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No Man’s Sky: Atlas Rising – So können Sie schnell reisen (Portals Guide)

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Endlich können Spieler zu Planeten, die sie im weiten Universum von No Man's Sky gefunden haben, zurückkehren und sie anderen zeigen. Verantwortlich dafür ist das brandneue kostenlose “Atlas Rising” Update. Das System ist ziemlich eingeschränkt und mit einigen großen Nachteilen verbunden, aber wenn Sie schnell zu einem Planeten zurückkehren möchten, den Sie nur einmal kurz aufsuchten, um sich genauer umzusehen oder ihn zu markieren, um ihn mit allen anderen im Universum zu teilen, ist das nun möglich – auch wenn das System ziemlich eigenartig ist.

 

Ich möchte zunächst den größten Nachteil des neuen Portal-Systems erwähnen: Sie können Ihr Raumschiff nicht mitnehmen – und auch kein am Boden fahrendes Fahrzeug. Sie werden nicht in der Lage sein, den Planeten zu verlassen, zu dem Sie mit Hilfe eines Portals zurückreisen.

 

Die Portale sind an den Oberflächen der Planeten zu finden. Wenn Sie die Sprache der Portale erlernen, werden Sie in der Lage sein, die Symbole aufzuschreiben und sie wie ein intergalaktisches Passwort einzugeben. Da all das am Boden stattfindet, muss Ihr Raumschiff zurückbleiben.

 


 

So können sie schnellreisen | Portals Guide

 

Portale tauchen nach dem Zufallsprinzip auf irgendwelchen Planeten in der Galaxie auf, nachdem Sie das 4GB große „Atlas Rising“ Update heruntergeladen und installiert haben. Diese besonderen Bauwerke verfügen über drei wichtige Features:

 

  1. Portale können benutzt werden, um zu anderen Planeten/Basen in der Galaxie zu reisen.

  2. An den Portalen sind mysteriöse Glyphen zu finden, die Sie entschlüsseln können, um die Sprache der Portale zu erlernen, was Ihnen erlaubt, diese zu schnellen Reisen zu verwenden.

    1. Sie können das Portal-Glyph-Passwort mit Freunden teilen, damit diese Ihren Planeten ebenfalls aufsuchen können.

  3. Portale können Spieler auch an zufällige Orte senden.

 

Der größte Vorteil des „Ancient Portal“ Systems ist, dass es Ihnen ermöglicht, die von Ihnen entdeckten Planeten mit anderen Spielern in der Galaxie zu teilen. Wenn Sie das Glyph-“Passwort“ mit Freunden teilen, können diese den Code einfach eingeben und so denselben Planeten aufsuchen und dieselben Dinge bewundern.

 

Multiplayer wurde auf eine – sehr – eingeschränkte Weise ins Spiel eingebaut, aber Sie werden nicht in der Lage sein, mit Freunden zu interagieren und mit ihnen gemeinsam herumzufliegen. Co-op-Partner sehen wie blaue Kugeln mit einem Namensschild (name tag), die allerdings mit Ihnen auf Planeten herumspazieren können.

 

Es ist wichtig, noch einmal darauf hinzuweisen, dass Raumschiffe nicht durch Portale reisen können. Wenn Sie ein Portal benutzen, bleibt Ihr Schiff zurück. Kehren Sie an Ihren ursprünglichen Ort zurück, um Ihr Schiff zu holen, ehe Sie sich zu weit entfernen. Vergessen Sie nicht, dass Raumschiffe im Quick Menu zurückgerufen werden können – nur nicht immer.

 


 

No Man's Sky – So finden Sie Heridium (Guide)

No Man's Sky – So finden Sie Nada und Polo (Guide)

No Man's Sky – So kommen Sie zu einem kostenlosen Raumschiff


Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Platforming mit exzellenten Lichteffekten, eine Kreatur mit vielen Beinen und Stiefeln, und mehr

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Dank Tomb von Jakub Wasilewski

 

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Ich bin doch ein wenig froh, dass Top-down Platforming von nicht allzu vielen Entwicklern aufgegriffen wird, aber ich bin durchaus gewillt, das düster-atmosphärische und sehr passend betitelte Dank Tomb zu spielen. Es ist ein Spiel, in dem man kleine Rätsel lösen muss, während man über tödliche Abgründe springt, und es wird durch sein exzellentes Lichtsystem zum Leben erweckt.

 

Bootlegs von Nolen Tabner, Tianyi Sun, Brian Kelly

 

 

Lassen Sie uns einen Moment innehalten, um uns am wunderbaren Wortwitz im Titel von Bootlegs zu erfreuen, denn Sie müssen wissen, dass dies ein Spiel ist, in dem Sie als eine Kreatur mit vielen Beinen spielen, die in vielen Stiefeln stecken.

 

OK, der Moment ist vorüber. Es ist auch darüber hinaus ein ziemlich gutes Spiel, da diese vielen Beine einigen Spaß erlauben, während Sie versuchen, über Gruben zu springen, die mit einigen wahrlich sehr seltsamen Lebensformen gefüllt sind, und sich über Plattformen zu bewegen, die in Bewegung sind, und so weiter. Wie weit können Ihre „bootlegs“ Sie in diesem surrealen Wüstenabenteuer führen?

 

URDL von rogueNoodle

 

 

URDL bringt eine fabelhafte neue in Idee ins Rhythmus-Genre ein (zumindest für mich ist sie neu). Sie befinden sich in einem endlosen Kampf mit einem Außerirdischen und müssen rasch Hinauf, Rechts, Hinunter und Links (Pfeiltasten) drücken, wenn die Symbole aufscheinen. Wenn Sie dies schnell und fehlerfrei machen, erhalten Sie Bonuspunkte. Das ist leichter gesagt als getan, da Sie, wenn ein rotes Symbol aufscheint, die gegenteilige Taste drücken müssen (also Hinauf statt Hinunter, usw.), was bedeutet, dass dieses Spiel ein wenig an Simon Says erinnert. URDL ist visuell ansprechend gestaltet und bietet eine Herausforderung, die genau richtig ist. Spielen Sie es.

 

City Lights von badsprite

 

 

Dies ist eine kurze Visual Novel, bei der seltsamerweise mehrmaliges Spielen lohnend ist. Das Spiel selbst lädt einen dazu ein, von vorne zu beginnen, wenn man genügend Optionen ausgereizt hat. Ich glaube nicht, dass es neue Inhalte gibt, wenn man sich entschließt, City Lights erneut zu spielen, aber mehrmaliges Spielen sorgt für ein Element zyklischer Vertrautheit, das dieser kurzen, melancholischen Geschichte zum Vorteil gereicht. Diese Geschichte dreht sich um einen Mann, der spätabends allein in einem Sushi-Restaurant isst. Sie entscheiden, was er betrachtet, während er sein Essen verschlingt, und diese Optionen triggern Beobachtungen, abschweifende Gedanken oder auch Erinnerungen. Es ist ein kurzes Spiel, wie ich bereits erwähnte, aber mir gefällt es wegen seiner sanften, traurigen Atmosphäre.

Oneohtrix Point Never: Good Time OST (Albumkritik)

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Oneohtrix Point Never: Good Time OST (Warp)

 

 

Nach sieben Alben voller ständig die Gestalt wechselnder Elektronikklänge erhielt Daniel Lopatin den Auftrag, den Soundtrack für den Film Good Time zu komponieren, ein Kriminaldrama mit Robert Pattinson in der Hauptrolle. Filmmusik von ihren visuellen Einsatzzeichen zu trennen, kann befremdlich und sinnlos erscheinen, und wenn man sie sich die ersten paar Mal anhört, fällt es schwer, sich nicht zu fragen, wie die dazugehörigen Bilder aussehen mögen. Aber indem er Filmdialoge zerstückelt und in kleinen Schnipseln einbaut, gelingt es Lopatin, so etwas wie einen eigenständigen musikalischen Psychothriller zu kreieren. Vor allem wenn man dieses Album über Kopfhörer genießt, um ganz in die Musik eintauchen zu können, erweist es sich als packend. Die Anspielungen an andere Filme und kleine Zitate sind allgegenwärtig – die futuristische Herrlichkeit von Brad Fiedels Terminator Soundtrack, deutliche Anleihen bei John Carpenter und Alan Howarths bösartigen, präzisen Synthesizer-Klanglandschaften und kleine Dosen der atmosphärischen Klänge von Vangelis und Popol Vuh; „Romance Apocalypse“ erinnert an das Amphetamin-Geklapper von Jan Hammers Miami Vice Thema. Doch die schiere Dichte und unberechenbare Energie sind ganz Lopatins eigene. Das Album endet mit einem von Iggy Pops größten Triumphen seiner Spätzeit, einer atemberaubenden Ballade namens „The Pure and the Damned“, in der Iggy Vibrato mit Katarrh verschmilzt und bittet: “Death, make me brave.”

 

CORSAIR GLAIVE RGB ALUMINUM – Der Spaß und Spiele Test

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PRO: Sehr gut gewichtet; extrem konfigurierbar; tolle Software.

 

CONTRA: LEDs sind schwach; immer nur eine Farbe pro Zone.

 

Ein Buch nach seinem Umschlag zu beurteilen, ist, wie Ihre Eltern Ihnen richtig erklärten, ein schrecklicher Fehler. Das wird von Corsairs Glaiveüberzeugend bewiesen, denn diese Maus sieht sehr unscheinbar aus, wenn man sie aus der Verpackung nimmt, aber es stellt sich rasch heraus, dass sie in der „freien Wildbahn“ gute Figur macht und ein verdammt guter Begleiter bei Arbeit und Spiel ist.

 

Die Glaive ist, wie es heutzutage schon fast Gesetz ist, voller RGB LEDs. Sie ist nicht so demonstrativ protzig leuchtend wie dieRazer Deathadder Chroma und die Asus Gladius II, sondern setzt lieber auf eine Drei-Zonen-Konfiguration, die aus Leuchten für das Logo, beleuchteten Bändern auf beiden Seiten und zwei Frontleuchten besteht. Jede Zone kann auf verschiedene Weisen konfiguriert werden, und zwar mit graduellen Fades, Regenbogeneffekten, aufleuchtenden Farben und im Grunde allem, was Ihnen gefällt. Die einzige Einschränkung ist, dass jede Zone immer nur in einer Farbe leuchten kann. Die LEDs zählen nicht zu den hellsten, aber das passt zum Gesamtdesign der Maus, da sie an eher dezenten Stellen angebracht sind und nicht protzig wirken sollen, sondern dazu da sind, auf dezente Weise Ihre Vorliebe für farbenfrohe Peripheriegeräte zu demonstrieren.

 

 

Die einzigen anderen Lichter an der Glaive sind jene der DPI Marker, die anzeigen, welchen der fünf DPI Levels Sie ausgewählt haben. Ungewöhnlich ist, dass diese nicht in das Gerät fest codiert (hard-coded) sind, sondern mit Hilfe der Corsair Utility Engine 2 Software genau wie die LEDs individuell konfiguriert werden können. Diese Software sollten wir entsprechend würdigen, denn sie ist absolut wunderbar. Jeder Hersteller verfügt heutzutage über eine Konfigurationsapp für seine Peripheriegeräte, aber mir ist noch keine untergekommen, die ähnlich leicht zu verstehen und so detailliert wäre wie diejenige von Corsair. Gut gemacht.

 

 

Sie können CUE 2 auch verwenden, um jeden der sechs Buttons der Glaive zu konfigurieren – sogar den „wheel-hugging“ DPI Wechsler. Sie können jedem Button jede Funktion oder Macro zuweisen, die Sie haben wollen, und es gibt sogar einen weiteren DPI Slider für eine Scharfschützenauflösung (sniper resolution), die zum Glück nicht von haus aus eingestellt ist, sondern als Option geboten wird. Zwischen verschiedenen Layouts zu wechseln ist ein absolutes Kinderspiel, was bedeutet, dass Sie mit wenigen Klicks von einem Desktop-Modus zu einem Gaming-Modus gleiten können. Der Sensor, eine „custom-built“ 16.000 DPI (dots per inch) Angelegenheit kann mit Hilfe der Software kalibriert werden und funktioniert auf jeder meiner Testoberflächen perfekt – er reicht von butterweich bis extrem sensibel, so dass Sie ihn genau auf Ihre Vorliebe einstellen können.

 

Bei Corsair hat man ganz offensichtlich sehr intensiv über die Konstruktion der Glaive nachgedacht. Sie ist wunderbar gewichtet; es fehlen ihr zwar diese effekthascherischen Gewichte, die man bei anderen Mäusen hinzufügen beziehungsweise entfernen kann, doch das dürfte darauf zurückzuführen sein, dass Corsairs hauseigene Intelligenzbestie das Gewicht und seine Verteilung genau richtig hinbekam und wusste, dass Sie mit der Maus, so wie sie ist, glücklich sein würden. Der Bereich für die Handfläche ist mit einem weichen, fast samtigen Plastik überzogen, das leider von der Art ist, die sich mit der Zeit zersetzt, weshalb Sie sorgsam damit umgehen sollten, während die Ränder und das gekerbte Rad mit texturiertem Gummi überzogen sind, der an Ihrer Hand haftet, wenn Sie ihn nur anblicken.

 

 

Außerdem wartet diese Maus mit einem Gimmick auf, das wirklich funktioniert: die Verkleidung/Grifffläche auf der linken Seite kann rasch ausgetauscht werden. Sie müsse sie einfach nur herunterziehen und eine der Alternativen auswählen, die sich dann mehr oder weniger selbst befestigt, und zwar mit Hilfe einer Kombination von eingebauten Neodym-Magneten und einer leichten Einkerbung für die perfekte Ausrichtung. Zur Auswahl stehen eine glatte, schmale Verkleidung/Grifffläche, eine texturierte, etwas weitere mit leichter Kurve und eine stärker gewölbte mit Daumenauflage. Sie werden diese vermutlich nie besonders schnell austauschen müssen, aber die Verwendung von Magneten statt Klemmen ist eine clevere Idee, da es so nicht gibt, was abbrechen kann. 

 

Es ist schwer, etwas anderes als Superlative zu benutzen, um die Glaive zu beschreiben. Ich könnte anmerken, dass sie Ihnen vielleicht nicht zusagen wird, wenn Sie besonders kleine Hände haben. Vielleicht lieben sie auch Lichter, die so richtig in den Augen brennen, oder haben sich schon RGB-Geräte zugelegt, aufeinander abgestimmt sind. Es könnte Sie auch stören, mehr als €70 für eine Maus auszugeben. Aber für eine komfortable, vielseitige Maus, die alles kann, von Desktop bis hin zu Gaming, genau wie Sie wollen? Nun, das müssen Sie selbst wissen.

 

FAZIT:Corsairs vielseitige Gaming-Maus macht alles – und das sehr gut.

 

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Auch bei Newegg erhältlich.

10 Videospiele, die in manchen Ländern seltsame Namensänderungen erlebten

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Mitunter ist Zensur dafür verantwortlich. In anderen Fällen sind es unglückliche sprachliche Mehrdeutigkeiten. Und in manchen Fällen sind die Namensänderungen unerklärlich. Aber was auch immer die Begründung sein mag, es kommt ziemlich häufig vor, dass Spiele in verschiedenen Regionen unterschiedliche Titel erhalten.

 

Lassen Sie uns einen Blick auf zehn Fälle von Namensänderungen bei Videospielen werfen:

 


 

Bully

 

 

Geänderter Titel: Das Spiel würde in Großbritannien in Canis Canem Edit umbenannt.

 

Der Grund?Bully, ein Spiel über das Leben ander High School, in dem es, so nahm man vor der Veröffentlichung an, vor allem um Bullying (Mobbing/Schikanieren) geht, sorgte sowohl in den USA als auch in Europa für Kontroversen. In Großbritannien, wo RockstarBullys Titel zu Canis Canem Editänderte, machten Anti-Bullying-Organisationen gegen die Veröffentlichung des Spiels mobil; selbst die Bewertungsbehörde des Landes kam unter Beschuss, weil sie das Spiel für Spieler ab 15 freigab.

 

Seltsamerweise durfte die für die 360 und die Wii überarbeitete Version Bully: Scholarship Edition den „Bully“ Titel behalten, als sie zwei Jahre später auf den Markt kam. Dennoch sorgte es für Aufregung.

 


 

Contra

 

 

Geänderter Titel: Gryzor, dann Probotector in Europa und Ozeanien.

 

Der Grund?Contra— genauer gesagt, das erste Arcade-Spiel– kam in PAL-Regionen als Gryzor auf den Markt, und niemand weiß so recht, warum das der Fall war. Einer Theorie zufolge wollte man damit Assoziationen mit der Iran-Contra-Affäre, einem großen politischen Skandal der späten 80er-Jahre, vermeiden.

 

Die späteren Spiele wurden aus einem völlig anderen Grund umbenannt: Um deutsche Zensur-Paragraphen zu umgehen, wurden die menschlichen Charaktere des Spiels und einige der außerirdischen Feinde umgestaltet, um wie Roboter auszusehen. Der neue Titel “Probotector”, der “Robot Protector” (Roboter-Beschützer) bedeutet, spiegelte das wider. Das erste unzensierte PAL Contra Spiel war das 1996 erschienene Legacy of War, das mit intaktem „Contra“ Titel erschien.

 


 

Elebits

 

 

Geänderter Titel: In Europa und Ozeanien als Eledees bekannt.

 

Der Grund? Elebits war eine Serie von Spielen von Konami, in denen es um die auf Elektrizität basierenden Kreaturen ging, die den Spielen den Titel gaben. Der Publisher nannte nie einen Grund für die Umbenennung, aber manche spekulierten, dass man einen Wortwitz machen wollte (LEDs, Eledees, verstehen Sie?).

 


 

Metal Gear: Ghost Babel

 

 

Geänderter Titel: Außerhalb von Japan wurde es als Metal Gear Solid verkauft.

 

Der Grund? Ghost Babel wurde ursprünglich von Konami als Portierung von Metal Gear Solid für den Game Boy Color in Auftrag gegeben. Doch es kam schließlich ein völlig anderes Spiel dabei heraus – eine nicht-kanonische Fortsetzung von Kojimas erstem Metal Gear für die MSX2, deren Geschichte sieben Jahre nach den Ereignissen dieses Spiels angesiedelt ist -, doch der Name Metal Gear Solid wurde dennoch beibehalten, und zwar der Metal Gear Fansite Snake Soup zufolge aus „Marketinggründen“.

 


 

Mortal Kombat: Deception

 

 

Geänderter Titel: In Frankreich als Mortal Kombat: Mystification veröffentlicht.

 

Der Grund? Im Sommer 2004 kursierten Gerüchte, dass das neueste Mortal Kombat Spiel mit dem Untertitel Deception in Frankreich einen anderen Namen bekommen würde. Ursprünglich widersprach der damalige Publisher Midway Games diesen Gerüchten, aber letztlich wurde bestätigt, dass das Spiel in Mortal Kombat: Mystification umbenannt wird.

 

Warum diese Änderung? Midway führte „Übersetzungsprobleme“ ins Treffen, da das französische Wort “déception” so viel wie „Enttäuschung“ bedeutet, weshalb die Namensänderung verständlich ist.

 


 

Pac-Man

 

 

Geänderter Titel: Ursprünglich hieß es Puck Man.

 

Der Grund?Toru Iwatani, der Entwickler von Pac-Man nannte sein Spiel ursprünglich Pakkuman (パックマン), basierend auf der japanischen Lautmalerei „paku-paku“ für das Geräusch eines Mundes, der sich öffnet und schließt. Das wurde zu Puck Man romanisiert, und dieser Name stand auch auf den allerersten Arcade-Maschinen/Spielhallen-Automaten, darunter jenen, die für den ersten Vor-Ort-Test des Spiels im Mai 1980 verwendet wurden.

 

Aus Namco, der Publisher des Spiels Puck Man in den Westen bringen wollte, bemerkte Midway, der amerikanische Vertrieb, dass man die Maschinen leicht so beschädigen konnte, dass statt Puck Fuck zu lesen ist. Deshalb entschloss man sich bei Namco, den Namen in Pac-Man zu ändern – was noch immer eine korrekte Romanisierung von Pakkuman ist - und dies auf die neueren Maschinen zu schreiben.

 


 

Ratchet & Clank

 

 

Geänderter Titel: Fast jede Ratchet & Clank Fortsetzung erhielt in Europa und Ozeanien einen anderen Namen.

 

Der Grund? In manchen Fällen ist der Grund klar — Ratchet & Clank: Going Commando und Up Your Arsenal wurden in Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded beziehungsweise Ratchet & Clank 3 umbenannt, um die Anspielungen in jeweiligen Titel loszuwerden. Allerdings erhielt Ratchet & Clank: Size Matters, der wohl am eindeutigsten zweideutige Titel der Serie in Europa keinen anderen Titel, wohl aber Full Frontal Assault: Ratchet & Clank: Qforce.

 

Und dann sind da die scheinbar völlig willkürlichen Änderungen: Ratchet: Deadlocked wurde zu Ratchet: Gladiator und die Ratchet & Clank Future Serie musste bei allen drei Spielen in den PAL-Regionen ohne den “Future” Untertitel auskommen... aus irgendeinem Grund.

 


 

Teenage Mutant Ninja Turtles

 

 

Geänderter Titel: Frühe Spiele wurden in mehreren europäischen Ländern als Teenage Mutant Hero Turtles auf den Markt gebracht.

 

Der Grund? Zensur. In manchen europäischen Ländern, galten Ninja als Tabu, weshalb die TMNT auf diesen Märkten in Teenage Mutant Hero Turtles umbenannt wurde. Die Videospiele wurden mit Ausnahme des Titels nicht verändert, aber due TV-Serie traf es härter – so wurde zum Beispiel in Großbritannien Michelangelos Nunchaku völlig entfernt und ab der dritten Staffel durch einen Grappling Hook (Enterhaken) ersetzt.

 

Ein weiteres bekanntes „Opfer“ der Ninja-Kontroverse war Ninja Gaiden, denn die ersten Spiele dieser Serie kamen in Teilen Europas als Shadow Warriors auf den Markt.

 


 

V-Rally

 

 

Geänderter Titel: Die ersten beiden Spiele sind in Nordamerika unter den Titeln Need for Speed: V-Rally beziehungsweise Need for Speed: V-Rally 2 bekannt.

 

Der Grund?V-Rally war eine dreiteilige Rallye-Rennspiel-Serie für die PlayStation, die vom französischen Studio Eden Studios entwickelt wurde. In Nordamerika wurden diese Spiele von Electronic Arts herausgebracht und dieser Publisher entschloss sich, V-Rally und V-Rally 2 als Need for Speed Spiele zu vermarkten, obwohl sie mit dieser Serie nichts zu tun hatten.

 

Zufälligerweise brachte EA auch ein Spiel heraus, das das “Need For Speed” Label verlor: Motor City Online sollte ein richtiger Need for Speed Titel werden, bis irgendwann im Laufe der Entwicklung der Einzelspielerteil gestrichen wurde.

 


 

X-COM

 

 

Geänderter Titel: UFO: Enemy Unknown wurde in Nordamerika zu X-COM: UFO Defense.

 

Der Grund? Unbekannt (heh). UFO wurde nicht nur für die Veröffentlichung in Nordamerika in X-COM umbenannt, sondern “UFO” wurde für alle weiteren Spiele weltweit durch “X-COM” ersetzt, was den ersten Titel des ersten Spiels zu so etwas wie einem rothaarigen Stiefkind machte.

 

Wenigstens wurde der “Enemy Unknown” Untertitel für das 2012, also 18 Jahre nach dem Original, veröffentlichte Remake XCOM: Enemy Unknown wieder aufgegriffen.

Final Fantasy XV: Comrades - Die geheime Behemoth Slayer Mission (Guide)

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Final Fantasy XV: Comrades erfreut mit einer geheimen „Behemoth Slayer“ Mission. Auf den ersten Bildern der Multiplayer-Erweiterung waren zwei Behemoths zu sehen und es stellt sich heraus, dass man gegen diese kämpfen kann. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie die geheime Behemoth Slayer Mission in FFXV Comrades in Angriff nehmen und erfolgreich absolvieren können.

 

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Die geheimen Behemoth Slayer Mission ist der dritte Teil von Quests

 

Um die geheime Behemoth Slayer Mission in Angriff nehmen zu können, sind ein paar Voraussetzungen zu erfüllen. Begeben Sie sich zu Cor und nehmen Sie eine der ersten drei Missionen in Angriff. Sie alle haben zweite Teile, die kurz nach dem erfolgreichen Abschluss des ersten Teils beginnen. Um den dritten Teil und den Kampf gegen die Behemoths in Angriff nehmen zu können, müssen Sie den zweiten Teil der Mission/Quest so bald wie möglich erledigen und darauf achten, dass die Objekte, die Sie beschützen müssen, so wenig Schaden wie möglich nehmen. Damit Sie sich darauf so gut wie möglich vorbereiten können, habe ich einen eigenen Guide verfasst, der Ihnen erklärt, wie Sie die geheime Mission starten.

 

Wenn Sie nach der zweiten Quest ins Lage geschickt werden, erhalten Sie bald eine Mitteilung von Cor, womit der dritte Teil der geheimen Mission freigeschaltet wird – die Behemoth Slayer Quest. Sobald Sie die neue Nahrung konsumiert und so eine Verbesserung (boost) der Stats erhalten haben, werden Sie die Nachricht erhalten, dass Cor eine neue Qust für Sie hat. Zur Behemoth Slayer Mission gibt es genau wie zu den vorherigen Quests eine Beschreibung:

 

The Hunters have received reports about an unsettling new species of behemoth that has taken up residence near the Burbost Souvenir Emporium. It is up to the Glaive to fell this fearsome foe and restore peace to the area.

 

In FFXV Comrades einen Behemoth zu töten, wird Ihnen alles abverlangen

 

In der Behemoth Slayer Mission in FFXV Comrades müssen Sie gegen zwei Monster zugleich kämpfen. Beide haben Level 18, sind also um einiges stärker als Sie mit Ihrem aktuell höchstmöglichen Level 11. Der Schlüssel zum Sieg ist die Vorbereitung auf den Kampf. Sie können sich die Aufgabe gehörig erleichtern, indem Sie das richtige Royal Sigil (Königliches Siegel) und eine Waffe, die zu diesem passt, auswählen. Es kann zum Beispiel ein einziger Spieler mit The Oracle’s Sigil dafür sorge, dass das ganze Team immer einsatzfähig ist, indem er den erlittenen Schaden sofort heilt. Es ist sogar möglich, alle mit The Pious’s Sigil auszustatten und die Behemoths ausschließlich mit offensiven Zaubern zu töten. Aber damit das klappt, müssen Sie auch oft „warp-up“, um MP schneller zu regenerieren.

 

Behemoth Monster sind nicht leicht zu töten, da sie sieben Levels stärker sind als die Spieler und den Spieler nur Start-Waffen zur Verfügung stehen. Beide verfügen über mächtige vordere und hintere Attacken. Sie sollten den vorderen/frontalen Attacken unbedingt ausweichen, da diese Schläge und Kopfstöße Ihnen mehr als 20% Ihrer Gesundheit rauben können. Sie sollten deshalb möglichst nahe bei den Vorderbeinen der Monster stehen. Wenn sie versuchen, Sie mit einem davon zu treffen, können Sie leicht zur Seite ausweichen, um länger am Leben zu bleiben, und dann selbst attackieren. Es ist außerdem sinnvoll, alle Attacken auf einen Behemoth zu konzentrieren, während der zweite von einem Teammitglied weggelockt wird.

 

Final Fantasy XV: Comrades – So starten Sie die geheime Mission (Guide)

Final Fantasy XV - Cheats und Tipps

Final Fantasy XV – Die Waffen, die verbessert werden können (Cid Sophiar, Master Mechanic Quest)

Ark: Survival Evolved – So bauen Sie Ihr erstes Haus (Guide)

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Falls Sie in der erbarmungslosen Welt von Ark: Survival Evolved länger überleben möchten, müssen Sie wissen, wie man ein Haus baut, um den gefährlichen Elementen der Insel zu entkommen. Ihr Haus schützt Sie nicht nur vor den Unbilden der Natur – Sonne, Rege, und so weiter -, sondern ist auch ideale Zuflucht vor Raptoren und anderen gefährlichen Dinosauriern, denen Sie begegnen werden. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was Sie tun müssen, um in Ark: Survival Evolved ein Haus zu bauen und damit zu beginnen, sich nach und nach zu einem Meister des Überlebens zu mausern.

 

So bauen Sie ein Haus

 

Zunächst einmal sollten Sie unbedingt aufleveln. Das können Sie auf verschiedene Weisen machen – Sie können Ressourcen sammeln, gegen kleinere Dinosaurier kämpfen, etc. -, bis Sie Level 4 erreicht haben. Sobald Sie Level 4 erreicht haben können Sie damit beginnen, die Thatch (Stroh) Bauoptionen freizuschalten, etwa Thatch Wall, Thatch Roof, Thatch Doorway, und so weiter. Schalten Sie diese Dinge frei und beginnen Sie dann damit, die erforderlichen Vorräte zu sammeln.

 

Für Thatch (Stroh) Gebäude werden Sie die Ressourcen benötigen, die Sie sehr leicht sammeln können, wenn Sie mit dem Spielen beginnen. Fiber (Fasern) können Sie bekommen, indem Sie Büsche mit Beeren, die Sie am Boden finden, einsammeln, während Sie Wood (Holz) und Thatch (Dachstroh) erhalten, indem Sie Bäume fällen/auf diese einschlagen.. Wenn Sie mehr Holz benötigen, müssen Sie Ihre Act benützen, um Bäume wirklich zu fällen. Wenn Sie hingegen mehr Thatch (Stroh) benötigen, müssen Sie Bäume mit Ihrer Spitzhacke traktieren.

 

Sobald Sie die Ressourcen haben, die Sie benötigen, öffnen Sie bitte Ihr Inventar und navigieren sie zum Crafting Tab. Dort werden Sie eine vollständige Liste aller Engramme (Baupläne) sehen, die Sie bisher freigeschaltet haben. Diejenigen, die Sie noch nicht bauen können, werden grau unterlegt (greyed out) sein. Sie können über diesen schweben, um zu sehen, welche Ressourcen Ihnen noch fehlen.

 

Ich empfehle, mit einem kleineren Haus zu beginnen und dieses nach und nach zu erweitern, da es sinnvoll ist, ein Haus zu bauen, dass man leicht verbessern kann, sobald man bessere Baumaterialien freigeschaltet hat. Lassen Sie uns vorerst mit dem Bau von vier Thatch Foundations (Fundament), einem Thatch Doorway (Durchgang), einem Thatch Door (Tür) und sieben Thatch Walls (Wände) beginnen. Dies sollte ausreichen, um Sie ein kleines Eigenheim zu errichten, das einen netten Rastplatz darstellt, werden Sie sich und das Haus verbessern.

 

Sobald Sie die Fundamente platziert haben, sind die Wände an der Reihe. Stellen Sie Ihren Durchgang (doorway) an einer Stelle auf, die Sie leicht erreichen können. Wenn Sie alles zu Ihrer Zufriedenheit platziert haben, ist es an der Zeit, vier Thatch Roofs (Strohdächer) herzustellen. Das ermöglicht Ihnen, Ihr Eigenheim zu verschließen, so dass Ihr Charakter drinnen wirklich sicher ist und in Ruhe schlafen kann.

 

Ark: Survival Evolved – So spielen Sie den Einzelspieler-Modus (Guide)

Moons of Madness ist Horror im Stil von H.P. Lovecraft auf dem Mars

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Moons of Madness [offizielle Site] möchte vieles sein: ein an Lovecraft angelehntes Horrorspiel , das auf dem Mars spielt, eine reife Erkundung mentaler Erkrankung und eine „hard sci-fi“ Weltraumsimulation. Schluck. Sein Trailer wirkt auf mich beängstigend, aber ich zähle auch zu jenen, die Horrorspiele nur in 15 Minuten kurzen Häppchen spielen können.

 

Sie sind der Astronaut Shane Newart, der gegen Halluzinationen ankämpfen muss, während er versucht, die übersinnlichen Vorgänge auf der Forschungsstation Trailblazer Alpha zu ergründen. Das Gameplay soll eine Mischung aus Umwelträtseln (von denen einige anscheinend sehr „technisch“ sein werden) und gruseligen Erkundungssequenzen sein.

 

Das Spiel soll Ende März 2018 erscheinen. Hier ist der Trailer:

 

 

Die psychischen Probleme werden in Form von Halluzinationen präsentiert, die Shanes Erinnerungen mit Ereignissen, die erst in der Zukunft stattfinden werden, kombiniert. Entwickler Rock Pocket Games (bekannt für Olive and Spike) erklärt das wie folgt:

 

These events bend the player’s perception of reality by making them question what was a hallucination and what was real. Players can explore Shane’s subconscious and discover background details of the characters and game world. These events serve both as foreshadowing and to display the condition of Shane’s faltering mental state.”

 

Die Entwickler sagen, dass sie ein “scary game that does not antagonise any mental illness sufferers” machen möchten und sie haben einen Blogeintrag darüber verfasst, wie sie das tun werden (sie sind besonders erpicht darauf, Videospielklischees zu vermeiden).

 

Was mir am Trailer besonders aufgefallen ist, ist seltsamerweise das HUD. Ich liebe minimalistische HUDs, und Moons of Madness wartet mit einem wirklich tollen auf: alle Informationen, die Sie benötigen, werden auf den unteren Teil Ihres Helms projiziert. Wenn Sie gerade stehen und direkt nach vorne blicken, können Sie das HUD nicht sehen; Sie müssen leicht nach unten blicken, um sich über Ihren Sauerstoffvorrat, den freien Platz im Inventar und den Druck Ihres Weltraumanzugs zu informieren. Ich weiß natürlich nicht, ob man den Helm das ganze Spiel hindurch tragen wird, aber es ist auf jeden Fall ein vielversprechender Start.


Fünf neue Steam-Spiele, die Ihnen vermutlich entgangen sind (KW 33)

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Law Mower

 

 

Steam Seite
Veröffentlichungstermin: 11. August
Entwickler: Scoria Studios
Publisher: Scoria Studios
Preis: $9.99 / £6.99 / €9,99

 

Dies ist ein Spiel in Top-Down-Perspektive mit einer skurrilen Ästhetik über die Quest eines Mannes, “to cut every blade of grass in the world”. Wie Sie vermutlich erraten haben, ist dies keine Rasenmähen-Simulation, sondern ein ziemlich gewalttätiges Spiel. Der Protagonist muss nämlich auch überleben (und wird mitunter sogar mit Raketen beschossen) und immer wieder kommen seinem Rasenmäher lästige lebende Kreaturen in die Quere. Die Kampagne wartet mit 45 Karten auf (die auf Episoden aufgeteilt sind, die Titel wie Knee Deep in the Crud, The Moors That Smell und Thy Grass Exhumed tragen)– und es gibt auch Multiplayer-Inhalte. Ich... werde es spielen.

 

StartUp Company

 

 

Steam Seite
Veröffentlichungstermin: 11. August
Entwickler: Hovgaard Games
Publisher: Hovgaard Games
Preis: $9.99 / £6.99 / €9,99

 

Dies ist eine Wirtschaftssimulation, die, wie ihr Name erahnen lässt, das mit vielen Risiken verbundene Managen eines Startup-Unternehmens simuliert. Zu Beginn des Spieles steht Ihnen kein Geld zur Verfügung, sondern Sie beginnen ohne irgendetwas, weshalb Sie zunächst einmal Geld auftreiben und Verträge abschließen müssen, ehe Sie etwas starten können. Das Spiel ist voll mit Infographiken und all den anderen Dingen, die Leute, die Unternehmen leiten, gerne verwenden, um ein Unternehmen zu leiten. Ich bin kein Zahlenmensch, aber ich kann mir gut vorstellen, dass dieses Spiel Erfolg haben wird, sofern es weiterhin gut unterstützt wird.

 

Crashday Redline Edition

 

 

Steam Seite
Veröffentlichungstermin: 11. August
Entwickler: Moonbyte
Publisher: 2tainment GmbH
Preis: $11.99 / £8.99 / €11,99

 

Manche von Ihnen werden sich vielleicht an CrashDay erinnern, ein von Atari herausgebrachtes Rennspiel im Stil eines „destruction derby“, das 2006 erschien. Und hier ist es wieder, und zwar in Form einer besonderen Redline Edition, die “more speed, more destruction, and more fun than ever before” verspricht. Das Spiel wartet mit sieben Spielmodi sowie Multiplayer-Kämpfen auf und es gibt sogar einen Track Editor und volle Mod-Unterstützung. Was Spiele mit Autos anbelangt, mag ich vor allem jene, in denen es wichtiger ist, spektakuläre Unfälle zu produzieren, als als Erster ins Ziel zu kommen, weshalb ich CrashDay zumindest ausprobieren werde. Derzeit wird es mit weit über 200 Rezensionen auf Steam als “Very Positive” eingestuft.

 

Phantom Trigger

 

 

Steam Seite
Veröffentlichungstermin: 11. August
Entwickler: Bread Team, Victor Solodilov, Denis Novikov
Publisher: tinyBuild
Preis: $14.99 / £10.99 / €14,99

 

Hier ist ein wunderschönes, von 16-Bit-titeln inspiriertes Action-Rollenspiel, das auf den ersten Blick einiges mit Hyper Light Drifter gemeinsam hat. Mir gefällt die Prämisse: Sie sind kein Held, sondern der “white-collar, middle-class worker” Stan, der plötzlich in eine ziemlich mysteriöse und gewalttätige Situation gerät. Es ist definitiv eine Hack-and-Slash-Angelegenheit, auch wenn gewisse Roguelike-Elemente ebenfalls zu erkennen sind und die Verbesserung von Waffen und das Erlernen neuer Combos eine wichtige Rolle spielen. Die Kampagne dauert ungefähr sieben Stunden erfreut die Spieler mit vier verschiedenen Enden.

 

Dead Horizon

 

 

Steam Seite
Veröffentlichungstermin: 12. August
Entwickler: 14 Hours Productions
Publisher: 14 Hours Productions
Preis: Gratis

 

Dieses Spiel ist von den „light gun“ (Licht-Schusswaffe) Spielen alter Zeiten inspiriert, nur dass Sie hier Ihre Maus verwenden.Denken Sie an Wild Gunmen und Mad Dog McCree. Dead Horizon zählt sicher nicht zu den komplexeren Spielen, aber es ist ein nettes, unterhaltsames, kostenloses Spiel, mit dem man sich nach einer durchgefeierten Nacht den Sonntagnachmittag vertreiben kann. Normalerweise interessieren mich solche Spiele wenig, aber dieses erfreut mit einem Grafikstil, der auf charmante Weise an die NES-Ära erinnert.

Frankie Rose: Cage Tropical (Albumkritik)

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frankie rose 02

 

Frankie Rose: Cage Tropical (Slumberland/Grey Market)

 

 

Die Sängerin/Schlagzeugerin/Multi-Instrumentalistin ist so etwas wie eine Veteranin der Indie-Szene von Brooklyn, da sie schon Mitglied von Crystal Stilts, Dum Dum Girls, Vivian Girls und Beverley war und daneben seit 2009 als Frankie Rose and the Outs auftritt und immer wieder Material veröffentlicht. Doch ihre musikalischen Unternehmungen waren bisher nicht von sonderlich großem Erfolg gekrönt, weshalb sie mehr oder weniger am Hungertuch nagte und im Catering arbeiten musste. Deshalb setzt sie nun alles auf ihr viertes Soloalbum, das über ihr weiteres künstlerisches Schicksal entscheiden könnte. Mit seinen schillernden Gitarren, ätherischen Stimmen, feinen Percussion-Figuren und eingängigen Synthesizer-Hooks ist Cage Tropical eine poppigere Version von Dreampop/Shoegaze: Cocteau Twins und Lush treffen Bananarama. Mehrere Texte (“a wheel of wasting my life”, “Days are long when you live without the sun” …) spielen auf düsterere, schwerere Zeiten an, doch die Gesamtstimmung ist fröhlich. „Art Bell“, „Game to Play“ und „Dyson Sphere“– die in türkischem Vergnügen badenden The Cure in ihrer Post-Punk-Ära – erfreuen mit besonders euphorischen Refrains. Es ist alles entzückend, auch wenn einige Songs in hübsche, aber substanzlose Klangcollagen abgleiten, weshalb das Album womöglich nicht ganz über die Kraft verfügt, die erforderlich ist, um ihr den musikalischen Durchbruch zu verschaffen.

 

No Man’s Sky: Atlas Rising – So starten Sie die Story (Awakening Mission Guide)

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Update 1.3, genannt “Atlas Rising”, für No Man’s Sky fügt zahlreiche Features zu dem angeschlagenen Spiel hinzu, die es der ursprünglichen Vision um einiges näher bringen. Verbesserte Binome, eingeschränkter kooperativer Multiplayer und Schnellreise-Portale sind Teil dieses Update – doch in diesem Guide geht es um die neuen „Awakening“ Missionen.

 

“Awakening” ist der Name der neuen Story. Hello Games, der Entwickler von No Man's Sky, gibt an, dass diese neuen Missionen mehr als 30 Stunden Storyinhalt zum Spiel hinzufügen. Auch wenn Sie die Base Missions, die Hyperdrive Missions und all die anderen Start-Aufgaben erledigt haben, können Sie „Awakening“ noch immer in Angriff nehmen.

 


 

How to Start The Story | Awakening Mission Guide

 

Die neue No Man’s Sky Story, die mit Update 1.3 “Atlas Rising” zum Spiel hinzukam, entwickelt sich im Laufe der Awakening Missions. Diese sind besondere Story-Quests – und nicht wenige Spieler haben Schwierigkeiten, diese Quests in Angriff zu nehmen, da sie einfach nicht in Ihrer Quest-Kette (quest queue) aufscheinen wollen.

 

  • Um die erste Awakening Mission zu erhalten…

    • Springen Sie, nachdem Sie den Hyperdrive gebaut haben, wiederholt zu verschiedenen Sternensystemen.

    • Irgendwann werden Sie, wenn Sie ein neues Sternensystem erreichen, eine Nachricht erhalten, während Sie sich in Ihrem Cockpit befinden.

    • Die erste Awakening Mission wird freigeschaltet.

 

Mehr ist nicht erforderlich. Ein bisschen Herumreisen wird Ihnen ermöglichen, die erste Mission in angriff zu nehmen. Wenn Sie bereits Ihre Basis gebaut haben und sich nicht allzu weit von dieser entfernen möchten, kann es leicht passieren, dass Ihnen die neuen Missionen entgehen.

 

Sie können im Spiel noch weitere Schnipsel der Story entdecken, denn Sie werden Fraktionsquests finden und bei/in verlassenen Bauwerken Teile der Story freischalten. Verlassene Bauwerke (abandoned structures) sind Wegpunkte auf Ihrer Karte, die durch Erkunden oder mit Hilfe des Exocraft Signal Booster gefunden werden können. In diesen Bauwerken befinden sich feindlich gesinnte Pflanzen und seltsame Wucherungen – falls Sie je einen dieser mysteriösen Orte gefunden haben, können Sie sich freuen, denn Hello Games teilt mit, dass sie bald viel wichtiger werden.

 


 

No Man’s Sky: Atlas Rising – So können Sie schnell zu Planeten reisen (Portals Guide)

No Man's Sky – Cheats und Tipps

Ark: Survival Evolved – So zähmen Sie einen Dinosaurier (Guide)

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Wenn Sie sich schnell über die Insel bewegen und noch dazu gegen einige der größten Fleischfresser verteidigen möchten, sollten Sie unbedingt lernen, wie man einen Dinosaurier zähmt. Gezähmte Dinosaurier können Sie als Reittiere, Haustiere und Wachen für Ihr Zuhause einsetzen. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie Dinosaurier zähmen und in Besitz nehmen können.

 

So zähmen Sie einen Dinosaurier

 

Zunächst einmal müssen Sie die Materialien sammeln, die Sie benötigen, um einen Dino zu zähmen. Sie benötigen auf jeden Fall eine Art von Nahrung; welche es ist, hängt von der Kreatur ab, die Sie zähmen möchten. Pflanzenfresser lieben Beeren und Advanced Crops (verbesserte Nutzpflanzen), während Fleischfresser von rohem Fleisch, gekochtem Fleisch,rohem Fisch, gekochtem Fisch und , sogar Prime Meats oder Jerky (Dörrfleisch, kann vom Spieler hergestellt werden) angezogen werden.

 

Sobald Sie passende Nahrung haben, ist die Zeit gekommen, den Dinosaurier zu finden, den Sie zähmen möchten. Verschiedene Typen von Sauriern finden Sie an unterschiedlichen Stellen der Insel, weshalb womöglich eine längere Reise erforderlich ist. Außerdem kann es sein, dass Sie ein wenig warten müssen, bis Sie über bessere Waffen verfügen, um Ihren Wunsch-Dinosaurier zu fange und zu zähmen. Wenn Sie zum Beispiel versuchen, nur mit einer Steinschleuder bewaffnet einen T-Rex zu zähmen, wird das nicht gut ausgehen.

 

Sobald Sie über eine Waffe verfügen, die für das gewünschte Tier stark genug ist, müssen Sie dieses attackieren, bis es das Bewusstsein verliert. Achten Sie darauf, ihm keinen zu großen Schaden zuzufügen, da Attacken seine Gesundheit reduzieren und Sie es versehentlich töten könnten. Konzentrieren Sie sich darauf, es bewusstlos zu machen, und transferieren Sie dann die Nahrung (Fleisch oder Beeren, oder...), die es liebt, in das Inventar des Tiers. Es wird dann die Nahrung fressen, was zur Folge hat, dass es langsam zahm wird, bis Sie ihm schließlich Befehle geben und auf ihm reiten können.

 

Folgendes gilt es zu beachten, wenn Sie in Ark: Survival Evolved Tiere zähmen:

 

  • Je größer die Kreatur ist, desto länger wird das Zähmen dauern.
  • Sie können Narcoberries oder Narcotics (Betäubungsmittel) benutzen, um die Erstarrung (Torpor) eines Tiers zu verlängern/vergrößern. Dieser Wert kontrolliert, wie lange das Tier bewusstlos bleibt. Das ist vor allem bei größeren Tieren nützlich, deren Zähmung viel länger dauert.
  • Sie müssen Ihr Tier vor anderen Kreaturen beschützen, da gezähmte Dinosaurier von Fressfeinden weiterhin attackiert werden.

 

Da Sie jetzt wissen, wie man Dinosaurier zähmt, können Sie damit beginnen, Ihren eigenen Zoo zusammenzustellen.

 

Ark: Survival Evolved – So bauen Sie Ihr erstes Haus (Guide)

Ark: Survival Evolved – So spielen Sie den Einzelspieler-Modus (Guide)

Ark: Survival Evolved – So kommen Sie zu Nahrung und Wasser (Guide)

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Hier erfahren Sie, wie Sie zu Beginn des Spiels überleben und erste Nahrung finden.

 

ark survival evolved food and water guide 01

 

Es kann in Ark: Survival Evolved ziemlich schwierig sein, erste Mahlzeiten zu finden, vor allem dann, wenn Sie nicht zu denen zählen, die sich gerne lange Zeit nur von Beeren ernähren. Die meisten Dinosaurier und sonstigen Tiere, auf die Sie stoßen, sind zu Beginn des Spiels kaum zu erlegen, da Ihnen dazu Kraft und entsprechende Waffen fehlen. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie zu Fleisch kommen und dieses kochen können. Außerdem erfahren Sie, wie Sie dafür sorgen können, dass Sie stets über genügend Wasser verfügen.

 

So kommen Sie zu Nahrung und Wasser

 

Nahrung und Wasser sind in Ark: Survival Evolved wie auch in den meisten anderen Survival-Spielen sehr wichtig, wenn Sie länger als nur ein paar Stunden überleben möchten. Deshalb müssen Sie so schnell wie möglich lernen, diese Ressourcen zu finden und zu managen. Zu Beginn des Lebens Ihres Charakters scheint kaum Hoffnung auf Überleben zu bestehen, da Sie Ihre Nahrung und Ihr Wasser ziemlich schnell verbrauchen, aber mit Hilfe der hier versammelten Tipps werden Sie schon sehr bald köstliches Dino-Fleisch über Ihrem eigenen Feuer zubereiten.

 

Zunächst einmal müssen Sie, wenn Sie sich halbwegs ernähren möchten, Beeren sammeln, die Sie an Büschen finden. Halten Sie sich dabei von Stimberries und Narcoberries fern, aber sammeln Sie alle anderen Arten von Beeren. Sie werden Sie zwar nicht wirklich satt machen, aber das ist kein Problem, da Sie schon sehr bald Fleisch zwischen die Zähne bekommen werden. Sobald Sie über ein wenig Nahrung und ein erstes Dach über dem Kopf verfügen, so dass Sie sich anderen Dingen zuwenden können, ist es an der Zeit, einen Speer herzustellen. Sie können seinen Bauplan (Engram) erlernen, während Sie aufleveln. Dieses Engramm wird sehr für freigeschaltet.

 

Sie sollten gleich ein paar Speere herstellen, da Sie diese auch werfen können, was Ihnen erlaubt, Tiere aus der Ferne und der Nähe zu attackieren. Gegen Fleischfresser ist die Möglichkeit des Fernangriffs Gold wert, da Sie so deren Angriffen leichter ausweichen und sie erledigen können, ohne sich allzu großer Gefahr auszusetzen, sofern Sie in Bewegung bleiben und die Umgebung zu Ihrem Vorteil nützen.

 

Um schon früh zu Dinosaurierfleisch zu kommen, müssen Sie nach kleinen Dinos suchen, die Sie nicht attackieren werden/können oder zumindest so schwach sind, dass sie Sie nicht töten, wenn sie sich wehren. In der frühen Phase des Spiels sind Dodos perfekte Fleischlieferanten, da sie Sie angreifen werden, was bedeutet, dass Sie ihnen nicht mühsam nachlaufen müssen, aber nicht so stark sind, dass sie Sie rasch töten können, sofern Sie nicht stillstehen.

 

Wasser ist ziemlich leicht zu finden, da Sie alles Wasser, das es auf der Insel gibt, trinken können, indem Sie einfach zu ihm hingehen und dann den „Benutzen“ (use) Button auf Ihrem Controller oder die entsprechende Taste auf Ihrem Keyboard drücken. Auf diese Weise wird Ihr Wasservorrat aufgefüllt, so dass Sie genüsslich trinken können.

 

Ark: Survival Evolved – So spielen Sie den Einzelspieler-Modus (Guide)

Ark: Survival Evolved – So zähmen Sie einen Dinosaurier (Guide)

Pokemon GO – So fangen Sie das legendäre Mewtwo (Raid Guide)

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Der König der Generation 1 Pokémon ist endlich in Pokémon GO erschienen und Sie haben einen kleine Chance, ihn in der freien Wildbahn zu fangen. Er taucht allerdings nicht einfach nach dem Zufallsprinzip auf wie die meisten anderen Pokémon — er ist legendär. Weshalb es etwas aufwändiger ist, ihn zu fangen. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was zu tun ist.

 

Wie alle Legendary Pokémon ist Mewtwo nur in Raid Battles verfügbar, noch dazu nur für begrenzte Zeit. Zapdos ist nicht länger dabei, da nun Mewtwo den Platz dieses Taschenmonsters im „legendary“ Lineup übernimmt. Mewtwo begann sein leben als ein legendäres Tierchen im Rahmen des Pokémon GO Stadium Event in Japan, ehe er weltweit veröffentlicht wurde.

 

Mewtwo ist eine tolle Ergänzung des Pokémon Go Pokedex und ist zusammen mit anderen vor kurzem veröffentlichten Legendaries - Articuno, Zapdos, Moltres und Lugia – vom 14. bis zum 31. August in Raid Battles verfügbar.

 


 

So fangen Sie Mewtwo

 

Mewtwo, das „psychic legendary“ Pokémon an der Spitze des Generation 1 ‘dex, wird nur in Exclusive Raid Battles erscheinen. Diese ähneln normalen Raid Battles, nur dass die Spieler ausdrücklich eingeladen werden müssen, um an einem Exclusive Raid Battle teilzunehmen. Niantics Pokémon GO Blog zufolge funktioniert das Ganze wie folgt:

 

  • Exclusive Raid Battles werden in regelmäßigen Abständen in Gyms in aller Welt ausgetragen.
  • Trainers müssen eingeladen werden, um an einem Exclusive Raid Battle teilnehmen zu können.
  • Um eine Einladung zu erhalten, müssen Trainer vor kurzem erfolgreich einen Raid absolviert haben, indem sie den Raid Boss besiegten, und zwar im Gym, in dem der Exclusive Raid Battle stattfinden wird.
  • Die Einladung zum Exclusive Raid Battle wird Informationen beinhalten, wann der Exclusive Raid Battle stattfinden wird, so dass die Trainer Zeit haben, sich mit Freunden zu koordinieren.

 

Mewtwo ist das erste Pokémon, mit dem die Trainer es in Exclusive Raid Battles zu tun bekommen, aber er wird nur in den kommenden paar Wochen verfügbar sein.

 


 

Pokémon Go – So finden und besiegen Sie das legendäre Moltres (Guide)

Pokemon GO – Die besten Gym Verteidiger (Guide)

Pokemon GO – Liste der Raid Bosse

Mega Man Legacy Collection 2 - Die Schwächen aller Bosse (Optimale Reihenfolge der Bosse in MM7-10)

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mega man legacy collection 2 bossess weaknesses guide 01

 

Mega Man Legacy Collection 2 versammelt vier weniger beliebte Mega Man Spiele – die letzten beiden sind wirklich gelungen, aber MM7 und MM8 gelten allgemein als Tiefpunkt der Serie. Falls Sie entschlossen haben, den Sprung zu wagen und die Mega Man Serie komplett durchzuspielen, sei hier kurz erwähnt, dass es eine beste Methode gibt, die Hauptspiele in Angriff zu nehmen. Sie sollten nämlich die Bosse in einer ganz bestimmten Reihenfolge bekämpfen, um sich das Spiel etwas leichter zu machen.

 

Vom allerersten Mega Man an steht gleich von Beginn an eine Level-Auswahl zur Verfügung. In Abhängigkeit davon, gegen welchen Boss (im Spiel heißen sie Robot Masters) Sie kämpfen, werden Sie neue Waffen für Mega Man freischalten. Manche Bosse sind mit den richtigen Waffen leicht zu besiegen, und das ist der Grund, warum ich diesen Guide verfasst habe, in dem der leichtes Pfad zum Sieg in MM7-10 erläutert wird.

 


 

Die Schwächen sämtlicher Bosse | MM7-10 optimale Reihenfolge der Bosse

 


 

Mega Man 7 – Schwächen der Bosse

 

Reihenfolge der Bosse: Burst Man -> Cloud Man -> Junk Man -> Freeze Man -> Slash Man -> Spring Man -> Shade Man -> Turbo Man

 

  • Burst Man

    • Schwäche: Scorch Wheel (außerdem schwach gegen: Freeze Cracker)

    • Belohnung: Danger Wrap

  • Cloud Man

    • Schwäche: Danger Wrap (außerdem schwach gegen: Thunder Bolt, Super Adapter)

    • Belohnung: Thunder Bolt

  • Junk Man

    • Schwäche: Thunder Bolt (außerdem schwach gegen: Slash Claw)

    • Belohnung: Junk Shield

  • Freeze Man

    • Schwäche: Junk Shield (außerdem schwach gegen: Scorch Wheel)

    • Belohnung: Freeze Cracker

  • Slash Man

    • Schwäche: Freeze Cracker (außerdem schwach gegen: Scorch Wheel)

    • Belohnung: Slash Claw

  • Spring Man

    • Schwäche: Slash Claw

    • Belohnung: Wild Coil

  • Shade Man

    • Schwäche: Wild Coil

    • Belohnung: Noise Crush

  • Turbo Man

    • Schwäche: Noise Crush

    • Belohnung: Scorch Wheel

 


 

Mega Man 8 – Schwächen der Bosse

 

Reihenfolge der Bosse: Tengu Man -> Clown Man -> Grenade Man -> Frost Man -> Sword Man -> Search Man -> Astro Man -> Aqua Man

 

  • Tengu Man

    • Schwäche: Ice Wave (außerdem schwach gegen: Mega Buster)

    • Belohnung: Tornado Hold

  • Clown Man

    • Schwäche: Tornado Hold

    • Belohnung: Thunder Claw

  • Grenade Man

    • Schwäche: Thunder Claw

    • Reward: Flash Bomb

  • Frost Man

    • Schwäche: Flash Bomb (außerdem schwach gegen: Flame Sword)

    • Belohnung: Ice Wave

  • Sword Man

    • Schwäche: Ice Wave (außerdem schwach gegen: Water Balloon)

    • Belohnung: Flame Sword

  • Search Man

    • Schwäche: Flame Sword

    • Belohnung: Homing Sniper

  • Astro Man

    • Schwäche: Homing Sniper

    • Belohnung: Astro Crush

  • Aqua Man

    • Schwäche: Astro Crush

    • Belohnung: Water Balloon

 


 

Mega Man 9 – Schwächen der Bosse

 

Reihenfolge der Bosse: Galaxy Man -> Jewel Man -> Plug Man -> Tornado Man -> Magma Man -> Hornet Man -> Splash Woman -> Concrete Man

 

  • Galaxy Man

    • Schwäche: Concrete Shot

    • Belohnung: Black Hole Bomb

  • Jewel Man

    • Schwäche: Black Hole Bomb (außerdem schwach gegen: Jewel Satellite)

    • Belohnung: Jewel Satellite

  • Plug Man

    • Schwäche: Jewel Satellite

    • Belohnung: Plug Ball

  • Tornado Man

    • Schwäche: Plug Ball

    • Belohnung: Tornado Blow

  • Magma Man

    • Schwäche: Tornado Blow

    • Belohnung: Magma Bazooka

  • Hornet Man

    • Schwäche: Magma Bazooka

    • Belohnung: Hornet Chaser

  • Splash Woman

    • Schwäche: Hornet Chaser (außerdem schwach gegen: Proto Buster, Mega Buster, Laser Trident)

    • Belohnung: Laser Trident

  • Concrete Man

    • Schwäche: Laser Trident

    • Belohnung: Concrete Shot

 


 

Mega Man 10 – Schwächen der Bosse

 

Reihenfolge der Bosse: Sheep Man -> Pump Man -> Solar Man -> Chill Man -> Nitro Man -> Commando Man -> Blade Man -> Strike Man

 

  • Sheep Man

    • Schwäche: Rebound Striker

    • Belohnung: Thunder Wool

  • Pump Man

    • Schwäche: Thunder Wool (außerdem schwach gegen: Mirror Buster, Screw Crusher)

    • Belohnung: Water Shield

  • Solar Man

    • Schwäche: Water Shield

    • Belohnung: Solar Blaze

  • Chill Man

    • Schwäche: Solar Blaze (außerdem schwach gegen: Screw Crusher)

    • Belohnung: Chill Spike

  • Nitro Man

    • Schwäche: Chill Spike

    • Belohnung: Wheel Cutter

  • Commando Man

    • Schwäche: Wheel Cutter

    • Belohnung: Commando Bomb

  • Blade Man

    • Schwäche: Commando Bomb

    • Belohnung: Triple Blade

  • Strike Man

    • Schwäche: Triple Blade (außerdem schwach gegen: Mirror Buster, Wheel Cutter)

    • Belohnung: Rebound Striker


The Cribs: 24-7 Rock Star Shit (Albumkritik)

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Noch immer dieselben Zyniker

 

cribs band 01

 

The Cribs: 24-7 Rock Star Shit (House Arrest)

 

 

Mitte der Nuller-Jahre brachten The Cribs Punk-Theatralik in die britische Punk-Szene ein – das wohl berüchtigste Beispiel sind ihre Eskapaden bei den NME Awards im Jahre 2006, als Sänger Ryan Jarman mehrmals über einen Tisch voller Gläser und Flaschen rollte und ins Krankenhaus eingeliefert werden musste. Die Band aus Wakefield schien auch alles daranzusetzen, sich als Außenseiter der Musikindustrie zu positionieren, denn den Musikern war „grassroots fandom“ wichtiger als Rockstar-Glamour und sie behielten einen gesunden Zynismus gegenüber dem Hipstertum bei, den sie in Songs wie „Hey Scenesters!“ und „Mirror Kissers“ zum Ausdruck brachten. Der eigenartige, drollige Titel ihres siebenten Albums - 24-7 Rock Star Shit– fasst diese Versatzstücke zusammen, aber es ist auch ein Werk, das beweist, dass die Abneigung der Band, ich von Ruhm und Mode vereinnahmen zu lassen, wie Stillstand erscheinen kann: Jarmans weinerlicher Gesang mit dem ausgeprägten Akzent und der lose, „lo-fi“ Gitarren-Rock (ausnahmslos begleitet von einem Feedback-Blizzard) sind die Zutaten eines Rezeptes, das sich seit einem Jahrzehnt kaum verändert hat. Doch diese Beständigkeit hat ihnen Langlebigkeit und treue Fans beschert – es ist offensichtlich, dass The Cribs nirgendwohin gehen, auf mehr als eine Weise.

 

In Sonic Mania gibt es einen geheimen Scherz-Modus – und er ist einfach perfekt

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sonic mania secret joke mode 01

 

In Sonic Mania sind einige nette Kleinigkeiten versteckt. Diese zeigt ganz besonders, dass man bei SEGA weiß, wie man ein Mem erschafft.

 

Ich möchte Ihnen den “& Knuckles Mode“ vorstellen, in dem Sie als der liebenswerte rote Echidna (Ameisenigel) spielen können, der von einem weiteren Knuckles begleitet wird, der als sein Kumpel fungiert. (Sie können auch als andere Charaktere spielen, die mit Knuckles ein Team bilden, aber das ist nicht so witzig.)

 

 

Allen, die ein bisschen verwirrt sind, sei gesagt, dass es mittlerweile so etwas wie ein „Running Gag“ ist, “& Knuckles” zu irgendwelchen Videospieltiteln hinzuzufügen. Der Witz kommt aber auch immer wieder ganz allein vor. Knuckles hat einfach etwas Witziges an sich.

 

Hören Sie sich das Folgende. an. Es wird Ihnen dabei helfen zu verstehen, warum viele Leute meinen, die bloße Idee von Knuckles sei urkomisch.

 

 

Wenn Sie sich am & Knuckles Modus erfreuen möchten, sollten Sie wissen, dass er über das Blaue-Kugeln-Minispiel (blue spheres mini game) freigeschaltet wird.

In Sonic Mania gibt es einen geheimen Scherz-Modus – und er ist einfach perfekt

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sonic mania secret joke mode 01_thumb[2]

 

In Sonic Mania sind einige nette Kleinigkeiten versteckt. Diese zeigt ganz besonders, dass man bei SEGA weiß, wie man ein Mem erschafft.

 

Ich möchte Ihnen den “& Knuckles Mode“ vorstellen, in dem Sie als der liebenswerte rote Echidna (Ameisenigel) spielen können, der von einem weiteren Knuckles begleitet wird, der als sein Kumpel fungiert. (Sie können auch als andere Charaktere spielen, die mit Knuckles ein Team bilden, aber das ist nicht so witzig.)

 

 

Allen, die ein bisschen verwirrt sind, sei gesagt, dass es mittlerweile so etwas wie ein „Running Gag“ ist, “& Knuckles” zu irgendwelchen Videospieltiteln hinzuzufügen. Der Witz kommt aber auch immer wieder ganz allein vor. Knuckles hat einfach etwas Witziges an sich.

 

Hören Sie sich das Folgende. an. Es wird Ihnen dabei helfen zu verstehen, warum viele Leute meinen, die bloße Idee von Knuckles sei urkomisch.

 

 

Wenn Sie sich am & Knuckles Modus erfreuen möchten, sollten Sie wissen, dass er über das Blaue-Kugeln-Minispiel (blue spheres mini game) freigeschaltet wird.

Sonic Mania – So schalten Sie den geheimen “& Knuckles” Modus frei (Guide)

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sonic mania secret knuckles mode guide 01

 

Sonic Mania erfasst die Videospielgemeinde. Das nostalgische Abenteuer bringt das klassische Trio Sonic, Tails und Knuckles zurück. Die beliebten Charaktere flitzen durch neue, alte und überarbeitete Levels und schnappen sich dabei Ringe und kaputte Dr. Eggmans Roboter. Aber das Spiel erfreut nicht nur mit seinem altmodischen Charme – Sie können auch einen besonderen Geheimmodus freischalten. Und der hat nichts mit Super Sonic zu tun.

 

Nein, es ist “& Knuckles” — und er ist ziemlich einfach freizuschalten. Außerdem ist der Modus ein richtiger Spoiler.

 

Sonic Mania mag altmodisch aussehen, aber es ist ein völlig neues Spiel. Sie spielen als eines von drei superschnellen Maskottchen — Sonic, Tails oder Knuckles — und müssen durch Levels sprinten, in denen es verschiedene Pfade gibt. Es gibt immer mehr als eine Möglichkeit, einen Level erfolgreich zu meistern, und jeder der drei Helden verfügt über seine eigenen Spezialfähigkeiten, die das Ganze interessanter machen. Es ist ein nostalgisches Vergnügen, aber nicht nur das, denn gar nicht wenige Spieler und Kritiker meinen, Sonic Mania sei das beste Spiel der Serie. Deshalb sollten Sie auf keinen Fall darauf verzichten, coole kleine Extras freizuschalten.

 


 

So schalten Sie “& Knuckles” frei | Geheimer Bonus-Modus

 

Was ist dieser “& Knuckles” Modus? Denken Sie an den “& Tails” Teil von “Sonic the Hedgehog 2: Sonic & Tails” zurück . In Sonic 2 in Sonic 2 folgt ein unberechenbarer AI-Partner Tails Sonic immer und überall. Nun ist diese Konstellation erneut möglich, nur dass Ihnen diesmal Knuckles folgt.

 

Dies ist völlig neu, denn in keinem anderen Spiel der Serie ist dies möglich – sie können diesmal als Sonic & Knuckles, Tails & Knuckles oder Knuckles & Knuckles (eigentlich sollte man diesen Modus nur mit Knuckles & Knuckles spielen, da nur dies so richtig albern ist) spielen.

 

  • So schalten Sie den “& Knuckles” Modus frei: Dieser Modus wird freigeschaltet, indem Sie Bonus Stages/Level absolvieren (Blue circles/Blaue Kreise, nicht die Chaos Emerald Levels) — sobald Sie genügend dieser Bonus-Abschnitte durchgespielt haben, wird “& Knuckles” freigeschaltet.

 

Doch Sie können nicht nur diesen Bonus-Modus freischalten, sondern sich durch das Erdligen von Bonus Stages aus zusätzliche Moves, die aus früheren Sonic Spielen bekannt sind, verdienen. Wenn Sie Blue Circle Bonus-Levels erledigen, erhalten Sie einen Insta-Shield oder auch den Super Figure 8 Peel-Out.

 

Debug Mode ist der große Preis, der für die erfolgreiche Absolvierung aller Bonus-Levels (bonus stages) winkt. Er ist eine Erinnerung an frühere Spiele und ist mit seltsamen Geheimnissen und interessanten Leckerbissen gefüllt. Es zahlt sich wirklich aus, diese Mühe auf sich zu nehmen.

 

Sonic Mania – Cheats und Tipps

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sonic mania cheats and tips 01

 

Sonic Mania ist das Spiel, von dem alle Fans des „Bue Blur“ bereits seit Jahren geträumt haben. Statt den modernen Weg der 3D-Grafik mit vielleicht ein bisschen eingestreutem 2D-Platforming zu wählen, ist Sonic Mania ganz im Stil der SEGA Genesis Klassiker gehalten. Es ist 2D-Herrlichkeit und nicht ganz leicht. Deshalb werde ich hier alle Informationen zusammentragen, damit Ihnen kein Geheimnis entgeht und Sie alle Schwierigkeiten meistern können.

 

Tipps und Tricks für einen guten Start ins Spiel

 

Sonic Mania ist ein kniffliges Spiel. Spieler sind heutzutage dank Dark Souls und ähnlicher Spiele einiges an Herausforderungen gewöhnt, aber Spiele alter Schule, zu denen Sonic Mania ganz entschieden zählt, sind auf eine völlig andere Weise schwierig. Hier sind die wichtigsten Sonic Mania Tipps, damit Sie das Spiel bewältigen können, ohne sich aus lauter Frustration und Ärger die Haare auszureißen.

 

  • Lassen Sie sich ruhig Zeit - Sonic ist schnell, sogar sehr schnell, aber das bedeutet nicht, dass er ständig laufen muss. Es ist sehr unterhaltsam durch Levels und ganze Akte des Spiels zu flitzen, aber wenn Sie mit dem Layout noch nicht vertraut sind, werden Sie eher früher als später in gefährliche Situationen laufen oder springen. 
  • Ringe sind Leben – Ziemlich offensichtlich, aber wenn Sonic einen einzigen Ring hat, kann er einen Treffer einstecken und am Leben bleiben. Wenn er getroffen wird, lässt Sonic all seine Ringe fallen und Sie haben dann kurz Zeit, so vielew ie möglich einzusammeln. Ignorieren Sie sie nicht. Es sind zwar in den Levels ausreichend Ringe vorhanden, aber man kann nie wissen, was einen erwartet. Sich die Zeit zu nehmen, einen einzelnen Ring einzusammeln, kann lebensrettend sein.
  • Mehr Leben bedeuten weniger Kopfzerbrechen – Da Sonic Mania ein Spiel alter Schule ist, ist es ziemlich herausfordernd und bestraft Fehler oft schwer. Wenn Sie all Ihre Leben verlieren, müssen Sie eine Zone ganz von vorne beginnen. Wenn Sie also am Boss am Ende von Hydrocity Act 2 scheitern, müssen Sie erneut beim Start von Hydrocity Act 1 beginnen, sofern Sie nicht über zusätzliche Leben verfügen. Sie erhalten weitere Leben, wenn Sie mehr als 100 Ringe sammeln oder Leben in TVs in den Levels finden.
  • Instant Kills Suck! - Sonic kann einen Treffer von einem Feind einstecken, sofern er über Ringe verfügt, aber wenn er zwischen einer sich bewegenden Plattform und einer Wand gefangen ist, wird er sofort sterben. Das ist mehr als ärgerlich, weshalb Sie immer vorausschauend spielen sollten, um sicherzustellen, dass Sie nicht blind in den Tod springen.

 


 

Cheats und Tipps

 

Sonic Mania – So schalten Sie den geheimen “& Knuckles” Modus frei (Guide)

 


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