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Eminem: Revival (Albumkritik)

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Eminem: Revival (Aftermath/Shady/Interscope)

 

 

Liebe Leser, wir haben einen Gewinner. In den vergangenen 20 Jahren haben zwei technisch versierte und emotional gebildete Rappers um den Titel „Künstler mit dem schlechtesten Ohr für Beats“ gekämpft. Tut mir leid, Nas, aber Du wurdest nun endgültig und ganz eindeutig besiegt.

 

Was die Produktion anbelangt, ist Revival eine Katastrophe. Falls Eminem der Ansicht ist, mit seiner Box voller verbaler Tricks die Schwächen eines jeden Backing-Track wettmachen kann, beweist seine neueren Laben, dass dies nicht stimmt. Revival beginnt mit „Walk on Water“ mit Gaststar Beyoncé: dieser Song ist so aufregend wie die Suche nach neuen Duschvorhängen – aber befände er sich am Ende dieses ermüdenden Longplayer, würde er wenigstes eine angenehme Erholungspause darstellen. Sein Beat ist relativ dezent, verzichtet auf Bombast und lässt einen nicht am Verstand aller Beteiligten zweifeln. Viel schlimmer ist das belanglose Geschreibsel seines regelmäßigen Mitarbeiters Alex da Kid, der stets per Schnellwahltaste erreichbar ist, um Füllmaterial für Alben abzuliefern, oder die Entscheidung, sich für das lächerliche „Remind Me“ bei Joan Jett & the Blackhearts' Version von „I Love Rock'n'Roll“ zu bedienen. Verantwortlicher Produzent für diesen peinlichen Track ist Rick Rubin– der Mann hinter „99 Problems“, Run DMCs „Walk This Way“ und Johnny Cashs Version von „Hurt“.

 

 

Fans aus seinen Anfangsjahren haben Eminem längst den Rücken gekehrt, was ihm vollkommen egal sein dürfte, aber würde man ihnen dieses Album vorspielen, wären sie verdutzt. Eminem ist eindeutig ein Rapper, aber hier ist kaum eine Spur von Hip-Hop vorhanden. Die Gäste – Alicia Keys, Pink, Ed Sheeran, Beyoncé – deuten ebenso auf Ambitionen hin, mit Pop-Rap Stadien zu füllen, wie die vertrauten Songstrukturen. Der Anfang ist langsam, er wird wütender, er explodiert geradezu in weißglühendem Zorn, ein hymnischer gesanglicher Hook setzt ein. Dann wird das Ganze wiederholt – 77 Minuten lang.

 

Anno 2017 ist das Interessanteste an diesem Rapper seine Entscheidung, sich von vielen Leuten abzuwenden, die ihn jahrelang unterstützten. Es besteht kaum Zweifel, dass frühere Hymnen von Eminem Trost oder wütende Katharsis für jene Jugendlichen waren, die sich ihre Wut und ihren Hass auf 4Chan von der Seele schreiben und Pepe the Frog Meme teilen, weshalb seine vor kurzem veröffentlichte Freestyle-Tirade gegen Donald Trump von einer willkommenen Bereitschaft zeugt, sich auf große, potenziell unpopuläre Kämpfe einzulassen. Doch leider ist auf Revival wenig von einer überzeugenden Analyse der USA in der Trump-Ära zu finden.

 

 

Framed“ und das seltsame, aber faszinierende „Untouchable“ bieten mehr, was gefallen kann. Ersterer Song ist eine Verbeugung vor Making a Murderer und guter altmodischer Horrorcore, wobei Eminem mit Ivanka Trump im Kofferraum seines Autos unterwegs ist; seine Einfachheit und Bedrohlichkeit lassen ihn aus dem Einheitsbrei herausragen. Dieser Song gehört im Grunde nicht hierher. Auf „Untouchable“ zeigt er sich begierig, Rassenbeziehungen zu thematisieren, wobei er von der Perspektive eines rassistischen weißen Polizisten zu der eines schwarzen Mannes wechselt, was durch eine Veränderung des Beat noch deutlicher gemacht wird. Es ist ein kniffeliger Drahtseilakt und womöglich eine Fehleinschätzung, aber der Song zeugt von Ambition und sprengt die Formel.

 

In „Offended“ hingegen sind mehr Reimschemata, Flows und Pointen verpackt, als die meisten MCs in einer ganzen Karriere zuwege bringen, aber der Track überzeugt auch mit dem besten Beat des gesamten Albums. Dennoch ist er ein Durcheinander, denn er ist zu schelmisch und trickreich und wird von einem wirklich lächerlichen Hook untergraben. Eminem scheint Jahre damit zugebracht zu haben, wirklich jeden Reim zu einem Pointenfeuerwerk zu verbessern, das sich selbst auffrisst – ein Tiefpunkt wird mit der Zeile “I’ve got to meet her like a taxi” aus „Heat“ erreicht.

 

Das Album hat regelmäßige Durchhänger wie das nun einmal bei einem Werk mit nicht weniger als 19 Tracks zu erwarten ist, doch zwei introspektive Momente am Ende schaffen es, das Konzept ansatzweise zu retten. In „Castle“ schreibt er Briefe an seine Tochter, um dann in „Arose“ Wiedergutmachung für die Fehler seines Lebens zu leisten, während er sich vorstellt, auf seinem Totenbett zu liegen – und dann trägt er eine umgearbeitete Version von „Castle“s letzter Strophe vor, womit er wieder vom Leben Besitz ergreift.

 

Doch diese Reife kommt zu spät – die Zeiten, da man Eminem noch ernst nehmen konnte, sind schon lange vorüber. Revival ist voller Tracks, auf denen er verschiedene Leute um Verzeihung für sein Verhalten bittet, nur um dann einen Track folgen zu lassen, in dem es darum geht, jemanden zu töten, und einen Peniswitz anzubringen.

 

Meint er es ernst, wenn er auf „Castle“ rappt: “I’ll put out this last album, then I’m done with it / One hundred percent finished, fed up with it / I’m hanging it up, fuck it”? Vieles auf diesem Album lässt einen hoffen, dass dies der Fall ist.


Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein eigenartiges Museum, hektische Kinderbetreuung, und mehr

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Hyper Diapers von Gal Lahat und Gaziter

 

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In diesem zunehmend hektischen Zeitmanagement-Spiel bekommt ein Paar ein Kind nach dem anderen, weshalb es im Grunde ist, als würde man Teller auf Stangen drehen, nur dass in diesem Fall die Teller Babys sind. Natürlich gibt es auch gefährliche Geräte, die diese Babys unbedingt genauer erkunden müssen. Während die Eltern auf dem Sofa sitzen und gütig lächeln, muss dieser Trottel ständig alle Kinder im Auge behalten und aus dem Gefahrenbereich ziehen oder dafür sorgen, dass sie kurzfristig beschäftigt sind, während man sich um andere kümmert, die irgendwo herumkrabbeln.

 

A Museum of Dubious Splendors von Studio Oleomingus

 

 

A Museum of Dubious Splendors ist Studio Oleomingus' neuestes aufwändig texturiertes Spiel im Somewhere-Universum. Einmal mehr werden Storyschnipsel mit rätselhafter First-Person-Erkundung kombiniert, weshalb Sie sich darauf einstellen können, einiges zu lesen und anerkennende Geräusche zu machen, während Sie sich an all den seltsamen Verzierungen erfreuen, die überall in diesem architektonisch ungewöhnlichen Gebäude verstreut sind. Es ist ein Labyrinth von Räumen und Türen; durch eine jede gelangen Sie in einen neuen Raum mit einem neuen unpassend riesigen Objekt, etwa einer große Tube Zahnpasta oder einer unpraktisch großen Tonbandkassette.

 

Healthy Breakfast von Dane Wheaton, Aidan Walsh, Joakim Saldamando

 

 

Geduld ist der Schlüssel, um aus dem ersten Raum dieses farbenfrohen Rätselspiels zu entkommen, aber es lohnt sich, dies herauszufinden, da Healthy Breakfast mit einigen wunderbaren Anblicke und unwiderstehlich funkigen Basslinien und noch dazu mit einem der hinterhältig kompliziertesten Umgebungen seit Alexander Bruces Antichamber aufwartet.

 

Known Unknowns von Brendan Patrick Hennessy

 

 

Known Unknowns ist das neueste „interactive fiction“ Spiel von Brendan Patrick Hennessy, dem Schöpfer von Birdland, und es handelt sich einmal mehr um eine gut beobachtete Story über eine wichtige Zeit im Leben. Sie ist mit Sicherheit das Beste, was Sie heute auf Ihrem Computer lesen werden. Die Geschichte wird in vier Teilen erzählt, deren neuester gerade veröffentlicht wurde. Known Unknowns ist ein Spiel über die Erforschung von Geistern und Teenager-Liebe und erfreut mit gut geschriebenen, witzigen Dialogen. Mehr als ein Jahr nach dem Erscheinen der ersten Episode ist nun die gesamte Story verfügbar.

 

Realm of the Dread Sorceress von cephalopodunk

 

 

Realm of the Dread Sorceress ist ein Bitsy Spiel, was zu bedeuten scheint, dass es keine Musik und Soundeffekte gibt, aber dafür eine wirklich nett gezeichnete Welt, die man nach und nach erkunden kann. Realms Fantasy-Welt ist die größte und interessanteste, die ich bisher in einem Bitsy Spiel gesehen haben. Es steht eine ganze Insel zur Verfügung, auf der Sie sich als eine Art schwebendes Blasen-Ding herumbewegen und sich in Gebäuden und Höhlen umsehen können, während Sie mit den eigenartigen Bewohnern dieses Eilands plaudern.

Eine $300 teure Shovel Knight Statue, die der Welt definitiv gefehlt hat

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Sie forderten sie (nicht wahr?) und First 4 Figures hat freudig darauf reagiert, und zwar nicht nur mit einer, sondern gleich drei 15 Inches (ca. 39 cm) hohen Nachbildungen des Shovel Knight. Ich bin mir nicht sicher, warum irgendjemand so etwas haben will, aber wenn Sie nach genau einem solchen Sammlerstück suchen, sind Sie mit diesen Statuen gut bedient.

 

Shovel Knight zählt zu den besten retro-pixel-animierten Spielen, die uns im letzten Jahrzehnt das Wasser im Mund zusammenlaufen ließen. Es sieht toll aus, es spielt sich hervorragend und wenn Sie die heuer erschienenen Erweiterung Hollow Knight nicht ausprobiert haben, sollten Sie nicht mehr weiterlesen, sondern sie sofort herunterladen. In diesem Zusammenhang sollte die Frage nicht lauten „Warum eine $300 teure Statue eines kleinen Wikingerkerls mit blauer Rüstung und Schaufel?“, sondern „Warum hat das so lange gedauert?“.

 

 

Es gibt drei Versionen der Statue: die Basisversion des Shovel Knight, den ???? Charakter des Spiels, der einfach nur Shovel Knight ohne Helm ist, wodurch sein Fischkopf enthüllt wird, und eine verzierte Version des Protagonisten mit reichlich Gold. Nur eine dieser Statuen wird Sie $300 kosten, aber Sie können jederzeit weiter $250 ausgeben, um eine zweite zu erhalten, denn F4F bietet Combo Packs an.

 

 

Auf den ersten Blick ist die goldene Version übertrieben und fast schon grotesk kitschig, aber wenn man sie im Video der Schöpfer oben sieht, wirkt sie ziemlich cool. Das liegt vor allem an dem rötlich-orangen Stich, den das Gold hat, der hilft, die Statue wärmer wirken lässt als das oft bleichere Gold, das man oft bei Schmuck sieht.

 

 

Außerdem bin ich der Ansicht, dass niemand der Verlockung widerstehen kann, einen eigenen Shovel Knight Fischkopftypen zu besitzen. Selbst wenn er $300 kostet. Um ehrlich zu sein, genau deshalb, weil er $300 kostet.

 

Alle Statuen verfügen über an Details reiche Sockel, die von der Plains Passage vom ersten Abschnitt des Spiels inspiriert sind, sowie den alternativen Fischkopf (ja, es stimmt, Sie können die Köpfe tauschen, wann immer Sie wollen!). Die Statuen sind ungefähr 15.5" (39 cm) hoch, 12" (ca. 31 cm) weit und 10" (ca. 25 cm) tief und wiegen ungefähr 8 Kilogramm.

 

Sie können ab dem 19. Dezember vorbestellt werden und werden irgendwann 2018 geliefert.

Ein großartiger New Yorker Cartoon

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Aus der Ausgabe dieser Woche. Ein wunderbares Werk von Hilary Fitzgerald Campbell:

 

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REM: Automatic for the People, 25th Anniversary Deluxe Edition (Albumkritik)

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REM: Automatic for the People, 25th Anniversary Deluxe Edition (Craft Recordings/Universal)

 

 

Zugegeben, um die Vorzüge der Dolby Atmos Behandlung, die diesem Album, das REM zu Superstar-Status verhalf, genießen zu können, benötigen Sie Ihr eigenes Heimstudio, aber Sie brauchen nur Ohren, um zu hören, warum davon mehr als 18 Millionen Kopien verkauft wurden. Von Anfang bis Ende ist es eine perfekte Mischung von Düsternis, Verspieltheit, Wut und Melancholie, mit einem Moment großartiger Massenkommunikation - „Everybody Hurts“, ein Song, der nichts von seiner Kraft eingebüßt hat, obwohl er ständig gespielt wurde und wird. Eine atemberaubende Live-Disc macht „Drive“ zu einem stampfenden Rocksong und stellt mit Coverversionen von „Love Is All Around“ (vor Four Weddings...) und „Funtime“ die verspielte Seite der Band unter Beweis. Die Disc mit Demoversionen ist gelegentlich aufschlussreich, aber nicht essentiell: die hier zu findenden Version von „Everybody Hurts“ (namens „Michael’s Organ“) zeigt, wie sehr kleine Veränderungen den Song verbesserten; „Mike’s Pop Song“ ist charmanter kleiner Firlefanz. Aber wenn man eine Minute von„Pete’s Acoustic Idea“ hört, weiß man, dass das Ende der Fahnenstange erreicht ist. Doch allein für das Originalalbum und die Live-Disc sind fünf Sterne voll und ganz verdient. Jene Fans, die nicht wirklich alles haben müssen, was die Band veröffentlicht, sind mit der Zwei-Disc-Version bestens bedient, sofern sie auf die Promo-Clips auf Blu-Ray verzichten können.

 

 

Die besten Star Wars Mods

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Seit es PC-Spiele gibt, gibt es Modders, die diese in Star Wars Spiele verwandeln. Manche Mods fügen Stormtrooper Skins oder Lichtschwerter hinzu, während andere extrem ambitionierte Totalumwandlungen sind, die um Anerkennung als eigenständige Star Wars Spiele buhlen.

 

Ob Sie nach ein paar kosmetischen Ergänzungen suchen oder möchten, dass Ihr Spiel vollständig in eine weit, weit entfernte Galaxie versetzt wird, hier sind die besten Star Wars Mods für PC-Spiele.

 

 

Star Wars: A Galaxy Divided für Stellaris

 

Stellaris ist wie prädestiniert für ausgedehnte Star Wars Strategie. Diese „total conversion“ fügt eine Galaxie mit fast 1000 Systemen, Schiffssets des Imperiums und der Republik, genau benannte und positionierte Planeten und Hyperlane-Routen und dazu noch eigene Ladeschirme und Star Wars Musik zum Spiel hinzu. Sie wartet sogar mit der Force als Eigenschaft auf, über die manche Anführer verfügen und die zur Entdeckung neuer Technologien führen kann.

 

Steam Workshop Link

 

 

Hero Blast für Star Wars Battlefront

 

Diese Mod ist die Wiederherstellung eines Modus für Star Wars Battlefront, der nie offiziell veröffentlicht wurde: Hero Blast. Er wurde von Data Miners entdeckt und von Modders rekonstruiert. Es handelt sich um ein 6v6 Deathmatch, das mit seinem kleinen intensiven Schlachten und seiner hektischen Action die offiziellen Modi in den Schatten stellt., weshalb es doppelt schade ist, dass er vom ursprünglichen Entwicklerteam nicht fertiggestellt und veröffentlicht wurde. Doch dank dieser Mod können wird ihn endlich spielen.

 

Nexus Mods Link

 

 

Star Wars Imperial Armor für XCOM 2

 

Das für Mods so gut geeignete XCOM 2 ist natürlich auch ein perfektes Spiel für Star Wars Inhalte. Dieses mehr als ansehnliche Rüstungspack fügt etwas Altes (klassische Stormtrooper-Rüstung) und Neues (First Order Stormtroopers) zum Spiel hinzu. Außerdem gibt es Death Troopers aus Rogue One. Weitere Rüstungen sollen folgen.

 

Steam Workshop Link

 

 

Tides of War für Freelancer

 

Freelancer und Star Wars passen perfekt zusammen, weshalb es erfreulich ist, dass sich schon vor Jahren mehrere Modders zusammentaten, um diese beiden Universen zu verbinden. Die Handlung spielt nach Emperor Palpatines unglücklichem Ausflug in einen Reaktorkern: die Rebellen haben Macht gewonnen, aber der Krieg – der Star War – ist noch lange nicht vorüber. Sie können verschiedenste Schiffe aus dem Star Wars Universum steuern, vom beherzten X-Wing bis zum riesigen Star Destroyer.

 

ModDB Link

 

 

Star Wars: Requiem für Sins of a Solar Empire

 

Während die meisten Star Wars Mods Totalumwandlungen sind, die fast jeden Aspekt eines Spiels verändern, geht Requiem anders an die Sache heran. Diese Mod geht von der Annahme aus, dass Sins of a Solar Empire und Star Wars im selben Universum spielen und zeigt, was passieren würde, wenn diese beiden Welten je aufeinanderträfen. Wie nicht anders zu erwarten, entschließt sich das Imperium, nachdem man auf Sins' kleinen Flecken von Raumzeit gestoßen ist, diesen im Namen von Emperor Plapatine, dem alten Mann mit den elektrischen Händen, zu erobern. Als Reaktion darauf schließen sich die verfeindeten Fraktionen von Sins zur Alliance zusammen. Diese Mod ist eher eine Erweiterung von Sins als eine komplette Überarbeitung, weshalb Requiem all jenen Spielern zusagen dürfte, die nicht auf die nahezu perfekte Balance des Spiels verzichten möchten.

 

Offizielle Mod-Seite

 

 

Conquest für Mount & Blade

 

Dies ist eine erstaunlich ambitionierte Mod für das mittelalterliche Sword- ’em-up, die das Star Wars Universum vollständig integriert, von der eine ganze Galaxie umspannenden Karte über Lichtschwert-Kämpfe bis hin zu Rassen und funktionierenden Speeders. Diese Mod ist allerdings nicht für Mount & Blade: Warband verfügbar: sollte dies Ihre bevorzugte Plattform sein, ist die Bear Force II Mod die richtige Wahl. Ja, sie heißt wirklich so.

 

ModDB Link

 

 

Warlords für Homeworld 2

 

Dies ist eine der atemberaubendsten Star Wars Totalumwandlungen, die bisher gemacht wurden – und es soll demnächst sogar eine Remastered Version davon erscheinen. Sie ist ambitionierter als viele Spiele, die in den Handel kommen, denn sie baut alle Fraktionen aus den Filmen plus die Yuuzhan Vong aus den „expanded universe“ Romanen, die seit der Übernahme durch Disney als bedeutungslos gelten. Der Umfang ist enorm, denn Geschwader von X-Wings kämpfe mit allem und jedem inklusive Super Star Destroyers.

 

ModDB Link

 

 

Sins of a Galactic Empire für Sins of a Solar Empire: Rebellion

 

Sins of Galactic Empire ist eine Totalumwandlung, die ihrer Wurzeln in Homeworld 2: Warlords hat. Während der Galaktische Bürgerkrieg weiterhin tobt, können Sie aus vielen verschiedenen Fraktionen auswählen: Confederacy of Independent Systems, Galactic Republic, New Republic, Galactic Empire, Rebel Alliance und Yuuzhan Vong mit ihren seltsamen organischen Schiffen. Da wir hier von Sins reden, gibt es auch NPC-Piraten, die plötzlich auftauchen, um all Ihre Kriegspläne zu durchkreuzen. Sins' gemächliches Tempo und riesige Galaxien passen gut mit dem enormen Star Wars Universum zusammen, weshalb es dieser Mod gelingt, den Galactic Civil War in epischer Größe zum Leben zu erwecken.

 

ModDB Link

 

 

First Strike für Battlefield 2142

 

Die 2142 Fangemeinde hat Schwierigkeiten, neue Multiplayer-Mods zu kreieren und aufrechtzuerhalten, seit EA die Server einstellte, weshalb sich die nächste Veröffentlichung für diese Star Wars Totalumwandlung auf Einzelspielerinhalte konzentrieren wird. Doch Multiplayer-Mods könnten bald wieder möglich sein. Und das ist gut so, denn First Strike ist so etwas wie eine Fortsetzung von Battlefront II, mit Luftkämpfen, einer schönen Auswahl von Fahrzeugen und mehreren detaillierten Karten.

 

Offizielle Mod-Seite

 

 

Galactic Conquest für Battlefield 1942

 

Diese Battlefield 1942 Mod ermöglicht Ihnen, zwischen dem Galactic Civil War und den Clone Wars zu wählen und dann zu Lande oder im Weltall zu kämpfen. Sie können mit ihrem Snow Speeder gegen AT-AT Walkers kämpfen und den Millennium Falcon inmitten von Star Destroyers pilotieren, aber auch zahlreiche andere Fahrzeuge aus dem Star Wars Universum steuern. Diese Mod wurde zwar bereits 2006 veröffentlicht, wird von ihren Machern aber nach wie vor betreut.

 

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Vector Prime für Haegemonia: The Solon Heritage

 

Vector Prime ist eine weiter Mod, die sich dem Galactic Civil War widmet — ausgetretenes Territorium, wenn Sie ähnliche Mods für Sins of a Solar Empire oder Homeworld gespielt haben. Es sind die Unterschiede zwischen den Basisspielen, die jede Mod einzigartig machen, denn obwohl sehr ähnliche TIE Fighter und Millennium Falcon Modelle und Texturen verwendet wurden, wird der Konflikt in immer neuem Licht gezeigt. Haegemonias komplexe Echtzeitstrategie-Mechaniken passen sehr gut zu Star Wars und sie werden durch diese Mod sogar noch ein wenig verbessert. Vector Prime fügt einen „random map generator“ zum Spiel hinzu, weshalb keine zwei Spiele genau gleich sein werden.

 

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Imperial Architect für Prison Architect

 

Diese Mod ist mehr ein „reskinning“ (mit neuem Anstrich versehen) als eine Totalumwandlung, aber sie fügt genug Star Wars zu Prison Architect hinzu, um in diese Liste Aufnahme zu finden. Wachen werden durch verschiedene Arten von Stormtroopers und Offizieren ersetzt, Hunde sehen wie Droiden aus und auf jeder Bettdecke prangt das imperiale Logo. Entzückend. Falls Sie je davon geträumt haben, ein imperiales Gefängnis zu leiten (oder aus einem zu entkommen), können Sie das nun tun.

 

Steam Workshop Link

 

 

Galactic Warfare für COD4: MW

 

Trotz seiner in die Jahre gekommenen Engine ist dies eines der besser aussehenden modernen Star Wars Spiele – und für eine Mod mehr als beachtlich. Es ist eine Totalumwandlung von Modern Warfares Multiplayer, die Star Wars Waffen mit einer Detailtreue einbaut, wie man sie nur selten sieht. Es wurde sehr viel Zeit und Mühe darauf verwendet, Karten zu gestalten, die wie Nachbauten der Filmsets wirken, und der Umstand, dass ein ohnehin schon starker Shooter als Basis diente, sorgt dafür, dass die Kämpfe wirklich Spaß machen.

 

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Star Wars Eternal Conflicts für Nexus: The Jupiter Incident

 

Da die Kickstarter Kampagne für Nexus 2 2012 kläglich scheiterte, sind Mods unsere einzige Möglichkeit, mehr von dem akzeptablen The Jupiter Incedent zu genießen. Das vor allem auf den Kampf konzentrierte Echtzeitstrategiespiel war einzigartig, weshalb Sie, wenn Sie sich nach einem Star Wars Strategiespiel sehnen, das keine Zeit mit Basisbau oder Sammeln von Ressourcen vergeudet, dann sind Sie mit diesem Spiel und dieser Mod gut bedient. Die Chancen stehen gut, dass Eternal Conflicts nie vollendet werden wird, aber man kann den Machern nicht vorwerfen, dass sie nicht ambitioniert wären: es umfasst Momente aus der gesamten Geschichte von Star Wars.

 

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Republic at War für Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption

 

Einen Totalumwandlung für ein existierendes Star Wars Spiel – wie funktioniert das? Es funktioniert, weil das Star Wars Universum verdammt groß und seine Geschichte sehr detailliert und lang ist. In Republic at War wird das Imperium des Originalspiels durch die Galaktische Republik ersetzt, während die Rebellenallianz (Rebel Alliance) zur Confederacy wird. Das ermöglicht der Mod, die Story der Prequel-Filmtrilogie zu erzählen und auch die Cone Wars TV-Serie einzubeziehen, um deren Kampagnen nachzugestalten, darunter die Outer Rim Sieges.

 

ModDB Link

 

 

Thrawn's Revenge II: Ascendancy für Sins of a Solar Empire: Rebellion

 

Ascendancy erweitert die Story von Star Warsüber die Originaltrilogie hinaus und geht der Frage nach, was passiert, nachdem der Imperator in den großen Schacht hinunterfällt und das Imperium in seiner Abwesenheit zusammenbricht. Sie können entweder als die New Republic (vormals die Alliance) oder die Reste des besiegten Imperiums spielen, während diese Fraktionen versuchen, die Kontrolle über eine gespaltene Galaxie zu erringen. Ja, dies ist wieder Sins of a Solar Empire: Rebellion, aber mit einer neuen Zeitperiode, neuen Einheiten und zahlreichen anderen Änderungen, die dafür sorgen sollten, dass alles frisch wirkt.

 

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Zelda: Breath of the Wild: Champion's Ballad – So meistern Sie die Champion Mipha's Song Quest (Guide)

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Champion Mipha’s Song ist eine neue Quest, die mit dem Champions' Ballad DLC neu zu Zelda: Breath of the Wild hinzukam. Wenn Sie die Feinde in den verschiedenen Lagern eliminiert und die Schreine auf dem Plateau erledigt haben, werden Sie vier neue Punkte erhalten, die Sie besuchen können. An ihnen werden Sie Monumente finden, an denen sich Rätsel befinden. Zu jedem Monument gehört ein Champion Song, der Hinweise darauf liefert, was Sie in der Quest tun müssen. Mipha ist Champion von Zora und Sie werden ihr Monument in der Nähe der Hauptstadt/wichtigsten Stadt finden. Auf diesem Monument befinden sich drei Bilder mit gelben Punkten, die genau markieren, wo Sie suchen sollen, und einen Vers, der ein Rätsel enthält, das einen wichtigen Hinweis gibt. Wenn Sie Mipha’s Champion Song erledigen, werden Sie zu Schreinen gelangen, die nicht leicht zu lösen/absolvieren sind; außerdem bekommen Sie es mit starken Feinden zu tun. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was Sie tun müssen, um alle Herausforderungen erfolgreich zu bewältigen.

 

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Champion Mipha’s Song Monument Bilderrätsel

 

 

Wenn Sie Miphas Monument erreichen, werden Sie auf jedem der Steine Bilder sehen. Kass wird Ihnen außerdem einen Song vorsingen, der Hinweise darauf enthält, was Sie an den drei Orten, die auf dem Monument markiert sind, tun müssen.

 

  1. Find what the light’s path shows (Finden, was der Pfad des Lichts zeigt)
  2. Conquer the ancient foes (Besiegen Sie die alten Feinde)
  3. Chase rings of the waterfall (Jagen Sie Ringe des Wasserfalls)

 

Die Bilder zeigen Orte in der Zora Region. Wenn Sie in die Karte hineinzoomen und sich rund um die Hauptstadt der Region umsehen, sollten Sie in der Lage sein, die Stellen zu finden. Falls nicht, lesen Sie einfach diesen Guide weiter, wo alles genau erklärt wird.

 

Find what the light’s path shows

 

Conquer the ancient foes

 

Chase rings of the waterfall

 

Find what the light’s path shows (Finden, was der Pfad des Lichts zeigt)

 

Begeben Sie sich an die Küste östlich von der Hauptstadt von Zora und von der Ulria Grotto. In der Nähe befinden sich vier miteinander verbundene Inseln . Um Ufer werden Sie einige Bewohner von Zora finden und Muzu wird Ihnen folgendes sagen: “While the morning sun is newly born,
follow the path of light to the trial.”

 

Sie müssen nun ein in der Nähe befindliches Lagerfeuer entzünden und sich an dieses setzen, um die Zeit auf den Morgen vorspringen zu lassen. Sobald der Morgen heraufzieht, sollten Sie auf die See im Osten blicken. Dort sollten Sie die Reflexion der Sonne im Wasser sehen und darin einen bläulichen Schimmer. Gleiten Sie zu diesem bauen Tor und schwimmen Sie durch dieses. Dann wird der Kee Dafunia Shrine erscheinen.

 

 

Kee Dafunia Shrine Solution – The Melting Point (Schmelzpunkt)

 

Ihre Aufgabe in diesem Schrein heißt The Melting Point: Sie müssen Eis schmelzen. In einer Feuerschale in der Nähe befindet sich eine Fackel, die Sie an sich nehmen und anzünden müssen. Dann müssen Sie mit ihr zu zwei großen Eiswürfeln hinübergehen. Schmelzen Sie diese ab, bis Sie in der Lage sind, sie aufzuheben. Legen Sie die nun kleineren Eiswürfel auf die Druckplatten zur Linken und zur Rechten. Nun werden auf beiden Seiten je ein großer Eiswürfeln erscheinen/freigegeben. Schmelzen Sie einen, bis er so klein ist, dass Sie auf ihn springen können, und schmelzen Sie denjenigen, der sich näher bei der zentralen Plattform befindet, so weit ab, dass Sie diese Plattform erreichen können. Schmelzen Sie die Eiswürfel weiter ab, um eine Treppe für sich zu kreieren, auf der Sie bis ganz nach oben gelangen können und nur noch einen sehr großen Eiswürfel vor sich und einem Weg zum Ende des Schreins haben. Diesen Würfel sollten Sie nur so weit schmelzen, dass Sie ihn schieben können. Schieben Sie ihn, bis Sie die Wand in dem kleinen Teich/der Lache erreichen. Oben auf dieser Wand befindet sich das Ende des Schreinrätsels. Nun müssen Sie Freeze (Einfrieren) einsetzen, um einen Eispfeiler zu kreieren, der den teilweise geschmolzenen Eiswürfel nach oben drücken wird. Klettern Sie am Eispfeiler und dem Eiswürfel hoch, um das obere Ende der Wand zu erreichen. Damit haben Sie den Kee Dafunia Shrine gemeistert.

 

 

 

Conquer the ancient foes (Die uralten Feinde besiegen)

 

Nun müssen Sie sich nach Upland Zorana begeben, das ist der Berggipfel nördlich von Zora's Domain (die Stelle ist auf dem Bild unten zu erkennen). Sie müssen uralte Feinde töten; es gibt auf Upland Zorana drei Guardian Skywatchers und einen Guardian Turret, auf die diese Beschreibung perfekt passt. Sie können den Turm (turret) eliminieren, indem Sie nahe an ihn herangehen und ihn mit Ihrer Waffe schlagen, nachdem Sie seinen Ziellaser mit einem gut platzierten Pfeil ins Auge zerstört haben. Die fliegenden Wachen ( guardians) sind schwer zu töten. Wenn Sie gut im Parieren mit dem Schild (shield parry) sind, sollten Sie sie mit 3-4-maligem Parieren ausschalten können. Einige alte (ancient) Pfeile werden diese Gegner ebenfalls rasch erledigen. Falls Sie nur wenige Vorräte haben, können Sie auch versuchen, die Propeller der Guardians mit Bombenpfeilen zu zerstören. Wenn Sie alle drei zerstört haben, werden sie zu Boden fallen, wo sie hilflos sind, so dass Sie sie totschlagen können. l Sobald Sie die uralten Guardians besiegt haben, wird der Sato Koda Shrine erscheinen.

 

 

Sato Koda Shrine Lösung

 

In diesem Schrein erwartet Sie eine kleine Rube Goldberg Maschine. Sie müssen Freeze so einsetzen, dass die Kugel den Korb ganz unten erreicht, worauf sie zum Loch befördert wird, das dafür sorgt, dass Sie Ihren Weg fortsetzen können. Ich blieb hier eine Weile stecken, weil es rasch klar wurde, das ich vier Eispfeiler benötige, damit die Kugel dorthin rollt, wo sie hingehört. Die Lösung für dieses Problem lautet: Stasis! Wenden Sie Stais auf eine der Schaukeln an, um diese zu blockieren und so dafür zu sorgen, dass die Kugel das Ende erreicht. Es dauere eine Weile, bis ich die Eispfeiler korrekt platziert hatte, aber letztlich funktionierte es.

 

 

 

Chase rings of the waterfall (Die Ringe des Wasserfalls jagen)

 

Dies ist die einfachste der drei Herausforderungen. Der Startpunkt für diese Herausforderung befindet sich gleich östlich der Hauptstadt von Zora’s Domain, am Fuß des Mikau Lake Wasserfalls. Sie werden an der auf der Karte unten markierten Stelle ein blaues Tor sehen. Sobald Sie dieses durchschritten haben, wird ein Timer zu laufen beginnen. Schwimmen Sie zum Wasserfall und bewegen Sie sich nach oben. Sie müssen Zora’s Rüstung angelegt haben, um über die Fähigkeit zu verfügen, Wasserfälle hochzuschwimmen. Folgen Sie einfach den Toren, die auftauchen. Sobald Sie das Ende der Strecke erreicht haben, wird der Mah Eliya Shrine erscheinen.

 

 

Mah Eliya Shrine Lösung – Secret Stairway (Geheime Treppe)

 

Sie müssen zwei große Metallkäfige/-kisten in die richtige Position bringen und mit einem Metallwürfel kombinieren/verbinden, oder in einer Nische zur Linken zu finden ist, damit Sie ganz hinauf gelangen können, wo der Schrein endet. Sie müssen Freeze einsetzen, um die linke Metallbox anzuheben. So können Sie den Metallwürfel in der Nische zur Linken erreichen. Nehmen Sie den Würfel und platzieren Sie ihn auf dem Käfig, den Sie gerade mit Freeze angehoben. Setzen Sie Magnesis ein, um den rechten Metallkäfig/Metallbox bis ganz nach oben zu heben. Nun müssen Sie wirklich schnell sein. Drücken Sie auf dem Controller nach oben (up), um das Fähigkeiten-Auswahlmenü (skill choosing menu) zu öffnen, und wählen sie Stasis aus. Sobald Sie das Menü schließen, wird der Käfig/die Box anfangen zu fallen. Sie müssen Sie mit Stasis fangen und stoppen, ehe sie/er zu weit hinunterfällt. Wenn Ihnen das gelingt, sollten Sie einen Eispfeiler unter dem Käfig/der Box platzieren, damit er/sie oben bleibt, wenn die Wirkung von Stasis endet. Begeben Sie sich nun auf die rechte Box. Sollten Sie noch nicht ganz hinauf gelangen können, wenden Sie bitte Magnesis auf den Metallwürfel an und heben Sie ihn auf die rechte Box. Das sollte ausreichen, um das obere Ende der Plattform zu erreichen und diesen Schrein erfolgreich abzuschließen.

 

Die erste Konfiguration, die Sie erhalten, indem Sie Freeze und Stasis einsetzen.

 

Sie müssen den Metallwürfel auf der rechten Box platzieren, um ganz hinauf zu gelangen.

 

So töten Sie Waterblight Ganon im Illusory Realm

 

Um diesen Kampf zu gewinnen, müssen Sie über viel Gesundheit verfügen und Urbosa’s Fury einsetzen. Dies ist einer der schwersten Kämpfe im Spiel. Sie beginnen, wie es bei den Champion Song Quests üblich ist, mit vorgegebener Ausrüstung, was bedeutet, dass es keine Heilung und keine Waffen gibt, die großen Schaden verursachen. Deshalb sollten Sie das Inventar öffnen und die Nahrung konsumieren, die HP verbessert/erhöht und, und den Geschwindigkeitstrank (speed potion) trinken.

 

Die erste Hälfte des Kampfes ist ziemlich leicht. Weichen Sie den Nahkampfattacken des Bosses aus und schlagen Sie ihn, bis Sie seine Gesundheit auf die Hälfte reduziert haben.

 

In der zweiten Phase des Kampfes wird er Sie mit Eiswürfeln bewerfen; Sie werden mit Ihren Waffen aufgrund des Wassers in der Arena nicht die Reichweite haben, um ihn zu verletzen. Sie verfügen aber über zehn Pfeile, mit dem Sie kritische Treffer landen können, wenn Sie ihn sein Auge treffen. Wenn Sie seine Gesundheit auf ein Viertel reduziert haben, wird er 3-5 Würfel herbeizaubern, um sie auf Sie zu werfen. Sie können ihn relativ einfach töten, indem Sie alle 5 Würfel mit Freeze zerstören und schnell zu seiner Plattform schwimmen, wo Sie Urbosa’s Fury aufladen und einsetzen sollten, da Sie den Boss so töten oder zumindest so sehr schwächen können, dass nur mehr einige wenige Treffer nötig sind, um ihn zu besiegen.

 

 

Zelda: Breath of the Wild: Champions' Ballad – So meistern Sie die Champion Daruk's Song Quest (Guide)

Zelda: Breath of the Wild: Champions' Ballad – So meisten Sie die Champion Revali's Song Quest (Guide)

Zelda: Breath of the Wild: Champions' Ballad – So meistern Sie die Champion Urbosa's Song Quest (Guide)

Hitchhiker sieht wie eine Reise in die Hölle aus

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Sie sind bereits im Auto, wenn Sie das erste Anzeichen bemerken, dass etwas nicht in Ordnung sein könnte. Sie finden ein Steichholzheftchen, das in der Armstütze des Beifahrersitzes versteckt ist. Jemand hat „HELP“ darauf geschrieben. Oh nein.

 

Hitchhiker sieht nicht wie ein Horrorspiel aus, zumindest nicht wie ein makabres und groteskes. Ich glaube nicht, dass es von Serienmördern handelt, die auf Nebenstraßen nach ihren Opfern suchen. Es sieht mehr wie eine Art Rätsel aus, in dessen Verlauf man ebenso viel über den eigenen Charakter wie über die unheimlichen Eigenschaften des Fahrers erfährt. Auf seiner Website wird es als eine Mischung von Firewatch und Twin Peaks beschrieben, was der Trailer sehr gut vermittelt. Das erste Kapitel (ein Fahrer) soll im kommenden Jahr erscheinen, eine vollständige „season“ von Fahrern wurde bereits angekündigt.

 

 

Als jemand, der es liebt, hinter jeder Sonnenblende in jedem Auto in The Long Dark nachzusehen, bin ich natürlich von dieser Idee angetan. Auf einem Sitz gefangen, mit Teilen des Autos hantierend, versuchend, keinen Augenkontakt herzustellen oder bemerkt zu werden, während ich mysteriöse und womöglich belastende Photos und Notizen begutachte. Und darum geht es in diesem Spiel:

 

You’re a hitchhiker with a strange problem: you can’t remember your own name, or where you’re headed. Something tragic has happened in your recent past to rob you of your memory— but what? As you travel the highway, clues come from strange places: a matchbook hidden in your armrest, a photo placed in the glovebox, crows flying alongside the car. And— most of all— from the drivers, whose memories provide a roadmap to your own past.
But when a chance slip-up reveals a web of deceit, the ride takes a turn for the darker. You’ll face dangers and make choices of trust, never knowing whether your subconscious mind is your own worst enemy. Hitchhiker explores questions of memory, deception and existential awareness, all along a highway where nothing is quite what it seems.”

 

Ich glaube, es könnte sich um ein Auto namens Schuld handeln, dessen Ziel AKZEPTANZBURG, VERLEUGNUNGSSTADT oder DEATHSVILLE sein könnte.


Counter-Strike: Global Offensive könnte einen Battle Royale Modus im Stil von PUBG erhalten

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Wie Sie vielleicht bemerkt haben werden, ist das Battle Royale Genre nun beliebter denn je. Spiele wie PUBG, Fortnite und H1Z1 kommen bei den Spielern sehr gut an, weshalb zahlreiche andere Spiele - etwa GTA Online und Ark: Survival Evolved - nun ihre eigenen Interpretationen dieses Genres anbieten. Allem Anschein nach kann auch Counter-Strike: Global Offensive nicht länger ohne einen Battle Royale Modus auskommen.

 

Das ist zumindest vom Valve News Network zu erfahren, dessen aktuellstes Video allen CS:GO Patches seit Mai 2016 gewidmet ist. Darin geht Schöpfer Tyler McVicker auf eine Reihe von Anspielungen in jedem der Updates für den Shooter ein, die bis jetzt noch nicht den Weg ins spiel gefunden haben – etwa Compoundbogen, Kampf mit bloßen Fäusten, Adrenalininjektionen, Sonar-Puls und MK2 Granaten und andere Features, die zum Battle Royale Genre dazugehören.

 

 

Neben den verschiedenen Features, die VNN hier näher beleuchtet, sind vor allem die de_canals und survival_island Karten (ab ungefähr 1:20 im obigen Video) besonders interessant.

 

Was meinen die CS:GO Fans da draußen: Wird es bald einen Battle Royale Modus geben?

Final Fantasy XV – So besiegen Sie Noctis (Friendly Match Quest Guide)

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Friendly Match ist eine Nebenmission in Final Fantasy XV: Episode Ignis. Wie ihr Name andeutet, handelt es sich dabei um einen Kampf zwischen Freunden, und zwar Noctis und Ignis. Nur dass Noctis immer unfreundlicher wird, je näher er der Niederlage kommt, weshalb dies eine wirklich schwere Herausforderung sein kann. Wenn es Ihnen gelingt, in diesem Kampf Rank A+ zu erringen, werden Sie die A New Protagonist Trophäe freischalten. Lesen Sie weiter, um zu erfahren wie Sie Noctis besiegen und die Quest Friendly Match erfolgreich abschließen können.

 

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So besiegen Sie Noctis in Episode Ignis

 

In der ersten Phase des Kampfes sollten Sie aggressiv spielen. Bleiben Sie immer nahe an Noctis und decken Sie ihn mit einfachen Attacken ein. Nutzen Sie die Gelegenheit, um Ihre Tech Bar (Technologieanzeige) aufzufüllen – Sie werden sie später benötigen. Setzen Sie Ihre Gegenangriffe (counter-attacks) ein, denn diese sind hier wichtig. Benützen Sie Ihren Grappling Hook, um ihm u folgen, wenn er an eine andere Stelle teleportiert.

 

Wenn die zweite Phase beginnt, wird er wütender. Seien Sie vorsichtig – Gegenangriffe (counter-attacks) werden hier nicht viel helfen, weshalb Sie sich darauf konzentrieren sollten, nicht getroffen zu werden. Wenn er einen Zauber einsetzt oder die Armigers verwendet, können Sie diese Angriffen mit Hilfe Ihrer Tech Skills ausweichen. Sie alle haben „invincibility frames“ (kurze Zeit der Unverwundbarkeit), was Ihnen helfen wird, längere Attacken zu überstehen. Falls Sie überfordert sind, können Sie den Grappling Hook benützen, um zu fliehen und sich eine kurze Atempause zu verschaffen.

 

Wenn Sie sehen, dass er versucht, den Ring of Lucis Zauber zu wirken, müssen Sie zu ihm laufen und ihn mit allem attackieren, was Ihnen zur Verfügung steht. Sollte es ihm gelingen, diesen Zauber auszuführen, wird er Sie mit einem Treffer töten, aber Sie können ihn unterbrechen. Wenn Sie sehen, dass Ravus erscheint, bedeutet das, dass Sie die 15-Minute-Marke überschritten haben und da erwünschte Rating nicht erhalten werden. Sie werden es beim ersten Versuch vermutlich nicht schaffen, weshalb Sie diesen Kampf als Lernerfahrung nehmen sollten – studieren Sie seine Attacken, damit Sie diesen beim nächsten Mal besser ausweichen beziehungsweise Gegenangriffe starten können.

 

 

Final Fantasy XV – Charaktertausch: So können Sie als Prompto, Gladiolus, Ignis spielen (Guide)

Final Fantasy XV: Assassin's Festival DLC – Die Captive Card Quest leidet unter einem Bug, aber es gibt eine Möglichkeit, ihn zu umgehen

TootArd: Laissez Passer (Albumkritik)

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TootArd: Laissez Passer (Glitterbeat)

 

 

Hasan Nakhleh und sein Bruder Rami bezeichnen sich selbst als staatenlose Musiker. Sie sind Singer-Songwriters aus einem Dorf auf den Golanhöhen, jenem Plateau im Südwesten Syriens, das seit dem Sechstagekrieg des Jahres 1967 von Israel besetzt ist. “I do not exist on the ID card … without a nationality, without borders”, erklärt Hasan in „Laissez Passer“, dem ersten Song dieses Albums.

 

Die Brüder haben ihren eigenen eigenwilligen Stil kreiert, wobei ihre Songs des Protests und der Träume, die vor allem mit Gitarre und Saxophon untermalt werden, eher von Reggae und dem Tuareg-Wüstenblues des nördlichen Mali beeinflusst sind als von der Musik Syriens, des Heimatlands, das sie nie kennengelernt haben. Deutlichere Einflüsse aus dem Mittleren Osten, wie sie etwa bei „Roots Rock Jabali“ zu finden sind, ihrer Hommage an die Berge des Golan, wären willkommen gewesen, aber dies ist dennoch eine beeindruckende Sammlung von Songs, vor allem dank der eindringlichen und persönlichen arabischen Texte, die zum Glück auch in übersetzter Form beiliegen.

 

Der Boss in Breath of the Wilds DLC hat eine witzige Schwäche

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Breath of the Wilds neues DLC konzentriert sich ganz auf Hyrules Vergangenheit und erzählt Geschichten von Links Gefährten und der uralten Welt, die vor ihnen bestand. Der letzte Biss, ein Jahrhunderte alter Feind, hat eine überraschende Schwäche.

 

Die letzte Herausforderung von The Champions’ Ballad ist ein Bosskampf gegen Monk Maz Koshia. Der uralte Krieger des Sheikah-Stamms setzt verschiedene Fallen und Ninja-Techniken ein, die den Spielern alles abverlangen. Doch Maz Koshia hat eine große Schwäche. Wenn Spieler Bananen fallenlassen, wird er von diesen an Kalium reichen Leckerbissen abgelenkt und senkt seinen Schutz/seine Deckung ab, was zusätzliche Treffer möglich macht. Das folgende Video von GameXplain zeigt dies in Aktion.

 

 

Breath of the Wild Spieler werden sich vielleicht an den schurkischen Yiga-Clan erinnern, einen bösen Zweig des Sheikah-Stamms, der Ganon die Treue geschworen hat. In einem der bemerkenswertesten Räume in ihrem Versteck steht ein Altar mit dutzenden Bananen darauf. Man konnte sie fallenlassen, um in einer Stealth-Sequenz patrouillierende Wachen abzulenken. Allem Anschein nach reicht die Liebe der Sheikah tausende Jahre zurück.

 

“There’s actually a scene that proves this in DLC Pack 2“, sagte Breath of the Wild Director Hidemaro Fujibayashi in einem Interview, das auf dem Switch News Channel verfügbar ist. “It gives players a fun nod from ten thousand years ago.”

 

Monk Maz Koshias Bananenliebe dürfte die fragliche Szene sein. Aber es stellt sich die Frage: Warum sind Bananen für die Sheikah so wichtig?

 

“It’s still a mystery too me, too”, sagte Producer Eiji Aonuma auf dem Switch News Channel.

 

Final Fantasy XV - Cheats und Tipps

Die 25 beliebtesten Passwörter des Jahres 2017 – hoffentlich ist Ihres nicht darunter

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Jedes Jahr erstellen die Leute von SplashData auf der Basis von Millionen gestohlener Login-Daten, die im jeweiligen Jahr veröffentlicht wurden, eine Liste der beliebtesten Passwörter. Und jedes Mal blamieren wir Nutzer uns bis auf die Knochen. 2017 stellt diesbezüglich keine Ausnahme dar.

 

Die beiden beliebtesten Passwörter werden Sie sicherlich schon erraten haben: Es handelt sich dabei (basierend auf mehr als 5 Millionen geleakten Passwörtern) einmal mehr um *Trommelwirbel* “123456” und “password.” Es gibt aber heuer auch einige Neuzugänge, darunter “starwars,” “monkey,” “iloveyou,” “whatever,” und “freedom”, um nur ein paar zu nennen. Am treffendsten ist wohl der Neuzugang “letmein,“ und die größte Ironie ist das Auftauchen von “trustno1” auf dieser Liste der Peinlichkeit. Ein Passwort gilt in diesem Zusammenhang als neu, wenn es auf der Liste des Vorjahrs nicht zu finden war.

 

“Unfortunately, while the newest episode may be a fantastic addition to the Star Wars franchise, ‘starwars’ is a dangerous password to use”, sagte Morgan Slain, CEO von SplashData, in einer Pressemitteilung. “Hackers are using common terms from pop culture and sports to break into accounts online because they know many people are using those easy-to-remember words.”

 

SplashData hofft, dass diese alljährlichen Listen die Leute dazu ermuntern, bessere Sicherheitsvorkehrungen zu treffen, wenn sie sich online bewegen. Doch den Daten dieses Jahres und der vergangenen Jahre nach zu schließen, sind wir nach wie vor Idioten, denn unsere erstaunlich schwachen Passwörter stellen selbst Amateur-Hacker vor keine nennenswerten Probleme.

 

SplashData weist darauf hin, dass die Passwörter, die in die diesjährige Liste aufgenommen wurden, überwiegend von Nutzern aus Nordamerika und Westeuropa stammen und dass für die Erstellung der Liste der Yahoo-Hack und Datendiebstahl bei Websites für Erwachsene nicht berücksichtigt wurden.

 

Ein starkes Passwort sollte lang sein und auf beliebte Phrasen verzichten. Und da immer öfter Server gehackt und Daten gestohlen werden, weil zu viele Websites es mit der Datensicherheit nach wie vor nicht allzu ernst nehmen, ist es auch wichtig, dass Sie nicht mehrmals dasselbe Passwort verwenden. Deshalb ist es sinnvoll, einen Password Manager zu verwenden, da ein solches Programm nicht nur dafür sorgt, dass Sie die Übersicht über Ihre Passwörter behalten, sondern Ihnen auch helfen kann, wirklich sichere zu generieren.

 

Nun freue ich mich aber, Ihnen SplashDatas siebente alljährliche Liste präsentieren zu können. Dazu habe ich nur noch eines zu sagen: areyoufuckingkiddingme1234.

 

1. 123456 (Unchanged)

2. Password (Unchanged)

3. 12345678 (Up 1)

4. qwerty (Up 2)

5. 12345 (Down 2)

6. 123456789 (New)

7. letmein (New)

8. 1234567 (Unchanged)

9. football (Down 4)

10. iloveyou (New)

11. admin (Up 4)

12. welcome (Unchanged)

13. monkey (New)

14. login (Down 3)

15. abc123 (Down 1)

16. starwars (New)

17. 123123 (New)

18. dragon (Up 1)

19. passw0rd (Down 1)

20. master (Up 1)

21. hello (New)

22. freedom (New)

23. whatever (New)

24. qazwsx (New)

25. trustno1 (New)

Die guten Videospiele des Jahres 2017 in unter zwei Minuten

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Während 2017 mit großen Schritten seinem Ende entgegengeht, sollten wir für einen Moment die Hölle unserer täglichen Existenz vergessen und stattdessen auf ein Jahr zurückblicken, das uns mit einigen verdammt guten Videospielen erfreute.

 

Ein gewisser Malcolm Klock hat, wie auch schon in den Jahren zuvor, diese tl;dr Kompilation der guten Spiele des Jahres zusammengestellt. I nicht einmal ganz zwei Minuten präsentiert er uns die guten, großartigen und allerbesten Titel des Jahres auf allen wichtigen Plattformen.

 

Viel Vergnügen.

 

Im Seefahrer-Rollenspiel Nantucket können Sie Moby Dick jagen

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Nantucket ist ein Stategie-Rollenspiel, das im frühen 19. Jahrhundert spielt, also zu jener Zeit, da die US-amerikanische Walfang-Industrie einen großen Aufschwung erlebte – oder, um genauer zu sein, ein paar Jahre nach den Ereignissen von Moby-Dick, Herman Melvilles klassischem Roman. Es ist im selben Universum angesiedelt und hat Ismael als Protagonisten, den Erzähler von Melvilles Meisterwerk und einzigen Überlebenden von Captain Ahabs Pequod.

 

Als Ishmael bauen Sie ein Schiff dann heuern Sie eine Crew an und fahren aufs Meer, wo Sie Wale jagen und gegen Piraten kämpfen, um mit Ahabs tödlicher Obsession ein für alle Mal abzuschließen. Entwickler Picaresque Studio teilt mit, dass Nantucket mit typischen Rollenspielelementen wie Stats und Skills sowie rundenbasiertem Kampf aufwartet. Außerdem sind kommen bei den Kämpfen Karten zum Einsatz, wie die Bilder auf Nantuckets offizieller Site zeigen.

 

Der Trailer, mit dem das Veröffentlichungsdatum bekanntgegeben wird, konzentriert sich auf die akribische Customization des Schiffs, die es nicht nur möglich macht, einzelne Bauteile, etwa Takelage und Segel, zu verbessern, sondern auch passive Vorteile an die eigenen Wünsche/den eigenen Spielstil anzupassen. Auf den Bildern unten sind die Systeme von Nantucket genauer zu sehen.

 

Nantucket soll am 18. Jänner 2018 erscheinen.

 

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Hüsker Dü: Savage Young Dü (Albumkritik)

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Hüsker Dü: Savage Young Dü (Numoero Group)

 

 

Mehr als jede andere Band, die die US-Hardcore-Punkszene hervorbrachte, bereiteten die aus Minneapolis stammenden Hüsker Dü den Weg für das, was folgen sollte. Diese mit viel Liebe zusammengestellte wunderbare Sammlung von Material aus ihren frühesten Jahren zeigt, dass die Band bereits von Anfang an unter fortgeschrittener gespaltener musikalischer Persönlichkeit litt: Punk Rockers aus dem Mittelwesten, die sich nicht sicher waren, ob sie sich durch Songs namens „Obnoxious“ und „Guns at My School“ schreien und prügeln oder etwas Durchdachteres und Kunstvolleres und Seltsameres machen wollten. Sie waren die härteste der Hardcore-Bands – ihre Am-Rande-der-Hysterie-Liveaufnahmen aus dem Jahre 1981 sind auch nach mehr als 35 Jahren noch erstaunlich und fast erschreckend – und versuchten, ihre Vorliebe für Psych-Pop-Melodien im Stil der 60er-Jahre hinter ihrem sintflutartigen Sound zu verbergen, ehe sie das schließlich aufgaben und einfach ihren Instinkten vertrauten: ihre Coverversion von Donovans „Sunshine Superman“ ist super-schnell, verzichtet aber auf jeden Spott. Man hat oft das Gefühl, mehr als nur die Geburt einer Band zu hören: die Widersprüchlichkeiten im Herzen von Hüsker Dü sollten den US-amerikanischen Alt-Rock viele Jahre lang antreiben, von den Pixiesüber Grunge bis hin zu Emo.

 

Dies ist eine gute Videospiel-Tür

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Sehen Sie sich diese Tür nur einmal an.

 

Das Ende des Jahres ist de Zeit, um all jene Spiele schnell noch zu spielen, die man verpasste, als sie herauskamen. Ich habe in den letzten Tagen The Evil Wthin 2 gespielt, ein erstaunlich gutes Horrorspiel, das die Spieler gelegentlich in eine halb-offene Bereiche voller Feinde, versteckter Gegenstände und Nebenmissionen versetzt. Spieler schlüpfen in die Rolle von Sebastian Castellanos, einem ehemaligen Polizeibeamten, der in eine Traumwelt namens Union versetzt wurde, um seine Tochter zu retten.

 

Das dritte Kapitel des Spiels ermöglicht den Spielern, eine kleine Nachbarschaft in einer Vorstadt zu erkunden, die mit Straßen voller Zombies, dichtem Gehölz und Gebäuden. Gestern entschloss ich mich, diesen Schauplatz bis in den kleinsten Winkel zu durchsuchen. Dabei stieß ich auf bemerkenswerte Geister und Bösewichte doch was meiner Meinung nach wirklich interessant und herausragend ist, ist diese Tür.

 

Diese Tür ist vielleicht das Schönste, was ich in diesem Jahr in einem Videospiel gesehen habe. Während ich die Treppe hinunter und zu ihr hin gehe, flackert das Licht leicht. In der Tür befindet sich ein kleines Fenster, das mich lockt, herauszufinden, was mich dahinter erwartet. Das Licht über der Tür zieht meinen Blick auf sich und beleuchtet den Boden, um einen behelfsmäßigen Pfad zu kreieren. Die Helligkeit kontrastiert mit der Dunkelheit und gibt einem das wohl trügerische Gefühl, in ihr in Sicherheit zu sein. Ich gehe die restlichen Stufen hinunter, den kurzen Gang entlang und zur Tür.

 

 

Je näher ich der Tür komme, desto mehr kann ich durch das Fenster erkennen: Neugier und Angst werden stärker. Als ich noch näher komme, kann ich blaue Farbtöne erkennen. In The Evil Within 2, ist Blau schlecht. Einer der Bösewichte des Spiels ist ein brutaler Photograph namens Stefano Valentini. Er ist ein Serienmörder, der Spezialkräfte einsetzt, um seine Opfer in dem Moment, in dem er sie tötet, einzufrieren und sie so zu blutigen Statuen zu machen. Das seltsame Feld, in dem er seine Opfer fängt, ist blau. Sich dieser Tür zu nähern, bedeutet also, einer von Stefanos Todesfallen immer näher zu kommen. Oft stößt man dabei auf Opfer, aber mitunter handelt es sich auch um Fallen, die dazu gedacht sind, einen selbst zu töten. Was zutrifft, erfährt man erst, wenn man die Tür öffnet.

 

In einem Horrorspiel durch eine Tür zu gehen, bedeutet, sich aktiv dafür zu entscheiden, dem entgegenzutreten, was dahinter lauert.

 

 

Wenn man diese bestimmte Tür öffnet, wird ein weiteres von Stefanos grausamen Kunstwerken enthüllt, und zwar einen Soldaten, der für immer in dem Moment eingefroren ist, in dem er erschossen wurde. Es gibt keine große Belohnung, keinen versteckten Vorrat an Waffen oder heilenden Gegenständen. Es erwarten Sie nur das kalte, blaue Licht und eine Leiche.

 

Ich kann gar nicht genug betonen, wie viel hier mit ein paar Grundelementen geleistet wird. Es ist eine Erfahrung, die eine der größten Stärken von The Evil Within 2 verdeutlicht. Die kurze Reise die Treppe hinunter und den Gang entlang endet nicht mit einem Bosskampf. Stattdessen werden nur Spannung und Furcht größer und es stellt sich das nagende Gefühl ein, dass auf der anderen Seite der Tür ein Killer lauern könnte.

Naomi Bedford and Paul Simmonds: Songs My Ruiner Gave to Me (Albumkritik)

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Naomi Bedford and Paul Simmonds: Songs My Ruiner Gave to Me (Dusty Willow)

 

 

Würde Gillian Welch in Brighton leben und hätte sie einst mit Orbital gesungen, hätte sie sich vielleicht wie Naomi Bedford entwickelt (Bedford war Gastsängerin auf der 2001 erschienenen Single „Funny Break“ des Duos, ehe sie sich der Folkmusik zuwandte). Mit anderen Worten, Bedfords drittes Album mit ihrem musikalischen und Lebenspartner Paul Simmonds (von den Folk-Punks The Men They Couldn’t Hang) klingt viel mehr an US-amerikanischem Süden als nach Sussex, doch dieser transatlantische Einschlag ist eher vergnüglich als verehrend. Bedfords Stimme ist rauhes Krächzen, Schaudern und Sumpf, während Steel-Guitar-Saiten warm auf der Brise nachhallen. Instrumentale Unterstützung bietet Ben Walker auf der entzückend country-fizierten Version von „Cruel Mother“, auf der auch Justin Currievon Del Amitri, ein langjähriger musikalischer Mitstreiter des Duos, singt, während Andy Summers von The Police zusätzlichen Bass und weitere Gitarrenklänge beisteuert (als Teenager war Bedford Babysitterin seiner Kinder, ehe er berühmt wurde). Das düstere Setting der Ballade „Young Parson Richards“ von Percy Shelley und die Parabel „Seven Days of Nothing“, eine Originalkomposition, bleiben am längsten in Erinnerung und verweben die Trostlosigkeit und Schönheit des Folk zu neuen, beeindruckenden Mustern.

 

Haben Sie schon… Fahrenheit (auch als Indigo Prophecy bekannt) gespielt?

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

 

Lassen Sie uns ein kleines Spiel spielen: An wie viele Momente von Fahrenheit (oder Indigo Prophecy , falls Sie die US-Version gespielt haben) können Sie sich noch erinnern? Ich erinnere mich an:

 

  • Blut aufwischen
  • Sex in einem schmutzigen alten Zug
  • Daran, dass ich Antibiotika mit Alkohol mischte und allein in meiner Wohnung starb

 

Abgesehen davon, dass es sich um ein 12 Jahre altes Spiel handelt, fällt es schwer, sich an die Abenteuer des nichtssagenden Mannes Lucas Fahrenheit zu erinnern, denn nach dem tollen Anfang wird alles völlig verrückt. Es gibt einen übernatürlichen Kult, Besessenheit, fliegende magische Bösewichte, seltsame Visionen, alte Frauen mit hexenartigen Kräften – und all das in den modernen USA und auf die unvernünftigste Weise arrangiert. Hier ist ein kleiner Auszug aus dem Plot (von Tante Wikipediaübernommen):

 

Lucas’s ex-girlfriend, Tiffany Harper, is eventually kidnapped by the man who approached Lucas in the diner, a Mayan Oracle, in an attempt to draw Lucas out. In his efforts to save Tiffany, both she and himself are killed. However, he is subsequently brought back to life by a group of AIs called the “Purple Clan”, one of whom was disguised as Agatha’s ghost.”

 

Ein beliebter Witz über den Gegenspieler des Spiels ist, dass er eine Manifestation des Internets ist. Er fliegt, weicht Kugeln aus und schlägt sehr hart zu. Deshalb ist es eine absurde Vorstellung, denn eine echte Manifestation des Internets würde so aussehen: ein riesiger Klumpen pornographischen Fleischs, der „lol“ heißt und ständig laut ausruft, wo er ist und was er gerade macht.

 

Sie können Indigoheit heutzutage als HD Remaster bekommen, falls Sie sich an mehr davon erinnern möchten. Ich begnüge mich damit, zu wissen, dass ich aufgrund eines medizinischen Missgeschicks starb.

Bericht: Das hätte Lukes dritte Lektion für Rey in The Last Jedi sein sollen

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In Star Wars: The Last Jedi sagt Luke Rey, dass er drei Lektionen für sie hat – Lektionen darüber, warum die Jedi enden müssen, wie er im Trailer erklärt. Im Film sind nur zwei dieser Lektionen zu sehen – aber nun wurde bekannt, was mit der dritten passierte.

 

/Film hat die exklusiven Details, zu denen eine aufwendige Szene mit den Ahch-To Caretakers (Betreuer/Verwalter) sowie eine berühmte Einstellung aus dem im vergangenen Sommer veröffentlichten Behind-the-Scenes-Bildmaterial zählen. Die ganze Sequenz wurde zwar gefilmt, aber letztlich aus dem Film geschnitten.

 

Der Site zufolge, die sich diese Informationen von mehreren Quellen bestätigen ließ, kommen, nachdem Luke und Rey über die Geschichte der Jedi geredet haben, Boote nach Ahch-To. Rey fragt, wer diese Leute sind, und Luke sagt ihr, dass es sich um Banditen handelt, die die Caretakers regelmäßig terrorisieren. Das macht Rey wütend, weshalb sie helfen möchte, aber Luke sagt ihr, dass die Piraten beim nächsten Mal stärker und mit mehr Leuten zurückkehren werden, wenn sie sich einmischt. Ein wahrer Jedi würde es geschehen lassen und das Gleichgewicht aufrechterhalten.

 

 

Rey ist anderer Ansicht und läuft ins Dorf, was das obige Bild aus dem Behind-the-Scenes-Material zeigt. Als sie dort mit aktiviertem Lichtschwert eintrifft, erkennt sie, dass Luke gelogen hat. Es handelt sich nicht um Banditen, sondern um eine Party, auf der Chewie, Porgs, R2-D2 und andere Spaß haben. Rey ist erleichtert, fühlt sich aber betrogen.

 

Luke sagt ihr, dass es ihm leid tut, aber dass dies die dritte Lektion sei. Wer wirklich helfen möchte, muss tätig werden, nicht einfach stur die Regeln einer alten Religion befolgen. Rey ist dem Bericht zufolge wenig amüsiert, weint und sagt: “... that old legend of Luke Skywalker that you hate so much, I believed in it.” Luke schämt sich.

 

Dem Artikel zufolge wurde diese Szene entfernt, weil sie Luke noch schlechter dastehen lässt. Außerdem sollte sie zumindest zum Teil lustig sein und es hat den Anschein, als hätte der Humor nicht ganz funktioniert. Außerdem hätte diese Szene einen ohnehin schon langen Film noch verlängert – und sie wäre wahrscheinlich nicht so wirkungsvoll wie beabsichtigt gewesen, wenn man bedenkt, was später kommt. Noch dazu dient sie einem ähnlichen Zweck wie der Moment, in dem Rey die Wahrheit über Ben herausfindet, ehe sie die Insel sowieso verlässt.

 

Diese Szene könnte aber auf der Blu-ray zu finden sein, da Regisseur Rian Johnson bereits angekündigt hat, dass es mehr als 20 Minuten Deleted Scenes geben dürfte. Zu den weiteren Szenen könnten einige Momente auf Canto Bight (darunter eine Szene in einem Badehaus) und verschiedene Versionen des Eintreffens von Finn, Rose und DJ auf Snokes Schiff gehören. Weitere Informationen dazu finden Sie unter dem Link unten.

 

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