counselors), während einer als Jason Voorhees unterwegs ist. Wie man es von den Filmen her kennt, hat Jason die Aufgabe, alle Counselors zu töten, während diese versuchen müssen, entweder zu entkommen oder den nahezu unsterblichen Killer zu töten.

 

Das Spiel verfügt nach wie vor über eine sehr aktive Fangemeinde, die mit den kommenden Inhalten weiter anwachsen könnte. Vor kurzem wurde dem Videospiel eine brandneue Website spendiert, die uns nun wissen lässt, dass das Spiel bald um neue Inhalte erweitert werden wird.

 

Die Details sind noch ziemlich vage. Es ist aber schon bekannt, dass es demnächst einen neuen spielbaren Jason Voorhees geben wird, der über völlig neue Kills verfügt. Damit sie im Vergleich nicht lahm erscheinen, werden auch den bereits vorhandenen Jason Voorhees ein paar neue Tötungsmethoden spendiert. Leider gibt es noch keine Bilder von den sicherlich sehr grausamen Handlungen, die die Jasons demnächst ausführen können.

 

 

Es werden auch ein paar neue Karten sowie zwei neue Counselors zum Spiel hinzukommen, aber die Entwickler halten sich mit Details zurück. Da die Filme vom überraschenden Auftauchen Jasons leben, sollen die neuen Inhalte wohl auch eine Überraschung sein, hoffentlich eine erfreuliche. Die Entwickler ließen sich nur entlocken, dass die Karten direkt aus den Filmen stammen.

 

Leuten, die nach wie vor eifrig spielen, wird bereits aufgefallen sein, dass Retro Jason derzeit nicht spielbar ist. Das hat den einfachen Grund, dass Retro Jason derzeit überarbeitet wird und in rund einem Monat mit neuer Musik wieder im Spiel auftauchen soll.

 

Es wird auch ein kostenloses 'Emote DLC' kommen, das acht Emotes zum Spiel hinzufügen wird, um den Spielern bei der Kommunikation mit ihren Teamkollegen zu helfen. Ein „Daumen hich“, „nein“ sagen, indem man mit den Händen fuchtelt – das Übliche. (Ich möchte anmerken, dass ich nicht weiß, wo die Grenze zwischen kostenlosen DLC Packs und Dingen verläuft, die einfach so im Spiel sind. Ich weiß nicht, ob dies automatisch heruntergeladen wird oder Sie es selbst tun müssen. Wir müssen abwarten.)

 

 

Und das Teuerste kommt zum Schluss:ein $4 ($2 ermäßigt zum Verkaufsstart) teures DLC Pack namens „Spring Break 1984“, das sehr bunte Badehosen für die Männer und Bikinis enthalten wird.

 

Leider gibt es noch keinen Veröffentlichungstermin für die neuen Inhalte. Außerdem wurde der Einzelspielermodus, der seinerzeit versprochen wurde, wieder nicht erwähnt. Wie dem auch sei, Friday the 13th: The Game ist für PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich.

 

Agents of Mayhem – So kommen Sie schnell zu Geld (Guide)

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Agents of Mayhem unterscheidet sich deutlich von den früheren Titeln, die im Saints Row Universum angesiedelt sind. Manche Dinge sind sogar grundverschieden – etwa das neue Charaktersystem, aber die Spieler benötigen dennoch Geld, um sich einige der wichtigsten Dinge zu verschaffen. Zum Glück gibt es mehrere Methoden, Geld zu verdienen, die hier kurz erklärt werden, weshalb Sie unbedingt weiterlesen sollten, wenn Sie nicht schon bald mittellos im Spiel herumstehen wollen.

 

So können Sie schnell Geld verdienen

 

Zunächst einmal können Sie Geld verdienen, indem Sie Feinde besiegen. Dies ist eine der einfachsten Methoden, auch wenn manche Feinde ziemlich stark sind. Sie werden jedenfalls einiges an Geld einnehmen, während Sie sich durch Seoul bewegen und die Truppen der Legion eliminieren. Jeder getötete Feinde lässt Geld und ein paar andere Dinge fallen. Um sie aufzuheben, müssen Sie nur über sie laufen. Es ist ein wirklich simpler Prozess, weshalb Sie so schnell wie möglich anfangen sollten, auf diese Weise Geld zu verdienen.

 

Die zweite exzellente Möglichkeit, zu mehr als genügend Geld zu kommen, ist, die Nebenmissionen zu erledigen, die Sie überall in der Spielwelt vorfinden werden. Zumeist können Sie sehen, welche Belohnung winkt, ehe Sie eine Mission übernehmen, und bei den meisten ist einiges Geld zu verdienen, das nur darauf wartet, in Ihre Taschen zu fließen. Außerdem sollten Sie die Relic’s Trading Company Missionen erledigen, da diese Ihnen ermöglichen, Geld zu verdienen, indem Sie einfach das Spiel spielen, was uns zur dritten Methode des Geldverdienens bringt.

 

Die einfachste Methode, in Agents of Mayhem Geld zu verdienen, besteht darin, Relic dabei zu helfen, seine persönlichen Stores/Läden überall in der Stadt wiederzueröffnen. Für Ihre Bemühungen wird er Sie an den Einnahmen eines jeden Ladens beteiligen, den Sie für Ihn zurückerobern. Anfangs winken $180 pro Minute, was gar nicht so übel ist. Außerdem können Sie Upgrades kaufen, indem Sie den Requisitions Bereich auf der Ark/Arche aufsuchen. Es gibt dort auch ein Upgrade, dass die Geldmenge erhöht, die Sie pro Stunde verdienen, was es für Sie noch leichter macht, das Geld für all die Dinge zusammenzubekommen, die Sie haben möchten.

 

Falls Sie Ihren Mut im Wettkampf gegen andere Spieler testen möchten, können Sie im Missionsmenü einen Contract starten. Sie erhalten dabei eine Zielvorgabe, die Sie erledigen müssen. Wenn Ihnen dies gelingt, werden Sie mit Geld und einigen Gegenständen belohnt, was diese Nebenmissionen zu einer weiteren guten Methode macht, Geld zu verdienen, um sich alle gewünschten Sachen kaufen zu können.

 

Es mag nicht sonderlich wichtig erscheinen, in Agents of Mayhem Geld zu verdienen, aber wenn Sie die Upgrades, mit denen das Spiel aufwartet, optimal nutzen möchten, müssen Sie über ein gut gefülltes Bankkonto verfügen. Diese Tipps sollten dafür sorgen, dass Sie nie zu wenig Geld haben.

 

Agents of Mayhem – So kommen Sie zu neuen Fahrzeugen (Guide)

Tipps für das Spielen von Agents of Mayhem

Everything Everything: A Fever Dream (Albumkritik)

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Everything Everything: A Fever Dream (Sony RCA)

 

 

Mit dem 2015 erschienenen Get to Heaven begann Everything Everythings Jonathan Higgs, weniger kryptische, leichter zugängliche Texte zu schreiben, die seine Angst angesichts einer chaotischen Welt widerspiegeln Diese Entwicklung setzt sich mit A Fever Dream fort, wobei die Absurdität eines Präsidenten Trump in „Big Game“ ausdrücklich angesprochen wird (“Even little children see through you”). Das hektische„Ivory Tower“ hingegen findet Zeit, auf kleingeistige Rassisten und Liberale loszugehen.

 

Musikalisch ist durchwegs eine verspielte Rastlosigkeit zu bemerken, wobei Rock und Electronica ständig originell verformt werden. „Night of the Long Knives“ und „Desire“ sind zwei der eingängigsten Songs der Band bisher, während die untypisch minimalistische Klavierballade„New Deep“ nicht weniger bewegend ist, nur weil sie so prägnant ist.

 

BioWare bestätigt, dass es keine DLC für Mass Effect: Andromeda geben wird

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Ein heute veröffentlichtes Update von BioWare bestätigt, dass Mass Effect: Andromeda tatsächlich keine neuen Inhalte erhalten wird.

 

Ganz überraschend ist das nicht, da Quellen aus dem Umfeld von BioWare bereits im Juni wissen ließen, dass Andromeda keine Einzelspieler-DLC-Packs bekommen würde, eine große Änderung gegenüber den vorherigen Spielen der Serie. Mit der heutigen Bekanntmachung bestätigte BioWare diese Berichte und erklärte: “Our last update, 1.10, was the final update for Mass Effect: Andromeda. There are no planned future patches for single-player or in-game story content.”

 

Nach nur fünf Monaten in der freien Wildbahn wurde das Spiel somit mehr oder weniger aufgegeben. Diese Nachricht erreicht uns nach einer Reihe von Patches, mit denen unter anderem versucht wurde, Animationsprobleme zu beheben und den Multiplayer-Modus auszubauen. Während letzterer noch die eine oder andere Verbesserung und Erweiterung erleben könnte, hat die riesige Einzelspieler-Story des Spiels ihr Ende erreicht.

 

Das Studio teilt weiter mit:

 

“Early in development, we decided to focus Mass Effect: Andromeda’s story on the Pathfinder, the exploration of the Andromeda galaxy, and the conflict with the Archon. The game was designed to further expand on the Pathfinder’s journey through this new galaxy with story-based APEX multiplayer missions and we will continue to tell stories in the Andromeda Galaxy through our upcoming comics and novels, including the fate of the quarian ark.”

 

Was Nicht-Story-Inhalte anbelangt, fügte BioWare hinzu, dass Spieler in den kommenden Wochen weitere Informationen über Multiplayer-Inhalte, darunter Pläne für den N7 Tag, erhalten werden.

 

Andromeda hatte von Anfang an mit Problemen zu kämpfen, und zwar schon während der Testphase und auch noch während des ersten Monats nach dem offiziellen Verkaufsstart.Das führte dazu, dass BioWare im Mai BioWare Montreal zu einem “support” Studio degradierte und so effektiv wieder zu einer bloßen Abteilung von BioWare selbst machte.

 

Wie mehrere Websites und Magazine berichteten, war die Entwicklung des Spiels von reichlich Problemen begleitet, die von starkem Zeitdruck bis hin zu Schwierigkeiten mit der Frostbite Engine reichten, mit der es gemacht wurde. Es ist kaum davon auszugehen, dass BioWare nie mehr ein Mass Effect Spiel machen wird, doch die heutige Nachricht bestätigt, was für ein Rückschlag für die Serie Andromeda war, weshalb die Aussichten auf ein baldiges neues Mass Effect Spiel schlecht stehen.

UNKLE: The Road, Part 1 (Albumkritik)

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UNKLE: The Road, Part 1 (Songs for the Def)

 

 

Als James Lavelle das in den 1990ern hippe Label Mo’ Wax leitete, konnte er für sein Genregrenzen sprengendes Projekt UNKLE Stars von Thom Yorke bis Ian Brown für Gastauftritte gewinnen. Doch dann legte Lavelles Karriere in einem Blizzard von Kokain eine richtige Bruchlandung hin. Heutzutage liest sich die Liste der Gäste – sie reichen von der Soulsängerin Eska bis zum Tricky-artigen RapperElliott Power– nicht mehr so beeindruckend, aber die Beiträge dieser weniger bekannten Künstler sind sehr effektiv, und Mark Lanegan sorgt mit typischer Souveränität dafür, dass der in Streicherklänge getauchte symphonische Goth von „Looking for the Rain“ seine volle Wirkung entfaltet.

 

Lavelles Bankrott hat ihn, wie es scheint, geläutert und nachdenklich gemacht. UNKLEs geradezu filmisches erstes Album seit sieben Jahren beginnt damit dass der Schauspieler Brian Cox fragt: “Have you thought about the mistakes you’ve made?”

 

Liela Moss von Duke Spirit und Eska schnurren „Sunrise Always Comes Around“ beziehungsweise den Titeltrack in eine tranceartige Glückseligkeit sowie einen an Chemical Brothers erinnernden psychedelischen Dunst, während „No Where to Run/Bandits“ im Vergleich mit UNKLEs eigenem Rock auf dem 2007 erschienenen War Stories verblasst. Doch die sanfteren „Stole Enough“, „Sick Lullaby“ und das exzellente „Farewell“ mit ihren gespenstischen Klaviernoten und träumerischen nachdenklichen Atmosphären deuten darauf hin, dass Lavelle auf dem richtigen Weg ist.

 

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