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Channel: Spass und Spiele
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Actress: Ghettoville (Albumkritik)

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Actress: Ghettoville (Werkdiscs/Ninja Tune)

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Wenn man bedenkt, dass das letzte Actress Album dazu neigte, über die Vogelreinkarnation, die Poesie von John Milton und – in wahrhaftem Party-Stil - über die Natur des Todes zu sinnieren, kann man mit Gewissheit sagen, dass Darren Cunningham kein durchschnittlicher Techno-Künstler ist. Wenn man das überhaupt Techno nennen kann: Tracks auf Ghettoville wie etwa„Contagious“– im Grunde eine Blechfabrik, die auseinandergenommen, dann durch diverse Filter gejagt und rhythmisch geordnet wird – würden in einem Set von Sven Väth gar nicht gut ankommen.Dieses vierte Album, das als Fortsetzung eines Debüts Hazyville aus dem Jahre 2008 bezeichnet wird, ist angeblich von den Außenseitern der Gesellschaft – den Drogensüchtigen, den Obdachlosen – inspiriert, auch wenn der dystopische Vibe zum musikalischen Höhepunkt hin doch merklich freundlicher wird, wenn Cunningham gefühlvolle Gesangssamples zu seiner Palette aus Ambient, Industrial, Techno, Abvant-Electronica, Glitch, Minimalismus und so ziemlich jedem anderen Genre, das er auseinandernehmen möchte, hinzufügt.

MP3-Download


Drohnen kartographieren den gesamten Planeten (für ein Videospiel)

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ReROLL ist anders als die meisten Survival-Spiele. Zunächst einmal kommen darin Drohnen zum Einsatz – diese Fluggeräte entwerfen mit Hilfe von Daten aus der realen Welt die Welt des Spiels. Das soll heißen, dass Sie Teile des Terrains, das Sie im Spiel erkunden werden, auch in der realen Welt zu finden sind.

Aber das ist noch nicht alles. Wetter und Temperatur werden ebenfalls der realen Welt entnommen – wenn es also in zum Beispiel in Toronto schneit, wird es auch in der Spielversion von Toronto schneien. Die Gesellschaft wird jedoch mit unserer wenig gemein haben – deshalb müssen Sie plündern, Gegenstände herstellen und vor allem überleben. Außerdem gibt es aus irgendeinem Grund Mutanten. Hey, es ist ein PC-Spiel. Natürlich müssen Sie sich auch vor anderen Menschen in Acht nehmen – und wie es auch bei anderen Survival-Spielen (hallo, DayZ!) der Fall ist, könnten die anderen Überlebenden die größte Gefahrenquelle sein.

Das Spiel wird derzeit von ehemaligen Ubisoft-Angestellten entwickelt, die zuvor an Spielen wie Assassin's Creed und Far Cry mitarbeiteten. Zunächst wird im Spiel nicht der gesamte Planet zur Verfügung stehen, da das Vermessen und die Nachgestaltung sehr viel Zeit in Anspruch nehmen, aber so ist wenigstens sichergestellt, dass die Entwickler in der Lage sein werden, die Spieler ständig mit neuen Schauplätzen und Inhalten zu erfreuen.

Mehr über das Gameplay – inklusive Skill-System, Crafting, Erkundung der Welt – erfahren Sie hier und weitere Informationen zu den Crowdfunding-Bemühungen finden Sie hier.

Titanfall: Es wird nur drei Titan-Typen geben, Beta-Test-Details bekanntgegeben

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In Titanfall wird es nur drei Typen von Titans geben, enthüllte Respawns Community Manager Abbie Heppe auf Twitter, während Studio-Mitbegründer Vince Zampella ankündigte, dass die genauen Details des unmittelbar bevorstehenden Beta-Tests sehr bald bekanntgegeben werden.

Als Anwort auf Ryan McCaffreys (IGN) Bemerkungen, dass derzeit extrem wenige Informationen zum Spiel bekannt sind, das bereits im kommenden Monat erscheinen wird, tweetete Heppe: "here are not more than 3 titans. Bam! Knowledge :)". 

Die drei Titan-Klassen sind der leichte, aber schnelle Stryder, der langsame, aber mächtige Ogre und der Atlas, ein Allround-Mech.

Zampella bestätigte unterdessen, dass Einladungen zum Beta-Test nicht nur an Leute geschickt werden, die das Spiel vorbestellt haben. Es kann also mit ein wenig Glück jeder teilnehmen.

Twitter

Twitter

Berichte aus der vergangenen Woche deuten darauf hin, dass der Beta-Test für Titanfall am 14. Februar, also am Valentinstag, starten und am 19. Februar enden wird. Testen soll man auf PC, Xbox 360 und Xbox One können, aber das wurde bislang noch nicht bestätigt.

NeoGAF hat die händlerspezifischen Vorbestellungsboni ausgegraben. Folgende Extras können Sie erwarten, wenn Sie mutig sind und das Spiel vorbestellen:

  • GameStop: "The Divide" Collectible poster.

  • Best Buy: $10 gift certificate.

  • Amazon: Titanfall Prima Game Guide.

  • Walmart: "First to fall" Tactical patch.

  • Microsoft Store bietet eine $10 Xbox Geschenkkarte für Vorbestellungen jeder der drei Versionen.

Titanfall startet am 11. März.

Warum Leute StarCraft spielen...

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Sehr viele Leute spielten StarCraft II, als es herauskam, wandten sich dann aber bald anderen Spielen zu. Es immer und immer wieder zu spielen, bedeutet, dass man einen tieferen, vor allem strategischen Sinn darin entdeckt, als einfach nur Jim Raynor dabei zuzusehen, wie er ein paar Stunden lang herumstapft. Falls sich Ihnen das Spiel nie so recht erschlossen hat oder Sie es noch nie gespielt haben, Sie aber wissen möchten, was andere daran so anziehend finden, sollten Sie sich dieses aufschlussreiche Video ansehen.

Dieser von Stephen Pell und Virginia Anzengruber gemachte Dokumentarclip mit Evan Ballnik als „Hauptdarsteller“ ist nicht wirklich lang, aber wirklich gelungen und informativ. Er blickt hinter die hellen Lichter und unausstehlichen Soundtracks, um direkt die entscheidende Frage zu stellen: Was ist so besonders an StarCraft?

Die besten Szenen aus sämtlichen Transformers Filmen – in 10 Minuten

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Sie könnten sich noch einmal alle drei Transformers Filme ansehen, um sich auf den kommenden Streifen Age of Extinction vorzubereiten... oder Sie können sich auf das Wesentlichste konzentrieren und sich all die coolen Verwandlungen ansehen.

Sie sind der wahre Grund, warum sich viele Leute diese Filme gerne ansehen – nie sind die visuellen Effekte spektakulärer als bei den Transformationen. Deshalb gebührt Tunglebrek ein großes Kompliment dafür, dass er sich die Mühe gemacht hat, diesen Clip zusammenzustellen – er spart ganz schön Zeit!

Sie sind eher ein Fan der TV-Serie? Das ist okay!

Octodad: Dadliest Catch – So schalten Sie den geheimen Level frei (Guide)

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Um noch mehr Gameplay aus Octodad: Dadliest Catch herausquetschen zu können, sollten Sie sich hier darüber informieren, wie Sie den geheimen Level “Toilet and Trouble” (Toilette und Probleme) in Angriff nehmen können. Dieser Level ist in einer Toilette gut versteckt und ermöglicht unserem schlaksigen Helden einen Trip durch die Kanalisation hin zu einer schwierigen Platforming-Herausforderung. Wenn Sie es schaffen, von den scharfsichtigen Wissenschaftern nicht bemerkt zu werden, ist die Inangriffnahme der Bonus-Herausforderung eine Leichtigkeit.

Weitere Informationen zu den Extras, die in Octodad: Dadliest Catch verborgen sind, finden Sie auf der „Cheats und Tipps“ Seite. Wenn Sie eine Meile auf Octodads Tentakeln wandeln möchten, werfen Sie bitte einen Blick auf den Octodad: Dadliest Catch Walkthrough.


So schalten Sie den geheimen Level frei

Hinweis: Dieser Level kann nur während es normalen Spiels (playthrough) freigeschaltet werden. Im sogenannten „free play“ kann er nicht in Angriff genommen werden.

  1. Schleichen Sie sich im Aquatic Fun Center an den Wissenschaftern vorbei, und zwar durch den Souvenirladen (gift shop).

  2. Betreten Sie den Men’s Bathroom (Herrentoilette) und öffnen Sie mittlere Kabine auf der linken Seite.

  3. Setzen Sie sich in die WC-Schüssel und betätigen Sie die Spülung.

Octodad: Dadliest Catch – Easter Eggs & Anspielungen

Octodad: Dadliest Catch - Walkthrough

Der Soldat aus Team Fortress 2 wäre ein extrem schlechter Strafverteidiger

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Team Fortress Charaktere in Ace Attorney Gerichtssaal?Das ist sicherlich einer der eigenartigeren Gmod-Mashups. Im Video von  YouTuber TFHK sind fast alle Team Fortress 2 Klassen repräsentiert und trotzdem macht das Ganze irgendwie Sinn, auch wenn er uns damit nur zum Lachen bringen will.

Hier ist der vollständige Clip. Der Heavy gibt übrigens einen wirklich guten Richter ab.

Ein DayZ Flussdiagramm, das die ganze Wahrheit erzählt

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Sie werden in DayZ sehr oft sterben. Nach einer (hoffentlich) erfolgreichen Wiederauferstehung (Respawn) müssen Sie dieselbe Routine durchmachen: Stundenlang herumlaufen, überleben, bis Sie etwas Nützliches finden, sich zu Ihrem Lieblingsort durchschlagen, um militärische Ausrüstung in die Hände zu bekommen und, sofern Sie das Glück haben, noch am Leben zu sein, sich mit Schusswaffen und genügen Munition in den Taschen endlich ein wenig sicherer fühlen.

Diesen gesamten Prozess hat ein gewisser TK in einem Flussdiagramm (flow chart) wunderbar veranschaulicht. Es trifft ziemlich genau zu — Sie können unschwer erkennen, dass es lange dauert, bis man sich endlich auf eine Schießerei einlassen kann (klicken Sie bitte auf das Bild, um es zu vergrößern):

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Basic DayZ Flow Chart [Steam Community]


Dark Souls II: Details zu Respecs, Buffs und Covenant

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Am Wochenende wurden neue Informationen zu Namco Bandai und From Softwares Dark Souls II veröffentlicht und viele neue Previews des Spiels ins Netz gestellt.

Neben vielen Details, die bereits länger bekannt sind (und die hier nicht nochmals aufgelistet werden) beinhalten die Previews auch zahlreiche neue Informationen – es steht nun zum Beispiel fest, dass man Skills (Fähigkeiten) neu verteilen kann (respec), wenn man mit seinem Charakter nicht zufrieden ist, und dass es möglich sein wird, zu jedem Lagerfeuer zu warpen, das man im Spiel entzündet hat.

Die zahlreichen neuen Informationen wurden auf Reddit (wo auch sonst) von Dark Souls II Enthusiasten zusammengetragen.

Hier sind die neuesten Details zu diesem sehnsüchtig erwarteten Action-Rollenspiel:

You can buff left handed weapons

You can respec skills

There is some form of covenant like the dragon covenant that allows you to transform into something.

There is a weapon called a "ladle" it's a spoon, like, literally just a spoon

There is no male/female only armor

There is a way to change your characters gender

There is a way to make your enemies respawn again after killing them 15 times

Wrath of the Gods confirmed - 1 cast only

Stat based weapon buffs confirmed

No Penetrating Sword 2.0

No Bed of Chaos style gimmick boss

Armor sets can give you certain bonuses, such as item discovery

1v1 covenant called the "Company of Champions"

"Fans of Great swords and Pickaxes will be very happy"

"Fans of the Ninja Flip Ring will not be so happy"

Agility and Resistance combined into one stat called "Adaptability"

Adaptability and Endurance increase your natural poise as you level them

There are more "utility" spells like Chameleon or Hidden Body

There is a Necromancer type spell that "makes use of dead bodies"

Rings have weight

You can warp to EVERY bonfire you light in the game

Boss souls are not only used for weapons

The gesture "Well what is it" is making a return

One of the weapon types known as "Twin blades" are quality scaling weapons

You can play left-handed (Sword in left-hand shield in right-hand)

Parrying while two-handing a weapon confirmed

Amazing chests ahead confirmed

Der Ziegen-Simulator weiß, wie man eine Party schmeißt

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Gestern beklagte ich, dass Goat Simulator nur ein Game-Jam-Spiel ist, das wahrscheinlich nie allgemein erhältlich sein wird. Heute melde ich mich mit weiterem Bildmaterial zurück, dass diese Realität nur noch schmerzlicher macht.

Ich möchte ein Ziegenbock sein, der dafür belohnt wird, dass er den Menschen die Party verdirbt. :(

Aber eigentlich sollte ich nicht zu traurig sein... es ist möglich, dass die Entwickler etwas veröffentlichen werden, das wir spielen können. In einem Gespräch mit Vicesagte Armin Ibrisagic, PR Manager bei Coffee Stain Studios, dass "[we are] discussing what more we can do with Goat Simulator now that people have shown such an interest in it, but we don't want to promise anything...we're going to listen to people's opinions in the coming couple of days and see how it goats.”

Doch derzeit scheint es keine konkreten Pläne für Goat Simulator zu geben – wir müssen uns also damit begnügen, uns dieses vom Studio zur Verfügung gestellte Bildmaterial anzusehen.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes ist kurz. Wirklich kurz.

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Der Prolog zu Metal Gear Solid V wird im kommenden Monat erscheinen. Falls Sie davon ausgegangen sind, dass Sie ein nettes Stück von Snakes Story erhalten werden, das Sie beschäftigen wird, bis das Hauptspiel fertig ist, sollten Sie vermutlich wissen, dass der Prolog kurz ist. Wirklich kurz.

Die Leute von Game Informer erhielten für die Coverstory der Märzausgabe ihres Magazins eine fast fertige Version von Metal Gear Solid: Ground Zeroes und sie berichten, dass sie die Hauptmission des Spiels (ohne Nebenmissionen und konsolenexklusive Quests) in weniger als zwei Stunden komplett durchspielen konnten. In weniger als zwei Stunden! (Mit allem Drum und dran kommt man angeblich auf eine Spielzeit von knapp vier Stunden.)

"Judged just by the core story mission, Ground Zeroes is short", heißt es in Game Informers Coverstory (nur im Magazin nachlesbar, nicht online). "We completed it in just less than two hours.“

Ground Zeroes erscheint am 20. März für Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4. Es handelt sich dabei um einen MGSV, der nur zustande kam, weil Hideo Kojima den Fans etwas zum Spielen bieten wollte, während sie auf den nächsten Teil seiner Stealth-Action-Serie warten. Trotz des geringen Umfangs ist dieser Titel nicht gerade billig: Die Last-Gen-Versionen kosten digital $20 und auf Disc $30, während die Next-Gen-Versionen digital für $30 und auf Disc für $40 zu haben sind.

Natürlich ist es unfair, ein Urteil zu fällen, ehe man das Spiel selbst gespielt hat; es könnten die zwei besten verdammten Stunden Gameplay aller Zeiten sein. Herausragende Spielerfahrungen wie Journey und Gone Home sind ebenfalls wirklich kurz. Aber ich nehme an, dass sich die meisten Leute von einer teuren Produktion wie Ground Zeroes etwas mehr erwartet haben.

Matador – Ein Mech-Shooter direkt aus den 90-er Jahren

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Die Nostalgie ist eine seltsame Bestie – eine, die sich plötzlich bemerkbar macht und für die seltsamsten und zufälligsten Dinge begeistert. Wenn dieser Trailer als Maßstab gelten kann, dann wird Matador mein inneres PC-Gaming-Kind in Ekstase versetzen.

Es spricht einiges für Matador: Die isometrische Perspektive, der Umstand, das es bis zum Rand mit Mechs gefüllt ist, die düstere industrielle Kulisse. Es ist auch sehr hilfreich, dass das Spiel mit einem Soundtrack aufwartet, der an Bullfrogs Syndicateoder das erste X-COM erinnert. Es verspricht außerdem Roguelike-Action nach dme Zufallsprinzip ohne Speichermöglichkeit und ohne XP, womit dieser brutale Anstieg des Schwierigkeitsgrades gewährleistet sein dürfte, der den meisten modernen Spielen fehlt.

Matador soll irgendwann im Sommer 2014 für PC, Mac & Linux erscheinen. Weitere Informationen über den Entwickler finden Sie hier. Außerdem können Sie Matador auf Steam Greenlight Ihre Stimme geben. 

Nicht alle Kinder meinen, dass Videospiele eine gute Sache sind

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Nachdem sich YouTuber Game Dave und seine Armee junger engagierter Helfer, die es mit der Rechtschreibung nicht so genau nehmen, des Konsolenkrieges annahmen, ist es nun an der Zeit, sich einem schwierigeren Problem zu widmen: Sind Videospiele schlecht für einen?

Ja. Außerdem, nein. Vielleicht?

Ich würde ja gerne über all diese peinlichen Rechtschreibfehler lachen, die diese Kinder unter 10 machen, aber manche davon erinnern verdächtig an viele meiner Beiträge, ehe ich die Rechtschreibprüfung aktiviere.

Stattdessen finde ich es traurig, dass die achtjährige Marie es für negativ hält, Dinge zu essen, die man noch nie zuvor gegessen hat. Was bringen wir den Kindern nur bei?

Dieses unglaubliche, mehr als 2 Meter lange Halo LEGO-Raumschiff wurde in mehr als 4 Jahren zusammengebaut

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Gelegentlich taucht ein aus Lego gebautes Objekt auf, das so episch und so großartig ist, dass man es kaum fassen kann. Mark Kelsos 7-Fuß (ca. 210 cm) langes HALO Lego-Raumschiff ist ein solches Objekt. Die UNSC Spirit of Fire war ein Kolonialschiff aus dem Spiel HALO.

Kelso schreibt, dass er vor vier Jahren auf die Idee kam dieses Lego SHIP ("Significantly Huge Investment in Parts") zu bauen. Er sagt, dass es eines der herausforderndsten Unterfangen seines Lebens und dass er der Öffentlichkeit langweilige Details ersparen möchte. Ugh! Ich möchte Details erfahren! Dieses Modell ist fantastisch! Ich bin ein großer Fan von Raumschiffen. Speziell von Lego-Raumschiffen. want details! This build is gorgeous! I totally have a thing for spaceships. Especially Lego spaceships and this is a pretty badass build.

Schauen Sie auf MocPages vorbei, um mehr über Marks episches Bauprojekt zu erfahrent. (P.S. Er ist ein ziemlich witziger Kerl.)

Exitus Acta Probat.

Titanfall – Minimale PC-Systemvoraussetzungen bekanntgegeben (Origin ist erforderlich)

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Bereits in wenigen Wochen werden Titanen vom Himmel fallen, weshalb es nicht weiter verwundern kann, dass Respawn Entertainment Gründer Vince Zampella vor kurzem auf Twitter die minimalen Systemvoraussetzungen für die PC-Version des Shooters bekanntgab.

Titanfall wurde auf Basis von Valves Source Engine (stark modifiziert, wie es auch bei der Version von id Tech 3 der Fall war, die für die Call of Duty Titel verwendet wurde) entwickelt, weshalb ich immer davon ausging, dass die minimalen Systemvoraussetzungen, nun ja, minimal sein würden. Das bestätigte Zampella vor wenigen Stunden.

Die minimalen Systemvoraussetzungen sind...

Mit anderen Worten: Titanfall ist auf jedem Gaming-PC, der in den letzten fünf oder sechs Jahren gebaut wurde, spielbar. Wenn Ihr System noch immer mit Core 2 Duo E8400 und einer 8800GT, läuft, wird das Spielerlebnis nicht berauschend sein, aber wenigstens sind Sie (gerade noch so) auf Titanfall vorbereitet.

Zampella, bestätigte auf Anfrage auch, dass es zum Spielstart keine Version für den Mac geben wird, dass man aber daran arbeitet, das Spiel irgendwann auch auf Apples Geräte zu bringen.

Der oben zu sehende Tweet war übrigens eine Korrektur eines früheren Tweets, in dem das minimale VRAM Erfordernis mit 512 GB angegeben wurde. Gäbe es eine solche Grafikkarte, hätte sie wohl schon ihr eigenes Skynet gestartet.

P.S.: Wenige Stunden später bestätigte Zampella, dass (zum Leidwesen vieler Spieler) Origin zum zum Spielen erforderlich sein wird. Hätte es Steam nicht auch getan? Und bei Electronic Arts wundert man sich, dass das Unternehmen so unbeliebt ist…


Vier Gründe, Bravely Default zu lieben

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Vier Helden. Vier Special Moves. Vier musikalische Themen, die während dieser Special Moves erklingen.

1. Tiz's Theme - "You Are My Hope"

Genre: Celtic Disco

Soloinstrument: Penny Whistle

Adjektiv:"Beschwingt"


2. Agnès' Theme - "Wind's Direction"

Genre: Magischer Walzer

Soloinstrument: Violine

Adjektiv:"Funkelnd", wahlweise „spritzig“


3. Ringabel's Theme - "Love's Vagrant"

Genre: Ansatzweise argentinisch

Soloinstrument: Akkordeon

Adjektiv:"Geckenhaft"


4. Edea's Theme - "Baby Bird"

Genre: 90-er Jahre s High School TV-Serie Vorspann

Soloinstrument: Sopran-Fucking-Saxophon

Adjektiv:"Pikant"

Fable Anniversary – Tipps für den guten Start ins Spiel

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Ihre Gesundheit ist bedenklich niedrig. Haben Sie noch Tränke? Oder Nahrung?

Fable Anniversary ist ein relativ geradliniges Spiel, vor allem dann, wenn sie das Original gespielt haben, da es vom Inhalt her mit diesem fast identisch ist. Aber es gibt einige Dinge, die Sie verpassen/übersehen könnten, weshalb ich hier einige hilfreiche Tipps zusammengestellt habe, die Ihnen ermöglichen sollten, gut ins Spiel zu starten und das Maximum herauszuholen.

Ehe Sie irgendetwas tun, sollten Sie unbedingt die „Hints“ (Hinweise) des Guildmaster (Gildenmeister) im Option Menu (Einstellungen) ausschalten. Vertrauen Sie mir.

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Allgemeine Tipps (kleinere Spoiler):

  • Der Combat Multiplier (Kampfmultiplikator) ist der Kernpunkt des gesamten Leveling-Prozesses. Wenn es Ihnen gelingt, ihn immer weiter zu erhöhen (indem Sie Feinde angreifen, ohne getroffen zu werden), gewinnen Sie schneller Erfahrung. Um fehlgeleiteten Attacken von Feinden zu entgehen, die Ihnen den Multiplikator zusammenhauen können, sollten Sie die „physical shield“ Fähigkeit nützen, um keinen Schaden zu erleiden – wenn Sie getroffen werden, wenn Ihr Schild oben ist, wird der Multiplikator nicht verringert. Sie sollten sich zumindest den ersten Level dieses Zaubers (Spell) zulegen.

  • Daran anknüpfend, möchte ich erwähnen, dass "Ages" Tränke direkt mit Ihrem aktuellen Multiplikator verknüpft sind. Wenn Sie also einen Ages Trank verwenden, während Sie sich nicht im Kampf befinden, wird Ihnen das nur sehr wenig Erfahrung einbringen, aber wenn Sie ihn mit einem Combat Multiplier von 20 benützen, wird er Ihnen 20.000 bescheren. Als generelle Regel gilt: 20 ist das Minimum, das Sie erreicht haben sollten, wenn Sie diese Tränke verwenden, aber je höher, desto besser.

  • Die Zahl der Gegenstände, die Sie tragen können, ist nicht beschränkt. Wenn Sie über genügend Geld verfügen und 50 Heiltränke kaufen wollen, tun Sie es ruhig. Ich empfehle außerdem, 50 Stück rotes Fleisch, Äpfel und Pies (Pasteten/Kuchen) mitzunehmen, da sie allesamt mit dem D-Pad verknüpft (mapped) werden und Sie so im Kampf heilen können.

  • Der Bogen ist generell zu stark, da er in so gut wie jeder Situation erfolgreich eingesetzt werden kann. Im Unterschied zu Mana benötigen Sie keine „Munition“, um ihn zu benützen. Sie können mit ihm Ziele angreifen, die Sie mit Ihren Nahkampffähigkeiten nicht erreichen, er ist im Allgemeinen zuverlässiger, was das Zielen anbelangt (Sie können sogar eine First-Person-Perspektive nützen), und die meisten Feinde können Pfeile nicht abwehren/blocken. Legen Sie einen Pfeil ein und bewegen Sie sich schnell herum (von links nach rechts funktioniert gut, wenn Sie den von Trollen geworfenen Steinen ausweichen möchten), um die meisten Feinde im Spiel ohne größere Probleme auszuschalten.

  • Einen guten Teil der besten Gegenstände im Spiel (und der silbernen Schlüssel, mit denen sich spezielle Truhen öffnen lassen) können Sie finden, indem Sie fischen. Begeben Sie sich früh im Spiel zum Angelloch (fishing hole) und verdienen Sie sich die Angelrute. Halten Sie, sobald Sie diese haben, in allen Gewässern nach leichtem Kräuseln (kleinen Wellen) Ausschau.

  • Es gibt nur wenige Achievements, die Sie „übersehen“ können. Um alle bei einem Durchspielen freizuschalten, müssen müssen Sie sämtliche Runden in der Arena beim ersten Mal bestehen, im Rahmen einer Begleitmission (escort quest) jemanden heilen, einen Ages Trank benützen, wenn Ihr Multiplikator 20 oder höher ist und Whisper besiegen, ohne Schaden zu erleiden.

  • Was die Inhalte betrifft, können Sie vor allem Schlüssel übersehen. Um wirklich alle Schlüssel in die Finger zu bekommen, müssen Sie im Wasser neben dem Schlachtfeld fischen, auf dem Sie es mit Thunder zu tun bekommen und Sie müssen Lady Grey heiraten.

  • Kaufen Sie knusprige Hühner, wann immer Sie die Chance dazu haben. Mitunter müssen Sie „böse“ werden und das können Sie bewerkstelligen, indem Sie diese lebenden Hühner verspeisen. Es gibt insbesondere ein Dämonentor, das von Ihnen verlangt, direkt vor ihm etwas Böses zu tun. Sie müssen in diesem Fall nur einige der Hühner essen. Ich weiß, das ist seltsam, aber es funktioniert.

  • Wenn Sie die Nacht zum Tag machen müssen, damit die Geschäft öffnen, geht das relativ einfach, indem Sie ein billiges Haus in Bowerstone oder Häuser in jeder größeren Stadt erwerben. Statt nach einem Wirtshaus (Inn) oder einem leeren Bett suchen zu müssen, können Sie so einfach in Ihr eigenes hüpfen und die Sache ist erledigt.

  • Selbst wenn Sie nicht sonderlich erpicht darauf sein sollten, Ihren Helden auch Zauber anwenden zu lassen, sollten Sie sich Multistrike (mehrere Treffer zugleich) und Slow Time (Zeitlupe) zulegen und erlernen. Auch wenn Sie sich auf die Benützung des Bogens spezialisieren, können diese Zauber eine tödliche Kombination sein, denn Multistrike wirft fast jeden kleinen Feind im Spiel zu Boden (und durchbricht dabei auch noch deren Abblocken) und kann gegen Bosse gespammt werden und so innerhalb weniger Sekunden tausende Punkte Schaden verursachen. Slow Time (Zeitlupe) ist schon auf Level zwei verheerend und wirkt gegen jeden Feind im Spiel, bis hin zu Endboss.

  • Ich werden nichts Genaueres verraten, aber ich möchte erwähnen, dass Sie, auch wenn Sie sich am Ende nicht für die „böse Option“ ("evil choice") entscheiden, trotzdem in dem Abschnitt, der dem scheinbar letzten großen Bosskampf in der Guild Hall vorausgeht, ein mächtiges Schwert erhalten können – wenn Sie also die Tat nicht begehen möchten, müssen Sie es nicht tun.

Flappy Bird wird in Minecraft keineswegs leichter

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Als wäre die ursprüngliche Mobilversion nicht frustrierend genug, gibt es nun in Minecraft ein Remake, dass wir CodeCrafted zu verdanken haben. Das Gameplay ist in 3D, weshalb es ein bisschen anders ist, aber wenn Sie den höchsten Schwierigkeitsgrad wählen, werden Sie vermutlich nach wenigen Minuten frustriert und wütend aufgeben.

Weitere Details finden Sie auf Planet Minecraft.

Sie können Ihre Wut auf Flappy Bird abreagieren, indem Sie den kleine Vogel ermorden

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Ja, es steht an der Spitze der App Store Charts, aber Flappy Bird ist verdammt ärgerlich. Das derzeit so erfolgreiche Mobilspiel ist schwer, derivativ und verfügt über keinerlei Charme. Wenn Sie es gespielt haben, werden Sie sich vermutlich wünschen, den Titelcharakter töten zu können. Ein neues Browserspiel gibt Ihnen die Möglichkeit, genau das zu tun.

Squishy Bird schickt automatisch Welle auf Welle traurig aussehender fliegender Tiere über einen bildschirm, der dem von Flappy Bird stark ähnelt Aber sobald der torkelnde Vogel zwischen zwei dieser vertraut aussehenden Rohre gerät, wird er mit nur einem Mausklick zu einer blutigen, fast schon flüssigen Masse zerquetscht. Squishy mag eine derbe, schnell zusammengebastelte Spielerei sein, die sich an den zweifelhaften Erfolg von Flappy dranhängt, aber es ist ein gutes, fast schon erlösendes Gefühl, dieses kleine Spiel zu spielen. Betrachten Sie es als Möglichkeit, sich vom beliebtesten Spiel in Apples Ökosystem zu befreien. Ach, wäre doch bloß jede Suchtbekämpfung so einfach...

Resident Evil Komponist gibt zu, ein Betrüger zu sein

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Mamoru Samuragoch* wurde wiederholt als "Japans Beethoven" bezeichnet. Auch nachdem er sein Gehör verlor, arbeitete Samuragoch weiter und komponierte Soundtracks für Videospiele wie Resident Evil und Onimusha. Vor einigen Tagen gestand er, dass er einen „Ghost Composer“ für sich arbeiten ließ.

Samuragoch war ein hochtalentierter Musiker, der jedoch an einer degenerativen Erkrankung des Gehörs litt, die dazu führte, dass er seit seinem 35. Lebensjahr völlig taub ist. Er veröffentlichte aber, wie AFP bemerkt, weiterhin neue Werke, etwa "Symphony No.1 Hiroshima", eine Hommage an alle Opfer des Atombombenabwurfs. Seine Soundtracks für die DualShock-Version von Resident Evil Director's Cut, veröffentlicht 1998, und Onimusha, veröffentlicht 2001, waren bei den Spielern sehr beliebt.

"I listen to myself", erzählte SamuragochTime Magazine anno 2001. "If you trust your inner sense of sound, you create something that is truer. It is like communicating from the heart. Losing my hearing was a gift from God." In demselben Interview sagte er, er habe sein Gehör während der Arbeit an der Musik für Onimusha vollständig verloren.

Gestern berichtete der angesehene Nachrichtensender NHK, dass Samuragoch nun gestand, einen anderen Komponisten angestellt zu haben, um seine bekanntesten und kultigsten Werke zu schreiben. "NHK has reported on him in news and features programmes but failed to realise that he had not composed the works himself, despite our research and checking“, erklärte der NHK Nachrichtensprecher.

"I started hiring the person to compose music for me around 1996, when I was asked to make movie music for the first time", sagte Samuragoch. "I had to ask the person to help me for more than half of my work because my ear condition got worse."

Es ist noch nicht klar, inwieweit Samuragoch ab diesem Zeitpunkt in die Kompositionsarbeit involviert war.

In einem Statement seiner Anwälte heißt es, Samuragoch sei "deeply sorry“, und: "He knows he could not possibly make any excuse for what he has done." Seine Plattenfirma teilte mit, dass Samuragoch stets versicherte, dass er seine Werke selbst komponiert hätte, und dass man angesichts des Geständnisses „verblüfft und wütend ist“.

Der wahre Komponist, der von Samuragoch für die Arbeit bezahlt wurde und angeblich auch eine Umsatzbeteiligung erhielt, wurde noch nicht identifiziert.

'Japan's Beethoven' admits using ghost composer [Digital Journal]

*Geboren als Mamoru Samuragochi

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